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SAND RIVER

Last-modified: 2016-05-11 (水) 20:42:21

マップ画像 Edit

sand river111.jpg

マップ解説 Edit

英語名SAND RIVER
日本語名砂の川
リプレイ名desert
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦

バージョン0.6.1.5で追加された、初の砂漠マップ。
偵察の視界提供と、狙撃ポイントへの肉薄をどう行うかが鍵となるマップである。

 

その名の通り涸れかかった砂漠の川を挟んで進撃ルートが大きく二つに分けられる。

砂漠であるため、3か所ある集落と少数の茂み・小さな岩のほかは遮蔽物がほとんど無く、
一方で、いくつもの砂丘が連なり地形は非常に起伏に富んでいる。
そのため起伏の頂上まで上がると非常に見通しが利くため遠距離射撃が可能。
起伏は場所によって急なものから緩やかなものまであり、斜面の角度と俯角によって砲塔だけを出せたり車体下部まで晒さないと撃てなかったりと様々。ハルダウンの得意な車両にとっては腕の見せ所である。
また、車体が軽く速度が出せるLTはジャンプして履帯が切れたりクラッシュする可能性もある。コース取りや速度に注意が必要。
自走砲の砲撃から完全に身を隠す事が難しいのもこのマップの特徴。前線の睨み合いになりやすい場所や定番の偵察場所は特に注意しよう。

集落に配置されている建物は、モスクを除いて全て砲撃とある程度の馬力がある戦車なら押し潰せる建物なので油断は禁物。
状況によっては敵戦車が隠れた建物を砲撃で破壊して味方の射線を通したり、建物を踏み潰しながら接近して近距離に持ち込むのも有効。

 

陣地付近の防御力も高い。
I陣地は、高い丘と干上がった川に隔てられている為、強引に攻め込むと手痛い反撃を受ける事も。
陣地周辺が比較的広いため、快速戦車に入り込まれると守りづらい。
II陣地は、やや平坦な高台の上に設置されている為、各方向へ迅速に移動できるが守り難くなっている。

II側陣地南からマップ南西部一帯とI側陣地の直ぐ北西にある大きな砂丘一帯は、敵陣地付近に展開した自走砲に対するバリアーにもなるが仰俯角を取れない戦車にとって安定して砲撃できる場所の限られた非常に辛い場所になっている。
特にマップ南西端を経由して両陣地を繋ぐルートは、I側にとって川の西岸を南下してきた戦車の迎撃に忙殺される場所だが、マップ南西端を経由してII側陣地の防衛線の内側に潜り込める貴重なルートにもなっている。

II側陣地の東に広がる川の東岸一帯は、緩やかだが起伏に富んだ砂丘地帯で両軍の陣地手前まで安全に侵攻出来るルートが幾つもある。
そこへの突破口になるI側陣地北西の大きな砂丘は、移動にかかる時間の問題でII側の方が砂丘の北側に展開し易くなっているのでI側の配置の偏りやII側の高速な戦車や初動で北東部まで突破しない限り、お互いに陣地からの援護を受けられる盆地状の砂丘東側、II側が砂丘北側の道路付近に展開して睨み合いになって消耗戦になりやすい。
両軍の陣地の距離が近く、陣地の丘の上に陣取った戦車の目の前なので、川の東岸の丘一帯に敵の視界が確保されていると迂回も難しい場所になっている。

