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設定

Last-modified: 2016-11-19 (土) 14:28:17

Escやガレージ左上から表示できる設定画面の詳細です。
v9.0からグラフィックが強化され、設定項目が変わりました。

一般 Edit

チャットや戦闘中の様々な設定を変更できます。

・チャット

設定項目効果
チャットの攻撃的メッセージの検閲チャットで不適切な単語が#に変換され表示されなくなる
迷惑メッセージを非表示
メッセージに日付を表示チャット発言の左に発言日付を追加する
メッセージに時間を表示チャット発言の左に発言時間を追加する
ガレージでフレンドからの招待を受け付ける
戦闘中に小隊への招待を受け付けるダイナミック小隊への招待のON/OFF
フレンドリクエストの受付無効の場合フレンドリクエストは自動的に拒否となる
連絡先リストのプレイヤーからのみメッセージを受信フレンド、および常設戦術ユニットメンバーからのメッセージのみ受け取る
味方とのチャットを無効化ランダム戦のみ有効。小隊チャットは有効。また特別コマンドは表示される
クラン通知を受け取るクランへの招待、またはクランへの参加申請の受信のON/OFF
 

・ランダム戦タイプ

設定項目効果
通常戦通常戦形式をランダムマッチに含める。常に有効でOFFにすることはできない
遭遇戦(Tier4車両開発後)遭遇戦形式をランダムマッチに含める
強襲戦(Tier6車両開発後)強襲戦形式をランダムマッチに含める
 

・車輌パネル
v9.16より追加。トグルボタンでどちらかのみ選択可能。

設定項目効果
1レベルガレージの所持車輌リストを1段で表示する
2レベルガレージの所持車輌リストを2段で表示する
 

・戦闘UI

設定項目効果
車輌Tierの表示車輌アイコンに車輌Tier数値を表示する
ミニマップ透過度ミニマップの透過度
スナイパーモードで光学エフェクトを有効
観戦モードでのポストエフェクトを有効化
観戦モードで自車輌を撃破した車輌を表示自車輌が撃破された時、その相手が発見状態なら数秒間相手を映す
ダイナミック・カメラ有効砲撃時のカメラの反動や、弾薬庫爆発時のアクションを有効にする
スナイパーモードでの水平安定スナイパーモードの時、照準位置が戦車の動きに追従しない
有効化:x16およびx25スナイパーモードでのズーム率16倍および25倍を有効化する
スナイパーモードへの切り替えをShiftキーに限定ホイールでの拡大でスナイパーモードへ切り替わらなくなる
サーバー照準の有効化照準マーカーをサーバー側の状態で表示する
戦闘スコアパネルで車輌マーカーを表示戦闘スコアパネル(戦闘中画面上部の車輌残数表示)に車輌マーカーも表示する
ミニマップにカメラ方位線を表示ミニマップ上に現在自分のカメラが向いている方向にラインを表示する
ミニマップに自走砲の砲撃エリアを表示
ミニマップ拡張機能有効ミニマップに車輌名表示および最後に見失った地点を表示する。なし/Altキー押下中/常時から選択可能
戦闘読み込み画面でのヒント試合開始前のTIPSのタイプ。テキストのみ/イラスト付き/ミニマップから選択可能
 

・ミニマップでの視認範囲表示

設定項目効果
視認範囲サークルを表示自車輌の視認範囲が緑色のサークルで表示される。搭乗員のスキル、拡張パーツの発動、視認装置の破損、車長の死傷も影響するリアルタイムの範囲
最大視認範囲サークルを表示最大視認範囲(445m)が白色のサークルで表示される。
描画サークルを表示最大描画範囲(564m)が黄色のサークルで表示される。
 

・その他

設定項目効果
戦闘リプレイ保存の有効化戦闘リプレイの保存設定。いいえ/最新/全てから選択可能
優等マークの表示優等マークを車輌に表示する
ガレージでシンプルな技術特性を表示ガレージ右側の車輌ステータス欄が、火力、生存性、機動性、隠蔽性、視察能力の評価値表示になる

グラフィック Edit

グラフィック品質やエフェクト効果など画面描画に関する設定。
パフォーマンスは、その設定項目に影響されるパソコンのパーツ(CPU、メモリ、ビデオカードなど)を示しています。
推奨設定はあくまでも一例です。品質を高めるほどリアルな描写になりますが、負荷も高くなります。

