搭乗員スキル/Clutch

Last-modified: 2020-06-25 (木) 01:24:26

搭乗員スキル

  • 上昇するのは旋回性能だけだが、効果量自体は大きめである。特にドイツ車両の「車種を問わず旋回性能が低い」という欠点を補うことができるほか、車体旋回が多くなる射界の狭いSPGの照準時間短縮、HTで旋回戦を挑まれた時の対策に効果がある。 -- 2012-07-22 (日) 22:34:38
    • 旋回速度が上がると、旋回中の砲の精度低下もひどくなると思うんだがどうだろうか? -- 2012-08-07 (火) 12:13:01
      • 旋回(1秒)→停止レティクル集束(2秒)→発射(合計3秒) 旋回(2秒)→レティクル集束(1秒)→発射(合計3秒) で結果的に同じなんじゃない?旋回中の射撃だけはスキルなしのほうが有利だけど、スキル有りのほうが防御とその後の攻撃、移動で有利。 -- 2012-08-07 (火) 15:05:15
  • 8.0の新物理エンジン導入によって速度がつきすぎている場合には車体が横滑りするようになり、高機動車両で高速走行中にくねくね曲がって回避運動ということは難しくなった。通常車両での有用度は今だ健在だが、高機動車両の場合はオフロードや共通スキルより優先させるか再考の余地があるだろう。 -- 2012-10-24 (水) 13:43:07
  • TDにはお勧めのスキルだな。 -- 2013-03-20 (水) 21:37:57
    • 連射とったらいらないような気がする -- 2013-04-12 (金) 20:59:31
      • なんで? カーブするときの減速具合の減少、旋回戦でそもそも旋回が間に合わないのを防ぐためにあるスキルだぞ 連射って、砲塔旋回時の精度上がるだけだからな? -- 2013-04-12 (金) 21:52:51
      • まず連射なんてスキルは存在しないんだが。車体旋回速度が上がるこのスキルと、砲塔旋回時のレティクルの拡散を抑える速射はまったく別のスキル。片方取れば片方が用済みになるというというスキルではないし、当然比較しあうスキルでもない。TDにとっては両方とも有用なスキルだ。 -- 2013-04-13 (土) 17:28:40
      • 連射じゃなくて速射だった。いらないといったのは偏差射撃をする時、って言うのを書き忘れてた。でも前線に出るTDならともかく、後方から攻撃するTDならこれが必要になる時点でやばい気がするのだが。まあ「いらない」って言うのは言いすぎだった。 -- 2013-04-15 (月) 01:59:02
      • そんなことはない、開幕味方陣地深くに進入してきた敵軽戦車を掃除しなければならない時や、戦闘も終盤で足のある戦車を処理しなくてはならなくなった時などで役に立つ、とっさの事への対応力を上げてくれる実に心強いスキルだ。前線に出るとか出ないとか関係ないよ。 -- 2013-04-18 (木) 10:52:14
      • わざわざ偏差射撃に限っていらないと言った意味が理解できない。スキルの効果を読めば偏差射撃自体には効果がないのは分かる事だからだ。しかし偏差射撃するにしても正面から都合よく敵が突っ込んでくるでもない限り、まず車体を敵車両の方向へ向けねばならず、早急な旋回はレティクルの拡散を抑え、結果として攻撃のチャンスや落ち着いて狙う時間を増やしてくれる、この事から偏差射撃においても役に立つと言える。 -- 2013-04-18 (木) 11:09:39
    • いや旋回中のレティクル拡散を抑えてはくれないぜ・・・。まぁスキルがあった方がなにかと融通が利くのは間違いないけど。 -- 2013-04-18 (木) 11:15:37
      • 旋回はやめにおわれば照準しまるの待てるでしょ、みたいな意味合いだろう -- 2014-02-03 (月) 12:42:23
  • 偏差射撃に効果がないと言ったり、役に立つといったり結局、何が言いたいのか....まぁ、なんにせよTDは基本的に砲塔が付いてないから、攻撃するにはどうしても旋回しなきゃいけない訳だしTDに限らず射界が狭いSPGとかでも何かと便利なスキルだと思うよ -- 2013-04-29 (月) 17:30:40
  • 車両によっては曲がると急激に速度が落ちる事があるけど、あれは軽減されないのかな? あれはまた別のパラメーターなんだろうか -- 2013-06-07 (金) 13:15:53
    • 体感だけど、ハンドル曲げてる時間が短くなる分減速も緩和されてる気がする。(追記)Pz38(t)nAです。 -- 2013-06-10 (月) 09:52:32
    • PzII Luchsでオフロード100%+クラッチ80%で使っていて、意思に反してドリフトで急減速から即死するようになってきたのでクラッチ→カモにしたんだけれど、明らかに回転半径がデカくなった+ちょっとしたジグザグ走行減速が酷い。左右のチョイ押しに慣れた方が良かったと後悔している。 -- 2013-06-10 (月) 13:01:52
