パッチノートv.0.7.0

Last-modified: 2012-01-02 (月) 01:37:18

World of Tanks v.0.7.0 パッチノート 日本語訳

不完全なところがあります。よりよい訳をお持ちの方は修正をお願いします。

 

主要な変更点:

  • いくつかのゲームクラスタ(マルチクラスタ技術)を実装(ゲームクラスタとは?情報求む)。
  • カモフラージュ機能を追加。 カモを購入しそれを装備することでゲーム内の外見として利用できる。
  • Tierによってtank companiesの加算レベルが変化:~Tier4、~Tier6、~Tier8、~Tier10(Tier10を含む)。SPGs、LT、TDでの制限は~Tier4、~Tier6、~Tier8(意訳、要検証、より良い翻訳求む)。
  • complaint(不満)システムを追加。戦闘中にプレイヤーのニックネームを右クリックして出るポップアップ・コンテキストメニューで不満のタイプを選択可能。
  • 戦闘を記録・再生するテストシステムを追加。記録された戦闘のリプレイセッティングでは戦闘のビデオをリプレイフォルダにセーブされる(推察意訳、より良い翻訳求む)。

コンテンツ:

  • 新しいマップの追加 ・Fjords and Swamp
  • 車両モデルの複数のバグを修正。
  • ほとんどのマップの複数のバグ、ブロッキングとjam-ups(渋滞?)を修正。
  • いくつかのマップに鳥のアニメーションを追加。

ドイツ車両のコリジョンモデルの調整:

  • Pz B2 740(f): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz 38H735(f): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。サスペンションに空間装甲を追加。
  • Pz S35 739(f): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。サスペンションに空間装甲を追加。
  • Leichttraktor: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Panter II: 防盾(おそらく主砲)の装甲の小修整。
  • Pz 38(t): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz 38nA: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz III/IV: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz II Luchs: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz VI Tiger: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • Pz V-IV: 砲塔の装甲を修正。
  • StuG III: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。 車体正面装甲を80mmに変更。
  • JagdPz IV: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • VK 1602 Leopard: 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • VK 3001(H): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • VK 3001(P): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • VK 3002(DB): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。
  • VK 3601(H): 新しいアーマーシステム(16のグループ+空間装甲)。

ドイツの車両と砲の特性の変更:

  • 8.8cm L/71砲用に新しい弾薬が追加され、ダメージが240まで増加。 古いタイプの弾は、購入価格で売却されます。
  • VK1602とT-50の最小戦闘レベルを増加(意味不明、より良い翻訳求む)。ランダムマッチページの「Tierによるマッチメイク」欄に関する仕様と思われます。
  • SPG GW TigerとGW Panterからimproved ventilationを除去。 もしこの装備を載せていた場合、プレーヤーは購入価格で補償されます。
  • SPG GW Pantherのクレジット収入を10%低下。

VK 3601 (H):

  • 7.5cm KwK 41 L/58砲のリロード時間を3.5から4.5秒に増加。
  • 7.5cm KwK 41 L/58砲の照準時間を1.1から2秒に増加。
  • 7.5cm KwK 41 L/58砲のタレット回転による精度低下を10%増加。
  • 7.5cm KwK 41 L/58砲の古いタイプの弾は、購入価格で売却される。

PzKpfw V Panther:

  • 弾薬ラックの耐久性を20%減少。
  • 上位砲塔の視界距離を420mから430mに増加。

Panther II:

  • 弾薬ラックの耐久性を10%減少。
  • 初期砲塔の視界距離を460mから430mに減少。
  • 上位砲塔の視界距離を460mから450mに減少。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲がのリロード時間を6.1秒から6.7秒に増加。

E-50:

  • 弾薬ラックの耐久性を5%減少。
  • 初期砲塔の視界距離を460mから450mに減少。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を6秒から6.6秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を5.8秒から6.4秒に増加。

PzKpfw VI Tiger (P):

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を7.3秒から8.0秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を6.8秒から7.5秒に増加。

PzKpfw VI Tiger:

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を6.8秒から7.5秒に増加。

PzKpfw VIB Tiger II:

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を6.5秒から7.2秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を6.1秒から6.7秒に増加。

VK 4502 (P) Ausf. A:

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を6.5秒から7.2秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を6.1秒から6.7秒に増加。

VK 4502 (P) Ausf. B:

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を6.1秒から6.7秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を5.8秒から6.4秒に増加。

E-75:

  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の初期砲塔でのリロード時間を6.1秒から6.7秒に増加。
  • 8.8cm KwK 43 L/71砲の上位砲塔でのリロード時間を5.8秒から6.4秒に増加。

