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MALINOVKA

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:48:36

マップ画像 Edit

マリノフカ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名MALINOVKA
日本語名マリノフカ
リプレイ名malinovka
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

見通しが良く射線が通りやすい平原を挟んで開始するマップで、Tier3以上の車両でマッチングされる。中央付近にある湖がマップを大きく2分している。この湖は南部や北端なら渡ることができる。全般的に遮蔽物が乏しく、遠距離からの攻撃を受けやすい。そのため広大なマップ内でどこに視界を確保しているかが攻守に大きく影響する。視界の長さと隠蔽率、茂みの利用も重要になる。

敵陣への経路は、湖の西岸や中央の平原を最短距離で進むもの、東岸を通るもの、北東を大きく迂回するものに分けられる。
引き続き視界確保がしやすい・されやすい構造上、偵察車両の動き次第では開始早々に決着がつく事もある。

西岸の湿地および平原 Edit

西岸に広がる湿地帯は、平原から一段低くなっており、緩やかな稜線と起伏や茂みが、見た目以上に陣地中央付近からの視線をさえぎる。置き偵のスポットにもなり、敵陣付近にいる敵を発見できることもある。対岸から視界を確保している敵が居なければ、茂みに隠れて敵陣の様子を伺いながら、敵陣近くまで近づく事も出来る。ただし、砲弾をさえぎる遮蔽物に乏しいので、見つかると危険。

平原は、中央よりやや北側に茂みがあり、隠蔽率の高い戦車は置き偵に使える。しかし、砲弾を避けられる遮蔽物や起伏が一切ないため、見つかった時のリスクは大きい。味方だけが視界を確保できれば、向こう側にいる敵をほぼ一方的に撃つことができる。逆に、視界を確保できないと、見えない敵から一方的に撃たれる。両軍が視界を確保しているときは、平原を挟んで撃ち合いになる。このとき、視界と隠蔽率、砲精度がものを言う。特に、自分が隠蔽率が低い車両に乗っているとき、味方が視界を確保していたら、少し後ろにある茂みから撃つのが好ましい。

平原にはうかつに出ることができない。そのため、両軍とも視界を確保できないと、平原を挟んで芋り合うことにもなる。

南西部の水辺は、岸が急で水深が深いため、水に浸かりながら進むことはできない。時々、水没する車両がみられる。茂みもなく、高さも平原と変わらないので、見つからずに進むことはほとんどできない。

東岸沿い Edit

D7が峠になっており、俯角が取れる戦車はハルダウンに使える。茂みも少しあるが、大きな戦車は見つからずに進むことが難しい。西側よりも高いため、西岸の湿地や平原にいる敵を狙撃しやすく、それを狙う戦車同士が衝突する。南部(G7,8付近)と北部(C3-D4付近)には比較的濃い茂みがあり待ち伏せに適する。

集落 Edit

東岸からやや離れた道沿いには、樹木や茂み、木造家屋、板塀、干草の山があり、東岸沿いよりも隠れやすい。干草の山や板塀、家屋は砲弾が貫通するので盾としては使えない。

北東の丘 Edit

マップの中で最も高いので、湖の東岸と同様、側面攻撃を狙った戦車同士が衝突する。頂上にある風車小屋は砲撃で壊れないので、盾として使用可能。
俯角の優れた戦車は頂上を取った後戦いやすく、加えて石頭であれば絶好のハルダウンポジションとなる。

頂上より一段低い迂回路があるため、登りきったあとも挟撃に注意する必要がある。
また、丘を越えた先の森林で待ち伏せされると下り坂で通行料を取られる。足の遅い戦車は特に警戒が必要。

北部 Edit

B1-B4にかけては、比較的深い森があるので、東側を回りこんできた敵を迎撃するなど、状況によってうまく利用したい。I側からは、敵陣付近まで見つからずに進むこともできる。なお、北西端にある池は水深が深く岸も急なので、水没する危険が高い(B2なら渡ることができる)。

