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MINES

Last-modified: 2016-01-02 (土) 23:36:24

マップ画像 Edit

mines.jpg

マップ解説 Edit

英語名MINES
日本語名鉱山
リプレイ名hills
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

中央に高地、西に水辺、北と北東に集落、東端に崖が配置されたマップで、全てのTierの試合に採用されている。
バージョン0.5.4.1から追加された。

南側 Edit

J5,6にある茂みからは、丘の入り口、丘の一部、西の半島、北東側を撃てる。駆逐戦車などが陣取っていることが多い。J5寄りの方が丘の入り口に射線を通しやすく、援護に向いているが、すぐ近くに障害物がないため、見つかった時は危険。

H4,5にある岩に隠れながら、似たような場所に射線を通せる。たたし、少し低くなってるので、丘の入り口の岩付近より向こう側には射線が通らない。

K4,5にある岩と茂みからも、西側の水辺と半島、丘の入り口付近、丘の一部を狙い撃てる。しかし、J5,6に比べると北東側に射線を通しにくい。

東側 Edit

建物などの遮蔽物が比較的多いので、丘を敵が陣取っていなければ、進みやすい。丘にいる敵から狙われることもあるので注意しよう。

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西側からのみ進入可能だが多方向に向け射界が開けている上、岩や茂みが多く、身を隠すにも適している。敵陣や町の偵察に適しており場合によっては敵陣に陣取るSPGすら狙い撃てるのでここを取るか取られるかが勝ち負けに強く影響する。ただし丘に集中し過ぎると左右を突破されて包囲されてしまうので要注意。

序盤は入口付近で膠着することがある。地形は緩やかな峠になっているため、俯角の小さい戦車では戦いにくい。逆に俯角が大きく砲塔の硬い戦車は戦いやすい。
入り口の岩(小さい戦車なら全体を、大きい戦車でも車体を隠せる)を挟んで対峙することもある。定番の前線であるため自走砲に置き照準されていることも多く、足を止めていると直撃を食らう危険がある。

丘を取った後は茂みや岩を利用して偵察をしよう。敵陣付近の駆逐戦車や自走砲を見つけて(主に味方自走砲が)排除に成功すると一気に有利になる。
なお、丘上の茂みは意外と隙間もあるため注意が必要。また、敵陣付近に視界の良い車両が居た場合は発砲などすれば茂み越しでもわりと簡単に見つかる。
偵察役を1台確保した後は、丘を保持するために入り口の戦闘へ横から加勢しよう。ただし戦果を焦りすぎて撃破されては本末転倒。敵からすれば岩を挟んで反対側に隠れている車両よりも丘から顔を出す車両のほうが攻撃しやすいので注意しよう。敵が味方のほうに意識を向けていることをよく確認してから攻撃し、自分が狙われていると感じたら即座に身を隠そう。
偵察役と入り口の押さえ役を確保できたら、(もしくはうまく撃てそうな位置に敵を見つけたら)後は陣地付近の敵を岩陰から狙い撃ったり8,9ラインの敵を側背面から攻撃しよう。この際には、敵に見つかって偵察役に流れ弾が当たるような位置で撃ったり偵察役・押さえ役の退路を塞いだりしないよう厳に注意。

上述のように敵に丘を取られると自陣付近の味方が一方的に撃たれる危険があるが、この時の対策として、崖下に張り付きながら進んで50ⅿルールを利用して丘から狙撃しようとしている敵を発見し、自陣付近の味方に撃ってもらう手がある。これによって、敵もうかつに身を乗り出せなくなったり、自陣を撃てない位置まで引っ込ませることができる。

西側 Edit

水辺は浅いのでどの戦車も渡ることができる。西側の灯台がある半島はやや高くなっており、岩と茂みもあるため、狙撃に使いやすく、敵陣近くも狙うことができる。岩の隙間から丘の入り口付近にいる敵を狙えることもある。視界が長い戦車に適している。序盤はII側の戦車に陣取られることが多く、I側の戦車は水辺付近を進むときに注意を要する。特に重戦車が進むのは難しい。

