Top > SERENE COAST
HTML convert time to 0.056 sec.


SERENE COAST

Last-modified: 2016-12-11 (日) 00:16:26

マップ画像 Edit

のどかな海岸-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SERENE COAST
日本語名のどかな海岸
リプレイ名canada_a
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常

バージョン0.7.5で追加されたマップ。
バランス調整(南側が有利すぎる)のためv0.8.4でランダムマッチから排除された。
v0.8.8にて再追加
西側の林を突破するルート、中央の市街地を通り抜けるルート、東側の半島を進んでいくルートの3種類がある。
西側〜中央はハルダウンできる起伏や身を隠せる地形、あるいは射線を遮ってくれる建物がある一方、東側にはそのような物が少なく身を隠しにくい。
とはいえ「東ルートを突破してCAP」という戦術も十分アリと言えるため、警戒を怠るべきではない。
ルートごとの戦力の分配を間違えると突破されやすいマップなので、場所にこだわらず味方の動きを見て常に移動を考慮すること。均等な戦力の分配を心がけてほしい。
もちろん、敵側が戦力分配に失敗しているようなら遠慮なく奇襲してやろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 西は自走に焼かれるから重戦車の時は行きたくない。丘陵地帯にたどり着くまで隠れるところも無いから、先に着いた敵の中戦車から一方的に撃たれたり視界を取られる。 -- 2016-11-08 (火) 17:27:42
    • アメリカやソ連戦車のように頭で弾ける可能性が高い奴か、中戦並みの機動力のフランスHTしか西は行く価値ない。ソ連やフランス戦車は俯角が足りないってシーン多いんで慣れが必要。自走は各車両の装填時間を覚え着弾から次弾着弾時間を予想し警戒しろ。3両以上いるならきついが2両までは慣れれば見違えるように当たらなくなる。 -- 2016-11-08 (火) 20:13:39
    • こういう行きたくないと最初から諦める奴が最近多くないか?確かに車両には適性てのはあるが、苦手なとこでも苦手なりに戦えるようならないでどうする?こういう中途半端な奴ばかりでマッチングされ一ルートのみ戦力集中ってのが最近多い。 -- 2016-11-08 (火) 23:31:22
      • そもそも自分の生まれた位置から、反対方向に行くと10秒以上ロスすんだよな。MTやHTだと1発分。LTなら索敵負けする可能性が高まる。自分の好きな所に行くんじゃなくて、行きやすい所に行くようにすべきだし、そのためには苦手な所にも行ってみないと。 -- 2016-11-09 (水) 01:17:43
    • そしてどうでもいい東側に行ってる間、西側が突破されて終了と。マッチングとか味方の動きとかにもよるが、トップtier重戦車なら定石としては西側に行くべきだな。重戦車でラッシュ掛けられると、味方があっという間に溶けて負ける。 -- 2016-11-08 (火) 23:51:35
    • 重戦車で西なんか行ったら敵の居る所にたどり着く前に死ぬわ -- 2016-11-09 (水) 00:52:27
      • 前に先行してる快速戦車がいれば普通に死なないが?ただ日重は稜線からはみ出やすいし、遅いからこいつらで西に行くのは自殺行為。その他のHTでもその台詞言うのだったらお前がnoobなだけ。 -- 2016-11-09 (水) 02:03:12
      • 例えばE100で行くとすげーアドバンテージだから寧ろ東に割く方が勿体無い -- 2016-11-09 (水) 02:11:09
    • いつから東に行けば死なないと錯覚していた? SPG乗ってると東も結構射線通るからな。 しかも油断してるのか撃ち合いで停車したりすっごい分かりやすい動きしたり。丘で回避運動してる奴より撃ちやすかったりする。 完全にSPGの射線把握してるならともかく、東行けば撃たれない等と安易に考えて行く奴は餌。 特に味方のMT少なくて敵のMT多い時は、嫌でも西向かってカバーしてやらないとあっさり溶けてそのまま敗ける。 -- 2016-11-09 (水) 09:50:22
