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MUROVANKA

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:50:22

マップ画像 Edit

ムロヴァンカ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名MUROVANKA
日本語名ムロヴァンカ
リプレイ名murovanka
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

中央に村があり、西側には丘、東側には森があるマップ。
フラッグを挟んだ2〜3ラインは南北に各陣営用の丘が用意されており、重戦車はここで交戦する事が多い。
(IチームがBC2〜3、IIチームがEF2〜3にそれぞれ腰を据える形)

 

東側にある森(旧マジカルフォレスト)は細かな起伏に富んだ地形で、瞬発力に優れる車両と石頭車両が戦いやすい場所になっている。
木々はややまばらで意外と見つかりやすく、背の高い遮蔽物が無いため自走砲に狙い撃ちされると厳しい。
以前ほどではないが、下手に身を晒すと多方向から一斉射撃を受ける可能性も高い。

南東の湖沿いに丘と小さな森があるので、攻撃する場合はそこから侵入すると攻撃を受けにくい。

 

西側は小高い丘が連なり、茂みもいくつかあるので高さを活かした射界を取れる。

特に注意が必要なのが北西A-1の丘。
単発火力と俯角に優れる車両にここでハルダウンされると排除が極めて困難になる。
自走砲と連携するなりして一気に破壊するか、さもなくば無視してcapする事で釣り出すのが吉。

 

また、お互いのフラッグの裏には小屋や茂みがある為、
ベースキャプチャーを狙う場合はそこに潜む駆逐戦車などを警戒する事も必要。

 

0.8.7で大幅な変更がされた為、地形がガラリと変わっている場所がある。
またH9〜0の辺りには小柄な戦車が入るとスタックする場所があるので要注意

遭遇戦 Edit

フラッグは西側、1〜2ラインの中央に配置されている。
出撃地点は通常戦同様に南北。北側チームについては通常戦と同様だが、南側チームの出撃位置は東寄りになっている。

