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ENSK

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:40:13

マップ画像 Edit

エンスク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ENSK
日本語名エンスク
リプレイ名ensk
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

西側の市街地と東側の丘に分かれたマップ。

 

西側は建物が多く、自走砲の攻撃も届かない事が多い。
比較的直線距離を長く取れる通りが多く、それを避けて区画内での混戦になりやすい。
近距離での直射を狙った自走砲が活躍することも珍しくない。
自走砲の街援護が難しい典型的な街マップと思われがちだが、2lineでマップのぎりぎりまで移動すると射線が通る。なお南スタートは南東端でC1〜E4の主戦場に射線が通る。
特にマップ西端の通りは、I側に崩壊した壁が銃眼状になった建物。
II側には隠れるのに最適な茂みと住宅地。
それぞれに待ち伏せに有利な地形が用意されている。
市街地東側の駅前に面した通りも、戦車で押し潰せる壁や、壁に穴があいている建物等が幾つもある。
その為、思わぬ位置から狙撃される事もある。

 

東側は起伏に富んだ地形で、茂みも多く長距離で狙うのは難しいが、
遮蔽物は線路沿いの低い建物しかないので自走砲で捉える事が出来る。

 

中央を走る鉄道には列車が放置されているので北端と南端以外はほぼ一本道で、
敵と鉢合わせた場合は正面からの撃ち合いとなる。
一応、貨物車両を砲撃で破壊すれば視線を通すことも出来る。

 

