Top > CLIFF
HTML convert time to 0.038 sec.


CLIFF

Last-modified: 2016-06-19 (日) 00:03:01

マップ画像 Edit

cliff_92_2.jpg

マップ解説 Edit

英語名CLIFF
日本語名
リプレイ名cliff
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

バージョン0.5.5.1から追加されたマップ。日本語名「崖」
構造はかなりシンプルで、マップ中央部分の台地から西側道路を封鎖する前線を横合いから崩せるために先に中央へ侵出するか、自走砲の射線を防げる山を回りこんで海岸線を侵攻するルートをめぐって小競り合いになる事が多い。
F8に灯台のある山は、道をたどって登山できるようになった。隙を見て登ることが出来れば、広い視界と射界を確保できて、隠れたつもりで油断している敵を狙うこともできる。しかし、目に付きやすく、下からも同じように砲撃を受けるので気を付けよう。また、山道が狭く傾斜も急なので重戦車が上るには向かない。

全体的に崖を下る(落ちる)ことができるようになったヴァージョンアップの恩恵で、思わぬ場所から侵入を受けるマップになった。
特にE2F2の崖下で敵陣を伺っている戦車は、容易に背後に回り込まれて退路を絶たれてしまうので、以前よりも崖上の状況が死活問題になる。

また、Ver.0.9.2のアップデートにより、F3あたりで崖下に下りられる道が追加された。

  • 1〜2ライン
    南側がE3〜F3に向かう時に通るが南側が登った後は居座り続けるのはほぼ無駄。足の速い車両なら開幕で交通量をとった後で移動すれば良いが、重駆逐や重戦車など足の遅い車両がここにくるとほぼ遊兵化し、大抵は終盤に迂回された相手から尻を狙われてろくに仕事もしないまま終わる。相手の侵入を防げる程度の戦力がいれば十分。敵の配置次第では行く必要すらなくなる。
  • E3〜F3
    開幕で南側の足の速い車両が確保することが多い。東側の広い範囲を撃てる。
  • C5
    E3を撃てる。
  • E5〜E6
    開幕で東へ移動する車両をスポットできる。E3〜F3を撃てる。
    南北方向への射撃は斜面の傾斜がややキツいため俯角の少ない車両は注意。
    • 【北側】
      E3〜F3を撃つほかにも東を押された場合に籠れる。D7まで行くとSPGに撃たれにくくなるがE3からは撃たれやすくなるデメリットあり。
  • E8付近(山頂)
    序盤でここをとるとマップ西側に陣取った車両の大半をスポットできる。敵から撃たれにくいが反面こちらからも撃ちにくい。
  • 9ライン
    数的に押し切ればE5〜E6、F5〜F6付近の敵をE3〜F3の味方と連携して挟み撃ちにできるが、基本的には地形的に待った側が有利。無理に相手側に押し込むと味方TD&SPGの射線が通らないのに敵のTD&SPGは通るなんて事になる。わざと相手に踏み込ませてSPG&TDの射線に引き込めれば一気に有利になるが野良試合では期待できない。逆に判断を間違えて待ちすぎると気が付いた時には他ポジションの味方が壊滅してたりする。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南で始まって勝てた試しがない。真ん中に取りつかれて稜線から撃たれるのはしかたないとして、このマップの南側はどこから牽制すればいいんだ? -- 2014-12-24 (水) 20:28:08
    • 稜線というのがF6ならまだしもF3F4なら深刻だわ。さて、開幕にF6の山沿い南へ快速戦車でいけばどうなる? -- 2014-12-24 (水) 22:02:27
  • 今、崖のぼり北側ふりすぎない??E3F3抑えるのに北側は実質1,2ライン使えない(障害物の関係上微妙に南のほうがE2F2に入るのが早い。入って障害物に隠れて迎撃態勢とれるくらい早い。おまけに、北側からE2F2へ射線が通りづらくて支援が見込めない。南は比較的楽に射線が通る)しょうがないからC5通って大回りして抑えにいくけど、遠回りすぎてLT全力で飛ばしてんのに向こうMTが北崖上ってるやつを狙撃できる位置でスタンばってる始末。E3-F3で前線が構築されるならわかるけど、E3E4あたりで前線が構築されるのが納得いかない。このマップの北側軽戦車はほんとにつまんない、マップブロック機能あったら4重丸くらいつけてここをオフにしてるよ。 -- 2015-03-15 (日) 14:25:41
