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LIVE OAKS

Last-modified: 2016-02-07 (日) 12:03:00

マップ画像 Edit

liveoaks.jpg

マップ解説 Edit

英語名LIVE OAKS
日本語名ライヴオーク
リプレイ名44_north_america
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

7.2で実装されたマップ。
中央の水辺で南北が分断され、進軍路が2方面に別れる。
水辺は浅い位置なら簡単に走破できるが、深い場所では水没する。すぐに浅瀬に着くだろうと慢心していると進退窮まって10秒経過する事もあるため注意。
マップ端付近は特に深いので、近づかないように。

A-5付近に点在する看板は盾にできそうに見えるが、弾が素通りしてくるので意味が無いことに注意。
この看板は破壊して通過することが不可能な点にも注意が必要。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 北スタート自陣防衛で〜以下略-- 2015-02-14 (土) 09:10:37
    • だから何?そんな事は誰でも知っているんだよ。それをここで言う事なのか?明確で正当な返答が無いのなら削除してもいいレベル。 -- 2015-02-14 (土) 11:56:27
    • 削除 -- 2015-02-15 (日) 11:14:04
    • そんなんいままでずっと語られてることやん。わざわざ書かんでええで -- 2015-02-14 (土) 10:29:47
  • 通常戦で北の陣地防衛とか、障害物も無いところを走ってくる敵なんてボーナスゲームだと思うんだが、10台も芋って4台だか5台の敵に全滅させられる守備隊とか、もうどうにもならん・・・南陣地みたいに頭出し出きる窪地が欲しいな。 -- 2015-02-15 (日) 22:55:20
  • 最近、2側開始A付近でスポットして敵発見10アシスト0とか頻発して泣けてくる。 開幕対岸の敵撃ってからcap付近の芋に移っても、町からの敵が来るまで十分な時間がある。 頼むから開幕defで動かないのはやめてくれ。 -- 2015-03-08 (日) 11:11:18
    • それ考え方が逆。II側で味方が開幕DEFしそうならAに行く必要がほぼない。Aに行けばBの駆逐やB〜Dを移動中の相手をスポットできるが、F'からは描画範囲外なので当然撃てない。かといって描画範囲に収めようとしてCより前に進めば、説明どおりC〜C2'付近で大打撃を食らう。1発撃って3発返されるレベルなんでチーム全体で見ると全然割に合わないし、ここまで前に出てしまうとHTや重TDがF'まで戻るのはまず無理(高Tierになるとなおさら)。開幕Aまで行くとMAPを把握していない味方がつられて移動してきて爆散するので行かないほうがいい事も。H東端あたりで様子を見るほうがいい。どうしてもAまで行きたいなら敵の数を把握したらさっさと戻ったほうがいい。-- 2015-03-09 (月) 20:25:18
    • 饗β圓狙鑠,靴討特も撃てないのに偵察しに行く奴はこういう思考してんのか -- 2015-03-18 (水) 20:02:23
    • F'で芋ってるとC'より寧ろ、Eラインの湖の外周からスポット入って撃たれる気がする。 個人的には、開幕A'に生贄1人向かって、H'から何人か撃ってくれれば、LT1両と引き換えに十分元が取れるんだが・・・大抵H'に誰も居ない。 F芋る芋らないにかかわらず。 -- 2015-03-30 (月) 12:48:12
    • LTだと想像できないかもしれないけど、HTや重TDは町まで前進したらもう戻れないよ。だから町に行くなら戻らない覚悟で行くし、行かないなら様子見とかせず完全に行かない。町は南絶対有利なので、ふつうは行かない。だから北スタートでAまで支援砲撃がこないのは、極めて当たり前の自然な状態です。 -- 2015-03-30 (月) 13:09:41
      • うん、だから街って何だ街って。 もっと手前、D7,D8で模写範囲入る。 それに味方が全てHT、重TDでもないし。 更に言えば、HTが南向うでもなく芋るほどの価値がF'にあるのか? -- 2015-03-30 (月) 13:33:08
      • ってD7じゃなかった。BとかC7でも。 -- 2015-03-30 (月) 13:46:45
