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RUINBERG

Last-modified: 2016-05-11 (水) 20:40:54

マップ画像 Edit

ruinberg.jpg

マップ解説 Edit

英語名RUINBERG
日本語名ルインベルク(ヴィンターベルク)
リプレイ名ruinberg
サイズ800m*800m
マッチングTier
迷彩夏季、(冬季)
戦闘形式通常戦、遭遇戦

バージョン0.6.2.7で追加された、市街戦マップ。
マップの中央上下にフラッグがあり、お互いスタート地点付近ではあるが、
大抵は相手の迂回を嫌って、自走砲の火線から逃れられる西の市街地側か東の郊外側のルートになる。

 

市街地側は当然、建物が高くArtyからの攻撃を避けやすく支援を受けにくい。
爆撃で倒壊した建物が多いII側からは、マップの見た目以上に自走砲の火線が広い範囲に届く。
マップ西中央の教会前の噴水のある広場からクモの巣の様に放射状に広がる道路は、路面も良くて平坦な上に道幅も広く、道路脇に建物の瓦礫が散乱して若干の遮蔽物がある程度で非常に見通しがよい。
角に陣取って十字路や広場へ通じる道路の出口を封鎖している時に思わぬ遠距離から狙撃を受けたり、高速な中戦車に装填の隙を突かれて突破されたり、迂回されて側背を衝かれる事もある。
因みにII側は、ゲームモードによって瓦礫で塞がれている事があるが、H1とJ1の境界線にある倒壊した家屋の窓越しにE1の建物の角から広場を伺う戦車と広場の西半分を牽制することができる。車高の高さと砲塔の形状しだいで、どんな精度の戦車でも狙撃不可能な形に砲塔を隠せる場所なので、ここにそれを理解している敵戦車が篭って広場を牽制してるようなら迂回する方が賢明だ。
他にも倒壊した建物をトーチカ代わりにしてF3-G4の交差点付近に射界を確保できる場所もあるので、少しだけ有利になっている。
また、同じルインベルクマップで大火の後と思われる炎が出る炎のルインベルクがある、ヒメルズドルフ(夏季)が雪が降って冬のヒメルズドルフ(冬季)になるのと同様に炎のルインベルク(夏季)は雨が降る朝日か夕日で真っ赤に染まる。炎のルインベルクは9.5にて削除され、冬マップの「ヴィンターベルク」(冬のルインベルク、冬季)に変更。ヴィンターベルクは迷彩が冬季になるのと雪景色になる。

 