北側 Edit

A4付近はやや高くなっており、II側の陣地に向かって攻め込んでくる敵を迎撃するのに使われる。
それなりに茂みや岩もあり、身を隠しながら西の水辺、中央の丘、東の市街地の3点を1か所から狙うことができる。前線に出るのが苦手な車両にはお勧めのポイントである。
蟻Δ砲呂ちんと身を隠しながら1か所から3点を狙えるポイントがないため、その点においてはII側のほうが有利なマップである。

 

アップデートに伴う変更 Edit

v.0.6.4のパッチでデザインが変更された。
時間が変更され夕暮れになったほか、集落がより整備されたものとなり、建物が破壊できない石造りのものとなった。
また、中央高地入口付近を中心に岩などの障害物が新たに配置された。
このため高地入口のT字路から隠れながらの射撃が可能となっており、中央高地を抑えることがより重要となっている。

 

v.0.8.6から遭遇戦が追加された。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップの北東、建物が密集している地点(D8〜D9)に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、それぞれ2箇所(1〜3ライン、5〜8ライン)に設定されている。

 

基本的には北軍は如何に占領前の敵をたたくか?南軍は如何に敵の攻勢を殺ぐかが鍵となる。

  • 北軍
    第二集結地点から丘を登り南下をすると敵の2コ集結地点の真ん中に出る。
    あまり出すぎると丘の下り口で挟撃の憂き目に会うが、言い返せば敵は丘に向かうまでのタイムラグがあるため丘の上での戦力配備が容易で確保しやすい。
    丘を拠点としてあらゆる戦術が展開可能となるので敵の動向を見て占領か殲滅かを判断しよう。
  • 南軍
    二つの集結地点が離れており基本的な役目がきっちり分けられている。
    第一集結地点の戦力は敵の背撃防止の為の予備戦力、第二集結地点は占領確保の為の主力である。
    占領地域確保の撃ち合いなら仕方がないが、丘の奪取や背撃の為の海沿い進軍は圧倒的に敵に利があるため避けた方が無難。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 東側は突破しても遮蔽物が少ないのと味方陣地からの援護射撃が丘で遮断されるので攻めるメリットがない。 -- 2015-03-13 (金) 03:46:06
  • 西側の地形を逆にしてほしいわ -- 2015-04-29 (水) 10:52:53
    • 中央丘だけでなく、西の島も北の方が取りやすい。不公平だよね。 -- 2015-06-11 (木) 01:12:36
      • 中央の丘は北有利には特に感じないし、西の島は南の方が狙撃ポジ的にも防衛的にも有利に感じるけどなあ… -- 2015-06-11 (木) 02:23:23
  • 中央の丘への距離が等しくなったことで、自走からの距離が近くなって狙いにくく・・ 南不利は変わらないままかと。 -- 2015-05-10 (日) 23:25:34
  • 中央取った方が勝ち確っていう糞マップ -- 2015-05-27 (水) 17:59:39
    • 散々既出だけどね。鬱憤晴らすためだけにあちらこちらで糞マップ糞マップ喚くなよ -- 2015-05-27 (水) 19:03:52
    • 糞マップ言う前に、自分の腕を磨けよ。一人一人の行動が、勝利に貢献するんだからさ -- 2015-05-27 (水) 23:48:20
      • 激しく同意 -- 2015-06-11 (木) 01:03:45
    • 逆に片方のチームが丘に集中し過ぎて、東側回ってきた敵と丘を取られないように守ってる敵に挟撃されて壊滅してる時もあったりするから面白いマップだがな -- 2015-05-28 (木) 10:25:25
      • それはあくまでnoobな例。800mマップでTier10なんて隠れられないし丘取られたらその時点で殆ど負ける。腕どうこうは分かるが15人プラじゃないのを忘れるなよ。 -- 2016-05-24 (火) 16:02:27
      • 1年前のコメに返答してドヤ顔している馬鹿でnoobな例 -- 2016-05-24 (火) 19:25:51