    • 自走乗りから見ると、東でも西でも射線は通るし通せない障害物もある。HTで西に行きたくないってのは多分C1付近でにらみ合いになったときに隠れる場所が無いからだと思うけど、そこは先行したMTで相手の数が分かってるので戦況を見て押すか守るか配置を決める。というか非貫通なら自走のDPMって1500くらいしか無いから必要以上に自走を恐れ過ぎでは? -- 2016-11-09 (水) 12:00:42
    • 以上、全く的外れな木主のコメントでした!これを読んだ人は枝の人達の意見を参考にしよう!って事で、もうそろそろこの木は終わりにしようぜ。 -- 2016-11-09 (水) 12:44:41
  • クソマップって言うのも頷ける。俺もそうだったけど、中央にLTが来てまた来たら撃ってやる!って初心者が中央に張り付き、側面がら空きで一気に負けるってのが多い。 -- 2016-11-17 (木) 02:34:56
  • ここ最近のコメ、なんで「HTは西」みたいな論調なん?(違ったらゴメン俺にはそう見えてしまう) 東西どっちも重要だけど、東はMTよりHTのほうが向いてるよ。半島は迂回路が少ないから側面が取りにくく正面の撃ちあいを強いられがち。防衛ラインをかなり手前に敷くなら目とTDでも守れるが、そうすると対岸の中央ルートを迂回して1ラインの側面を狙う車両が半島からクロスファイア受けるから、全体に不利になるよ。HTが行かないのは半島を放棄するのに近いと思うんだが、どうなの? -- 2016-11-21 (月) 11:36:57
    • そんなの承知の上で書いてるように読めるし、俺もそんなの前提で書いた。「HTだから東!」「HTだから西に行かない、行きたくない!」とか言われたら負け濃厚のクソマッチングだってあるんだ。敵MT5両、こっち2両でHTはその逆の数だと考えてみ?俺達HTだから東〜と呑気に構えてピクニック行かれたらものすごく不利だよな?不向きな場所状況次第で行かなくちゃ行けない時あるし、それなりに戦えなくちゃ上達しない。それを突っ込まれてるの分かんないのか? -- 2016-11-21 (月) 12:23:22
      • で、南スタートのHTは西の丘陵地に先着した機動力ある奴から通行料を取られやすい。良くそれで怖じ気づいてパックとかして爆散する初心者を良く見かける。通行料取られたら逆に突っ込まなくちゃ行けないのにさ。突っ込んでもっと車体晒さないと撃てない距離まで突っ込めば通行料取られても1〜2撃だ。それに耐えれないボトムHTは西に行くべきじゃないし、日本車は突っ込む足がないから自殺行為とも俺は書いた。 -- 2016-11-21 (月) 12:31:53
      • いやHTは問答無用で東に行けとかは一言も言ってないからね。ここは西が重要なのはわかってるが、東はMTじゃ守りきれんよって書いただけ。ここ最近の米が「HTは西へ行け」と読めてしまうのが俺の誤読というのなら、それでいいんだ。 -- 2016-11-21 (月) 12:39:11
      • うん、君が東行けと言ってないのも分かってる。ただ君が言ってる「HTは西」って感じた木の木主は「行きたくない」と言ってるから「行きたくなくても行かないといけないときがある」と言われてるだけだな。正直ここの西行きたくない奴とかウエストフィールドとかどうやってるの?と思うレベルだしハルダウン勝負もHTの仕事に入ってると思うからな。 -- 2016-11-21 (月) 23:45:16
      • 砲塔正面が弱めのHTはキッツイわ -- 2016-11-22 (火) 00:22:57
      • 最前線はるの難しい、頭スカスカフランスHTや虎でも行けるし大活躍は難しいが活躍できるのにか?お前前線の崩し方お見合いしながらチビチビ削っていく王道しか知らないとか? -- 2016-11-22 (火) 08:25:20
      • 単純に東は代わりが効かんだけだろ。捨てて大丈夫そうなら別に西でもいいとは思うが大抵ろくなことにならない気がするな -- 2016-11-22 (火) 15:03:59
