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STEPPES

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:57:38

マップ画像 Edit

ステップ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名STEPPES
日本語名ステップ
リプレイ名steppes
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

v.0.6.4から追加されたマップ。
v.0.9.8にて、「大草原地帯」から「ステップ」に改名された。
全体的に緩やかな起伏があり、中央から西にかけては障害物が点在するが、東には障害物が少ない。
戦闘は主に西端の小山の周辺と北東の一段下がった部分の二ヶ所に分かれて行われる。

 

中央を南北に走る道は一段低くなっていて、左右からの攻撃は難しい。状況にもよるが、背が低い戦車ならば見つからずに前進することを可能にしている。
これを利用して高速戦車がフラッグへ最短ルートで突っ込んでくる場合があるため要注意。特にゲーム開始から数分経過してから進撃されるとフラッグ守備隊のみで迎撃しなければならないため、SPGが簡単に撃破されてしまうことも多々ある。

 

通常戦では東西の主戦場までの距離にかなり開きがあり、東側の戦力が薄いと早々に不利な戦いを強いられるケースになりやすい。

遭遇戦 Edit

フラッグはマップ北東にある低地を通る道路上に配置されている。
出撃場所はI側、II側共に西へ寄っている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 0.8.10で調整されたらしいけど、何か変わったか・・・? -- 2014-01-02 (木) 11:59:32
    • 北側の時はとりあえず開幕E2に行ってるけど岩の西側に新たに盛り上がりが出来てる。 -- 2014-01-05 (日) 11:35:45
      • E2じゃなくてF2だったわ。 -- 2014-01-05 (日) 11:36:36
    • F8-9あたりが少し盛り土された。今までは南スタートで東の窪地に行こうとするとC8からごっそり通行料とられてたんだけどそれがかなり解消された。 -- 2014-01-23 (木) 01:23:30
  • ペラペラ高隠蔽鈍足TDはどこで仕事すればいいんだろ 茂み活かせる東側は見つかる前にたいてい流れ弾にあたって瀕死になるし中央はほとんど誰も来ないし西は論外だし -- 2014-02-01 (土) 16:08:34
    • 全くわからん、とりあえず軽戦車が働いてくれれば迎撃作戦の立てようもあるんだが、時々AFK同然に動かないのも多くてなぁ -- 2014-02-07 (金) 03:53:29
      • 本当にLTがクズだと話にならない、さらにいえば南のときHTが全部向かって左側の岩場に向かって全車突進側面突かれて少数で懸命に防衛してる俺らを尻目に勝手に蒸発、最後物量に負けた時は本当にプレイヤー殺したくなるレベル…こっちは瞬殺砲のない虎だってのに石頭が全部突進してくとほんとクズ -- 2014-02-13 (木) 15:06:25
  • 遭遇戦でHTが全部西に行ってcap負けが多くて禿げる -- 2014-02-14 (金) 13:44:13
    • 本と何のメリットがあって西側に突っ込んでんだろうね? -- 2014-03-03 (月) 20:55:14
      • ↑途中送信済まぬ。 遭遇戦なら早いことcapしに行ったほうがいいのに... -- 2014-03-03 (月) 20:56:47
      • 遭遇戦で全力で西に凸してすり潰されたりCAP始まってもウロウロしてる連中見てると本当に頭の中身入ってるのかと思う -- 2014-07-20 (日) 12:32:25
      • ヒメルズと同じ様相を呈してきたような。とりあえず必ず西に行く野良は置といてお聞きしたいんですが、西側へ車輌を割かない場合、想定される交戦ポイントはどこで、両チームの車輌はどんな感じに展開するんでしょうか。 -- 2014-09-05 (金) 00:25:11
      • ↑主力は谷の下、または谷の上(敵陣側からは稜線の影になる位置)。西からの裏取りを狙う敵に対する視認警戒、および中央から主力の側面を付こうとする敵を防ぐためにスタート地点付近に副戦力。スカウトは結構色々あるけど大体中央から敵陣および中央を横切ろうとする敵への警戒が多いんじゃない。陣地の谷を越えた先A0あたりに潜んで主力の撃ち合いの目となるケースもあるね。東側が優勢なら、そのまま谷下組がCAP、谷上組が敵陣寄りの防御線、副戦力が元々谷上組が居たあたりに移動して回り込みや裏取りに対する警戒に移るっていうのがセオリーじゃないかな -- 2014-09-05 (金) 00:40:03
      • 西側は南北共に岩場辺りが防衛地点になりそうな気がするけれど、防衛…の前に西側はいくつぐらい攻略パターンがあるんだろか。北への攻めには、中央や東から視界がとれて、敵駆逐に牽制が効いている状況であれば、F2辺りから壁に張り付いたりしてる。他にも色々あるかな? -- 2014-09-06 (土) 07:50:59
      • 障害物と稜線が大量に存在するから、通常戦ならローリスクなものからハイリスクなものまで攻略パターン無数にあるよ。遭遇戦ならそこ守ってどうするよって感じだけど -- 2014-09-06 (土) 12:04:55
  • 軽戦車は命かけてE7取ってほしいね -- 2014-03-05 (水) 16:05:48
  • あんまり意味はないけど、A12の山が登れなくなってる……。たまにSPGで登ってたけど、開始地点から遠いしあんまり影響はないかな。南側からの掃討時に探しに行く手間が省けるね。 -- 2014-04-23 (水) 09:28:24
  • このマップ5月下旬から全く当たらないけど、もしかしてきえた? -- 2014-06-01 (日) 19:08:27
    • もちろん消えてない。ランダムマッチはかなりマップが偏るからたまたまだろ。 -- 2014-06-01 (日) 19:22:36
      • そうなのか。ありがとう。 (^-^ -- 2014-06-01 (日) 21:00:27
  • B0の山がすごく強い。あの場所を使うか使わないかで東の戦況は全然違ってくる -- 2014-06-15 (日) 21:15:17
  • 北が有利すぎて萎えるマップ -- 2014-08-29 (金) 20:28:44
    • さっきからやたらと各マップのコメント欄に一言感想残してないか? -- 2014-08-29 (金) 23:53:38
  • E7のスポットの影響が大きいが、お見合いになった時に中央窪地の道路から撃たれると岩で身を守れないので、LTが複数いるならE7と中央道路に分散しないと競り負ける。管理から移設 -- 2017-03-05 (日) 11:36:44
  • 東側ルート:南側陣営は敵拠点に到達できないことが多い北スタート陣営有利map -- 2017-03-20 (月) 22:26:35
    • それは何百戦して得られた結論ですかね?数字で答えてくれ。 -- 2017-03-20 (月) 22:43:15
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