IS 8-Ball/コメント
Last-modified: 2016-04-09 (土) 01:09:26
IS 8-Ball
- とりあえず作成 --
- 画像きれいなやつにしときました --
- 側背面や回転中撃たれた時に前進を押していると大幅に加速して操作不能に陥り易い。派手に走り回るより、停止あるいは低速で位置取りを気をつけながら堅実にオートエイムで撃ち込むのが安全且つ確実に敵を落とせるという、ある意味相撲のすり足を連想させる。勝とうとすると地味。 --
- 因みに開幕前進して目の前の中央クレーター起伏前で停止待機すると、猛スピードで自陣に乗り込んで通りすぎていく敵の側背面を撃って落とし易い。大体序盤は周りをきゃっきゃ走り回る子を中央から横綱相撲でぺしぺし追い込むだけで数的有利になり易い。 --
- 何も考えず楽しむのが一番 --
- 3戦もすれば飽きるから仕方ないね、10勝目指すと苦痛 --
- そう難しくもない。要は仲間と一緒に一体一体地道に突き落としていくだけ。数が有利になれば後はそのまま勝てることが多い --
- 報酬低すぎませんかね・・・?パーソナルリザーブだけですか・・・ --
- マグマの岸壁に砲撃で勢いよく打ち付けられると壁の中に入って出れなくなるバグを確認。 --
- 場外ホームランも一応確認。場外は溶岩と同じ扱いの様子。 --
- 真正面から撃っても撃たれても落とすまで吹っ飛ばすのは難しいな。壁際にいる敵を壁に当てて打ち上げてそのままお手玉の要領で穴に持って行くのが基本的な勝ち筋とみた --
- 「無理に撃たないこと」が重要ですね。最後のダメ押しが装填中では、どうしようもない。 --
- 操作不能になる時間がなかなか多くてつらい。ていうかこのイベント通話でもしてない限りすぐ飽きてしまう。通話しながらは結構楽しかったな --
- 月面ビリヤードってことはルナーボールが元ネタ? --
- 球状も何も砲塔は無いんじゃないかとw --
- なんつーか今までのエイプリルフールネタの集大成かな。 --
- あまり使えない裏技として溶岩に落ちた敵車両に攻撃すると自分がキルしたことになる。これを使って経験値稼ごう --
- 経験値もクレも固定なんだよなぁ… --
- おバカさんは放っておきなさい。人数がマイナスになって勝てば貰えていた経験値を無駄にしてる事に気付いてないのです。 --
- 自分が落とした奴をマグマに撃ったり体当たりしてキルスチールする奴ほんと死ね --
- これは、あさりよしとおの「中空知防衛軍」の機動兵器「ホゲラ」そっくりじゃないか? --
- この経験値はどうなるんだ?フリー経験値への割り当てがないという事は稼いだ分がフリー経験値に置き換わる等何かしら恩恵あるものになる可能性を考えて頑張っておくけど --
- 今までのイベントで手に入れた経験値はその国のティア1の経験値になったから今回もティア1かと。ゴールドがないとフリーにはできないね --
- ありがとうございます。Tier1じゃしゃーないなー --
- インパルスって一定時間横方向に重力ベクトルが働いているという認識であっていますか? --
- インパルスはマップ中央に向かって一回力が働くだけで継続ではない --
- モジュール損傷について、履帯の損傷はするが大破はしない。 --
- 溶岩のところの壁に埋まるバグが有ったり、飛びすぎてmap外に出たりしてるな。外に出られればハルダウン等も出来るけど、小隊組んでも再現できない。 --
- pz.4.Hに乗ってたら、コイツのサウンドが聞こえていたんだけど、おなじような症状の方いますか? --
- 自分も確認。どうもこいつに一度でも乗ってから通常戦に戻るとおっさんボイスが宇宙仕様になるみたい。 ちなみに音声MOD使用時も同じ症状が出るためMOD次第ではかなりカオスなボイスに… --
- 特に自車両がやられた時のコイツのボイスは腹が立つ。いろいろと --
- 上空で戦ってるのはWargaminが早期アクセス中のX4ゲーム「Master of Orion」に登場する宇宙戦艦だったりする --
- マグマに嵌ってもインパルスで抜けれるとかあるのかなもしかして --
- 水没カウントダウン中にバウンスイベント→空中で0になり爆発、を見た。カウントストップの判定はないのかも? --
- 砲弾が当たった時の飛距離が完全にランダムなんかこれ --
- これがクーゲルパンツァーちゃんですか --
- プラ組んでたら穴に落ちた味方がインパルスで復帰してたよ、3秒ルールだからタイミングはシビアだけど --
