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FISHERMAN'S BAY

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:42:12

マップ画像 Edit

漁夫の港-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名FISHERMAN'S BAY
日本語名漁師の港
リプレイ名fishing_bay
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

v0.6.7.0で追加されたマップ。

 

全体的に蟻陣地のマップ北西端から海岸線、記蟻陣地に向かって緩やかに下っていく地形になっている。
また、フラグ付近にはおよそ遮蔽物と呼べるものが殆ど無いが、小高く隆起した丘やマップを走る道路付近のように小高い土手になっている場所が多く、畑の部分こそ平坦で開けているものの茂みや樹木や建物の密集した区画の多さからマップ画像から想像する以上に変化に富んだマップになっている。
このマップをいくつかのエリアに分けるとすれば、
マップ北西端の教会のある小さな村、マップ東の港のある町、中央部分を東西に走る道路、マップ西端に南北に走る道路が戦況に影響を与えやすい。

 

マップ北西端の教会のある小さな村付近は、このマップ内で一番標高が高い小高い丘にあり、蟻Δ棒箙イ亮彿段とマップ北側の広範囲をカバーする広い射界を提供している。
しかし、そこからマップ中央部の住宅街までのエリアには碌な遮蔽物も樹木も無い丘陵が広がり、守勢に回った時に足止めされやすい場所になっている。
また、後述のマップ西端の道路を突破されてしまうと逆の立場に追い込まれてしまう。

 

マップ東の海岸線に位置するこのマップの名前にもなっている港町は、外周に住宅が並び、自走砲に対して格好の遮蔽物になっている。
建物の間を走る道路は、街路樹や車と言った障害物も豊富だが平坦に整地された直線的な道筋の為に迂闊に前進すると思わぬ遠距離から狙撃を受ける事もある。
特に海岸線と港湾部を囲む道路付近は、平坦で開けているが樹木も多く、侵攻ルートが限定される為に隠蔽率と視認範囲の差で待ち伏せを受けやすい場所になっている。
ちょっとした迂回路も豊富なために足を止めていると側背を突かれたり、十字砲火にも晒されやすい。

 

蟻Δ鉢記蟻Δ魍屬討襪茲Δ謀貔召冒る道路付近は、道路脇に並んだ住宅と樹木が双方の視界を大きくさえぎっている。
また、道路に沿ってゆるく隆起しているので敵の火線を避けながら東西に移動したり、建物の影から敵陣を伺ったりもできる。
両陣地をつなぐ最短距離の侵攻ルートになるが、場所的に左右から回り込まれやすく、敵陣付近に陣取った戦車やフラグ付近までのエリアに点在する茂みに潜伏した隠蔽率の高い戦車から砲撃を受けやすい場所にもなっている。

 

マップ西端の道路は、豊富な街路樹と茂みで南北の見通しが悪いものの道路に沿って遮蔽物も点在している。
マップ西端中央辺りの蟻Δ了虻杵と記蟻Δ僚住路付近から北の村にかけて道路が走る土手の西側に広い窪地が南北に走り、両陣地方面からの火線を避けながら一気に攻めあげることが出来る場所になっている。
どちらにとってもそこを突破されると陣地付近の側面を脅かされる事になる。