丘が途切れるE-2でうまく敵の置き偵から隠れる位置でcapると、spotする側に大きなリスクを負わせる事が出来る。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9.9でA3・A4の地形が変わってたりする?守りにくくなって一気に突破されることが増えたような気がするんだけど...気のせい? -- 2015-07-16 (木) 22:16:06
    • 変更はされてないはずですよ?多分思い込みです -- 2015-07-16 (木) 23:02:55
      • ですよねー ムロヴァンカが久しぶり過ぎて迷ってたのかも(笑) -- 2015-07-17 (金) 00:38:50
  • 相変わらずマジカルフォレストは魔窟。敵の数も分からんうちから森中央へ突っ込んで囲まれて溶ける脳死プレイが多い。出た先にはTDかHTが待ち構えてる場合が多いので勢いで突っ込むと即死する -- 2015-08-19 (水) 15:35:57
  • modなしだけどこのmapだけ雨降ってるね。森のそばの川で。 -- 2016-02-14 (日) 17:18:47
  • D2,E2辺りでうろうろしてた味方重戦車がいたが、あそこで敵待つ意味ってあるのか?ろくすっぽ敵撃てないと思うんだけど。 -- 2016-09-21 (水) 23:43:56
    • E2から顔を出した車両やFの丘超えは狙えるでしょうね。防御なら普通の場所。E2-B3が抜かれたら後方の自走砲も見つかってしまう。 -- 2016-09-22 (木) 09:44:18
    • 私も同じポジションに塊で行かれて森で一人...(後に爆散 -- 2017-02-09 (木) 12:48:19
    • そこ抜かれたら色々まずいんだよ。南北どちらでもそうなんだけど、丘をきちんと使われると森側からは攻めあがれないんで、結局丘側を抑えに行くことになる。その場合その場所を抑えているとあらゆる攻め手が狙撃の的になる・・・んだが全員前に出てきて狙撃手が薄くて結局溶けたりする -- 2017-02-09 (木) 14:24:47
  • 森の重要性が高いね。寡兵では守りきれない。 -- 2016-10-05 (水) 18:28:11
  • たまに敵が0HTだけど高機動MT多めの場合、開幕早々に一気に森突破してきてあっという間に蹂躙されることがある。やられた方は台パンだけどやってみると楽しいw  -- 2017-01-29 (日) 22:14:03
    • 初診者ですみませんが、「OHT」とか「台パン」って何のことですか? -- 2017-01-29 (日) 22:24:46
      • まずはグーグル先生とかで検索してから書き込もうな? あと「O」HTじゃなくて「0」HTな -- 2017-01-29 (日) 22:31:11
      • 病気なんだから察してやれよ。ちゃんと「初診」って書いてるだろ? -- 2017-02-21 (火) 18:11:39
  • このマップの重大な欠点は運営の理不尽なマッチングと非常に愛称いいこと。こっちは95式で相手はoi kv1 kv1sとかで遭遇戦だと陣地居座りのまま試合に負けるしつまらん。 -- 2017-02-05 (日) 02:36:25
  • いい加減マジカルフォレスト通過できないってわかってほしいわ。ここで負ける要因はHT枚数関係なくアホの一つ覚えで森入ってtiertop全滅、出てきたのは瀕死LTで一個だけ自走見つけて駆逐に狙撃されて死亡。敵は悠々と残った戦力でこっちを潰せる。次から森にラッシュの時点で水没一択だな。 -- 2017-02-19 (日) 18:36:10
    • 森は森で抑えないと詰むぞ。それなりに前衛の枚数がないと容易に突破される。通過するしないはともかくとしても。 -- 2017-02-19 (日) 18:51:54
      • 西は陣地に射線が通せるし、丘で森からの射線を塞げるから防衛が容易なんだよ。東を捨てても普通に勝てるが、西を捨てるとまず勝てない。 -- 2017-02-19 (日) 19:36:21
      • ↑それは極端すぎないか。森を捨てると中央村落を制圧され、4ラインから圧迫受けて西もやられる。森は最低限にらめっこできる程度は必要、それ以上進むと、車両にもよるがTDの餌食になる可能性があるので危険性高いが。 -- 2017-02-19 (日) 19:42:38
      • しかも、その「にらめっこできる程度」が難しい。なぜなら森は展開範囲が広く、多数戦力を生かしやすい地形だからだ。少数で防衛するのが難しいため、適切な戦力の天井を把握しにくいという難点がある。 -- 2017-02-19 (日) 20:05:26
      • はぁ〜。何勝手に極端に解釈してるんですかねぇ。。。森レミングスと西レミングスならどちらが勝てるかって話をしてるのに急に『捨てたらマズい』みたいな事言いださないでくださいよ。 -- 2017-02-19 (日) 20:07:41
      • は? 「東を捨てても普通に勝てるが、西を捨てるとまず勝てない。」って言ってるじゃん。。。 -- 2017-02-19 (日) 20:12:33
      • 森は捨てても一向に構わないんだが、トップ車両が1両でも行ったら見捨てちゃだめだな。何より森を放棄した際の立ち回りを分かってないと普通に溶けるしリスクがデカい。まぁ俺は森には絶対行かないが -- 2017-02-20 (月) 02:10:45
