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ERLENBERG

Last-modified: 2016-12-09 (金) 14:08:59

マップ画像 Edit

エーレンベルク-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名ERLENBERG
日本語名エーレンベルク
リプレイ名erlenberg
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩冬季
戦闘形式通常、遭遇、強襲

v0.5.4.1から追加された。

旗と開始地点が離れているマップ。
通常戦では、マップ上の西と下の東からスタート。
旗は中央の市街地で川を挟んで近接している。川が大きな障壁になっており、北、南、中央の3本の橋もしくは北と南の橋付近の浅瀬を渡るしかない。どの橋も長さと幅に大差はない。
川の浅瀬以外の部分は水深が深く、進路を少し逸れただけで水没してしまうので注意が必要。
一方、橋は橋でv0.9.14の物理エンジン変更後は簡単に欄干を乗り越えて落下・水没するようになっており、危険。
スタート直後の渋滞時など、小柄な車両が接触事故を起こそうものなら冗談のような落ち方をする事も珍しくない。
基本的に浅瀬を渡る方が安全。

v0.6.5から地形が変更されて新たに砲撃で破壊不可能な家が並ぶ住宅地や街路樹が増えた。
v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
 
特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新された。
II側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。

川沿いに増えた住宅は、石造りの壁こそ壊せないが、幾つかのパーツからなる屋根の部分は破壊可能。
破壊すれば見た目以上に高台からの射線を通す事ができる。

遭遇戦 Edit

フラッグは中央橋の周辺。障害物が多いため、占領阻止のためにはかなり近づいて視線を通す必要がある。
両陣営ともまずは東西の高台を確保するのを目的に動く場合が多いが、
開幕3両↑に陣地を占領されてそのまま決着という事も起こりうるため、最低1両は中央に派遣しておかないと危険。
最悪でも陣地の端に陣取って占領しあう形にすればカウントは止めれるので、速度の速い車両で参加した場合は意識しておく事。