その他 Edit

現在、マップの一部を車両で高速移動するとクライアントが落ちる現象が発生している模様。
詳細はリンク先参照
なお、下の情報提供欄で同様の「クライアントが落ちる」報告は不要です。
報告先はWOT公式フォーラムか運営サポートにチケット依頼、または雑談用のマップスレにお願いします。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグがあるのかな?Capしようとしたらカウントが開始されない。そのまま一定時間が過ぎると、勝敗結果がでないままガレージに戻された。経験値やお金、勝敗もカウントされていないみたいだ。 -- 2014-06-13 (金) 20:33:57
  • 西側を制圧完了していれば、もし敵に東側を突破されても高台から一方的に狙撃できるので全く問題ない。西側に火力を集中させるべきだと強く感じる。「重戦車は芋らずに市街地に行くべき」という原則が成り立たない稀有なマップなのかもしれない -- 2014-08-29 (金) 23:35:06
    • 自分も今日、そのパターンで負けました。南スタートで東の市街地側は制圧したものの、 西側を取られて中央の味方MTも徐々に撃破されてゆき、北東の味方HTは中央とB2周辺から睨まれて CAPに行けず、自陣に戻る途中でCAP負け。次からは西側メインにしようと思いました。                  -- 2014-08-30 (土) 01:00:02
  • Hの1,2,3あたりが南側ジャスティス。道路が少し凹んでいてちょうどいい戦車なら砲塔だけ出す形で広い範囲撃てる。  あとは東頑張れ。 -- 2014-10-24 (金) 00:41:30
  • 南側で序盤に無理して西押す必要ってある?LTで序盤にH2付近の茂みに行って置偵してたら相手も引き気味だったらしくスポットできず六感ないから進むに進めず後ろから糞猫にぼろくそに言われたんだが・・・orz -- 2015-01-17 (土) 21:59:07
    • 六感ないLTですでにヤバいが偵パン以外のLTで一方的に見られることってそうないから大胆に出てもよかったんじゃね。適当な位置で置き偵してて文句言われんならあなたが状況見れてないか、ネコが読み過ぎて焦ったか。スタッツでも見れればわかるんだが -- 2015-01-17 (土) 22:22:24
      • 六感無いLTやばいのかマジか・・・は置いといて、置き偵というものを理解していない人なんてザラにいるし、駆逐は後方狙撃するときは当然ながら味方の視界頼りであってその点は味方次第だから敵が見えない状況にやきもきして焦ってたのかもしれないし、何とも言えない感 -- 2015-01-17 (土) 22:27:25
    • 六感無いならFライン適当に走っとけよwwH2とかHTやMTがいるとこだろ -- 2015-01-17 (土) 22:39:58
      • Fラインか今度からはそうします  -- 木主 2015-01-18 (日) 00:11:12
  • 開幕ダッシュで快速車両が南はE1の北はG1の岩場を確保するために争い、低速車両が1ラインに着くころには視界面で有利不利が判明しているというマップ -- 2015-06-11 (木) 21:50:10
  • このマップ、西半分にいくと落ちるよね Mod入れてないのに -- 2016-01-20 (水) 00:51:25
    • よくまあ木を繋げずに既に何回も言われてることを書くなぁ・・・ 応急処置として設定落とせばいいんじゃないかな -- 2016-01-20 (水) 05:40:11
      • 無理、どの設定でも高速移動で落ちる。とりあえず西側を高速で北上は現状ではやめといた方がいい。チケ投げてるけどもう長いこと放置なんだよなこのマップ -- 2016-01-20 (水) 08:41:00
      • すまない もう何度も同じことか書かれてるから書かないほうが良いね -- 2016-01-20 (水) 14:47:25
      • もうこれ記事に書いといた方がよくないか?何度か負荷軽減はやっててこれじゃいつ直るかわかったもんじゃないし -- 2016-01-20 (水) 15:58:23
      • というわけで、お望みどおり記事本文に追加した。よって、これから状況が変わらない報告はご遠慮願います。 -- 2016-01-21 (木) 22:19:53
      • だから、項を作れ。ここで語るな。 -- 2016-01-21 (木) 22:38:03
    • dxdiagとpython.logと一緒にチケット切れば対応してくれると思うよ。というかしてくれ。俺はmod入れててNGとか言われたから -- 2016-01-21 (木) 16:35:48
      • 俺バニラで報告して一度軽減処置されたけど直らず。再度送るも放置。1年以上になる -- 2016-01-21 (木) 17:18:13
  • ここでフリーズ報告やらクラ落ち報告をして何になるんだよ? ここはページ編集のためのコメント欄だろ。そんなもんは運営にチケット切って報告しとけばいいだろ。 -- 2016-01-21 (木) 11:01:05
    • 報告しても直ってないからヤバイ動きをできるだけ避けれるよう書いとこうぜってことだよ。再現性がないならともかく、ある程度の再現性があるからには避けれるようにしておくべきだろう?強襲かけたトップMT3両がフリーズしてタコ殴り、そのまま逆転とか何度か見たら注意書きを載せて欲しくもなる。これは意味がないと思うか? -- 2016-01-21 (木) 17:24:57
