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CLIFF

Last-modified: 2016-11-08 (火) 20:58:11

マップ画像 Edit

崖-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名CLIFF
日本語名
リプレイ名cliff
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

バージョン0.5.5.1から追加されたマップ。日本語名「崖」
構造はかなりシンプルで、マップ中央部分の台地から西側道路を封鎖する前線を横合いから崩せるために先に中央へ侵出するか、自走砲の射線を防げる山を回りこんで海岸線を侵攻するルートをめぐって小競り合いになる事が多い。
F8に灯台のある山は、道をたどって登山できるようになった。隙を見て登ることが出来れば、広い視界と射界を確保できて、隠れたつもりで油断している敵を狙うこともできる。しかし、目に付きやすく、下からも同じように砲撃を受けるので気を付けよう。また、山道が狭く傾斜も急なので重戦車が上るには向かない。

全体的に崖を下る(落ちる)ことができるようになったヴァージョンアップの恩恵で、思わぬ場所から侵入を受けるマップになった。
特にE2F2の崖下で敵陣を伺っている戦車は、容易に背後に回り込まれて退路を絶たれてしまうので、以前よりも崖上の状況が死活問題になる。

また、Ver.0.9.2のアップデートにより、F3あたりで崖下に下りられる道が追加された。

  • 1〜2ライン
    南側がE3〜F3に向かう時に通るが南側が登った後は居座り続けるのはほぼ無駄。足の速い車両なら開幕で通行料をとった後で移動すれば良いが、重駆逐や重戦車など足の遅い車両がここにくるとほぼ遊兵化し、大抵は終盤に迂回された相手から尻を狙われてろくに仕事もしないまま終わる。相手の侵入を防げる程度の戦力がいれば十分。敵の配置次第では行く必要すらなくなる。
  • E3〜F3
    開幕で南側の足の速い車両が確保することが多い。東側の広い範囲を撃てる。
  • C5
    E3を撃てる。
  • E5〜E6
    開幕で東へ移動する車両をスポットできる。E3〜F3を撃てる。
    南北方向への射撃は斜面の傾斜がややキツいため俯角の少ない車両は注意。
    • 【北側】
      E3〜F3を撃つほかにも東を押された場合に籠れる。D7まで行くとSPGに撃たれにくくなるがE3からは撃たれやすくなるデメリットあり。
  • E8付近(山頂)
    序盤でここをとるとマップ西側に陣取った車両の大半をスポットできる。敵から撃たれにくいが反面こちらからも撃ちにくい。
  • 9ライン
    数的に押し切ればE5〜E6、F5〜F6付近の敵をE3〜F3の味方と連携して挟み撃ちにできるが、基本的には地形的に待った側が有利。無理に相手側に押し込むと味方TD&SPGの射線が通らないのに敵のTD&SPGは通るなんて事になる。わざと相手に踏み込ませてSPG&TDの射線に引き込めれば一気に有利になるが野良試合では期待できない。逆に判断を間違えて待ちすぎると気が付いた時には他ポジションの味方が壊滅してたりする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここって大体15-0になる可能性が高い気がするんだよなぁ… -- 2015-05-14 (木) 18:40:26
    • 「気がする」ではなく、数字で示してくれないか? -- 2015-05-14 (木) 19:07:00
  • 東西の大外へ行った人数の少ないほうが勝つってのは今も昔も変わらんな -- 2016-01-20 (水) 04:49:46
  • 自分KV-1だけど、いつもLTが1,2両が灯台で孤軍奮闘してる。で東に行かずに灯台麓で頑張ったほうが役にたてる? -- 2016-02-02 (火) 02:49:32
    • トップなら東で、ボトムなら中央の方が抜きやすいかもしれない。ミドルなら状況次第かな -- 2016-02-02 (火) 09:35:21
      • ありがとうございます。ボトムかつ味方がいたら行ってみます。 -- 2016-02-04 (木) 01:11:34
      • その際自走砲とG2からの狙撃は意識しておくといいよ -- 2016-02-05 (金) 00:10:18
  • 東の意外な不人気ぶり SPGに邪魔されにくいわハルダウンはできるわ大岩が多いわで有効なのに なお出口注意 -- 2016-02-10 (水) 23:39:18
    • いつだってそれが問題になる -- 2016-02-11 (木) 04:56:50
  • 9.14でJ1,J2の茂みがなくなった -- 2016-03-25 (金) 19:26:02
  • 削除して欲しいMAPナンバー1。侵入ルートが少ないため一箇所でも突破されるとそれでお終い、大抵ジェノサイドになる。DGの34ラインに坂があれば違うんだけどな -- 2016-05-31 (火) 23:03:58
    • ここに書いて運営が消すとでも思ってるの?運営でマップの削除にかかわるスタッフが極東の異国語のwiki見てるとでも思ってるの? -- 2016-05-31 (火) 23:27:38
    • このマップはたしかにジェノサイド率が高いね。中央とられると東で勝っても突破できなくなる -- 2016-06-01 (水) 07:48:21
      • 敵に足の早い戦車が多いとどうしようもないね。高Tierで中戦車が多いと東行こうにも重戦車がボコボコ殴られて死ぬ、どうすればいいのやら… -- 2016-06-15 (水) 03:48:20
