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ERLENBERG

Last-modified: 2016-05-28 (土) 20:39:51

マップ画像 Edit

erlenberg3.jpg

マップ解説 Edit

英語名ERLENBERG
日本語名エーレンベルク
リプレイ名erlenberg
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩冬季
戦闘形式通常、遭遇、強襲

旗と開始地点が離れているマップ。
通常戦では、マップ上の西と下の東からスタート。
旗は中央の市街地で川を挟んで近接している。川が大きな障壁になっており、北、南、中央の3本の橋を渡るしかない。どの橋も長さと幅に大差はない。
スタート地点近くの川は北南共に渡れる浅瀬があるにはあるが、進路を少し逸れただけで水没してしまうので慣れてないなら橋を渡るのが無難だ。
v0.5.4.1から追加された。
v0.6.5から地形が変更されて新たに砲撃で破壊不可能な家が並ぶ住宅地や街路樹が増えた。
v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
 
特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新された。
II側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。

川沿いに増えた住宅は、石造りの壁こそ壊せないが、幾つかのパーツからなる屋根の部分は破壊可能。
破壊すれば見た目以上に高台からの射線を通す事ができる。

遭遇戦 Edit

フラッグは中央橋の周辺。障害物が多いため、占領阻止のためにはかなり近づいて視線を通す必要がある。
両陣営ともまずは東西の高台を確保するのを目的に動く場合が多いが、
開幕3両↑に陣地を占領されてそのまま決着という事も起こりうるため、最低1両は中央に派遣しておかないと危険。
最悪でも陣地の端に陣取って占領しあう形にすればカウントは止めれるので、速度の速い車両で参加した場合は意識しておく事。

強襲戦 Edit

フラッグはマップ北側の橋の東側に配置されている。
攻撃側の出撃場所はマップ南の橋の両岸、防衛側の出撃場所はマップ北の橋の西岸。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南側東ルートでHTがG9に籠ってもSPGとTDから狙撃されるだけ。道沿いに一気にEまで進んだ方がいい。G9にTD、F0にMTかLTのサポートがあればだけど。。。 -- 2015-05-15 (金) 15:30:44
  • このMAPだけではないのですが、9.8のパッチノートに《下記のマップの特殊効果を改良: 湖の村、エーレンベルク、ジークフリート・ライン》っとあったんですが、この特殊効果って何のことなのでしょう? -- 2015-05-28 (木) 18:48:10
  • ここのマップは東西で戦力分けるにしても全部で行くにしても主力側が芋ると負ける。数少ない場合は迷わずそっち捨てて主力に加わる方が負けても経験稼げるのでおすすめ。防衛気取りは犬死ににしかならないばかりか迷惑行為という神マップ -- 2015-06-10 (水) 21:46:32
    • 拠点から左に向かうとなぜか有利に戦えると感じないかな? -- 2015-07-26 (日) 00:19:12
  • 現在のWoTのMAPの中で屈指のクソMAP。MAP自体の作りは悪くないと思うけれど、強襲戦のルールが浸透しておらず、「旗踏まれたらCAPされて負ける」を理解していないプレイヤーが多数。 -- 2015-10-05 (月) 17:22:47
    • こことカレリアはアホみたいな動きする奴が多い印象 -- 2015-10-05 (月) 18:24:55
    • あまり木主には関係ないが、最近ここの強襲戦で西側にレミングス発生が多くないか?東に二三両しか見なくなった -- 2015-10-05 (月) 19:43:10
      • 西側=恐らく、C-2のことを指しているのだと思う。あの地点は強襲戦の急所だから、敵味方共に戦車が集まりやすいね。密集すると視界が狭まるからそこが難しいんだけど。 -- 2015-10-06 (火) 09:42:25
  • 9・10からティア4でマッチングしなくなったことを確認。 -- 2015-10-24 (土) 13:47:36
  • 戦闘形式に遭遇戦が書かれていなかったので追加、長くなったので「戦」の文字を省略。 -- 2015-12-11 (金) 10:57:14
  • このマップは南スタート有利な気がする -- 2016-02-23 (火) 20:14:27
    • 北スタートならゲーム序盤で西側に移動する敵HTをC2/E2から狙撃し放題だよ。そのまま味方HTがF1を抑え込んで、少し時間をおいて味方MTがG3から裏取りすればOKだと思う。連携できるチームだと西側北スタートは大体いつもこんな感じ。味方HTがC2に芋った場合は負けることが多い。 -- 2016-02-23 (火) 22:46:21
    • 南側はD2を維持し易いのに対して北側はCD9を維持しにくいよね、この差は結構でかいと思うわ -- 2016-04-12 (火) 21:13:36
    • 北はG1G2を取られるとやばいMTで無理やり取らないとうまく攻めきれなくて負けることが多い -- 2016-06-17 (金) 22:46:06
  • 本文に書いてある開始地点と現在の開始地点違う気がするんだけど、通常戦だと南北の橋のすぐ東スタートだよね? -- 2016-03-08 (火) 19:25:31
    • 修正した。昔はマップの対角線上でスタートだったんだ。中央の橋の両側に双方の陣地があったんだぜ。 -- 2016-03-08 (火) 23:59:46
  • 高Tierで敵味方が東西に分かれて陣取った時は広い視界のせいで全くどちらも侵攻しないで時間切れになるクソマップ -- 2016-04-10 (日) 22:03:57
    • そうだね -- 2016-04-10 (日) 22:05:49
  • 「v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
    特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新され。 III側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されてたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。」ってなんか文章変な希ガス -- 2016-05-28 (土) 20:04:21
    • ただの誤入力だろ -- 2016-05-28 (土) 20:40:14
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