      • え、プラで後退が織り込み済みならともかく、野良で鈍足がそんなところまで出たら退くに退けずにボコボコにされるよ? もし西進するならAラインで迂回しないと的になっちゃう。あと、F'防御は価値あるよ。そこそこ俯角が深いHTは南進したほうがいいけど、IS-2とかKV-85とかは南じゃ役に立たないこともあるんで、西進するくらいならF'に籠ったほうがいいね。 -- 2015-03-30 (月) 14:03:31
      • II軍の話だよな?遮蔽物がろくに無いH'にくるHTやTDがいたら、それはド初心者か単なるバカだ。noobですらない。 -- 2015-03-30 (月) 14:06:12
      • いや、西進するのなら町まで一気にいかないと…西へ向かう=町に入ると同義だよ。途中止まったりしたら蜂の巣なんですが…。 -- 2015-03-30 (月) 14:31:35
    • そりゃ誰だって経験値稼ぎたいし活躍したいしわざわざ生贄になりにいかないだろうなー -- 2015-03-30 (月) 12:59:34
      • 生贄と言っても開幕爆散はしないぞ。 大抵2~3分は生き残れる。撃ってくれる奴が居れば相当稼げる。 居なければいくらスポットしても犬死にするので逃げるしかないが。 -- 2015-03-30 (月) 13:38:49
      • LTの仕事はいかに長く生き残って味方に視界的有利を提供し続けられるかなわけで、市街地MAPならまだしもここみたいに開けたMAPで生存時間が開幕2-3分なんて開幕爆散とほぼ同義だぞ… -- 2015-03-30 (月) 14:15:22
  • 9.7でマップの地形が変更。C6に丘追加、D1の丘消滅、線路南の拡張。 -- 2015-04-24 (金) 21:50:36
    • あとE2らへんが除草されてる…紙駆逐の場所が減る… -- 2015-04-24 (金) 22:26:41
    • スタート位置の変更やD1の丘が弱体化したのもあって1軍が東寄りになった。その結果、沼周りが前以上に1軍有利になった。しかもC6の新丘を1軍が利用すると今まで以上に2軍攻めが楽になった。統計はまだ出てないだろうけど、今まで以上のゴミマップになり下がった -- 2015-05-01 (金) 09:30:10
    • J7に丘が追加されていますね。 -- 2015-05-06 (水) 16:58:06
  • このマップ、序盤に南の快速勢が東のJ7付近の凹みに雪崩れ込むと北軍がほぼ負ける気がする。北側はもしかして今までの戦略から一転して町に雪崩れ込むべきかな?道中に通行料払われにくくなった気がするし -- 2015-05-06 (水) 23:22:33
    • あ、今回の9.7マップ改変を受けてという意味合いです -- 2015-05-06 (水) 23:23:49
  • K4の辺りの茂みは射界が広いTDの比較的良い射撃位置だと思います。 -- 2015-07-14 (火) 13:29:57
    • まあ南東側の味方が壊滅すると自分も飛ぶんですが。 -- 2015-07-14 (火) 13:30:53
    • 因みに精確には線路沿いの小さな茂みの事です。 -- 2015-07-14 (火) 13:32:32
  • 全車種に仕事があるマップって珍しいし、このマップ好きだなぁ。 開幕で輝くMTの南側の前線上げ、HTも町や南側で終始輝くし、敵味方が消耗するとLTとTDが輝きだす。自走も南側の支援ができる。ここは変わらないでほしいな。 -- 2015-09-27 (日) 14:42:08
  • ここの北側って詰んでる気が。町側は進んだら陣地まで戻れず、南の橋は相手にH8の橋の下に潜られたらほぼお手上げ。それを潰そうとするとあっという間に増援が来ておじゃんだから篭るよりとっとと突撃して撃って爆散した方が稼げる珍しいマップ -- 2015-12-30 (水) 12:49:30
    • 町行って陣地防衛間に合わないのもH8に潜られたらお手上げなのも南だって同じだよ。 -- 2015-12-30 (水) 13:05:34
    • 南西から来たCromwelあたりがJ9K9に開幕で潜り込むとだいたい北が負ける 例外は後続が無くてこちらから二両以上の快速車両が倒しに行ったときくらい もうすこしD0E0あたりに起伏なり茂みなりあったら一方的に押し切られることも無いのに -- 2016-01-17 (日) 12:40:47
      • 南はK5で多少踏ん張れるだけましかな? まあほとんどH8を取ったチームが勝つんだけどさ -- 2016-01-17 (日) 12:42:29
  • とにかく北西の街には行くな、特に初心者と低レートくんたちは。町中の撃ち合いで死ぬか、町を出た先で狙い撃ちされて溶けるかの2択のみ。勝利生還はほぼない。 -- 2016-01-17 (日) 03:56:01