マップ東半分の郊外側は、I側に公園、II側に住宅地が広がる。障害物の高さが低いため、自走砲が布陣することが多い。
東側に展開した味方が少ない場合、軽戦車に縦断され破壊されやすいので注意が必要だ。
I側の公園は、フラグ付近まで視界を遮るのはわずかな起伏と茂みのみで視線が通りやすい。遠距離からの狙撃や茂みや建物を利用しての自走砲や駆逐戦車の待ち伏せに適している反面、隠れられる場所も限られている。
II側の住宅地は、火線や視線を遮るのに有利だが、建物が密集して複雑に入り組んでいるため、砲塔旋回速度で劣る重戦車や駆逐戦車では苦戦することもある。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ西中央にある噴水広場に配置されている。
出撃場所はI側はスタンダードとほぼ同じだが、II側はかなり東に寄っている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎のルインベルク暗すぎてわかりずらい -- 2014-05-19 (月) 08:23:00
    • やったね、9.1から炎の〜は出現率さがるよ! -- 2014-05-23 (金) 11:37:07
  • 遭遇戦でSPGいないのに相手陣地に行きたがる人なんなの?何狙いなの? -- 2014-05-24 (土) 12:22:35
    • 6ラインと0ライン制圧しないと裏取りされるから、かな? 速攻でcap狙いするにしても、結局E6の取り合いは重要になるし -- 2014-06-09 (月) 11:16:38
      • 正直、味方にE6取ってもらわないと街中心へは行きたくない。遭遇戦でcapするにしてもその方が安全で確実かと。 -- 2014-07-30 (水) 17:42:49
  • 市街戦の基本は背後つくことだからねえ 陣地取るゲージ出せば焦って出て来ることもあるし -- 2014-06-09 (月) 10:20:45
    • 重戦車だと西一択だけど軽・駆逐だと東で敵味方の侵攻具合によって対応変わるしやり辛くて苦手だわ。東の建物群で車線通らないし -- 2015-09-19 (土) 19:08:23
  • 炎バージョンが削除されて、冬バージョンが実装されるとか・・・ -- 2014-08-28 (木) 17:01:16
    • 真夏のバージョンってのもあっていいと思うんだがw -- 2014-08-29 (金) 16:51:35
      • そうなっても違いが分かりづらいからこうなるのはやむなし 夏の、じゃ使える迷彩すら変わらないし -- 2016-02-19 (金) 05:23:18
  • 9.3になってそこかしこで爆破音がするんだけどあれなんなの?誰かやられたかと思って少し焦るぜ -- 2014-09-25 (木) 22:22:48
    • オブジェクトを破壊したときの音が車両の破壊音になるバグだと思う。半年くらい前にも、セヴェロゴルスク北側の貨物車両を踏み潰すと撃破音がすることがあった。 -- 2014-09-26 (金) 20:32:06
  • E9,0を抑えるのは当然として、初動でE,Fラインにまたがる街の中央の道を確保できるかどうかが勝負の分かれ目だと思うのだがどうだろうか。 -- 2014-10-04 (土) 23:24:30
    • そりゃ取れたら戦局は有利だが、手こずってる間に主戦場の町が突破される可能性があるわけで。 -- 2014-10-04 (土) 23:41:52
      • 東の取り合いしてる間に街側が溶けるようなチームは取れても取れなくてもまず負けるから気にする必要なし -- 2015-01-07 (水) 21:03:17
  • マップのK1に有る石造りのアパート内に猫が居る。最初聞き違いかと思ったが、10秒毎にニャ〜って鳴き声が聞こえるよ! -- 2014-10-29 (水) 22:17:11
    • ずっと気になっていてたんです!気のせいじゃなかったーありがとう! -- 2014-12-29 (月) 06:04:29
  • E5F5にある通路の窪みによく中戦車が開幕入り込むけどあれ意味あるの?逃げ場のないところに死にに行ってるようにしか見えないし、ロクに何もできずに敵に詰められて爆散する奴ばっかりな気がするんだけど -- 2014-12-24 (水) 08:05:41
    • 陣地丘方面からの砲火に釣り出せるかもしらんし、両側の偵察ができる隠れ場所でもある。うまくいけば -- 2014-12-24 (水) 16:15:20
    • 北スタートで行くと中央稜線の裏側をスポットしたり狙撃できるし、街側にも狙撃できる。しかも、南側から射線が通りにくい。ただ、街側が中央の通路を抑えてくれないと挟み撃ちになるので、味方が信用できないランダム戦では博打性が高いかと。 -- 2014-12-25 (木) 01:07:25
    • 味方の並行布陣しだいだけど、HTで市街地してると、中央のMTはかなり鬱陶しいね。側面気になってやりにくいったらない。倒そうにも村側が押しててくれないと簡単には排除できないし。 -- 2016-01-05 (火) 13:17:11
  • ルインベルクの冬ver出てきたね。 -- 2014-12-26 (金) 17:23:00
    • 公式が言ってるから「冬のルインベルク」にしてあるんだが戻していいかい? -- 2014-12-26 (金) 21:54:22
      • すまん。どこのことを言っているんだ? -- 2014-12-29 (月) 11:33:54
  • MM見た瞬間に「敵だけ格上MT居て0ライン速攻抜かれて負けるわ〜」と予測まではできるし実際その通りになる。 がその時どう足掻けばいいのか分からん・・・ -- 2016-05-17 (火) 21:18:17
    • 味方の格上MTさんが街の中に突撃していくのも珍しくないがな -- 2016-05-18 (水) 00:37:03
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