なお、ゲーム内の[推奨]ボタンで自動設定する事も出来ますが、これは目安程度に考えて自分で様子を見ながら少しずつ調整を繰り返した方が無難です。

基本設定 Edit

設定項目効果パフォーマンス推奨設定
グラフィック品質下記の詳細設定をまとめて変更全体カスタム
3Dレンダリング解像度主に戦車のグラフィック精細度を変更ビデオカードお好み
動的調整高負荷時に解像度を自動的に下げる事で
描画パフォーマンスを維持する機能
ビデオカード無効*1
ウィンドウサイズゲーム画面の解像度を選択CPU、ビデオカードお好み
全画面モードゲーム画面の全画面化CPU、ビデオカードお好み
垂直同期画面のチラつき抑制CPU、ビデオカード
トリプルバッファフレーム更新時のティアリング*2抑制
アンチエイリアス処理ジャギー(ギザギザ)を軽減ビデオカードお好み
視野角(FoV)周囲を見やすく表示するか遠くを見やすく表示するかの調整です-お好み
ダイナミック視野角通常視点カメラ倍率に合わせて視野角が変わります-お好み
カラーバリアフリーモード車輌マーカーの色や照準を合わせた際の車体輪郭表示の色などが変わります-お好み
モニタ・リフレッシュレート適切に設定されていないと、画面が点滅して見えます-お好み
画面アスペクト比ゲーム画面の縦横比率を選択-お好み
UIスケーリングウィンドウを最大化した時にUIサイズをスケーリングする-お好み
モニターゲーム画面を表示するモニターを選択-お好み
ガンマ明るさを変更(全画面のみ)ビデオカードお好み
カラーフィルター画面全体にフィルターをかけて印象を調整-お好み
  • アンチエイリアス処理をONにする、もしくは後述の改良グラフィックで影生成品質を低以上にする場合以外は、パフォーマンスが足りていても3Dレンダリング解像度を80程度まで落とす事をお勧めします。
    • これによって「戦車が地面から浮いて見える」状態を若干軽減できます。
  • 解像度の動的調整を有効にしていると、高負荷時に突然解像度が下がり、画面がボヤけます。
    もし頻繁にボヤけるようなら、グラフィック設定を落としてパフォーマンスを確保する事を強く推奨します。
    • 最適設定を探る際には、有効にしておくとスペック不足を判別しやすいです
  • 視野角(FoV)の設定はパフォーマンスにはほとんど影響しませんが、戦いやすさには大いに関係します。自分に向いた設定を探してみましょう。

詳細設定 Edit

設定項目効果パフォーマンス推奨設定
ゲームのパフォーマンスに大きな影響がある項目
グラフィックモード改良と通常。通常選択時は設定項目の選択肢が少なくなる改良
テクスチャ品質車両・地形・建物・障害物など全てのテクスチャ品質に影響ビデオメモリ中以上
ライティング品質光による地形の濃淡や影の品質に影響ビデオカード低以上
影生成品質車両・建物・障害物などの影の品質に影響CPU、ビデオカード低以上
スナイパーモードで草を表示スナイパーモードで草を表示CPU、ビデオカードOFF
追加エフェクト品質煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響CPU、ビデオカード(低)低以上
スナイパーモードの
追加エフェクト
スナイパーモードの煙、埃、炎、爆発、破片などの表示に影響CPU、ビデオカード(低)低以上
植生密度車両を隠すことができない草や低い茂みの表示密度に影響ビデオカード、ビデオメモリOFF
ポストプロセス空気の屈折、ブルームなどに影響ビデオカード低以上
履帯効果表示車両の移動によって発生する埃や雪、水の動きを表示CPU、ビデオカードON
その他の設定
地形品質地形のテクスチャ品質と形に影響高以上*3
水面品質水面反射などの品質に影響低以上
デカール品質砲撃跡や履帯軌跡などの品質に影響低以上
オブジェクト描画品質離れた位置にあるオブジェクト(車両など)の描画品質に影響低以上
植物透過度
植物品質樹木や草の品質に影響ビデオカード低以上
描画距離地形の描画距離に影響CPU、ビデオカード最大*4
モーションブラーカメラを動かした際のぶれに影響OFF*5
エフェクト品質の動的変更高負荷(低FPS)時にエフェクト品質を自動的に下げるON
履帯軌跡表示車両の移動によって発生するキャタピラ跡を表示ON
  • マシンスペックによっては変更できない項目があります。

サウンド Edit

音量などサウンドに関する設定。

設定項目効果
サウンド有効サウンドを再生する
全体音量全体音量を調節する
 

・全体サウンド

設定項目効果
音量UI/車輌/音声通知/エフェクト/環境音/戦闘中の音楽/ガレージでの音楽の音量をそれぞれ調節
デバイススピーカータイプに合わせたサウンド設定にする。2.0/2.1システム/ヘッドフォン/ノートPCから選択可能
夜間モード音量差を平均化し、鋭いサウンド、低音域を抑制する
低音域の強調全体音量を維持したまま低音域のみ強調する
低品質サウンド品質を低下させてパフォーマンスを向上させる
戦闘中の音声メッセージ標準(クライアント言語設定に依存)か国別(乗車車輌国籍に依存)を選択可能
第六感発動サウンド第六感が発動した際のサウンドを変更
 