  • 珍しく全車種に仕事があるマップじゃない? 重戦車は中央や東でオッスオッスして、自走砲はそれを狙って、中戦車は重戦車に随伴したり中央丘に行き、軽戦車は西か中央丘にダッシュ、駆逐は定位置で狙撃、みたいな感じで 軽か自走にしか乗らないから他については想像なのが申し訳ないけど -- 2015-07-27 (月) 18:41:32
    • そういえばそうだね。何に乗ってもこのMAP楽しいわ -- 2015-07-27 (月) 21:12:15
  • 北側不利なマップ。理由は開幕にnoob駆逐どもが1〜2両でいいのにこぞって北の丘に登るからである。 -- 2015-08-07 (金) 00:43:41
    • そりゃ味方がnoobなら不利だろうよ -- 2015-08-07 (金) 08:47:22
    • チャットもしないで味方のせいにする人って多いよね。 -- 2015-08-07 (金) 19:48:31
    • 駆逐だけならいいんだけどね -- 2016-01-01 (金) 00:26:13
      • 個人的にはTDのほかにLTも1両いてくれると視界が得られたり撃ちもらしを処理してもらえたりしてありがたい。 A4の丘はTD*2、LT*1で砲台化するのが一番かな? さすがにそれ以上の味方(SPGはまあともかく)が篭るのは多すぎると思うけどね -- 2016-01-01 (金) 21:12:38
  • 足の速い戦車こそ丘を盗りに行ってほしいのだが、神経質なハルダウン合戦を嫌ってか両サイドに向かってしまうパターンも多いね -- 2015-10-24 (土) 21:27:37
    • 今頃何言ってんの?過去ログも読めないの?それとも「よくわかったねー」ってほめてほしいの? -- 2015-10-24 (土) 21:56:41
    • 散々過去ログで言われてることだから今更書き込むなっていえば済むじゃないか。煽っちゃダメよ。 -- 2015-10-25 (日) 02:12:51
  • A1らへんに、岩なかったっけ?亡くなったのか・・・ -- 2015-12-31 (木) 20:13:32
    • まだ、あるよ。マップ画像が古いが、あんまり戦法は変わらないよ -- 2016-01-01 (金) 01:26:01
  • WGL2016優勝チームのバッチャ2輌が南スタートでG4あたりから速度をつけてF6の崖を登って丘に上がっていた...新物理演算で登れるようになったのかな -- 2016-04-11 (月) 21:34:12
    • そんなことできるのか…丘奪取の新しい方法だな -- 2016-04-11 (月) 22:16:40
    • 成功率低いみたいだけどD6からも登ってたね。CLIFFも動ける場所増えてるみたいだったし。ただ大会はフルスキルでガソリンとか使ってるから普通は登れないのかも。 -- 2016-04-11 (月) 22:30:02
    • ガソリンとある程度のスキルつけたレオパルドでやってみたけど、惜しい感じで無理だった。適切な侵入角を見つければ行けそうなので練習する価値はあるかもな。南スタートの偵察マッチLTでまともに丘に行くと即死することもよくあるし -- 2016-04-13 (水) 15:08:30
    • Blitzでは登れるのは有名やね -- 2016-04-26 (火) 03:18:09
    • https://www.youtube.com/watch?v=zQoeyRb4WY8 10:40〜 -- 2016-04-26 (火) 13:52:19
  • 北スタートでわざわざ3ラインから南下しようとする人、即刻止めなさい。南の狙撃ポイントからしたらただの餌だから。 -- 2016-08-25 (木) 07:18:36
    • 普通に南スタートもだと思うぞ? さっきtier topで南から3ライン向かって爆散したT29が居てさ、与ダメ見たら0でさ、勝率見たら41%でさ・・・ -- 2016-08-25 (木) 07:55:45
      • 勝率よりも試合数見た方がいいと思うぞ。tier7くらいなら1000戦ちょっとで行けるから、tier2とか3の感覚で戦っている人も珍しくない -- 2016-08-25 (木) 09:34:07
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