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KARELIA

Last-modified: 2016-01-02 (土) 23:33:15

マップ画像 Edit

karelia3.jpg

マップ解説 Edit

英語名KARELIA
日本語名カレリア
リプレイ名karelia
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、強襲戦

バージョン0.6.5の変更により非常に見通しの悪い湿地帯のマップとなった。
北の崖上、中央の湿地帯、南の渓谷に分かれる。
起伏や崖による高低差のある地形が多く、俯角の取れない戦車だと思わぬ不覚を取るマップの一つ。

 

I側・II側ともに自陣付近は高い丘になっており、また周囲に遮蔽の少ない開けた空間があるため比較的守りやすい。
ただし待ち伏せで進軍経路の全てをカバーする事は難しいため、趨勢が決した状況を覆すほどの優位ではない。

 

中央の道の両脇は湿地帯で、移動する際に機動力が大幅に減衰する。
身を隠す遮蔽物も多いため隠蔽と機動力の高い車両ならこっそりと近づくことも出来るが、待ち伏せに見つかると狙い撃ちされる可能性が高い。
うまく入り込めば、湿地帯だけでなく北の崖上や南東の山の高台の一部にも睨みをきかせることが出来る。砲撃から身を隠すのに適した岩も幾つかあるため、狙撃ポイントとしても有効。
敵の湿地帯への警戒が薄ければ、敵陣の目の前まで見付からずに通り抜ける事が出来るので第三の侵攻ルートになる事がある。

 

北側は少し高めの崖で、起伏のある足場に点在する岩場で身を隠す事も可能。
機動力のある戦車なら遮蔽物を使って機動戦を展開したり、敵本陣まで一気に走り抜ける事が出来る。
岩場以外にも車体を隠すのに打って付けの起伏が何箇所かあり、自走砲の支援がない、あるいは自走砲の居ないマッチングの時にそこに砲塔の装甲の厚いHTに篭城されると要塞化されてしまう。

 

南側は大きな山があり、うまく位置取ればフラッグ付近から自走砲の砲撃は届かなくなる。
いくつか岩場もあり、山の陰にも隠れられるので長距離での砲撃戦となる。
G7〜H7付近の丘を取る事で、突出した相手に十字砲火を見舞う事が可能になり一気に戦況が有利になる。ただし中央湿地側からも丘に登る細い道があるため、気をつけないと突然背後を取られることもある。

強襲戦 Edit

フラッグはマップ北西を通るルートのほぼ中央に配置されている。
攻撃側の出撃場所はマップ南東、フラッグのほぼ対角線上。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃側のLTカワイソス -- 2015-09-24 (木) 22:37:52
  • 通常戦だと南東エリアは1側が不利。2側は岩が多く外周から回り込むことも難しくないが1側だと隠れるのに適した岩が無いので外周の溝を使ったりすると自走の的。一気に攻め込むか引くかにしないとG9でジリ貧になる。 -- 2015-10-16 (金) 19:07:44
  • 谷側がいい感じに隔離されてマイナールートだったのが中央から登れるようになったせいで主戦場に格上げ、高Tierでは谷の両端から頭だけ出して撃ちあうだけのスーパー脳筋マップに成り下がりましたとさ -- 2015-10-22 (木) 21:16:36
    • お前らってマップを改変しても文句言うししなくても文句言うよな。しかもフォーラムとかじゃないて「運営が気づかない場所」で。ガキのいじめみたいな子供っぽい文句言わないでフォーラムで英語使って話し合って来いよ。 -- 2015-10-22 (木) 21:34:20
    • 南東が変更前はマイナールートだったとか言う時点でお察し。南東で勝って丘を取れば北西もほぼ制圧できるマップだったろ -- 2015-10-22 (木) 22:01:11
      • 変更前から通常戦ではここを取り負けるとまず勝ち目がないというほどの重要ルートだったのにな どこで戦っていたんだろう…北西? -- 2016-02-19 (金) 06:12:31
      • それこそマイナールートだろ。そっちが使われないから北西の形状変えたって公式で言ってなかったか? -- 2016-02-19 (金) 07:15:57
  • VK30.01Pみたいに機動力と火力を持ち合わせた戦車で中Tierに当たるとマップ東が楽しくて仕方がない。VK30.01Pの話をすると、足を生かして開始同時に東にすっ飛んでいくと当然、敵偵察と会敵するんで、持ち前の火力でこれを攻撃する。LTなら上手くいけば倒せるし、瀕死には出来る。敵主力が来るなら丘上に逃げるなり最寄りの岩に逃げ込めばタイミングによってはアシストも取れてる。味方の攻撃で敵が少なくなったら我先にと陣地に飛び込んで残党狩り出来て楽しいと感じるのだが、どうだろう。 -- 2015-11-03 (火) 01:17:38
  • 強襲戦攻撃側で中tierSPGのとき、A8あたりで主力同士のにらみ合いになりそうだったらA0に行くと幸せになれる。条件キツめだが、HEAT貫通し放題 -- 2016-02-04 (木) 00:35:52
  • 強襲攻撃側は何処行けば偵察できるんだ・・・高台は限界距離で届かないし北はAラインが全然見えん -- 2016-03-20 (日) 16:44:00
    • 偵察したいならH3あたりかな。内側から潜り込もうとする相手を足止めするだけでも貢献できると思うから柔軟に動きたいね。 -- 2016-03-20 (日) 17:35:38
  • このマップに限らないけど、9.14で短い坂を下りただけでもクラッシュすることが増えたな。 -- 2016-03-26 (土) 19:12:55
  • このマップで戦うとfps値が他のマップより低くなるのは気のせい? -- 2016-03-27 (日) 21:16:19
    • オブジェクトが多いからやろ -- 2016-03-27 (日) 21:50:48
  • このマップに強襲戦攻撃側でHTで参加したとき、南側に配置されると何すれば良いかさっぱりわからない。南から攻撃しようとすると見つかってぼこぼこ、かといって攻撃側なのに籠ってたら敵が北側に集中しちゃって喜田川が負けるし、最初から北側に向かおうとすると鈍いから見つかってぼこぼこ -- 2016-03-28 (月) 21:31:26
    • 攻撃側で南にHTで配置されたら、初っ端からUターンして北攻めに合流してる。南を攻め上がるのは難易度高すぎ。ただ味方に自走砲が多いなら敵を突破させないよう防衛に残ることもある。あとはチーム次第かな・・・。 -- 2016-03-28 (月) 22:42:46
  • 強襲戦の防衛側HT「旗?CAP?そんなもん知らねーよ、北側へバイバーイ」 敵「3CAP成功」 HT「えっ」 -- 2016-03-30 (水) 11:55:06
    • 南抜かれるとか糞雑魚もいいところだからどっちみち負けてるよ -- 2016-03-30 (水) 12:10:29
    • 防衛側で主力が南下を始めちゃったらお察し。様子見に2両程度いくのはいいけど、4両も5両も南下すると負ける。とくに敵に自走砲がいないとき、あれ南へ何しに行ってるんだ? -- 2016-04-03 (日) 04:08:18
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