GW Tiger:

  • クレジット収入を20%減少。
  • 170mm K72 Sf砲のリロード時間を27.3秒から25.5秒に減少。
  • 170mm K72 Sf砲の精度を0.41から0.4に減少。
  • 170mm K72 Sf砲の旋回による精度低下を5%減少。

ソビエト車両のコリジョンモデルの調整:

  • T-20: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T-32: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • AT-1: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • BT-7: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • SU-85B: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • IS-3: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。サスペンション装甲板の追加。
  • IS-4: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • IS-7: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。砲塔正面装甲の改善、車体先端の補強(推察意訳、より良い翻訳求む)、サスペンション装甲板の追加。
  • kV-13: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • kV-220: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • kV-3: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • kV: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • Matilda: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • MS-1: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • Object 704: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。サスペンション装甲板の追加。
  • SU-14: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • SU-152: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • SU-18: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • SU-76: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T-34: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T-44: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T-54: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • Valentine: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。

ソビエト車両と砲の特性の変更:

  • IS-3の両砲塔のモデルとパラメータを変更。
  • SPG SU-14のクレジット収入を13%減少。
  • SPG S-51のクレジット収入を15%減少。
  • Object 212のクレジット収入を25%減少。
  • 180mm F-600D弾の価格を1890creditsから1980creditsに増加。
  • 180mm URB-600弾の価格を1890creditsから1980creditsに増加。
  • 180mm G-620弾の価格を1092creditsから1200creditsに増加。
  • 203mm F-625D弾の価格を1442creditsから1568creditsに増加。
  • 203mm G-620弾の価格を1092creditsから1200creditsに増加。

T-44:

  • 弾薬ラックの耐久性を15%増加。
  • 初期サスペンションの旋回速度を2度/秒増加。
  • 上位サスペンションの旋回速度を1度/秒増加。
  • 初期砲塔の視界距離を430mから420mに減少。
  • 上位砲塔の視界距離を430mから440mに増加。
  • 上位砲塔にLB-1砲を追加。
  • 680馬力のB-54-6エンジンを追加。

T-54:

  • 弾薬ラックの耐久性を5%増加。

アメリカ車両のコリジョンモデルの調整:

  • M12: 砲盾の修正。
  • M2 Light Tank: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • M2 Medium Tank: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • M4A2E4: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • M4A3E8: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • M4 Sherman: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • M5 Stuart: 車体装甲厚の表記(表示?)を変更。
  • M7: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • Ram II: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T-14: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。側面に空間装甲を追加。
  • T1 Cunningham: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T29: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T2 Light Tank: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T30: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T32: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T34: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。
  • T40: 新しい装甲系(16のグループ+空間装甲)。

アメリカ車両の特性の変更:

  • M4A3E8 Sherman: 105 SPH M4 L/23砲を両砲塔に追加。
  • T40 TD修理コストを2.5倍に減少(直訳。2.5分の一と言いたいのだろうか?)。
  • 105mm APCR T29E3M2弾の価格を12goldから10goldに減少。
  • M37 SPGのクレジット収入を30%減少。
  • M7 Priest SPGのクレジット収入を8%減少。
  • M41 SPGのクレジット収入を3%減少。
  • M12 SPGのクレジット収入を10%減少。
  • M40/43 SPGのクレジット収入を20%減少。
  • T92 SPGのクレジット収入を15%減少。

T20:

  • ammo rack durability increased by 10%
  • stock turret view range increased from 400m to 420m
  • top turret view range increased from 420m to 440m
  • 弾薬ラックの耐久性を10%増加。
  • 初期砲塔の視界距離を400mから420mに増加。
  • 上位砲塔の視界距離を420mから440mに増加。

M26 Pershing:

  • 移動による砲の精度低下を10%減少。
  • 初期砲塔の視界距離を430mから440mに増加。
  • 上位砲塔の視界距離を450mから460mに増加。

M46 Patton:

  • 弾薬ラックの耐久性を20%増加。
  • 初期砲塔の視界距離を450mから460mに増加。

車両の価格(クレジット)の変更

  • Bison I : 6083 -> 6000
  • Pz 38(t): 36066 -> 36000
  • PanzerJager I: 3816 -> 3800
  • Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
  • Pz III A: 53133 -> 53100
  • Wespe: 53533 -> 53500
  • Marder II: 52133 -> 52100
  • BT-2: 7466 -> 7400
  • T-46: 47466 -> 47400
  • SU-18: 5316 -> 5300
  • AT-1: 4483 -> 4400
  • SU-26: 54333 -> 54300
  • M2 light: 4166 -> 4100
  • M2 medium: 45666 -> 45600
  • T82: 56933 -> 56900