      • 俺も絶対森いかないわ。行ったとしてもtierボトムで仕事ない時の言い訳のためw まぁ森突破されるのも困るからLTとTDが2~3両くらいは行ってもらわないとだけど… -- 木主 2017-02-20 (月) 11:52:52
    • めんどくさ。戦局の結果論を書いてるだけで初めから森を捨てろなんて書いてないだろ・・ -- 2017-02-19 (日) 20:17:58
      • お前がめんどくさいわw -- 2017-02-19 (日) 21:03:04
      • 勝手な妄想で変な解釈をして突っかかってくる生産性のないコメントはやめましょう -- 2017-02-19 (日) 21:49:49
      • 米けし自演乙 -- 2017-02-21 (火) 00:22:03
    • A3、K3。C3、H3の防衛ポジが強力だからね。森を突破してもここにハルダウンしてる駆逐や重がいると詰めるだけで相当戦力が減るし、G3の茂みに軽戦車が居たらまず突破できない。 -- 2017-02-19 (日) 20:26:20
    • ここはTDが仕事しやすいポイントが多くて結構ばらけるし、その結果として迎撃配置に粗密もできる。特に遭遇戦の場合はどうしても西に寄りがちなので、編成によっては東ラッシュから包囲の形になって勝てることもなくはない。重要度としては西の方が高いが、ライブオークの南側スタート時の市街地みたいに「突破したところでどうしようもない」ような詰んでる地形に比べれば充分選択肢には入る。 -- 2017-02-20 (月) 00:19:56
      • ここも詰んでるんだけどな。視界取る車両がいないと成立しないあたりが違うとこで、LTを信用しきれないなら選択肢に入れざるを得ないといった感じ -- 2017-02-20 (月) 02:13:53
      • ここは南北とも東をスカスカにしがちなので、詰んでるとまでは言えない。同じくフォレストに入ってきた薄い迎撃を突破したらもう後は自走しかいなかったということも普通にある。消極的にやむをえず、というよりはむしろ賭博的・奇手的攻め方と言うべき。自軍のHT組が大挙してフォレストに行っちゃった場合は、覚悟してラッシュに変えるしかないし、あわせて中央市街地側から西をけん制できればそれもけっして不可能ではない。 -- 2017-02-20 (月) 10:35:47
      • レミングスで森を取るのは良いんだけど、森から西に詰める(特に重戦車)のが難しいんだよ。西は丘で物理的に視界や射線をさえ切ることはできるのに対し、東は見つかっても完全に隠れることができない。家はあるけど西から多角的に射線を通せる関係で隠れても撃たれるし、積める際に視線を物理的に遮ることもできない。 -- 2017-02-20 (月) 19:17:56
      • 1~3ラインに潜むTDは西のEラインにいる友軍がかなり見てくれるし、市街地側に視界とれるのが向かえば台地上の茂みもそこまで決定的な脅威ではない。隠れる地形がないのは事実だが、挟撃態勢を取れている以上向こうが一方的に有利なわけでもない。もちろん西が完全に崩れてれば別だが、そういう場合はそもそも戻れって話だよね。 -- 2017-02-20 (月) 21:04:31
      • ↑もう少しわかりやすい日本語で頼む。「向こう」のような曖昧な主語や、過度な逆節のせいで視点がわかりにくい。 -- 2017-02-21 (火) 14:11:30
      • 意外と森や丘上から狙撃となるとメインで使ってる3凸とかだと地形に対応できないときもあるけどね… 森組に一度ついて言ったことあるけどエンジンぶち抜かれ自走にBBQにされたことある。 -- 2017-02-22 (水) 01:10:24
    • 貫通イマイチな軽車両は東捨てた場合西で何すりゃいいんだ -- 2017-02-20 (月) 11:04:49
      • 1らちょこちょこ動いてスポットだね。カモネットとかスキルも合わせて透明になって1ラインの辺りとかからTD見つけたりできるんじゃね?俺もそういうLTにバレてFVに焼かれたことあるし -- 2017-02-20 (月) 11:56:43
      • 東から南のHJKラインを通ってくる敵をスポットするのはどうだい?南西の森のTDポジから射線が良く通るから観測ダメージも貰いやすい。 -- 2017-02-20 (月) 12:00:56
      • A3、C4、G3、J4、K4辺りに強力な茂美がある。ここを上手く使い、なおかつ後ろに駆逐がいれば軽1+駆逐2の3両で森からのラッシュを防げる。西レミングスになった時、即座に防衛のためのポジにつければ高ティアならアシスト7000以上だせるよ。 -- 2017-02-20 (月) 19:24:22
      • とりあえず1ラインはダメだな。常時見つかってるようなもんで、建物も小さいからはみ出た所を撃たれまくる。3ラインの茂みに居て東側の味方が全滅するのを待つことにするよ -- 2017-02-20 (月) 19:59:27
      • ↑木主かな。開幕直後はE6が優秀な通行料+相手の戦力確認ポジ。ちなみにここは微妙に森から射線が通りにくく、見つかってからも家を使って逃げられるので初動安定ポジ。 -- 2017-02-20 (月) 20:38:34