B6にある小さな教会は数少ない頑丈な建物で、自走砲の射線を避けたり、敵を迎撃するのに使われる。

平原に下る緩やかな斜面には小さな茂みがいくつかあり、それに隠れて一方的に攻撃する事も出来る。斜面を下った平原との境目には、茂みと丸太のバリケードの陰に塹壕の様な稜線射撃に適した浅い窪地が広く走っている。小さい戦車なら全体を、大きい戦車でも車体下部を隠すことができる。
しかし、開幕直後の敵の偵察によって視界を確保されて、敵陣からの直射を許してしまうと集中砲火を受けかねない。岩と撃破されたドイツ戦車があるので、万が一の時に、その陰に隠れることもできる。しかし大きい戦車は、隠れたつもりで、一部が見えていることもあるので気を付けよう。

開幕直後、足の遅い戦車は、敵陣から集中砲火を受けない位置まで迅速に行動したい。フラグ傍にある家屋は全部砲撃で破壊できるので過信しないこと。

防衛線の位置がわかりやすく、迂回ルートもはっきりとしているので敵の動向と布陣を察知できるポイントに偵察を送り込んで素早く叩き潰せるかどうかで勝敗が決しやすい。
自走砲は、フラグからやや離れた位置に開始位置がある為、偵察に向かう戦車は彼らが射撃体勢に入ってから突撃するのも良い。

南部 Edit

南側のチームIには平原に面した所に廃屋が3つあり、それに隠れるか中に入ることで身を隠す事が出来る。砲撃でも壊れないので盾として使える。ただし、壁の穴は弾が通るので、隠れたからといって油断すると痛い目に遭う。反面、幾つかの茂みが視線を遮る以外は遮蔽物に乏しく、攻撃の際にそれが障害になる事も多い。

 

開幕直後にその廃屋の壁に敵戦車が張り付くとこちらが丸見えとなり、非常に苦しい展開になる。ただし、I側からもそこにたどり着くためには、無防備な平原を通らなければならず、小型で足が速い車両でなければ難しい。
特に一度張り付かれると敵の排除が難しい西端の廃屋が狙われやすい。
敵が張り付いた廃屋の壁の延長線上にある湖の東岸付近からの超遠距離砲撃、自走砲の攻撃で排除する事ができるので、いざと言う時の為に覚えておこう。