車両の価格(ゴールド)の変更 (クレジットでの売却額にも関わる):

  • M6A2E1: 10000 -> 7500
  • PzV_PzIV: 1500 -> 3000
  • A-32: 1250 -> 2500

ゲームプレイとインゲームメカニクス

  • HE弾が貫通する際の装甲最薄部を探す処理を変更。
  • プレイヤーの砲の向いているサイト内の狭い領域にある敵のトレーサーを表示するの表現を追加(より良い翻訳求む)。
  • SPGモードで画面内の敵が発砲した場合にトレーサーを表示する表現を追加(より良い翻訳求む)。
  • 一度戦いから抜けた場合、プレイヤーの車両は戦闘終了まで戦場に残る。もし破壊されなければ、終了時に自動的に破壊される。
  • 稀にサイトに捉えていない敵チームを発見してしまう問題を修正。
  • スナイパーモードにスイッチする際、稀にガンサイトの激しい横揺れが起きる問題を修正。
  • Pz IVの低速度旋回で稀に起きるバグを修正。
  • スナイパーモードで建造物の近くを移動する際、稀にガンサイトが固まる問題を修正。
  • invader達成における問題を修正(達成条件の問題?)。
  • Mouse Trapが達成されない問題を修正。 まだ受け取られて居ない実績は、最低1両の戦車を破壊した戦闘の後にアカウントへ追加される。
  • APとAPCRラウンドのnormalizationを僅かにダウングレード(normalizationが何を指すのか不明)。

インターフェース

  • ミニマップの改善: スケールの変更、透明度の変更、表示のオン/オフ、コマンドのマーカー表示(help, follow me!, Attack)。
  • ガレージインターフェースのTipsを追加。 ガレージスクリーンで1ボタンを押すことで起動。
  • 車両マーカーの改善: 距離によるソートを追加。
  • 車両マーカーのセッティング項目の追加。
  • 車両マーカーのカラー設定を追加(超意訳、要検証)。
  • マップロード中のプレイヤーリスト表示を調整。
  • マップロード中にバトルタスクの解説を追加。
  • 新しいプレイヤーリスト表示モードを追加。モードを切り替えるボタンを同時に追加(デフォルトでCtrl+Tab)。
  • 車両を売却する際、クルーと装備品を素早く取り外せるように。
  • プレイヤーのstatistics画面にクラン情報を追加。
  • 戦闘中のインターフェースで、装備品(camo netとbinocular telescope)の効果を表示するように。
  • 現在の車両のセットアップで搭載できない消耗品の自動除去を追加(どんな時だ?)。
  • 砲のレティクルが最小になった時の通知音を追加。
  • タンクモジュールへ命中しダメージが入った際の効果音を変えました(自分が?敵が?)。
  • 車両が時速10km以上の速度でスタティックオブジェクト(マップに置いてあるオブジェクトの事)へ衝突した際の効果音を変更。
  • 自陣営ベースのキャプチャー通知音を追加。
  • インゲームチャットでのシンボル、スマイルとメッセージによるスパムのためのフィルターを追加。
  • マウスボタンの操作設定のオプションを追加(要検証)。
  • ショップで購入できない車両を売却する際の通知を追加。
  • 左右マウスボタンによる「パーソナルファイルを開く」、「乗員を乗せる」、「バラックへ送る」操作の変更。
  • スクリーンショットの撮影が成功した際の通知を追加。
  • スクリーンショットを別フォルダに保存するように変更。
  • その日のタンク売却制限に達した際の通知を追加。
  • ゴールド弾薬と消耗品をゴールドで再補給する際、またゴールドが足りない場合の通知を追加(要検証)。
  • インゲームおよびガレージメニューでのボタンオーダー(ボタンを押した際の挙動?)を修正。
  • カメラ位置(距離)のセッティングを除去。
  • ログイン画面にてCaps Lock有効の表示を追加(パスワード用か)。
  • タンククルーのパーソナルファイルから、Battle HeroesとEpic Achievements以外の全ての実績を削除。
  • タンククルーのパーソナルファイルから、参加した戦闘のW/Lレート(勝ち負けの割合)の統計を削除。
  • タンククルーのパーソナルファイルに、次のスキルを得るのに必要な経験値の表示を追加(要検証)。
  • その日の最初の戦闘で得られるスペシャルな追加の経験値の表記を追加(要検証、より良い翻訳求む)
  • いくつかのアメリカ車両の名前を調整(M36、M10等)。
  • いくつかのインターフェースTipsとダイアログ画面のテキストを修正。
  • ログイン画面でWorld of Tanksが受けた賞の表示を追加。