      • クラッチの名手無しで出力重量比がほぼ同じのLorraine155 50使ってるけど、曲がろうとして激しい減速に見舞われたということは記憶にないな。多分旋回性能が高いほうが減速しやすいんだと思う。あとLuchsより旋回性能の高いT-50-2を使ってても減速に見舞われることはあまりなかったから、出力重量比が高いと減速しにくくなるんだと思う。なので総括すると「クラッチの名手はコーナリングの際の減速は抑えられない」んじゃないかな -- 2013-06-10 (月) 15:58:54
      • 旋回時の減速量は履帯の隠し性能になってるから、出力比が同じ車両で比較しても、何とも言えないと思う -- 2013-06-19 (水) 18:46:39
      • てかなんで旋回性能の高いt-50-2は旋回時の速度低下をあまり感じないって言ってるのに旋回性能をあげるクラッチブレーキがコーナリング時の速度低下を抑えることはできないって結論になるのか。 -- 2013-07-13 (土) 20:42:36
      • ルクスの人の意見を見るに、ジグザクに動く人には減速を抑えられて有用という事でOK? ELC AMXにつけようと考えているものですが -- 2014-06-16 (月) 11:50:03
  • フェルディやヤクトラ、特にJAGDE100なんかでは必須。ないと戦闘が難しいレベル。いやもちろんなくても普通に戦闘できるけどあったらぜんぜん違う次元で戦えるということ -- 2013-08-07 (水) 06:50:02
    • よく考えて見ろ、5%ってことは旋回性1しか違わないぞ それに、フェル・トラがこれで戦闘が難しい時点でその戦い方は間違ってる。ヤクパンと同じ戦い方続けてないか? -- 2013-08-07 (水) 08:23:10
      • よく考えたらここでする話じゃなかったわスマン -- 2013-08-07 (水) 08:24:04
  • 確かに効果が体感出来る、欲しいスキルではあるのだが、汎用性の高さではオフロード。他に隠蔽、戦友、修理などを考えると、どうしても後回しになってしまう、少し気の毒なスキル。 -- 2014-03-07 (金) 08:00:48
    • オフロードもそんな変わらないとか言われるし、結局はルートと何に乗るかでしょうな -- 2014-04-03 (木) 18:21:18
  • LTにも有用自走砲狩るときに砲稼働域が狭い奴なら問題無いけど 広い奴には例として左に敵の照準振ってからの -- 2014-04-21 (月) 10:25:13
    • ↑右急旋回で敵の砲塔旋回速度を振り切り易くなる -- 2014-04-21 (月) 10:33:02
  • クラッチがあるのとないのとじゃ同じカーブを曲がるにしてもスピードが格段に違う。馬力不足系は特にカーブに弱いからドイツ車両全般の必須スキルと言える。 -- 2014-05-15 (木) 07:02:03
  • 「自走砲にこれ付けたらNDKされない」・・・と思って付けたけど、元々の旋回能力が少ないのでお察し -- 2014-05-29 (木) 09:03:14
  • WT E100です。試しにリセットして1度とってみました。結果あるとないとでは、結構体感に差がありました。……が、そもそもWT E100がこのスキルを必要とするほど旋回する状況というのがヤバイ状況が多いので、立ち回りに気を付けることにして修理を取り直しました。 -- 2014-07-13 (日) 13:03:23
  • 重戦車のとっさの昼飯に有効なのでお風呂よりこっちが良さげやろかね -- 2014-09-27 (土) 11:36:09
  • チャーフィースポーツにこれ使うと結構体感できるな -- 2014-09-29 (月) 17:48:14
  • 走行中の旋回性能は、接地圧(履帯幅、転輪数、重量)が関係している気がします -- 774? 2014-10-10 (金) 14:24:05
  • このwiki内のどっかのコメで見たけど履帯の旋回性能はエンジンの性能がどうたらこうたら…っていうの見たけど、ソレも考えるとかなり上がる車両もあったり? -- 2015-01-22 (木) 08:07:31
    • 難しく考えずに最終的な旋回速度を5%上昇で良いんじゃね?もとの旋回が高ければ相対的に上がるってだけで、「20°/sだったけどスキルで25°/sになりました」とかは無いと思う -- 2015-01-22 (木) 15:59:24
      • 最高速度みたいに馬力不足などで旋回が発揮できていないなら同じ履帯数値でも高出力比の方が体感しやすいってのはあるかもしれないけど。それは同じ履帯旋回速度でもエンジン変えたり違う車種だったりで実際に使うと違う事もあるっていう、スキルとは少し違う話かもね。 -- 小木主? 2015-01-22 (木) 16:10:47