    • 「アホの一つ覚え」「水没一択」みたいな攻撃的表現かつ内容も極端だと荒れる。大体ケースバイケースで絶対なんてないんだから西推しにしても言い方考えろ。 -- 2017-02-21 (火) 00:17:40
      • いやどっち押しでもいい。HTの枚数や質もあるけどこのマップ最大と言ってもいい敗因なんだよ。tiertopHTやMTが消えて開始五分で戦力が二倍差着くことが多いからいらつくし潔く散ったろ!って思うんだ。 -- 2017-02-21 (火) 02:08:03
      • 敗因になることが多いだけで敗北が決まったわけじゃない。他マップではその傾向がここよりひどい地雷ルートだって多いのに、この程度で試合放棄するとかそっちのほうが問題。東が壊滅した後で調子こいた敵がそのままプッシュしてきて同じように返り討ちに合うことだってあるのに。 -- 2017-02-21 (火) 08:02:07
      • 返り討ちにできないからボヤいてるんだけどなぁ。偵察車両もいないわHTもいないわで遭遇戦なら陣地篭りするか半数のtiertop潰したし格下狩りしよう!ってこっちの主砲じゃ抜けないis3とかに玩ばれるなら死ぬわ。むざむざ経験値boxになる義理もないし。 -- 2017-02-21 (火) 13:01:42
      • できないのはマップの問題じゃなくてチームの問題。敵が返り討ちに出来てこちらが出来ない道理はない。というかそもそも試合放棄はそれ以前に常識レベルの問題。 -- 2017-02-21 (火) 13:12:36
      • だからアホの1つ覚えって書いたんだし、チームの質もわかってる。それに加え隠れやすい所があるマップの特徴のせいでもある、だからぼやいてるんじゃん… もういいよ、何と言われようとクソ展開にはもう付き合いたくないのよ俺は。 -- 2017-02-21 (火) 17:58:18
    • なんだか話がいろんな方向に飛んでるが、とりあえず元ツリーの「何が何でもマジカルフォレスト通過できない」ってのはない。確かに抜きにくいし抜いてもそのまま包囲するのは難しいが、ここは戦いやすく帰趨をにぎる西に集中しやすいし、特に遭遇戦の場合はTDも1~3ライン後方に集中しちゃうことがあるので、手薄になった東突破からの包囲態勢になって勝つパターンもある。西側TDへの視界の関係で中ティア帯ぐらいまでなら特にありがち。「東に集中」→「負け確定」なんてのは極端すぎるし、そもそもそれで試合放棄の理由にはならんでしょう。 -- 2017-02-21 (火) 22:11:04
      • 確かに言い過ぎたとは思うけどホントに怒涛の勢いで進軍からの全滅かあなたの言う突破されるかのどっちかしかないわけよ。試合放棄はいけないかもしれんが集団プレーゲームで個人プレーで乗り切れるわけないし。 -- 2017-02-21 (火) 23:03:13
  • 結局のところ、優先度は西>東なのは間違いないが、編成次第では勝ちもある。個人的には、東は撃ち合いに自身のある奴や軽戦車での撃ち合いが得意な人が"ダメージを稼ぐ"ために行く所で"勝つため"に行く場所ではない。上にも書いたとおり、東から西に詰める難易度が方が高く、下手に詰めると家の裏から動けない状況も頻繁にある。戦力が減った中盤以降は西側の方が自由度が高い。 -- 2017-02-21 (火) 14:21:55
    • あのさ、「ダメージを稼ぐ」と「勝つため」がイコールでないというのは、木主の頭の中ではどういう状況を想定してんのか説明して? トップが格下狩りに行く場所だって言いたいのか? そうだとしたらその時点で論理破綻してないか。味方はトップがいくのに、敵では格下が来るっていう保証はどこから来てんの? 何言ってんだかさっぱりわからん。 -- 2017-02-21 (火) 14:37:30
      • 木主じゃないが基本的に勝つための行動とダメ取るための行動はイコールじゃないぞ? -- 2017-02-21 (火) 16:10:56
      • ↑↑、↑の言うとおり通り、勝つための行動とダメを取るための行動はイコールじゃない。上手くなればわかると思う。別のマップで言うと湖の村の「谷」は戦略上確保する意味のない場所だけれど、単発の高い駆逐だとダメージを稼ぎやすい時がある。>味方はトップがいくのに、敵では格下が来るっていう保証はどこから来てんの?←どこにもそんなこと書いてないんですが。。『トップが格下狩りに行く場所だって言いたいのか?』付近からあなた自身の勝手な解釈にあなた自身がキレてますよね。 -- 木主 2017-02-21 (火) 17:00:36
      • 何言ってん「基本的に」だったらイコールだよ。ダメ取らないでどうやって勝のさ。ただし「想定している状況次第では」イコールではなくなる。たとえば押し込まれて切迫している状況でCap切りに戻るのと、すぐ戻らないと間に合わないのにあえて自走砲を狩りに行くのは、ダメと勝ちがイコールでなくなる代表的事例だよね。このマップにおいて森へ行くことが、ダメ狙いと勝ち狙いがイコールにならない行為だと木主は述べている。それは一体どういう状況を想定してるのか、何が論拠なのかという問い。 -- 2017-02-21 (火) 17:10:21
      • ↑↑いや別にキレてない。「トップが〜」以下は、想定してる状況がそれしか思いつかないから聞いただけ。あとどんだけ自信あるのか知らんが、「上手くなれば解ると思う」って問答無用で俺のほうが上位的な目線も控えて欲しい。木主と俺で、もし俺のほうが成績高かったらどうすんだ。堂々と成績公開できるなら別だけども。 -- 2017-02-21 (火) 17:15:37
