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ABBEY

Last-modified: 2017-03-14 (火) 10:15:49

マップ画像 Edit

修道院-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ABBEY
日本語名修道院
リプレイ名monastery
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

バージョン0.6.1.5で追加されたマップ。

 

(Ver 8.11)
市街地が中央の丘とその西の低地に存在するほか、全体的に起伏に富んだマップ。
主に西側の1〜2ライン、中央5ライン、中央5〜6のE〜F(城館テラス)、東側のE7〜F7、8ラインが戦場になる。

西側(1〜2ライン) Edit

2ラインの小高い丘の上からMAP中央と相手陣地付近を攻撃出来る場所がいくつか存在する。いくつかルート分岐がありD〜G間で撃ち合いが発生しやすい。

中央(5ライン、中央5〜6のE〜F(城館テラス)) Edit

中央の市街地を通る道路は基本的に一本道でお互い陣地付近からの射撃が通りやすい。中央十字路を挟んで撃ち合いが行われる。また開幕ダッシュでこの一本道を使った城館テラスへのもぐりこみを狙うLT、MTが多い。中央道路経由では南側スタートがやや有利だが、北側スタートは北斜面の住宅の隙間を縫って城館のテラスまで這い上がる事ができる別ルートがある。
マップ中央の城館の広場に進撃すれば、城館の東の切通しにいる戦車を真上から撃ち下ろしたり、相手の本陣を狙うことができる。ただし、本陣付近の茂みに隠れているプレイヤーも多いため不用意に顔を出すとあっさり撃破されてしまう。攻撃しづらいと感じたら別ルートに移動したり、自陣防衛に専念しよう。

城館東側(6ライン東寄り)の切通しを通れば高低差なしに相手本陣の前まで一直線だが、他の要所に対して援護が出来ず、お互いの陣地から容易に狙撃されるためかあまり使われない。

東側(E7〜F7、8ライン) Edit

川岸を進む東の迂回路は一本道で、SPGを除く他からの攻撃があまり通らない。戦車の残骸(オブジェクト)を影にした8ライン、丘の影からのE7〜F7間での正面衝突になる。中央付近のE7F付近には住宅地へ上がる坂道があり、ここからお互いの陣地と城館テラス東側を狙える。東側の川に面した崖は落ちると復帰不可能な場所が多いが、一部のみ行き来が可能な崖が有り浅瀬を通ることが出来る。ただし遮蔽物が皆無。E7〜F7にお互いが集中した時に裏取りに使えなくも無い。あと、C8、G8からたがいに小山に入る前の敵を偵察&攻撃できる。C8からJ7へ、J7からC8への決め撃ちにも注意したい。