  • ゴキブリにこれつけたらドリフトできて、楽しいんだけど。事故回避もしやすい。AT-2にもつけて蛇行運転での速度低下が緩和した。ような気がしないでもない。 -- 2015-06-02 (火) 10:53:49
  • 車体旋回速度が向上する→車体旋回による速度低下が緩和と考えていいんじゃないでしょうか。だとすると一層NDKを頻繁に仕掛けるLTやMTにはおすすめかと(。・ω・。) -- 2015-06-26 (金) 20:18:37
  • 小隊を組んだ時にこれつけてたルクスが山で登山ドリフト始めた。これ考えると速すぎる奴には本当に向いてないんだなこれ… -- 2015-06-29 (月) 17:02:53
    • まあしかしルクスは例外的に特に旋回が速いから特殊とも言えるかな? -- 2015-06-29 (月) 19:26:11
      • 同郷同格の直線番長nAはクラッチのみだとガソリン積んでも殆ど効果が体感できないんだよね。オフロードも一緒に揃えた時に劇的に改善される -- 2015-06-30 (火) 06:33:02
  • チャーフィーにこんなの付けたらドリフトどころじゃなくなるな・・・ -- 2015-08-31 (月) 04:34:19
  • 首相乗りには欠かせないかも。明らかに市街戦での取り回しが楽になるし。 -- 2016-02-07 (日) 00:31:09
  • ヘルキャットとかギリギリまで撃って逃げるんだよぉおぉおおおおするときにいいかもね -- 2016-03-26 (土) 07:55:53
  • ヘッツァーにコレ取らせると壊れたラジコンのようなキモい旋回速度になるゾ -- 2016-05-16 (月) 03:29:04
  • クルセイダーとかクロムウェルにこのスキルは効果ある? -- 2016-05-27 (金) 20:52:28
  • よくTwitchなんかで海外のスパユニの配信みてると、オフロ付けずにこれ取ってる人多いんだよな、なんでだろ。陣地転換なんかはリアル状況判断力で早めに判断するから要らなくて、腕ではどうしようもない咄嗟の旋回速度を優先しているって考え方なんだろうか?ちょうど共通スキルの修理やカモみたいな似た考え方だけどそれくらいしか理由が思いつかん -- 2016-06-17 (金) 17:26:20
    • オフロード走行は効果を発揮するシーンが極めて限定されるからなぁ -- 2016-06-23 (木) 08:25:17
    • オフロードは大体の場面で2.5%、限定的に10%or0%。クラッチは常時5%。どっこいな気はするな -- 2016-06-23 (木) 11:23:14
    • 加速が遅くて(最高速は問わず)履帯性能が低いならこっちだろうね。オフロードは一見良い(事実いいけど)が、走行中の旋回でも履帯性能の干渉は避けられないし -- 2016-09-24 (土) 10:03:30
    • 履帯性能は最前線でドンパチやってる所でも普通に重要って事。前後運動だけじゃないのよ -- 2016-10-15 (土) 10:05:27
  • 日本戦車は大体旋回性能が絶望的だからオフロードと並んでこれが取るスキル1番に来るな。重戦車は側面が薄いから輪をかけて必要。O-Iに付けたら相当快適になった。 -- 2016-07-13 (水) 07:17:39
  • 解説では自走砲にお勧めとなっているが、砲撃だけを考えるならレティクルの拡散と相殺されてあまり効果がない。接近戦の対応力が上がるからそれなりに有効だが、やはり汎用性があるオフロが優先だな。 -- 2017-01-14 (土) 06:09:12
    • 1度でも車体を動かせばレティクルは限界まで開くんだから車体動かして狙う場所を変えるケース全般に有効なんだよなぁ -- 2017-07-09 (日) 08:06:43
      • とっくにページにも記述のない半年前のコメントに何を言ってるんだお前は… -- 2017-07-09 (日) 10:22:21
  • スウェーデン高tier駆逐におすすめだな必須レベル -- 2017-07-07 (金) 23:43:35
    • どのくらい変わる?どこで実感できる?S1につけるかどうか迷ってるんだが。 -- 2017-07-10 (月) 23:17:35
  • 晒しコメントだったので削除。配信者名を出さず改めてコメントしてくれ -- 2020-06-06 (土) 19:48:43
    • 公式配信とはいえ言ったのは一プレイヤーでしょ?発言の中にソースがあったわけでもないんだから書き換えるなら検証してほしいけどな -- 2020-06-19 (金) 19:20:07
      • その人はWGJ所属の人ですね。WGJ公式配信でWGJの人が言ったんだからソースになりえるでしょう。 -- 2020-06-24 (水) 14:09:10
      • 大 変 失 礼 い た し ま し た 。ただの上手い人だと勘違いしてた -- 木枝? 2020-06-25 (木) 01:24:26