      • 戦績(省略) -- 木主 2017-02-21 (火) 18:32:37
    • ↑↑誰かわからんが、自走砲狩り以外にも意味のない場所でラッシュになり重要ポジで孤立するような場合は、ショボ沈を避けるためにダメージを取る行動をする。でこのマップだと散々言ってるが、それが取ってから詰めにくい東のこと。基本的には勝つために西を取りたいけど、初動が東レミングスの時は仕方なくついていってダメージを稼ぐ。↑これ(省略)上から目線は失礼しました。 -- 2017-02-21 (火) 18:29:54
    • それ正真正銘本当なら化け物じみた腕前じゃん、アジアトップ集団レベルだ。むしろ、なのにどうしてこんなつまんない愚痴を?? ちなみに俺はこんなもん(省略) でそのへんの奴よりは上手い自信あるが、木主よりはかなり格下で失礼した。このマップは南北を隔てる稜線があるから、森と中央集落を押さえたあと、それより奥へは侵攻せずに西に合流して攻めるのはわりとよく見る流れなんだが、問題点が見えているなら教えてほしいかも。 -- 2017-02-21 (火) 19:14:24
    • 初心者も見るwikiの場で「敗因は味方の初動」としつつ水没推奨するスパユニなんか身の回りで見たことないよ。それに「こっちの砲でIS-3が抜けない、経験値BOXになりたくないから散る」って言っちゃ悪いがモロに暖色思考。流れから一連の木主は同一人物かと思うが、いろいろ反論貰ってる意味を考えてみて欲しい。 -- 2017-02-22 (水) 10:46:13
      • 水没云々を書いたの俺だけど、『結局の〜』の部分は俺じゃないぞ?言いたいのはすべき仕事しないで死ぬなってことよ。きちんと視界や情報がありHTがいれば履帯切りとか援護するけど開幕早々に戦力なくなってやる気湧かない展開なら俺は次の試合したいから抜けるってことよ。 -- 2017-02-22 (水) 12:07:59
      • こんなとこに愚痴をグチグチ書き込む時点でお察しだろう。スパユニ?自称スパユニの間違いだろうw -- 2017-02-22 (水) 14:52:48
      • そもそも意図的な水没行為は処罰の対象です。人に勧めるなど以ての外。精神衛生上好ましくない戦いは確かにWoTにはかなり多いけど、自分のためだけに自滅行為などBANされても知りませんよ。 -- 2017-02-22 (水) 15:25:59
      • 意図的ねぇ… 残った方の身としてラッシュして全滅も意図的な試合放棄でしかねぇけどな。tiertopが全滅することこそ処罰対象だし。それに森についてもう少し解説加えとくべきかもの意味も含めこっちは書いたんだけどなぁ。 -- 2017-02-22 (水) 16:27:20
      • 言ってることの意味を理解できないのですか?WGの処罰の対象なんです。TierTopが壊滅なんて下手なだけです、下手なことは処罰の対象ではないし、下手なこととフェアプレーを放棄する事は違います。まあ、死ぬと分っていて意図的に敵陣に突っ込んで自滅することが処罰の対象になるかどうかまでは難しいですけれども。とにかく、水没の前にある文章は関係ない、勝利が見えない、ヘタクソばっかだからといって水没をしようとすることが間違いなのです、そしてそれをあろうことか公衆の面前で言う事こそ大きな間違いだと私は主張します。 -- 2017-02-22 (水) 16:53:50
      • 森のことに関してはともかく、とりあえず意図的に水没したりクラッシュしたりする自滅行為は、ゲーム規約で明白に禁じられている行為であって、wikiで堂々とやってます発言していいわけがない。チートMODをwikiに乗せたりしないと同じで、攻略情報の論議とは別次元の問題。 -- 2017-02-26 (日) 11:45:16 New
      • ここに限ったことでは無いですけど、勝てないと思ったら自殺ではなく、出来るだけダメージを稼げるようにしましょう。入水自殺してもこちらの経験値にはなりません。相手への嫌がらせにはなってもたかだか数十経験値くらいなので全く意味はありません。初心者の方が勘違いしないように書いておきます。 -- 2017-02-26 (日) 12:55:19 New
      • じゃあ言い換えるわ。皆に合わせてレミングスという名の自殺してくる。んでダメージ与えりゃ通報されないわけだしな。 -- 2017-02-27 (月) 01:41:31 New
      • じゃあ言い換えるわ。皆に合わせてレミングスという名の自殺してくる。んでダメージ与えりゃ通報されないわけだしな。 -- 2017-02-27 (月) 01:41:32 New
      • 森についての解説とかどうでもよくて愚痴りたいだけだよねつまり -- 2017-02-27 (月) 02:20:27 New
  • 高隠蔽TDにはこのマップ天国だわ (^^) 森の一歩後ろで狙撃するだけでかるく与ダメ1位いけるわ。主力は中立陣地のほうに向かってくれたほうがありがたいな -- 2017-02-26 (日) 21:17:26 New
    • 隠蔽と装甲と貫通のないTDはもうどうしたらって感じだがな -- 2017-02-27 (月) 00:44:50 New
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