遭遇戦 Edit

フラッグは南側の村に配置。出撃位置は通常戦に近いが、北寄りに移されている。

強襲戦 Edit

防衛側フラッグは南側の村に配置。 遭遇戦時よりも若干右側へズレている。
K3の丘からはF2、F5・F6、G8と幅広く狙うことが出来るため軽装甲車両におすすめ。
ただし、足の遅い車両の場合F5からスポットされるので注意。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホントなんで強襲こんな調整にしたのか謎だわこれで攻撃側が少しは有利になると本気で思ったんだろうか -- 2015-07-23 (木) 13:48:26
  • 個人的にはもう西はほぼ行く価値なし、切り捨てて東と中央に戦力集中させてさくっと突破するほうがいい気がしてきた。 -- 2015-07-25 (土) 15:41:41
    • あ、訂正東が行く価値が少ない。西と中央抑えるほうが一番いい気がする。自走砲も中央狙い撃てる位置についたほうがいいね。 -- 2015-07-25 (土) 15:43:50
  • 南の稜線がどうも設定がズレてるのかエルハルフ北西と同じ見えない外形があるようで弾が通らない事がしばしば -- 2015-09-07 (月) 05:04:29
  • なんで他のステージは削除されてこの糞ステージは削除されないのか一向に謎 -- 2015-12-20 (日) 23:06:25
    • ただでさえ少ない砂漠迷彩適用mapだし、言うほど糞じゃないぞココ。LTが南で北で中央で偵察出来て、MTが北の山で戦うか中央・南でひょこひょこ撃ったり、HTが南で激しい戦いを繰り広げ、SPGが各方面を支援。TDはやや南から狙撃ができる。凄まじいバランスがとれているマップじゃないか? -- 2015-12-24 (木) 02:46:07
      • 書いてて思ったが遭遇は微妙だな……。北でかち合うことが多いから俯角ないとつらいし、かといって陣地居ないと北から陣地への射線も視界も通らないからcap負け多発するし。遭遇は通常以上に戦力配分がシビアな気がする。強襲は知らん。 -- 2015-12-24 (木) 02:49:05
  • もういっそ強襲戦からは外したらどうだろう 中央の川が干上がったせいで強襲側は観測すらできなくなったのは製作者の正気を疑うレベルの改悪じゃないか... 防衛側だとウマウマだけど全然面白くない -- 2016-01-23 (土) 16:35:45
  • フェアなPvPでもない癖に地形的戦術性を阻害するかのような移動するにも視界とるにも射撃するにも不都合なように作られた景観からしても不自然な砂丘。 -- 2016-02-11 (木) 06:25:17
  • 坂追加前はLTでアシストガッポリ勝率美味美味な餌場だったのが、中央の坂のせいで凄く攻めずらくなった。 F1スポットしようとHTで向かえば中央から撃たれるし、 TDでF1撃とうとすれば中央のスポットで撃たれるし、LTで丘走り偵しようとしても中央のスポットでry.. 0ライン向かっても自走に撃たれる。 自走無しだとH~J? 0でハルダウンした敵がお出迎え。 いっそ川に突っ込むのも微妙・・・更に制限時間でダメ押し。何処行けばいいのこれ -- 2016-03-12 (土) 21:38:54
  • 9.14では気をつけて走らないと轍を越える時とか簡単にひっくりコケるようになったなw -- 2016-03-15 (火) 19:45:25
  • 砂漠の南側が不利すぎる。ただでさえ遮蔽が少ないのに川方面からも撃たれるようになった。 -- 2016-07-10 (日) 12:06:17
    • 強襲の防衛側が不利ってこと?むしろ川にHTは突っ込むから防衛側は視界取れて有利だと思う。 -- 2016-07-10 (日) 17:55:59
    • 砂丘以上の完璧な遮蔽はないんじゃないんですかね… -- 2016-07-10 (日) 19:35:01
    • 強襲戦としても別に攻撃側でも防御側でも同じぐらいの勝ち負けと思うが。ためしに普段と違うTierの車両にしてみるとか、初期位置から違う方向に行ってみたらどうか。 -- 2016-07-10 (日) 20:24:12
      • ん?かなり勝率偏ってるぞ? -- 2016-07-11 (月) 01:22:00
      • ソース出せ -- 2016-07-11 (月) 18:39:20
      • 西スタートで北上して山に行くのが少数だと99%負けるね、最近で大量南下して勝ったのは1回だけだ、あまりに少ないのでよく覚えてるぜw南下は誤りだといいかげん気付けっていうね、逆に山に主力が行くと勝率99%だな -- 2016-09-23 (金) 17:12:57 New
    • 通常戦でしょ。南は砂丘の波が平行に走ってるから多少下がったところで隠れられないってことでは。 -- 2016-07-10 (日) 21:44:19
    • その南側にまたぞろぞろと大挙して行くんだよね、アイツら何で学習しないんだろうか -- 2016-09-23 (金) 17:07:22 New
      • このルートすごいのは1年半前からあるってことよ。何故1年半も勝てないルート使うのか -- 2016-09-23 (金) 17:17:35 New
      • 一体なんなんだろうねアレ、俺は最近復帰したんだけど休止する前は山が定石だったんだがなあ、どうしてこうなった -- 2016-09-23 (金) 17:24:27 New
  • 遭遇戦以外は稼がせてもらってるんで大好きなマップだな、もっとこういうマップが増えるべきだね、クソとか言ってんのは視界外からボコスカ撃たれて爆散してる奴じゃね -- 2016-09-11 (日) 14:59:35
    • 誰だ?西スタートで下ルートが正解なんて広めた奴は、ここは山取るのが定石、大挙して南下して無意味に消滅していくクズ共のせいで全く勝てないわ、山で戦ってる奴等のが活躍してるっていうね -- 2016-09-23 (金) 17:03:29 New
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