・音声チャット

設定項目効果
音声チャットの有効化音声チャットを有効にする
音声チャット音量音声チャット時の音声音量
チャット中の他の音量レベル音声チャット中の他の音量レベルを下げる
マイク使用中のマイクデバイス
マイク感度マイク感度を設定

操作設定 Edit

キー割り当ての変更など操作に関する設定。
・キーボード

設定項目効果
移動前進/後退/左/右/車体のロック/ハンドブレーキのキーコンフィグ
自動走行前進/後退/停止のキーコンフィグ
射撃射撃/自動照準/自動照準解除/視点切り替え/弾倉再装填のキーコンフィグ
その他戦闘UIの表示/コマンドメニュー表示のキーコンフィグ
消耗品消耗品使用割り当てキーのコンフィグ
メッセージ特別コマンドショートカットキーのキーコンフィグ
カメラカメラ移動のキーコンフィグ
音声チャットマイク有効化キー/ダイナミック小隊で音声チャットの有効化キー
ミニマップズームイン/ズームアウト/表示非表示切り替えのキーコンフィグ
 

・マウス

設定項目効果
感度通常照準/スナイパーモードの照準/自走砲視点の照準のマウス感度をそれぞれ設定可能
水平反転水平方向のマウス移動による視点移動方向を反転する
垂直反転垂直方向のマウス移動による視点移動方向を反転する
 

・その他

設定項目効果
後退中の旋回方向を逆転後退キーと旋回キーを同時に押した場合の進行方向を反転する

照準 Edit

照準関係のUI設定。
通常視点、スナイパーモードそれぞれで設定を別にできる。

設定項目効果
インジケータ車輌状態を表示するUI形状の選択および透過度
レティクルカメラ中心位置を示すUI形状の選択および透過度
装填装填ゲージの透過度
状態HPゲージの透過度
照準照準サークルのUI形状の選択および透過度
主砲マーカー主砲が向いている中心位置を示すUI形状の選択および透過度
弾倉自動装填装置での残弾表示の透過度
装填タイマー装填時間数値の透過度
ズーム倍率ズーム倍率数値の透過度。スナイパーモードのみ設定可能

マーカー Edit

他車輌表示に関するUI設定。
敵車輌、味方車輌、大破車輌それぞれで設定を別にできる。
また、Altキー押下中は詳細モードとなるが、これも別に設定できる。

設定項目効果
車輌アイコン車輌アイコンを表示
車輌Tier車輌のTierを表示
車輌名車輌名を表示
プレイヤー名プレイヤー名を表示
HPインジケータHPバーを表示
車輌HP%表示/HP残りと最大HP/HP残りのみ/非表示から選択
被ダメージ車輌がダメージを受けた際に、ダメージ量を数秒間表示

フィードバック Edit

戦闘中の行動結果を画面に表示する設定。
v9.16で大幅に強化され様々な情報が分かるようになった。
・射撃方向インジケータ

設定項目効果
表示標準(射撃方向と貫通/非貫通のみの旧タイプ)か詳細(ダメージ量なども表示可能なタイプ)を選択
戦闘中に表示モジュール損傷を表示する
ダメージ量表示被弾した弾のダメージ量、または被弾により損傷したモジュールを表示する
射撃車輌情報被弾した際にその射撃を行った敵車輌を表示する(相手が発見状態の時)
アニメーションを表示
 

・ダメージ

設定項目効果
自車輌による与ダメージ自車輌が与えた総ダメージの表示
装甲で阻んだ装甲で阻んだ総ダメージ量の表示
自車輌のアシストによるダメージ自車輌の総アシストダメージの表示
詳細ダメージ砲撃ダメージ/装甲活用/体当たりダメージ/火災ダメージの詳細表示。常時/Alt押下中/非表示から選択
 

・戦闘イベント

設定項目効果
戦闘中に表示戦闘イベント表示の有効化
イベント
占領をリセットリセットした占領ポイントを表示
陣地占領占領ポイントを表示
阻んだダメージ装甲により阻んだダメージ量を表示
発見敵車輌発見数を表示
体当たりダメージ体当たりによる与ダメージを表示
敵車輌大破敵車輌を撃破した際に表示
履帯切断履帯を切断した際に表示
重大な損害重大な損害を与えた際に表示
射撃ダメージ射撃による与ダメージを表示
自車輌の観測によるダメージ観測ダメージを表示
敵車輌に火災を引き起こした火災ダメージを表示
通知
イベント名イベントアイコンの横にイベント名も表示する
車輌情報イベント対象車輌情報を表示する

