搭乗員スキル/SafeStowage

Last-modified: 2017-10-31 (火) 18:52:06

搭乗員スキル

  • 弾薬庫の耐久力向上の意義はWet Ammo Rackを参照。 上記パーツと比較した場合、パーツ枠を潰さない利点の代わりに、効果量が1/4で効果発揮まで時間がかかるのが欠点。 -- 2012-07-22 (日) 22:43:37
  • T-44とかの乗員には装備させたい -- 2013-02-02 (土) 10:47:43
    • pantherもな。というかドイツ系は全部のせたほうがいい -- 2013-08-02 (金) 23:12:47
      • ドイツは弾薬庫壊れやすいの? -- 2013-08-14 (水) 07:15:44
      • ドイツはHPで耐える部分もあるので被弾が増えやすいのと、車高が高く、側面が薄いので横から撃たれて弾薬庫まで飛びやすいのかも  まぁ国関係なくMT、HTの装填手最有力スキルですが(中破でDPM半減も、HP関係なく即死も洒落にならん) -- 2013-08-14 (水) 07:44:58
  • これって装填手が死亡した場合どうなるんだ? 特に弾薬庫にダメージを食らって中途半端な弾薬庫HPで死んだ場合 -- 2013-03-02 (土) 22:37:32
  • 装填手2名の時は一人と二人とるので違いがある? -- 2013-03-17 (日) 23:15:50
    • セカンダリスキルは共通3種以外ダブらせても意味ないって -- 2013-03-18 (月) 07:59:02
      • 直感は効果あるって記述だったような。 -- 2013-03-18 (月) 08:32:15
  • これつけたことによる実感ある?12.5%ってどうなんだろ -- 2013-04-15 (月) 07:59:18
  • Type59だと実感するぐらいに効果はある。 -- 2013-04-18 (木) 17:48:34
  • 装填手の専用スキルで有用なのが他にないので、よほど修理やカモフラージュを取りたい理由がない限りまず1つ目に選んでおいて間違いのないスキル。 -- 2013-08-03 (土) 00:19:42
    • パークって100%にならないと効果ないんだが -- 2013-08-14 (水) 09:59:44
      • 2つめ3つでも50%あたりまでは結構すぐ行く そういう意味で50%でも半分効果が出る修理、隠蔽は後回しにしてもいいという考え方もある というか一度体力満タンから一撃大破すると、トラウマになってつけざるを得なくなる -- 2013-08-14 (水) 10:27:16
      • 最初skill型のスキル取って100%になった後リセットでこれに振り替えれば、100%になるまで効果のないスキルを育てる必要ないって意味でしょ -- 2013-08-14 (水) 16:33:29
      • 完全に失念してたわ ただスキルリセットで飛ぶ経験値量も3万ぐらいで、ばかにならんので悩みどころだな -- 2013-08-14 (水) 16:58:23
      • GOLD使えよ -- 2013-08-23 (金) 05:37:05
      • プレイ回数増えてくると、一つ目のセカンダリは比較的容易に100%になる気がして来る。だからある程度慣れてから個人的に鯖移転後に作ったアカウントでは、セカンダリ一個目では車両によってはまずこれを採ることにした。 -- 2015-03-23 (月) 14:36:44
  • GET GOLD -- 2013-08-23 (金) 02:19:10
  • ドイツ車輛とかで使うと意外と効果を実感するスキル、どうせ他に装填手で有用なスキルは無いから取るとしたらこれ -- 2013-10-15 (火) 17:06:44
  • これって湿式弾薬庫と重複しますか? -- 2013-10-23 (水) 23:35:47
    • 効果あるってゲーム内の説明にある -- 2013-10-31 (木) 06:52:24
  • 弾薬庫が爆発しなくても損傷はよくあるから耐久を上げるのは有効・・・だよね? -- 2014-01-18 (土) 02:09:21
    • ドイツで言うE50√みたいなDPMで戦ってる様な√進めてるなら必須だろうな まぁE50√は弾薬庫直ぐ殺られる車両ばかりだからワンパン型だったとしても必須だけど -- 2014-01-18 (土) 04:31:36
      • 連射が命の車両で装填速度が倍というのはかなりきつい -- 2014-08-17 (日) 16:35:26
  • 元々の弾薬庫の耐久値が高い高tier車両ほど効果が大きいんですよね?低tierや偵察車両、自走砲では弾薬庫が損傷・大破する前に撃破されることが多いので、効果は限定されるのでしょうか? -- 2014-02-28 (金) 00:28:25
    • 効果あっても自走砲で撃たれる状況は負け戦が殆どなので意味が無い。自走砲で有用なスキルは限られるので、最初から戦友セットしておいてよいかと。 -- 2014-06-02 (月) 03:01:41
    • 軽戦車同士で身を晒して撃ち合う事になったときに弾薬庫が損傷して不覚をとることがあったので、死にスキルにはならないんじゃないかな? -- 2014-06-04 (水) 19:07:42