    • 崖じゃなくて西行けばいいじゃん -- 2015-03-15 (日) 14:36:36
    • 南当たったらとりあえず最速で崖のぼるしかないよなぁ。うまく登りきればワンチャン、登る途中の例の場所で集中砲火されたらそれはそれで死ねばいいって割り切ってる -- 2015-05-02 (土) 22:25:19
    • 南側が有利すぎるわ。建物もあるからもし登られても一定の安全性もあるのに対して北側スタートは上取り辛く、登っても建物で隠れた敵に撃たれたり不利。西は北側の方が建物あるけどあそこで篭ったら負けだし。修正して欲しいね… -- 2015-05-30 (土) 12:59:43
      • 北側スタートで味方の出力重量比が低い戦車が行くとつっかえて死ねる。何もわかってない奴だと塞ぐ場合もあるので周りの人員も見て行ける状況かどうかを到着までに判断した方がベター -- 2015-08-16 (日) 05:19:10
  • ここって大体15-0になる可能性が高い気がするんだよなぁ… -- 2015-05-14 (木) 18:40:26
    • 「気がする」ではなく、数字で示してくれないか? -- 2015-05-14 (木) 19:07:00
  • 東西の大外へ行った人数の少ないほうが勝つってのは今も昔も変わらんな -- 2016-01-20 (水) 04:49:46
  • 自分KV-1だけど、いつもLTが1,2両が灯台で孤軍奮闘してる。で東に行かずに灯台麓で頑張ったほうが役にたてる? -- 2016-02-02 (火) 02:49:32
    • トップなら東で、ボトムなら中央の方が抜きやすいかもしれない。ミドルなら状況次第かな -- 2016-02-02 (火) 09:35:21
      • ありがとうございます。ボトムかつ味方がいたら行ってみます。 -- 2016-02-04 (木) 01:11:34
      • その際自走砲とG2からの狙撃は意識しておくといいよ -- 2016-02-05 (金) 00:10:18
  • 東の意外な不人気ぶり SPGに邪魔されにくいわハルダウンはできるわ大岩が多いわで有効なのに なお出口注意 -- 2016-02-10 (水) 23:39:18
    • いつだってそれが問題になる -- 2016-02-11 (木) 04:56:50
  • 9.14でJ1,J2の茂みがなくなった -- 2016-03-25 (金) 19:26:02
  • 削除して欲しいMAPナンバー1。侵入ルートが少ないため一箇所でも突破されるとそれでお終い、大抵ジェノサイドになる。DGの34ラインに坂があれば違うんだけどな -- 2016-05-31 (火) 23:03:58
    • ここに書いて運営が消すとでも思ってるの?運営でマップの削除にかかわるスタッフが極東の異国語のwiki見てるとでも思ってるの? -- 2016-05-31 (火) 23:27:38
    • このマップはたしかにジェノサイド率が高いね。中央とられると東で勝っても突破できなくなる -- 2016-06-01 (水) 07:48:21
      • 敵に足の早い戦車が多いとどうしようもないね。高Tierで中戦車が多いと東行こうにも重戦車がボコボコ殴られて死ぬ、どうすればいいのやら… -- 2016-06-15 (水) 03:48:20
  • 高速戦車は登山にぜひチャレンジしてほしい。登られただけで上級者ほどやりにくく感じるはず。登ったらいのちだいじにでok -- 2016-06-18 (土) 00:06:44
    • 開幕は登ってる途中に撃たれやすいから中盤からがいいみたいだね -- 2016-06-18 (土) 17:02:45
    • 狭いので自走からするとかなり狙いやすいし、たまに山頂にガン狙いする駆逐なんかもいるし、いのちをだいじにするのがかなり難しい。建造物の陰に隠れてピクニックしてれば安全地帯にはなるが… また機関砲車や俯角や精度に問題がある車両の場合、攻撃の機会が得られないのでピクニックせざるを得ないことも多々 -- 2016-06-19 (日) 02:17:25
  • 「山頂に敵がいる」ってだけで狙ったり隠れたりと余計な行動をとらせることができる。降りたことを悟らせなければ降りても良し。 -- 2016-07-10 (日) 21:35:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White