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダイナミックカメラ、皆どうしてるん? -- 2016-10-12 (水) 15:44:00
  • 9.16になってからF8押してないのに自分の残り装填時間がチャットで表示されるんだが、これの切り方はどうせればいいのか。。。 -- 2016-10-17 (月) 20:02:06
  • セーフモードだと正常に起動してるんだが普通に起動すると設定画面が真っ白になっちゃうんだけどどうしたらいいかな、一応、再インストールしてみたんだけど変化なし -- 2016-10-18 (火) 15:28:16
    • 設定ファイルも消す。ドライバの更新 -- 2016-10-18 (火) 20:05:52
  • 今まで転輪が独立して動いてたのが9.16になってから一直線にシーソーみたいな動きになってしまったんですが、設定の変更で直ったりするでしょうか? -- 2016-10-27 (木) 20:45:24
  • スナイパーモードで車体を旋回させると視界もそっちに回るのですが、視界を固定する方法はないのでしょうか? -- 2016-11-19 (土) 13:18:18
    • 水平安定を有効にしてください -- 2016-11-19 (土) 14:28:36
    • マウスの右ボタンを押し続ける。 -- 2016-11-19 (土) 15:12:55
  • フィードバックのアニメーションを表示というのは何が変わるのでしょうか?やってみたのですが違いがわかりません。 -- 2016-12-21 (水) 03:26:10
  • テクスチャ品質が高以上に挙げられません なぜでしょうか? 教えてください! -- 2017-01-29 (日) 18:21:35
    • グラボが糞だから。 -- 2017-01-30 (月) 00:24:46
    • グラボは一応1050tiです -- 2017-01-30 (月) 21:49:16
    • 知りもしないのに適当な答え方するなよな・・・。グラフィックの項目には、グラフィック: の項目に 通常 と 改良 がある。 改良にしないと、一部の設定を上げ切る事が出来ないんだ。通常の時は多分シャットアウトしてる処理があって、改良にするとそのリミッターを解除するんだろうな。 -- 2017-01-30 (月) 23:28:09
    • クライアントがSD版なのでは?HD版をダウンロードしてみなよ。 -- 2017-01-31 (火) 00:29:34
    • クライアントがSDでした!ありがとうございます -- 2017-01-31 (火) 13:00:51
  • 戦闘UIの「スナイパーモードで光学エフェクトを有効」が何の為の設定なのかよく判らないのでチケット切ったらもらった回答がこんな内容。「スナイパーモードにした際、光源からの光表現を計算するようにするオプション。 そのため、スナイパーモードにしても光源処理がよりリアルな描写が可能となる。」 うちのPCでは青っぽくなる以外区別つかないけど...超高画質でプレイしている人、効果を実感できてますか? あと、「デメリットとして若干ではあるが、処理が重くなる可能性もある」との事。スペックが貧弱なPCではオフにすると少しは効果が有るのかもしれない。 こんな変な訳分からん設定自体必要無いと思う。 -- 2017-02-03 (金) 19:04:02
    • あれって黒い枠を表示するもんだと思ったけど違ったっけか。それはともかく、「こんな変な〜」の一文自体が必要ないですね。普通3Dゲームはリアルや、迫力のある描写に近づけるよう努力するもんだし、そもそも主観が過ぎてwikiで話す内容ではない。でも、その前までの文は、意見がそろい次第書き方を治して項目に書き込む価値はあると思います。 -- 2017-02-03 (金) 19:58:35
    • ONだとレンズフレアとかするのかね? -- 2017-02-03 (金) 22:04:17
  • windowsのサウンド設定で、光デジタル出力、dolvy digital liveにしてるのに、クライアント側が5.1chで認識してくれないんだけど、同じ症状になった人います? -- 2017-02-06 (月) 22:41:19
    • 詳しく述べると、クライアントのサウンド設定を5.1chにしようと来たとき、クライアントが認識したものと違うと言われ、サウンドテストをするとリアスピーカーの音がフロントスピーカーからでる状態。昔の自作PCだと同じ設定で出力できていたから、違いといえばwotのバージョンとマザボの種類くらいですが…。 -- 2017-02-06 (月) 22:47:41
  • 既出かもしれんがグラ設定の詳細にある影生成品質に設定低なんてなくないか? -- 2017-02-19 (日) 16:57:45 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 マシンスペックが充分なら、有効推奨
*2 画面描画途中で描画内容が更新されてしまい、例えば上半分と下半分で微妙にズレたりする現象
*3 地形品質が低いと、地形の形が僅かながら変化し、射線が通っているはずなのに手前の地形に当たるバグ?があるもよう。
*4 遠距離射撃で間にある地形が見えない事を防ぐため。動作が重い時は他の項目で調整しよう。
*5 モーションブラーはカメラを動かした時に周りが見にくくなる。また画面酔いの原因になる場合がある。