    • 北スタートは特に奥に行こうとすると狙撃位置に身を晒す羽目になるから絶対行っちゃダメだな。南側も街中は有利なんだが、街を抜けると北側有利の地形になるんで北の動き次第の博打仕様 -- 2016-01-17 (日) 12:20:33
    • ほんとこれ HTだから町行けばいいとか安直思考はやめようよ、俯角ないから南無理とかバカなこというやついるけど俯角なくても南で戦えるからな -- 2016-01-26 (火) 06:08:14
      • 中華でも余裕だし俯角は問題ないし、自走砲は傾斜を使って強引に捌けばいいしな。どうしても南がいやならベースの射線を全部覚えて待った方がいい。北は駅舎の隙間とか全部利用して突出を抑えれば少ない台数でも勝てるし南は街を抜けたら有利な地形が続く。まぁ重TDあたりでやるべきなんだろうが -- 2016-01-26 (火) 09:16:40
  • マップを変更してもやっぱり北側が不利なままだね。南東は南スタート側が有利で、同数ならまず南側が抜く。北側で勝ちを拾うには、開幕ダッシュでH8〜9の谷間に雪崩れ込むしかない。街は北側が有利で、足の速い車両を使って開幕ダッシュして家屋が斜め配列されている場所に入り込めば、丘と街に入ろうとした敵への狙撃が捗る。が、基本南側は殆どが線路沿いにレミングするだけで高確率で勝てるので勝利にはあまり貢献できるとはいい難い。街に敵車両が入るようなら、さっさと後退してベースの味方と狙撃で対処するのが安全だろう。なんにしても、街側を抜いて南側ベースに近づいたとしても線路上を走れば余裕でリセットに戻れるので、南東を潰さなければ北側の勝利は難しい。 -- 2016-04-11 (月) 19:32:58
    • 南スタート常勝も産廃脳じゃなければ、という但し書きつくな。F0くらいまで侵攻して13−7で勝ちが決まってるのにE1・2に現れた敵にDefBaseとか言って全員戻ったあげく、南東から逆侵攻受けて全滅とか人間未満すぎる。 -- 2016-05-05 (木) 11:21:47
      • チラシの裏はいらん -- 2016-05-05 (木) 12:29:59
    • J9取ったほうが勝つ 運によって極低確率で覆る可能性がある そんなマップ -- 2016-05-29 (日) 14:07:36
      • おまえはいままでJ9取られたらほぼ確実に負けてるのか?noobすぎるぞ。 -- 2016-05-29 (日) 14:54:23
      • 南スタートのチームがとればほぼ勝ちだね。理由は説明しなくていいよな?君はnoobじゃないみたいだから分かるだろ。 -- 2016-05-30 (月) 23:13:44
      • 確実に勝てると言うのは、j9辺りで戦闘が発生してる前提じゃないの?町方面から雪崩れ込まれて北の陣地で防衛されて負けるとか、幾らでも敗北パターン何てあるだろ。常に敵味方が思考停止のワンパターン試合しかしないと思うなよ -- 2016-05-31 (火) 09:17:33
      • 北チームが南方取って、そのままcapしてE2とかの芋にボコられるのはよく見る。 逆に南側が南方取って雪崩れ込んで来ると、町の連中が引き返しても間に合わずボコられる光景もよく見かける。 -- 2016-05-31 (火) 17:56:30
      • 街方面に雪崩れ込むなんて非常に珍しい展開を主張されてもね。8割程度の試合で南戦闘だろ実際。 -- 2016-06-01 (水) 17:18:26
      • どの車種・どの程度の戦力を割いて確保した場合の話なんだかわからんね、これ。J9取れば勝ちっつっても他方面の防衛措置と連携が完璧に機能していないと意味がないし、ランダム戦で早々望めるわけもなし -- 2016-06-01 (水) 18:13:01
      • ランダム戦で多い展開と結果をみてこの話がでてるんじゃないのか?違う世界の人間がいるようだから敢えて書くが、アジア鯖でtier8戦場以上を想定してこの話をしているつもりだったが。 -- 2016-06-01 (水) 22:55:35
      • つまりただの日記なわけだね -- 2016-06-01 (水) 23:19:50
      • これが日記に該当するとは思えないが。「今日こういう試合があって負けたんだよ〜いやんなっちゃう」ってのが日記だろ。日常的にランダム戦で選ばれてる戦術と結果の話だよな・・・ -- 2016-06-02 (木) 03:10:39
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