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SIEGFRIED LINE

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:56:45

マップ画像 Edit

ジークフリート線-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名SIEGFREID LINE
日本語名ジークフリート・ライン
リプレイ名siegfried_line
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦

v.6.6で追加されたマップ。
西側の平原と東側のやや狭い市街地で構成されているが、それらの境目にはコンクリートブロック(竜の歯)が南北方向に並んでおり一部分でしか行き来することができない。ブロックのある場所を無理に通ろうとするとスタックし動けなくなることもある。
平原部はトーチカが点在しており絶好のキャンピングスポットになっているが、全体的にゆるい起伏があるため高速の戦車を迎撃するのは決して簡単ではない。
また、市街地の戦況と陣地転換を衒わないSPGが敵方にいると物陰から燻り出されたり、孤立しかねない。
市街地部は碁盤状ではないため、様々なところから弾が飛んでくるだろう。
一区画の大きさも小さいために鈍足の戦車でも建物を回りこみやすく、側背を衝かれない様にミニマップの確認は怠らないようにしたい。
一番東には一直線に伸びる道路があるため、MT・LTの突撃にも警戒したい。
また、II側陣地の周囲ははすり鉢状になっており中長距離からの狙撃による守備が出来ないため、敵のラッシュには警戒しよう。
南東部にある池は深いため渡ることができない。まれに水没する車両もみられる。一度落ちたら登れないほど縁が急角度になっている場所もあるので注意。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ中央のやや西側、市街地の広場に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、西寄りとなる。

強襲戦 Edit

防衛側フラッグの配置は遭遇戦と同様。攻撃側の出撃位置は、東側から南北に分かれて出撃となる。
また防衛側の軽戦車が開幕で偵察をかけてきた場合、攻撃側の鈍足自走砲は為す術もなく発見されてしまう事があるので注意。

史実 Edit

1930年台後半にドイツがフランスとの国境に築いた長大要塞、ジークフリート線をモデルとしたマップ。
1945年春に最期の掩体壕が陥落、これを以ってジークフリート線は完全に連合国の手に落ちた。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強襲戦攻め・北スタートSU-14-2。開幕街から敵チャーフィーが6ラインからチラ見しただけで被発見からの被撃破。高Tire自走はやられるしかないんですかね… -- 2015-02-04 (水) 00:18:13
    • 30〜40秒で「どのように」後退するかが鍵だね。まあ、相手のSPGが有能だったら意味ないし、最近はT49がプラ組んでやってきてアビャーが良くあるがな -- 2015-02-09 (月) 22:48:04
    • SU-14-1で開幕見つかって蜂の巣爆散したわ。どのように逃げるとか以前に余計な操作したら移動遅くなって悪化するから相手の弾外れるの祈るしか無いクソゲーだわ。 -- 2016-02-23 (火) 19:25:09
    • このMAPあるある。特に強襲戦の攻める側(フィールド側)だと、足の遅い自走砲は初期位置が悪いと悲惨だよね。まず敵から遠く離れるように動こうにも敵軽戦車のスカウトが先手だったりする。むしろじっとしてカモネット発動させた方がいいかもと考えたこともあるけど、分からん。 -- 2016-02-24 (水) 14:46:25
  • 西側に除草剤が撒かれた -- 2015-05-30 (土) 00:37:24
    • 除草剤のおかげで一部の超隠蔽LT以外、西半分はデッドゾーンになりました -- 2015-05-31 (日) 01:01:40
      • 砲台付近が草なくなってますね 他にもチラホラと消えてます -- 2015-06-04 (木) 01:04:51
      • まぁその代りの稜線なんかな? -- 2015-06-04 (木) 10:55:54
  • 中央稜線に引きこもられた場合南スタートならF5から安全に撃てる。平原側は南有利なのかな? -- 2015-06-04 (木) 11:50:08
  • また改悪かよ・・・数少ないLT偵察MAPだったのになぁ。クソマップ増やすなよ... -- 2015-06-04 (木) 12:08:09
    • 一方的に見られるなんて不公平じゃん? -- 2015-06-29 (月) 09:35:26
      • その為のLTなんだよなあ…視界負けを不公平と言ってしまえば、それはWGが用意した視界システムの否定であって、視界システムが気に食わないなら別ゲー池としか -- 2015-06-29 (月) 10:10:03
      • それを否定すると「WTのABこそがお前の理想の戦場だ」になるからな -- 2016-02-23 (火) 19:57:47
      • 一方的に安心して撃てるからこそ、駆逐がまだ何とか息出来てるんですが、それは -- 2016-02-24 (水) 14:37:03
    • むしろ三凸なんて視界悪いからせっかくの火力活かせないし… ヘッツァーなんてただのマスコットにしかならないしね。 -- 2016-11-27 (日) 04:02:57
      • いつの米に返してるんだよ。ひょっとしてページ間違ってる? -- 2016-11-27 (日) 14:37:22
  • E5で上の壁際を移動すると、地面が無い部分の上に壁があるから脱輪するのな。 -- 2015-08-03 (月) 07:32:26
  • トップページの下の方のわかりにくい所に「各記事へコメントをされる方へ」ってローカルルールが書いてあるから、こういう不幸がよく起きる -- 2015-08-27 (木) 23:21:58
    • 車種別の所ぐらいの注意書きは必要かね -- 2015-08-28 (金) 00:21:19
  • E5にある渡り廊下みたいなやつに沿って移動してたら突然スタックしたわ;右の履帯がちゃんと接地してるように見えるんだけど少し浮いてたのかな?ちな車両はELC -- 2015-09-08 (火) 03:31:24
    • いや、よく見てくれ、あそこは壁際の地面が凹んでるんだ。それのおかげで壁際でスポット&射撃しようと近づきすぎると抜けるのに時間かかったりする罠。重戦車では挟まりかけたものの抜けられたがELCみたいなLTは注意だな。 -- 2015-09-11 (金) 20:19:49
  • 街がさらに小規模ならば、完璧な戦車戦マップだろうに、それが残念なマップだね。 -- 2016-04-10 (日) 22:44:54
  • EFラインの土手が凄い邪魔。何でアレ追加されたん? -- 2016-05-15 (日) 21:21:15
    • 強襲戦防衛側でLTなら、開幕でBCD6のあたりを北に向かって走り偵すればかなり発見できる。初期配置にもよるけど、自分はこれでScout取れた -- 2016-11-25 (金) 17:26:38
      • 木をミスった、無視してくれ -- 2016-11-25 (金) 17:27:35
  • 割と今更だけど、新物理エンジンになってからここ含めた多くの戦車止めがゴリ押しでもわりと通れるようになってるよね。 -- 2016-11-27 (日) 13:06:49
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