      • 必ずフリーズする・必ずクラ落ちするというのなら有益な情報になるだろうが、おそらくそうじゃないやつの方が大半。実際、自分の場合は3年間WOTやってきて何度も書いてある場所に行ったことがあるが一度もそんな経験はない。つまり一部の人間以外には意味がない。というか、自分では個人のPC(接続環境含め)が問題だと思っているが、何が原因でどうすれば解決するのか、そんなコメントすらない。同じような内容のコメントを繰り返してるだけで、とても意味があるコメントをしているように思えない。 -- 2016-01-21 (木) 18:36:46
      • うん、意味がないね。実際全てのプレイヤーが等しく起こっている現象なら致し方ないし記載も必要だけど、個々の環境による不具合に対してはぶっちゃけいらない。どうしてもと言うのなら、そういった項を作って傷を舐めあえばいい。 -- 2016-01-21 (木) 19:02:02
      • 再現性があるなら意味はあるね。 で、実際、特定の行動すると必ず落ちるの?これまでに出てる回避方法(高速移動をしない)で共通して解決してるの? -- 2016-01-21 (木) 19:11:09
      • 4機種のPCと接続環境を変えて色々試したが、そういった不具合はまったくなかった。もちろん絶対とは言わないが、本当に運が悪いやつだけの現象で単にそいつらの声がでかいだけ。 -- 2016-01-21 (木) 20:40:10
      • Fisherman's Bay Crash -- 2016-01-22 (金) 08:44:39
      • 上の人がリンク張ってくれたか。とりあえず漁師の港でググると「漁師の港 落ちる」が予測検索に出る程度には落ちるんだよ。自分じゃなくても南から北西側に攻めた奴が何故か動かなくなったとか結構見てるんじゃないか? -- 2016-01-22 (金) 09:37:07
      • 後で上記リンクの内容からページ内記事を追記して終わり。あんまり騒ぐと凍結されるかもしれないので、そろそろ自重して欲しいところ。 -- 2016-01-22 (金) 14:10:11
  • 特定の視点にするとフリーズするみたい。 -- 2016-03-14 (月) 00:50:16
  • フリーズ報告したんだけど、「グラフィックボードのドライバが最新じゃないからです!」っていわれた。少し食い下がって、その判断理由をきいたら、「この現象が起こる人は、みんな最新バージョンを使っていなかった」的なことをいわれた...←ほんとかなー!? -- 2016-03-14 (月) 00:54:26
    • directx診断テキストとグラボドライバーのダウンロード画面貼り付けてもう一回出来るかなー?チケットがクローズされているかも知れんが -- 2016-03-14 (月) 01:26:59
      • 一応、directxは提出したんだ。ちょっと食い下がったせいで、チケットは、勝手にクローズされちゃったw -- 2016-03-14 (月) 23:04:53
    • おまえのかんきょうがわるい!で片付けられちゃ何も言えないわな。実装から何年も経ってるマップでドライバのせいにするとか言い訳にもならないというのに -- 2016-03-15 (火) 05:17:58
    • Verup後に1日で2回連続フリーズした・・皆さん大丈夫ですか? -- 2016-03-17 (木) 10:31:05
  • 9.14にverup後、マップの左上に -- 2016-03-20 (日) 22:28:53
    • 同じく9.14から頻繁に落ちる 1戦闘で3回クラッシュしました -- 2016-03-23 (水) 11:13:20
      • 同じく、酷い時は1戦で3回落ちましたね…このマップのクラッシュはいつまで放置されるのだろうか -- 2016-03-23 (水) 16:56:10
      • 前々から落ちる場所だよ。NVIDIAのバージョンを最新にして、全てのmodを外せば落ちないってWGに言われたよ…・ -- 2016-03-23 (水) 17:07:37
      • まぁ落ちるんだけどな。64ビット機のほうだとあまりないが32ビット機だと高頻度で落ちるようになってるな。クラの種類が原因っぽいがWGも特定できてなさそうだなぁ -- 2016-03-23 (水) 18:26:15
      • 自分は9.13まで気になるほど落ちたことなかったんだよなぁ…9.14になってから途端に頻発した感じ -- 2016-03-24 (木) 18:31:35
      • 同じく今日落ちて勝てる試合を逃してしまいました… 自分の環境はグラボドライバ最新,64ビット機,MODなしで,試しに使ってみたノート(グラボなし,他は同じ)でもこのマップでのみ何回か落ちたことから,MODとかそれ以前に何かあるマップみたいです… 一応経験則として落ちたのはほぼ全てが西側だったので,危険な状況で逆転勝ちなどを狙う場合,東側メインに立ち回った方がいいかもしれません -- 2016-05-21 (土) 03:05:03
    • 今まで何度か落ちたがそういうマップなんだな 回線切断と違って走ってたら落ちてる間も走りっぱなしだから敵陣に突っ込んで行っちゃって困る -- 2016-03-24 (木) 21:11:39
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