      • 結局のところ野良プレイなら状況見て動くしかないわな。開始直後に周囲にいる14体の敵が東側になだれ込んだら西と勝利は捨てて稼ぎのみに走るわ。 -- 2016-11-22 (火) 15:50:53
      • HTが西に行ったら東にMTが行くんじゃなくてHTもMTも西にいけばいいみたいなマップになってるのが悪い。東なんて少数のHTと重駆逐居れば基本完封出来るし仮に突破されても自陣防衛しやすいしな -- 2016-11-25 (金) 04:56:31
      • それHTは東行けってことじゃないか?ちょっと矛盾してるぞ -- 2016-11-25 (金) 12:33:58
      • ん、木主だけど後半(「俺の誤読というのなら、それでいいんだ」以降)は俺じゃないぞ -- 2016-11-28 (月) 16:26:15
      • ↑↑だからなんでそう極端なんだよ、西に行ったら遊兵になりやすい鈍足HTでも置いとけって事だよ -- 2016-12-11 (日) 07:34:00
  • 確かに皆半島大好きすぎだ… それであっさり駆逐戦車に食われて溶けていくとかありえない… 残って自陣で戦う奴らの気持ち考えろ! -- 2016-11-24 (木) 16:59:17
    • 状況は不明ですが、初っ端から自陣にいるようならそんな人の気は知りません -- 2016-11-24 (木) 17:23:36
    • 違うよ。北スタートで西に行ったけど俺と駆逐だけ、複数いるLTも中央部の偵察放棄してほとんど半島に渡った。で数多すぎてまともに隠れられず撃たれる。んで当然中央からHTやらが来てその後ろにTDが控えてて防衛組も全滅。まぁマップというより味方がバカなんだけどさ。 -- 2016-11-24 (木) 18:05:56
      • そゆことですね、それは割り切るしかないですねぇ。稼ぎに徹するか狙撃ポイントの探索ぐらいしかやることなくなりますねぇ -- 2016-11-24 (木) 18:37:26
    • このマップは西側の方が重要だが、味方が誰も行かなきゃどうしようもない。 -- 2016-11-24 (木) 19:26:06
    • まぁ味方の動きってのはわかるんだけど、偵察もしないLTや一か所に固まるHTとか俺もNoobだけど味方がバカすぎてな… -- 2016-11-25 (金) 01:25:35
      • 一番ヒドイのは集団で戦ってかなり撃破して死んだあと敵HTx2とMT相手に陣地守れ!って偉そうな奴。noobって煽るけど半島で負けた時点で戦術的に大敗北なんだよな。 -- 2016-11-25 (金) 01:39:55
  • ↑の続き。別にどのマップでも言えることだけど、要は味方の動きを見て作戦を変えましょうということ。当たり前だけど。 -- 2016-11-24 (木) 19:27:58
  • こ』 -- 2016-11-25 (金) 01:45:05
    • ここのマップ解説に『半島を渡るレースゲームではありません。均等な戦力の分配を心がけてください』って追加できないものかな(;´・ω・) -- 2016-11-25 (金) 01:48:09
      • 文の前半はいらない -- 2016-11-25 (金) 11:01:10
      • 『戦力の分配を間違えると突破されやすいマップなので、場所にこだわらず味方の動きを見て常に移動を考慮すること』くらいかな? -- 2016-11-25 (金) 12:36:18
      • 書いたところで日本人以外の奴なんていっぱいいるし、日本人(日本語読めるやつ含む)でも読む奴なんて極々一部だし嫌味程度の効果しかないと思うけどな。このゲームをあえて悪く書くとヘタクソに上手い人が合わせるゲームだからヘタクソに上手く動けと訴えるだけ無駄。 -- 2016-11-25 (金) 20:09:04
      • 均等な配置を心がけようとして1両もいかないような所にトップHTが行ったりしたら困るし、いらないな。(そういう布陣になったら大抵片側は捨てたほうがいい故) -- 2016-11-25 (金) 21:02:19