待ち伏せに適した南東部の森林、陣地脇の池および家屋は防衛に使える。東側を回ってきた敵がとる経路は池によって2分される。特に、家屋は陣地のすぐ南にあるため、CAPを狙う敵を迎撃するのに使える。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ中央の平原に配置されている。
両陣営の出撃場所は、北の教会付近と東側の森林。北東の丘が主戦場になる傾向にある。丘付近で膠着状態になっていたら、丘の下から回り込んで後ろを取ることもできるが、他の場所に待ち伏せている敵には気を付けよう。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9.14テスト鯖のD5地点草むら減ってるような気がするけど気のせいかな。 -- 2016-02-18 (木) 13:07:01
  • K1に渡れるの知らんかったわ。速いのじゃないと無理だけど。 -- 2016-04-26 (火) 17:47:10
  • 渡ってもすることないで -- 2016-06-28 (火) 19:58:31
  • B9の丘から直接下に降りれるねんな。前O−Iでやってみたらできたわw。思ったより崖じゃないから軽戦車が残ってなくて残党狩りって感じになったら直接降りるのもアリかなって -- 2016-06-30 (木) 12:06:13
  • 北スタートでF0付近、南スタートでA5付近に敵が籠ってる時どうすればいいですか? -- 2016-08-07 (日) 18:07:02
    • noobが突撃しない事を祈りつつ側面取って十字砲火。具体的にはD6やE7あたりを制圧。この辺りから森の中はそこそこスポット出来る。 -- 2016-08-10 (水) 16:11:52
  • G3の平原中央の茂みに開幕ダッシュLTで試してみたらうまいこと嵌まってごっそり敵を見れた。F5より見つかるリスク高いけど試してみる価値あるんじゃない? -- 2016-08-10 (水) 00:22:57
    • そこは5tierまでがせいぜいです。 -- 2016-08-10 (水) 03:38:40
  • 9.15.1のアプデから開幕で落ちてきてた砲撃が見えなくなったんだけど、削除されたの?相変わらず巻き添え喰らってた位置の木は勝手に倒れてるんだけど -- 2016-08-13 (土) 01:46:34
  • やっぱF5にすんなり入るのはきついな。敵LTもほぼ確実に来るし有名すぎてブラインドが飛んでくることがある。最近F5に入ろうとして死んで行くLTを見てるなぁ… -- 2016-09-07 (水) 01:06:10
    • F5は行かないな。普段D7ぐるぐるしてるとあそこLTよく見つけるし撤退しづらいから行きたくない -- 2016-09-07 (水) 16:03:54
      • 低tierだとそのまま食べ放題な時もあるんだけどね、高tierだと大抵欲張ると死ぬ。 それでも行ってすぐ帰ってくる分には滅多に死なない(その分アシストもちょっぴりだが)からまぁ、行く価値はあるっちゃある。 -- 2016-09-07 (水) 19:05:53
    • そこにすんなり入れるのはtier7上限まで。tier8↑以降は北スタートでスタート位置が近くカモスキル100のフランスLTが完璧なルートを通ってギリギリ入れるって感じ。南スタートはほぼ無理。だからと言ってここ放置するLTが最近多い。この定番ポジに敵が入られたら西突破がほぼ無理になる。一歩引いた位置の茂みからでもいいんで、カニ眼鏡持ちでカモスキルある程度育ってる隠蔽そこそこの車種の奴は誰も行かないようなら自分が行くのを考えた方がいい。 -- 2016-11-02 (水) 01:41:19
      • 書き忘れてた事がある。高tier戦場でそこの定番ポジに入れるのは〜の下りは「例え敵に早々と定番ポジ手前の茂みからカニ眼鏡発動してる奴がいても」という条件がつく。 -- 2016-11-02 (水) 02:13:33
      • ようやく意味分かった!南からは車体隠すものが全くないし、今までは稜線で隠れてると思ってたんだけど北から見ると砲塔が少し稜線からはみ出て見えてしまうんだね!比べて北は手前に南からの視界遮る小さい繁みあるから高ティア戦場でも狙えるって事か! -- 2016-11-03 (木) 17:46:50
  • 良くも悪くも相手拠点への最短ルートに何にもないマップ。やっぱり平原を突破されないのと迂回路を押さえるのが大切なんか? -- 2016-11-01 (火) 21:24:10