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3〜4ラインは東西の戦況次第ではこのルートを使って相手の裏や中央へ支援を狙う事が可能。
3ラインの東より水辺は東側からの射撃を受けにくいが悪路で西側からは撃たれる。
4の南北ラインは東西両方からの射撃を受けるが道の状態は普通。
K7にある窪みは入り込むのに一苦労だが、一度隠れると敵から発見されにくいので自走砲の配置場所としてお勧め。最後の一両になっても発見されずに生き残る可能性が十分ある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自走砲でここにきても居場所がよく分らない。東を撃ちたくてA2・K2辺りに時々潜んでるんだけど毎度味方が溶ける、海岸を撃ちたくてK7に逝くと誰も来ないしかも西側の敵もE1らへんの小山の陰で撃てない…自走砲はどこにいるべき?それともただの運?長文失礼 (^^; -- [[ ]] 2015-09-13 (日) 21:51:38
    • A,Kの4,5,6でええやん。無駄に移動する必要ないんやで。初手で5ラインの敵の開幕車両攻撃。あとは4~6でカウンター警戒しながら川沿いでも山側でも打てばいい。http://www.vbaddict.net/heatmaps/abbey/12 -- 2015-09-13 (日) 22:17:30
  • このステージでボトムHTになったら、東側の後ろの方で芋って狙撃してると(D8→G8 or G8→D8)割とダメージ稼げると思う。ダメージ目的でなくても履帯切りとか出来るし。あと時々E8、F8から迂回しようとする奴もいるけど、パンパン撃てる。 -- 2015-09-27 (日) 19:04:03
    • ほんとそれ、kv-1 2両で芋って虎含め格上3両いただきましたw -- 2015-11-30 (月) 19:16:21
      • ↑よく見たら違ってました、B2の岩の裏でした(遅い) -- 2016-07-19 (火) 19:05:30
      • ↑よく見たら違ってました、B8の岩の裏でした(遅い) -- 2016-07-19 (火) 19:06:04
    • 目がないときは逆に的になるから行かないように。あと格上のラッシュが来たら速やかに後退しないと一瞬で死ぬ -- 2015-11-30 (月) 19:33:09
    • LTの置き偵がいて向こう岸が見えるならあり。むしろLTからすればそうしてくれる方がありがたい。ただ状況判断は的確にしないと死ぬよ -- 2015-12-01 (火) 00:55:26
  • 今日E0で軽に芋られたけどどっか道あるのか? -- 2015-12-26 (土) 15:43:17
    • 地図見た限りではE8の浅瀬から渡れるのかも。今度トレーニングででも確認してみよう -- 2016-03-10 (木) 15:35:28
    • D9とE9の所に入れる場所がある。ただし、速い車両は登りやすいがデカい車両と遅い車両は登りにくい。また、行ってもメリットが無い -- 2016-03-10 (木) 22:10:36
  • H8の岩壁のに上るルートが岩でふさがれてるね -- 2016-03-17 (木) 04:17:07
  • ここの高Tier戦場MTはどこに行くべきかまだ曖昧だわ -- 2016-07-14 (木) 19:20:25
  • ここの8,9ラインって低~中tireだと盲点なのかもね。さっきも味方から三凸、あんたバカ?って煽られたけど、あっさりT34数両に自陣蹂躙されて終わったわ。 -- 2016-12-28 (水) 15:18:19
    • 盲点というか、ただの奇襲。どのルートも捨ててはいけないが、重要性で言えば東が一番低いのは変わらない。「他戦線に干渉しにくい独立した一本道」は、少数で食い止めることがやりやすい上に、制圧されても他戦線と比べて影響が大きくないからである。戦力を割くべき順序は、西(1〜2)>>中央>>東(8〜9)。定石から外れた奇襲はあるものだが、レアな奇襲への警戒を重くしすぎて通常の定石で負けたら本末転倒なので、あなたのケースはたまたま。 -- 2017-01-06 (金) 14:56:40
  • この状況でT29が中央行く理由ってある?  与ダメ400で爆散してたし、HTが減ったおかげで左翼も抜かれて散々。 noobかと思ってソイツの戦績見て見たら勝率62%、T29に至っては70%の2優等。与ダメや戦闘数も問題無しで、何であんな事したのか分からん。 MTがお城行かないから無理して突っ込んだ・・・とか? -- 2017-02-12 (日) 15:10:29
    • せめてツリー化しろよ。 -- 2017-02-13 (月) 01:44:24
    • 理由はいくつもあるけど、大きくは中央を取られるとまずい面子、偏り過ぎて行っても身動きが取れず溶ける、東が論外ってあたりか。西は中央に抑えがないのにこれはHTの枚数以前に配置が悪すぎる、負けるべくして負けてる感があるな -- 2017-02-13 (月) 11:27:30
  • 味方HTがT29以外全て西側に行ったことでT29は戦力過剰と判断し、中央にMTが行かなかったことから -- 2017-02-12 (日) 19:47:40
  • コメミス。続き。 T29が中央に入った糞猫を50mスポット確保し、西側へのスナイプを防ごうと考えたと取れる。 -- 2017-02-12 (日) 19:48:47
  • 中央にプレッシャーをかけずに放置すると西側のHTが側面から撃たれるのでやりたい事は分かる。ホントはMT-25の仕事なんだろうけど、信用できるほどの成績じゃないと判断したんじゃないの。まあ東側のMTが中央抑えてないのが終わってるダケなんだけどね。 -- 2017-02-12 (日) 19:51:03
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