  • なんでオイがまんなかで遊んでるんだ?なんで誰も半島見に行かないんだ?なんで古ヘルスがあっさり南下してんだ? だからアホみたいにどっちが正解ルート!言うからこうなるんだよ -- 2016-12-07 (水) 20:11:36
    • チームメンバーに聞けばいいじゃん。相手がここ見ているか確証があって言ってるのか? -- 2016-12-07 (水) 20:36:27
    • 友軍に対する愚痴の上、勉強が足らないと読める木である。ここはそのようなことをかくところではありません。 -- 2016-12-11 (日) 22:48:34
  • ところで、TDはどこに配置すればよいのでしょうかね? -- 2016-12-17 (土) 02:09:13
    • そんなの車両や構成やチームメイトの動きで毎回変わる。初動で差し当たってなら、半島を抜かれると困ると思うのなら半島後方へ、1ラインを抜かれると困ると思うなら2・3ラインにでも布陣したらいい。自走砲が味方に多いときは主力が行かなかった薄い戦線を守れってくらいしか言えん。 -- 2016-12-18 (日) 21:31:03
    • 北なら陣地付近でも悪くないでw こことけるの早いから前に行き過ぎず、削れる奴を金弾で倒すとかすると負けてもかなりいいスコア叩き出せるよ。 -- 2016-12-19 (月) 02:04:23
  • ここでレミングスの次くらいに腹立つのが真ん中に行く偵察枠LT。確かにtire5上限なら生還できる可能性もあるだろうけどtire7上限とか高tireなのに真ん中行って死ぬLTはマジでクズ。おかげで西はまだ行ってる人の視界でSPG撃てるけど東は視界負けで味方HT爆散であっさり負ける。別に無理して真ん中行かず側面とか状況見て乗ってほしいもんだよ。 -- 2017-01-30 (月) 01:00:16
    • 東って通行料取る以外にLT必要だっけ?いつも重戦車同士の殴り合いしてるイメージなのだが・・・ -- 2017-01-30 (月) 12:10:04
    • 話題とは関係ないけど正しくは「tier」ですね・・・ -- 2017-01-30 (月) 12:25:13
    • 東はHTの近接殴り合いなんで視界負けなんて起こらんだろ。起こるとすれば北側が勝利してそのまま南下する時くらい。その場合K7辺りにいるTDから一方的に撃たれる可能性がある -- 2017-01-30 (月) 12:51:01
    • まぁあ東は通行料とか何両いるかくらい把握してほしいくらいだね。けど真ん中行って当たり前の敵がいるよ!しか情報持ってこないよりマシだわ。 -- 2017-01-30 (月) 13:02:38
    • 東はいらんだろ・・・中央は警戒と牽制だけど味方居ないとほんと無意味だからな -- 2017-01-30 (月) 14:05:24
    • 東はいらなかったなw とりあえずアホみたいに突っ込んでいってほしくないんだよ. -- 2017-01-30 (月) 15:34:22
    • 真ん中行くのは西側である程度戦況が動いてからだわな。C1B3の側面ついたり、手薄なら陣地近くの自走砲だけ狩って帰ることも -- 2017-01-30 (月) 16:20:07
    • え・・・(困惑) 窪地を高速車両2〜3で序盤に抑えるのは、西の殴り合いを制するのにかなり有効な戦術よ。後方のTDとの連携がいるけど。 -- 2017-01-30 (月) 16:38:34
    • 抑えるんじゃなく、開幕早々に突っ込んでマッチング表を見ればわかる「こういう敵がいるよ!」しか把握できずあっさり死ぬのがいらつくのよ。味方だって移動してたり装填中だから全く無意味な情報だしもっとLTの仕事して死ね!ってTDとかSPG乗ってて思うのよ。 -- 2017-01-30 (月) 16:55:53
      • う、うーん? あの窪地は「鉱山」の丘みたいなもんで、「生還率は低いけど取ったほうのチームが西側でやや有利になる」っていう場所なんで、行くなら開幕突貫っていうのも選択肢だったりするよ。相手が2〜3いるのに単独で降りてったら死ぬだけだから味方の勢い次第だし、降りた後も後方のTDが仕事しないとハチの巣になって終わるからバクチ性は高いけど・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:15:15