    • 快速戦車ならD4が登れたはず(登ったのはver.9.16なので今はわからん -- 2017-03-26 (日) 00:34:06
      • MT&LT系ならそこから登れる。ただ各所から視界通ってるし自走砲も狙えるから下手に動くと死ぬ -- 2017-03-26 (日) 01:31:14
  • 高速戦車は登山にぜひチャレンジしてほしい。登られただけで上級者ほどやりにくく感じるはず。登ったらいのちだいじにでok -- 2016-06-18 (土) 00:06:44
    • 開幕は登ってる途中に撃たれやすいから中盤からがいいみたいだね -- 2016-06-18 (土) 17:02:45
    • 狭いので自走からするとかなり狙いやすいし、たまに山頂にガン狙いする駆逐なんかもいるし、いのちをだいじにするのがかなり難しい。建造物の陰に隠れてピクニックしてれば安全地帯にはなるが… また機関砲車や俯角や精度に問題がある車両の場合、攻撃の機会が得られないのでピクニックせざるを得ないことも多々 -- 2016-06-19 (日) 02:17:25
    • 自走が居る場合はほぼ初手で登山道かE3F3を狙っているのでやめたほうがいい。登山道車体一台分しか幅がないし、CGCやT92でも装填が間に合ってしまう。 -- 2016-07-29 (金) 15:07:06
  • 「山頂に敵がいる」ってだけで狙ったり隠れたりと余計な行動をとらせることができる。降りたことを悟らせなければ降りても良し。 -- 2016-07-10 (日) 21:35:20
  • C-1付近の建物、壁に車体側面をこすりつけるようにぶつかると何故か壁に乗り上げて横転するので注意(ver9.15時点) -- 2016-07-29 (金) 14:28:38
  • ここのE3,4を敵に平気で取らせるLTはマジで下手糞だと思う。流石に教会の所は自走と駆逐に狙われるからやられてもしょうがないって割り切れる。でもあっさり真ん中取られて平気で撃ち合いしかしてないLT見ると殺意しか感じない。てめぇがそこでLTとしては高いってだけの単発火力で遊んでる間に自陣狙撃されまくってるってのにきがつかないものなのか -- 2017-10-08 (日) 22:16:22
    • 「SPGとTDに狙われる教会の所」っていったいどこのことなんだろう それはそれとしてなぜ場所の取り合いでなぜLTが責められるんだ E3,4なんてMTの仕事場じゃん -- 2017-10-08 (日) 23:22:43
    • ↑と同意見 そこはLTが必ずしも取るべき場所じゃないと思う LTには岡上取り(排除も含め)に参加してもらいたいし、変にE3,4の撃ち合いでHPすり減らされて終盤動けなくなられる方が俺としては困るな -- 2017-10-08 (日) 23:41:45
      • E3,4は石頭MTが強いですよね。LTでは撃ち合いで一方的に負ける可能性が…。味方石頭MTが制圧した後にラッシュに参加するのはアリかな、とは思います。 -- 2017-10-09 (月) 03:48:52
    • EF43辺りは快速重戦車(最低50km)若しくは単発快速MTの数で決める。ローダーは弾倉合計火力が足りずに撃ちきったら何も出来ないし、鈍足系は快速駆逐が置き照準しててとてもではないがいけない。LT突っ込んでも敵に餌与えるだけで多々終わるから、丘取りも相手悪いと通行料で即死するし…戦績気にするなら上行きたくない -- 2017-10-09 (月) 09:59:20
    • 違うんだ…すんませんでした。あと教会ってのはE8のことね(今思ったけどあれ、灯台だったw)。とりあえず鈍足と自走、駆逐の時だれも行ってくれないとおちおち攻撃できないし敵にスポットされ続けるから下手に重戦車の撃ち合いに参加するより言ってほしいわ。 -- 2017-10-09 (月) 11:49:57
      • 鈍足と自走、駆逐の時、(自分が)攻撃できないし。「場合による」な意見と希望。まあチームより自分を中心に更に有利になるように動いて欲しいのは分かるけどさ。。。 -- 2017-10-09 (月) 11:57:57
      • 木主LTあまり乗ってなくない?灯台に登れないようなLTで送られてかつE3,4にも参加出来そうにない→灯台もE3,4も取れず...みたいなことは普通にあるし、そうなるとLTであってもHTの撃ち合いに参加して撃ち合いから解放したHTに西の奪取を期待することは普通にアリ。そもそもこのマップそれほど広くなくてLTらしい一方的な視認は灯台からくらいしか行えないから終盤以外は偵察に関してもMTが適任 お互い数輌ずつ残った状況だとLTが輝くけれど というかE3,4が取られてスポットされる場所にいるってことは木主のTDは下段の陣地近くや1ラインにいるよね?今度からA5やJ5当たりに陣取ってみ 下段に居るよりよっぽど味方を支援できるよ -- 2017-10-09 (月) 12:22:03
      • なるほどね。ご指摘の通りLTは有名どころのMTルートの通過点としか使ってないですw 言われたとおりやってみます! -- 2017-10-09 (月) 15:00:03
      • まー、EF3が勝敗にいちばん影響あるのは事実だね。灯台に1両、あとの快速系はぜんぶEF3に突っこんでもいいくらいの価値はある。制圧後に散開すればいいし。灯台に少数でもEFから援護通るからね。 -- 2017-10-12 (木) 18:03:56
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