- 溶岩穴のフチのパイプにつかまって生還してる機を発見、どの道何も出来ないけど。 --
- それ昨日の俺だな、あそこに嵌り込むと方向転換もできなくなる上にバウンスの時に砲撃の反動を使っても、結局同じところに落ちて抜け出せない。 --
- 糞ゲー。もうちょっと馬鹿でもわかるミニゲームじゃないと馬鹿が速攻で溶けて試合にならない。それに全周砲塔でもまともに撃てないnoobが多いゲームだから高速+射会が狭い車両でまともに攻撃当てられない奴が多すぎて話にならない。 --
- 車両詳細を見ると実在する車両らしい? --
- クビンカ戦車博物館に、ドイツが製造したと言われとる。球形の戦車が展示されているそうだ。 --
- 元ネタと思われるクーゲルパンツァーは実在してるが、見た目が結構違う。 --
- 実は「玉戦車(球装甲?」って後ろに小さな車輪があるの。構造としてはロシアの珍兵器ツァーリタンクに類似していたりする --
- 端の坂は急斜面かつ地面が凸凹で履帯が効かなくなるので坂で相手を呼んで逆に落とそうとか考えない方がいいね。あと、二連装が実現されてるのか2発当たる近距離の方がよく飛ばせる気がする。 --
- あの…マグマの近くのパイプ?見たいな奴と壁の間に飛ばされて挟まって攻撃受けても落ちなくなったんだがw --
- 何故だか一撃で破壊されることがある模様HP80%くらい流星群もなしの状態から急に爆発飛散する それと空中に飛んでいるやつに動きながら正確に弾当て続ける人もいる模様 --
- よくわからんけど攻撃当ててもちょっと転がるだけ、こっちが食らう時だけポンポン吹き飛ばす奴がいてはらたつ --
- オートエイムで後ろ追いかけ回して、敵が段差で穴方向にジャンプした瞬間打つと加速して盛大に転がってマグマダイブしてくれる --
- 実は止まって穴付近を駆ける奴を狙ったりすると意外といける それとインパルスは「中央に引っ張られる」効果だと思ったんだけど違うか? --
- こいつ、必ず貫通されるって書いてあるけど、「ネバビョ」ていってたよ --
- 強制跳弾でしょ --
- 主砲吸収辺りかもしれない --
- IS-8のボール形じゃなくてISの8ball(ビリヤード)って意味なのかな --
- 単純に囲んで叩けwそれで勝てる --
- もちょっと車体大きくてもよかったかなとは思う、時々体当たりうまい人もいるけど --
- これ以上車体大きかったらクソゲーになりそう いまでもオートエイムしたらほぼ全弾当たるのにw --
- 射撃は全くその通りで、基本当たるからオートロックを知ってる人と知らない人で差が出るだけになってしまってる感じ。車体大きくした方が誰でも当てれるようになって差が減るし体当たりが現実的になってよりごちゃごちゃできると思ったので。。 --
- たしかに 射撃のほうが手軽なせいで壁でハメるのが一番簡単な感じになってるしな --
- そもそも報酬もあんまりいいといえないし 経験値はどうなることやら --
- ランダムイベントにて何も起こらないことがありました --
- 激しく吹っ飛ぶ吹っ飛ばないの基準がわからん、棒立ちでもポンポン飛ぶ時がある --
- どうしたら搭乗員ボイス直るんや --
- これのせいでモチベダダ下がりなんよね。エイプネタなら当日だけにしてほしいわ --
- ランチャーごと起動しなおせば治るはず --
- そんなバグなったこと無いけどなぁ --
- 同じくなりました。一応そのままでも支障ないかと思いそのままやってたら,月面ボイス側にも自動照準の音がならないバグがあるみたいで,自動照準出来たか分からずミスすることも… 音声が治らない場合はすぐに再起動をおすすめします --
- WoT史上初の連装砲って書いてあるけど本実装されてないMTLS-1G14ってのも連装だったりする。ただあっちは機関銃だったかも。 --
- 本実装されてないものなんて無いのと同じ。 --
- 本実装はされてないけど極たまに見ることも有るから無い訳ではない --
- 今までに数回ほど試合でお目にかかったねー。ほんと超レア戦車ですね。 --
- コンソール版では実装してる。 --
- MAP外に飛ばされたんな…………操作もできなければ相手から攻撃されることもなくおわった。 --
- せっかく10勝して得た7500expはどこへ行ったのか --
- MS-1に移されてるぞ --
- MS-1の経験値が95k越えてて超初心者狩りみたいになったw --
- ST-2Tもそうだけど、クーゲル・パンツァーにも似てるんだよなぁ、この戦車... --