システム

  • いくつかのPC構成の上でのパフォーマンスを向上。
  • 特殊効果のシステムを調整;射撃、命中と爆発の特殊効果を追加。のシステムを調整。
  • 特殊効果のより多くのセッティングを追加。
  • LogitechキーボードとAlienwareノートを使う際の、ゲーム・セッティングのふるまいを改善。
  • マルチスクリーン構成のPC上でゲーム実行した際の若干のトラブルを修正。
  • ダイナミックシャドウを改善(推察意訳。より良い翻訳求む)。
  • 新しいアンチエイリアスタイプFXAAを追加。
  • インゲームボイスチャットの品質を改善。
  • vignetteポストエフェクトを追加(画面の隅を暗くするエフェクト?)。

コメント

  • VK1602とT-50の最小戦闘レベルを増加→猛獣の檻率の低下ってことですかね -- 2011-12-16 (金) 02:26:07
    • T-50少し乗ってみたけれど体感では逆。Tier5~9戦場に放り込まれるようになった感じでTier4戦場に放り込まれることが無くなったような気がする。 -- 2011-12-16 (金) 07:36:46
    • 最低tierの増加だから tier4トップの戦場になり辛く 高tier戦場になりやすく なった -- 2011-12-16 (金) 09:13:50
      • というかTier4トップには突っ込まれなくなったんじゃないのか、これ -- 2011-12-17 (土) 17:50:18
  • ひとまず翻訳終了。ところどころ不明瞭なので指摘・修正お願いします。 -- Sh? 2011-12-16 (金) 04:12:10
  • E-75、現状Tier9最強だから露骨に修正くるかと思ったけどそうでもなかったな。 -- 2011-12-16 (金) 12:54:43
  • リプレイのファイルってどうやって再生するんでしょうか?まだ見られないの? -- 2011-12-17 (土) 17:36:59
    • 俺のはファイルをダブルクリックしたらWotが開いて再生された -- 2011-12-17 (土) 17:49:16
      • 見れますた。ありがとう。 -- 2011-12-17 (土) 20:45:19
  • カモフラージュは現状は見た目の変更だけ? -- 2011-12-17 (土) 22:21:22
    • 現状では見た目の変更だけらしい。将来的に隠蔽率に影響するかどうかは不明 -- 2011-12-18 (日) 07:21:54
  • 索敵外の戦車からの弾道がまた見えるようになってて、SPGのカウンター復活してるのね。トレーサー云々ってこのことだったのか。 -- 2011-12-19 (月) 11:37:32
  • HEがとにかくダメージ入りにくくなってるね。特にIS系は100mmクラスのHEでも弾くしノーダメが多い。今までHE一択で戦ってきたような戦車には辛すぎる。 -- 2011-12-20 (火) 18:37:18
    • ロマンKV乗りだが、全く実感がない。 -- 2011-12-21 (水) 10:37:36
    • 大口径砲ならともかく、小口径砲のHEの存在意義が非常に薄くなった。 -- 2011-12-21 (水) 22:33:22
    • 浅い角度で命中すると弾かれるんで、砲塔形状が最適化されてきてるTier8-10車両はもう全然きかないですねw ヘッツァーなんか使ってると低Tier戦で全然気にならないんですが・・・ -- Sh? 2011-12-22 (木) 00:09:13
  • ミニMAPの拡縮の調整はどうやるんですか?? -- 2011-12-21 (水) 06:42:43
    • デフォルトのキーがよくわからなかったんで、セッティングからキーアサイン変更して調整してます。 -- 2011-12-21 (水) 09:29:56
      • デフォは日本語キーボードは非対応なのでバインドし直すしかない -- 2012-01-02 (月) 01:37:16
  • この他にも戦車の装甲厚がちょくちょくいじられてるね -- 2011-12-21 (水) 07:20:30
  • 誤って戦闘中にミニマップ消しちゃったんだけど、自分がどう操作したか解らん。再度表示させたいんですが、どなたかキーを教えてもらえませんか? -- 2011-12-26 (月) 00:38:49
    • MキーでON/OFF可能です。 -- 2011-12-26 (月) 00:42:07
      • thx助かりました。 -- 2011-12-27 (火) 22:46:45