全域で機動力を制限される状況が多く、速度よりも旋回性能が重要になる。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ中央の駅前広場南側に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、東寄りになっており、通常戦に比べて東の森林地帯での戦闘が多くなる。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実はトーナメントでの使用率が高いマップだったりする。 -- 2015-01-29 (木) 07:11:58
  • 南側の蒸気機関車に近づくとシュッポシュッポ聞こえる -- 2015-06-13 (土) 16:02:58
  • このマップ中戦車や重戦車で当たるとやったぜって思うけど、それ以外の車種だとくそげって思うなぁ。 -- 2016-07-27 (水) 01:54:22
  • 初期マップにもかかわらず、快速軽戦車で西側街に配置された場合に出だしでどう振舞えばいいのか未だによくわからん。 -- 2016-09-09 (金) 20:20:53
    • 快速を生かして東へ走ろうよ。両軍とも薄めになるから、二歩遅れてもどうにかなる。 -- 2016-09-09 (金) 21:16:10
  • 自走にもきついけどヘッツァーもキツイ。特に南側だと砲の位置的な問題とか車高低くて隙間から打てなかったりとか制限多すぎる。 -- 2016-11-18 (金) 11:57:47
  • 自走砲だったら一分以内に死ぬことが多いし当たったらもうやめたくなるレベル -- 2016-12-10 (土) 16:49:15
    • 自走砲がどんな動きをした時に1分以内で吹き飛びますか?そこから考えてみようね。 -- 2016-12-11 (日) 01:27:29
      • まあここは、ハイリスク中リターン、低リスク超低リターン見たいなところがあるし...。隠蔽が死んでる奴なら攻め気味のLTに速攻見つかるからあながち間違ってはいないかと。 -- 2016-12-11 (日) 01:43:14
      • 確かに開幕突撃偵察をするLTが居ると溶けることもある。その辺を除くと、準備が足らないかがんばって移動中か同じところに留まっているぐらいなんだけど。木主がどの車両を使っているか書き込みがあればいいけど、それがなければただの愚痴ツリーだな。残念残念。 -- 2016-12-11 (日) 02:01:01
      • 自走が弱体化する前は本当に1分以内に吹き飛んだがなwどう逃げてもLTが来れば確実に見つかったから回避のしようがない -- 2016-12-11 (日) 07:38:24
      • 狭いとは言え線路は緊急回避ができる場所ではなく、森は自走が見える程近づくと射線を遮る物がない、町はそもそも自走が見えない。ので見に来たLTは爆散する。LTもあんまり活躍できないMAPではあるが、LTとSPGの交換なら戦力的には悪くないと考える(自分だけクレジット大損こくのはむかつくが)。まあ超鈍足系SPGでラグで出遅れるとかじゃ無い限り開幕逃げ切れるんだけどね。 -- 2016-12-11 (日) 11:07:57
      • というわけで、逃げる行動をしていないSPGなら溶けますよ。ということなんだな。木主ももうちょっと考えて木を立ててね。 -- 2016-12-11 (日) 12:26:01
    • 狭いマップだから仕方ないね。開幕で線路を超えようとすると、線路を見に来てるLTから丸見えになる。味方の布陣が偏ると容易に浸透を許してすぐ見つかるし、スクールバスやGW系の足の遅いSPGだとどうにもならない感はある。自分が東に行きたい、西に行きたいとかいうのは捨てて、味方がいるほう・線路を超えないですむほうといった割り切りで展開位置を決めるしかないね。 -- 2016-12-12 (月) 15:55:38
  • スターリングラードとハリコフが出た時点でこのマップの必要性を感じない -- 2016-12-16 (金) 18:00:38
    • 移動経路ぐちゃぐちゃだから終盤の索敵や出待ち楽しいよ...うん...。このマップでFPSのTDMやりたいかな。 -- 2016-12-28 (水) 23:28:20
  • 自走砲の方がまだマシ。固定駆逐だとあっさり回り込まれるし、東は東で視界負けで焼かれやすい。けど負けても嫌がらせダメージとかでそこそこ稼げて楽しい。 -- 2017-01-02 (月) 14:07:25
    • 視界負けとかあるかここ?一般的な腕のLTがいればそいつ自身以外わりと丸見えじゃね?重駆逐で来てるってわけじゃないんだよね? -- 2017-01-08 (日) 22:35:28
      • 3凸とかsu85の時で視界負けって言うのかな。隠れて狙撃しようとしたら見えないルクスとかに側面穴だらけ&自走に焼かれることがちょいちょいあってさ。 -- 2017-01-11 (水) 01:15:10
      • 孤立してるんじゃないの?有利なポジションを取ろうとして孤立してやられてちゃポジション取りの意味がないよ。ちょっとくらい不利なポジションであろうと、ただ死ぬくらいなら味方と行動するべし。 -- 2017-01-11 (水) 14:38:04
      • 確かにそいつら鳥目だし、狭いから445m以遠での狙撃も無理だけど、きっちり芋れば一方的に見つかる事はそうそう無いと思う。 側面撃たれるどころか自走食らうのは「あ、やべ今見つかった」という予測が出来てないだけかと。 そんなトロイとか低隠蔽な車両でもないし。 -- 2017-01-11 (水) 16:03:02
      • ルクスなどに側面取られていて気が付かないってことは、根本的に友軍LTより先行してるとか、駆逐なのに常に車体を動かしているか、カモフラや索敵の為の装備やスキルをおろそかにしているぐらい。 -- 2017-01-11 (水) 22:54:47
      • まだ第六感無くて全然わかんないんだわ。あと味方LTが偵察放棄して1,2両のMTと警戒してる時とかに視界負けしちゃうんだ。言われた通りスキル上げと無理に残らないとか気をつけてみる。 -- 2017-01-12 (木) 02:12:43
      • 6感ないし視界まけするってわかってる状況なら味方より前に出ない事。死にたくなければね。甘いゲームじゃない事は分り切ってる筈。言われただけじゃピンとこないかもしらんが、あとは戦場で意識してみて経験を積むしかないね、がんばって。 -- 2017-01-12 (木) 02:25:40
      • 味方1,2人しか居ないならもう、視界取りはMTに任せて逃げる準備するべし。 要はcapさえされなきゃおkなので無理に守る必要もない。 寧ろ各戸撃破されるのが一番困るので。(まぁ、そんな偏る時は大抵、アレな味方ばっかで街側も壊滅してるんだけどな) -- 2017-01-12 (木) 08:35:34
      • うん、さすがにもう心臓に悪いからおとなしく下がるかとんずらするよ。ただ↑の時一番笑えるのが街ラッシュのトップより踏ん張った俺の方がスコア多いときだわ。 -- 2017-01-12 (木) 12:59:14
  • いつでもというわけではないが、貨物列車の合間から足払いするの楽しいww 負けたけどHTの履帯撃ち続けて切ったり直したところに金弾でまた切るのがおもしろいw もし榴弾野郎なら撃ちたいのに貨車が〜‼あ~履帯が‼みたいな挙動するし負けても楽しいww -- 2017-02-22 (水) 23:41:45
  • オブ252のような正面装甲カッチカチを何枚そろえられるかがこのマップ最大の焦点だなw 段々このマップがただHTがまっすぐ進み蹂躙するだけの作業ゲーになってる気がするのは俺だけ?w -- 2017-03-03 (金) 02:01:30
    • それ腕のいいやつがいるとすぐ戦線崩壊するから気をつけろよ。なんだかんだ足の速いやつとオートローダーはそれを覆してくる -- 2017-03-03 (金) 10:48:50
      • そのオブ252の足が速いのがつらいところではあるが一点集中だと横をつきやすいマップでもあるね -- 2017-03-03 (金) 11:51:59
    • 何戦かやったけど、やっぱどうしてもHT枚数がここだと致命傷だね。押さえてる隙に後ろからとVKDでクロムと合わせて裏取ったけどあっさり押し切られて陣地ガン篭りで負けてしまった。もしかすると現状で一番難しいマップなのかもしれん。 -- 2017-03-15 (水) 23:53:00
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