強襲戦 Edit

フラッグはマップ北側の橋の東側に配置されている。
攻撃側の出撃場所はマップ南の橋の両岸、防衛側の出撃場所はマップ北の橋の西岸。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘形式に遭遇戦が書かれていなかったので追加、長くなったので「戦」の文字を省略。 -- 2015-12-11 (金) 10:57:14
  • このマップは南スタート有利な気がする -- 2016-02-23 (火) 20:14:27
    • 北スタートならゲーム序盤で西側に移動する敵HTをC2/E2から狙撃し放題だよ。そのまま味方HTがF1を抑え込んで、少し時間をおいて味方MTがG3から裏取りすればOKだと思う。連携できるチームだと西側北スタートは大体いつもこんな感じ。味方HTがC2に芋った場合は負けることが多い。 -- 2016-02-23 (火) 22:46:21
    • 南側はD2を維持し易いのに対して北側はCD9を維持しにくいよね、この差は結構でかいと思うわ -- 2016-04-12 (火) 21:13:36
    • 北はG1G2を取られるとやばいMTで無理やり取らないとうまく攻めきれなくて負けることが多い -- 2016-06-17 (金) 22:46:06
  • 本文に書いてある開始地点と現在の開始地点違う気がするんだけど、通常戦だと南北の橋のすぐ東スタートだよね? -- 2016-03-08 (火) 19:25:31
    • 修正した。昔はマップの対角線上でスタートだったんだ。中央の橋の両側に双方の陣地があったんだぜ。 -- 2016-03-08 (火) 23:59:46
  • 高Tierで敵味方が東西に分かれて陣取った時は広い視界のせいで全くどちらも侵攻しないで時間切れになるクソマップ -- 2016-04-10 (日) 22:03:57
    • そうだね -- 2016-04-10 (日) 22:05:49
  • 「v0.8.11により、自陣の位置と地形が変更された
    特にII側開始地点付近とII側フラグ付近の東側の町並みが刷新され。 III側D-9の丘の上が整地され、二軒の屋敷が設置されてたことで城を有するI側に勝るとも劣らない防御陣地になった。」ってなんか文章変な希ガス -- 2016-05-28 (土) 20:04:21
    • ただの誤入力だろ -- 2016-05-28 (土) 20:40:14
  • E2の壁の終端当たり判定おかしくない?狙っても赤枠が出ないポイントがあって撃ちこむと砲弾が横向きに炸裂する -- 2017-01-12 (木) 02:11:21
    • 見えない壁がありますね、割と気に触る程度の範囲と高さがある -- 2017-01-16 (月) 06:20:03
    • クッソ邪魔だよな いざという時に砲弾吸われる -- 2017-01-16 (月) 10:52:19
    • 結構大事な場面で壁に砲弾食われて苦い思いを何度かした -- 2017-01-17 (火) 07:04:55
  • A1辺りの川って水没せずに渡り切れるんですね… -- 2017-01-27 (金) 18:37:29
    • 接近されるとまるわかりなのでお勧めはしないけどな -- 2017-01-28 (土) 00:36:51
  • ここの西は攻めたもん勝ちというか北ならE2やF1、南ならD2やC1まで攻めないと負けるくらいに思ってるけど高tierでも重戦が前に出なかったりするしなんでそんなセオリーができてるんだろう?特に北側はC2に芋ってても自走に撃たれ放題なだけだし -- 2017-05-30 (火) 14:17:59
    • G1の丘とG2の城のせいで南側が守りやすいのと、C2辺りは茂みと起伏があるせいで籠れそうに見えるから…かな? 南は攻められても比較的戦えるが、北は懐に潜られるとかなり苦しいんだけどね -- 2017-05-30 (火) 14:35:48
      • 南はまだマシとはいえ1ラインなんかは支援受けづらいからあまりそこで戦いたくはないな。G1の丘もF1まで入られると機能しなくなってくるし相手に目のいいのがいたら隠蔽かなり高い車種以外はE1からでも発見されるし南側も前出たい。北も南も前にさえ出れれば支援もしやすいかなり攻めに適した地形なんだよね -- 2017-05-30 (火) 15:26:53
    • 南の重戦車が突っ込むより北の狙撃班が準備するのが早いから、足の速いのじゃないと前に出にくいと思うよ。重より装甲のある中の方が前に出やすいような。どっちスタートにしろ突っ込んだら戻れないから、後ろがしっかりしてくれないと開幕爆散のリスクがあるけど信用できないし。 -- 2017-05-30 (火) 16:00:47
      • とは言っても南も城まで攻められると硬直して東頼りになるから中央押さない限りは磨り潰されるしそっちのリスクも背負いたくはないんだよね。あと2ラインで行けば鈍足重戦でない限りまっすぐ行けば1発貰うだけで済むってのもあるし -- 2017-05-31 (水) 10:10:55
  • LTでここ当たると自由度高くて、楽しいマップだったんだけどなぁ。消されるのつら -- 2017-06-25 (日) 07:48:58
    • エンスクとかいうクソマップ残すのにねぇ -- 2017-06-25 (日) 08:29:09
    • え、ここ消えるの?全車種活躍出来る屈指の良マップなのに・・・ -- 2017-06-25 (日) 08:40:38
      • 高ティアだと北から南が一方的に撃たれることが多いので削除だっけな -- 2017-07-01 (土) 01:19:17
      • なんでWGは作り直すとか出来ないんですかねぇ…。それともWGにはそんな事する開発力すらないってことなのかなぁ。どちらにしろ残念だな -- 2017-07-01 (土) 09:50:30
      • 引き分けが起こるマップを消していく方針みたい でもそういうマップほど視界システムが活きてて全車種に活躍の機会がある良マップってことなんだよな... -- 2017-07-01 (土) 14:10:16
      • 渡河可能な場所をあと二か所ほど増やせば引き分けは起こらなくなると思うがなぁ・・・・ -- 2017-07-01 (土) 14:46:17
  • 消されるんじゃなくて調整っぽいね。中央の街を大きくしてそこがHTの戦場になるようにするみたい。 -- 2017-07-21 (金) 12:17:58
    • それ遭遇戦かなりめんどくさくなりそうね -- 2017-07-21 (金) 13:25:43
      • めんどくさいどころか周りから射線通らなくなったらそれこそHTが街プッシュするだけでLTの仕事無くなるんじゃないかな... -- 2017-07-21 (金) 14:47:29
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