    • 耐久力が低く「まずは見つからない、とにかく撃たれない」が基本のLTやSPG(自走砲)では最後に取るくらいでもいいかも・・・。前線で撃ち合うのにアチコチに弾薬庫があるソ連重戦車は取った方がいい -- 2014-06-11 (水) 22:56:44
      • チャーチル兄弟にしたって車体側面に弾薬庫が張り出してるから履帯裏ついでによく狙われる -- 2014-06-18 (水) 19:06:52
      • 一応補足しておくけど、チャーチルシリーズの車体側面の張り出しjはエンジン用の外気取り入れ口(エアインテーク)。弾薬庫は横っ腹のドアより後ろ側だ。 -- 2014-06-29 (日) 23:26:44
  • VK30.01Dで、やたら弾薬庫乙る気がしたから取ってみたが、戦友込みでT-34-85の1発側面に食らって弾薬庫損傷した。 効果の実感としては微妙。 重戦車は弾薬庫等の弱点探せば大抵どっかに載ってるんだけど、中戦車の弱点とか弾薬庫の耐久力とかよく分からんので何とも・・ -- 2014-09-08 (月) 18:59:35
    • 取得後一体何戦試行したんだ。よくわからないなら報告しなくて良し。絶対に弾薬庫が損傷しなくなるようなパークではないしこのスキルに関しては戦友も関係ない。 -- 2014-09-12 (金) 20:56:45
      • ざっと100戦くらいかな。 損傷しにくくなった実感は全くない。 もしかしたら爆発しにくくなったのかもしれないが、元々そこまで行くことは滅多にないし -- 2014-09-13 (土) 18:36:14
    • たしか弾薬庫のHPが20くらい増えるだけだから微妙と言えば微妙? -- 2014-09-13 (土) 19:39:40
    • 実はそれ、ものすごくギリッギリ弾薬庫保護のおかげで一撃爆散を免れてる。 VK30.01Dの弾薬庫HP:160、スキル込みHP:180 122mm砲の対モジュールダメージ:165 -- 2014-11-14 (金) 19:11:41
  • 微妙なスキルに見えるが、122mm砲や105mm砲のような高い威力を持つ主砲の攻撃による即死を回避できるためTierと車種、国籍によっては有用なスキルである。特にTier6のソ連、独逸、中国、日本は注意。ソ連の122mm徹甲弾が弾薬庫に当たった場合、モジュールの耐久が減っていなくても一撃で吹き飛びます。 -- 2015-01-01 (木) 01:50:00
  • 中隊・拠点戦でソ連ドイツの重戦車を使う場合は必ず取ることだ。取らないとSU-100Yの130mm砲と、KV-85・SU-100の122mm一撃で吹き飛ぶぞ。 -- 2015-03-08 (日) 23:42:36
  • おい、弾薬庫保護付けてても1撃爆散したんだが -- 2015-05-18 (月) 21:12:44
    • ほんの少しの耐久値の差で、大破爆散をぎりぎり回避できる事もある。 -- 2015-05-18 (月) 22:00:52
    • 1割ちょっと増やすだけだからね。敵砲弾の口径と元の耐久値によってはスキルつけても足りないこともある -- 2015-05-18 (月) 22:19:44
    • 基本的に、格上の駆逐戦車の貫通弾が当たるとほとんどの車輛は一撃で吹き飛ぶ。それは防げん。 だがTier6,7には格下、同格の122mm砲でギリギリ一撃で吹き飛ぶ車両が多い。そういう車両にの乗員に修得させる。 他にもTier8のソ連や中華のMTは異常に吹き飛びやすい。湿式弾薬庫をどうしても積みたくない奴はコレ積んどかないと本当にすぐ死ぬ。 -- 2015-06-21 (日) 20:09:36
  • 装填手が複数いる車両で2人に取らせた場合、効果は重複するんでしょうか。それならかなり有用な気がします。 -- 2016-04-27 (水) 17:49:37
    • しません -- 2016-04-27 (水) 18:07:42
    • ここの説明では抜けているけど、ゲーム中の説明には装填手2人でも累積しないって書いてある。ここの説明の通り、湿式弾薬庫とは累積される。まあ、装填手2人でかつ弾薬庫の壊れやすい車両って、そんなにないような気もするけど。 -- 2016-04-28 (木) 22:33:17
    • 2人持っていれば、装填手1人が負傷しても効果が続く。それだけ。 -- 2016-04-29 (金) 00:12:45
  • chi-toがすごい爆散する -- 2016-06-03 (金) 10:55:56
  • 糞犬ことwalkerbulldogに付けた時と付けない時とじゃまるっきり違いがわかる。 -- 2017-02-05 (日) 19:25:21
  • FV304の2つ目3つ目くらいにつけてもいい…かもしれない 耐久を求める戦車じゃないのは承知だけど -- 2017-04-03 (月) 08:00:05
  • 弾薬庫へのダメージは口径ごとに一定で、各車両の弾薬庫のHPはtanks.ggで見られるから、乗せる予定の車両に効果があるか検討すればいいかと。弾薬庫の強度の単純な強弱よりも、即死・損傷回避に効果があるかが重要。ギリギリ即死がギリギリ回避になるなら意味があるけど、ギリギリ回避が余裕で回避になってもあまり意味がない。 -- 2017-04-03 (月) 12:49:14
  • そういえばこのスキルは自然後の低下した弾薬庫耐久力最大値にも適用されるのかね?適用の有無で破損状態までのダメージ量にも変化が出そうだが. -- 2017-10-31 (火) 18:52:06