      • (続き)いずれにしても、影響は大きいのに生還率は高くない場所なんで、主力を投入するのは下策・・・となると身軽なボトムMTとか、状況次第で自力脱出も出来うるLTが行くしかない場所よ。捨てるって選択肢もあるけど、開幕で窪地に行くのがNGってのはちょっと違うかと思われ・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:19:46
    • それどっち側の話?北側なら東行く重戦の通行料取るためにE6で置き偵するし南側なら敵の置き偵追い払うために一度行って帰ってくるし高Tierなら窪地はソ連かフランスの中戦に任せてるなぁ -- 2017-01-30 (月) 17:17:03
      • どっちチームでも同じ。窪地を抑えると、定番狙撃地点のB4-5、F-G3が丸見えになって、敵の後方支援TDを無力化できるのよ。5-6ラインにも視界が通るから中央突破もされにくくなる。北西隅でぶつかる敵主力チームを孤立させることができるんで、影響はかなり大きいんだ。ただ窪地のLT/MTじたいは、適切な援護がないと死ぬけどね。(ちなみに、いまさら木主の言ってることがちょっとわかってきた。行くのはいいがアッサリ死ぬなってこと?) -- 2017-01-30 (月) 17:32:45
      • 最近のだと北スタートでelcが単騎で突っ込んでE・F辺りまで行ってt25ハーフに殺されてたよ。 -- 2017-01-30 (月) 17:34:27
      • そうなんだよ。ただ突っ込むだけで死ぬなってことw 置き貞とかスポットならこっちも助かるのにただ突っ込むだけは勘弁して欲しいのよ -- 2017-01-30 (月) 17:38:27
      • 俺E5辺りの市街地の話だと思ってたけどこれ窪地の話なん?窪地って中央ってより西側の管轄だと思うんだが -- 枝主? 2017-01-30 (月) 17:42:17
      • あ、中央って町なの?? てっきり窪地のことだと早とちりしてたゴメン。ちなみに中央市街地は初動でいくのはアリだよ、敵のHTとTDの動向が読める。布陣が見えたら死ぬ前に引いたほうが安定するけどね、押し込んでもクロスファイアうけて終わるから・・・。 -- 2017-01-30 (月) 17:48:25
      • 「南北どっちでもいいけど、開幕早々に窪地じゃなく街を超えてE・F5辺りまで行ってただ敵だけ見つけて死ぬな」って言いたかったんだわ。書き方悪かったね…  -- 木主 2017-01-30 (月) 18:00:03
      • いや俺が悪かったです、窪地の話出して木を混乱させてしもた。 -- 2017-01-30 (月) 18:04:59
      • あー、街をまっすぐ突っ込んでいく奴か。あれはないわな・・・。南だとF5の家のそばに茂みがあって北だとE5に茂みがある。両方とも東をスポットできるんだけど、両者が行くと両方発見状態になって、下手に隠れると後退すらままならずに死んでしまったりするんだわ。ハイリスクだけど味方の配置が良ければリターンも大きくて行く奴はやっぱりいるんだよね。一度見つかったらもう使えないのでそのままの勢いで逃げ帰るのがいいんだけど大抵はそのまま突っ込むか隠れて結果身動きできずに吹き飛ぶから確かに行ってほしくないな -- 2017-01-31 (火) 03:22:31
  • 東西どっちに行っても南スタート日本重戦車だと前線到着までにHP半分くらい持ってかれるんですが承知の上で行くしかないんですか? -- 2017-02-22 (水) 18:10:41
    • 東は大回りすりゃ大丈夫なはず。西は行ったら蜂の巣 -- 2017-02-23 (木) 01:49:11
    • 鈍足低隠蔽車両はどのマップでも定番ポジ行くまではマップ端を大回りで移動だぞ。横着すると即見つけられて終わり。それでもたまに特攻偵察野郎が来てバレるけどその時は諦めろ -- 2017-02-23 (木) 05:39:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White