    • 置き偵定番ポジに偵察役が入れるかどうかの方が大事。東の丘付近以外の侵攻ルート全て見れる。偵察役の初動が最初の勝負所というマップ、ここの初動で偵察役の進路の邪魔するnoobは戦犯級だと思ってた方がいい。後は見てくれた敵の動きにチームがどれだけ対応出来るかだな。 -- 2016-11-02 (水) 01:26:35
    • 中央牽制してる最中に南の制圧が終わっちゃってそのままcapしたり陣地越えて北まで行っちゃうことが結構あるけど、防衛しやすい地形で踏んだり移動するの丸見えだから中央の相手の目を制圧できるまでは暫く狙撃に徹して欲しいんだけどなーって不用意にcapしたりしてとろける味方を見て毎度思う(特に西スタート) -- 2016-11-02 (水) 07:41:27
  • 最近ティア8戦とかでも誰も丘に行かずに全員で芋ってる味方がやたら多いんだけど、今はそれが流行りなのだろうか -- 2016-11-04 (金) 05:02:47
    • そうじゃない?まぁそれでも悪くないけどな。わかってれば -- 2016-11-04 (金) 09:01:49
    • 詳しくはここの過去ログ読めば分かるよ。数年前から「丘登らずガン待ちの方が有効」と言われてるからさ。終了後リザルト見ながら振り返ると、丘行っても餌となりそうな奴っぽいが登らず→数の不利が明らかなので仕方なく丘放置ってパターンが多いな。連携取れないとガン待ち防御の方が難しいと思うけど、ガン待ち体勢崩すのにも連携取って多方面からの同時攻撃しないと被害大きくなる。けど、防御側よりは容易いんで特に北スタートで丘登らない時は負け覚悟してる。 -- 2016-11-04 (金) 12:26:24
      • ガン待ちの方が不利な理由は「自分達から包囲殲滅されやすい動きをする事になるから」これ以上の説明いらんだろ。この不利を覆す為に攻撃側より確実な連携を求められる。ランダム戦では期待出来ないよな〜 -- 2016-11-04 (金) 12:31:50
      • プラがガン待ちに入ったら、それに合わせればかなり安定するから状況次第じゃあるんだよな -- 2016-11-04 (金) 17:08:51
      • まあ上じゃああいう風に書いてるが、ガン待ち作戦もありっちゃあり。けれど南スタートでの話。詳しい説明は省くが北スタートでガン待ち作戦は本当に愚の骨頂。相手に第六感持ってない奴が多いとか場数踏んでる奴少ないとか余程の実力差がないと北スタートでは成功しにくい。 -- 2016-11-04 (金) 18:14:25
      • 問題は攻め戦術の人とガン待ちの人でまったく噛み合わない動きになることなんだよな。ガン待ちの人が前進するのは容易いが攻めた人がUターンして戻るのは難しいんで、主力何両かが丘に向かったならガン待ちは解除してほしいところではある。 -- 2016-11-04 (金) 18:53:16
      • ↑×2 北スタートの方が守りやすい地形してるだろ? -- 2016-11-06 (日) 21:34:54
      • どこが?まあD6付近のスポット&狙撃ポイントが機能してる間はそうかもな。北スタートで防御戦する時の急所はD7。ここに張り付かれるだけでD6のスポットポイント殺されて視界取りづらくなる。それくらい北スタートの地形は起伏が激しい。視界取りが不自由になれば敵の接近を簡単に許しA2B2辺りの狭いところに追い込まれ易いのが北スタート。比べて南スタートは森の範囲が広く森の周りに多少の起伏はあるが視界や射線が通らないって程でもないし、北スタートみたいに急所がある訳でもない。敵に居座られたらウザイという箇所はあるが急所って程でもない。一方的に撃てる場合も北スタートに比べて多い。起伏が多い場所を何も考えずただ守り易いとか勘違いする奴がいるから北スタートは嫌なんだ。接近してきた敵もその起伏を利用出来る事忘れるな。相手にだけ不利な状況を押し付ける事が出来る場所が本当の意味での「守りに適した地形」と言える。 -- 2016-11-06 (日) 22:44:32
      • 俺は北スタートのほうが楽かな。北は侵攻ルートに射線通せる場所が多いから潰しやすい。南は足止めしやすいが殲滅しやすいわけじゃない。まぁ好みだとは思うが、どっちにしろ丘はラッシュできなければ処刑台になるんだよな -- 2016-11-07 (月) 07:00:10
      • 野良なのかクラン戦なのか、プラも視野に入れて良いのかなど前提が混然としたまま語っても仕方ない。とりあえずソロの多い野良の場合はA0取ったほうが安定するので定石と言えば定石。待ちはけっこう視界とか解ってないと有効に機能しないんで、経験浅いのに待つ人が多いチームだと基本的には負けるという感想だね。 -- 2016-11-07 (月) 18:00:27
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