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TUNDRA

Last-modified: 2016-07-13 (水) 23:50:40

マップ画像 Edit

tundra_91_4.jpg

マップ解説 Edit

英語名Tundra
日本語名ツンドラ
リプレイ名tundra
サイズ 800m* 800m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

v0.8.8にて追加のMAP
v9.1にてMAPの改修が行われた。

全体的に大小の起伏が多く、平地が少ない。
陣地同士が近く、接近戦をしなければならない。

 

東側では、E9の丘上で両軍の軽戦車や快速中戦車の戦闘が発生する。このE9を確保できれば、丘の麓での撃ち合いに横槍を入れたり後方の駆逐戦車や、相手の安置を大部分脅かすことができる重要拠点となる。また、一ノ谷の逆落としの如く崖を滑り落ちて丘で撃ち合いをしている敵主力の挟撃を狙えるが、敵の数によってはあっさり撃破されるので敵の数を把握する必要がある。因みにほぼ確実に履帯は損傷するので注意。枚数が有利なのであれば登らなかったMTやHTが数枚で回り込んでもいいだろう。
また丘の麓ではD0とF0、またはE0の大きな岩を挟んで撃ち合う。自走砲の射線は通りやすく、動かない場合の維持はかなり不安定になる。
西側では、基本的に奥に駆逐戦車がいることが多く、スタート時の敵味方の枚数にも依るが、かなりの割合で戦況はこう着する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 0.9.1テストサーバでマップ西側の大幅な変更を確認。湿地がほぼなくなり、起伏の激しい複雑な地形となった。 -- 2014-05-23 (金) 14:30:46
  • 9.1になってまだ数戦しかしてないが、最近の流れ通り、「遮蔽物多くて茂みが少なく多数の侵攻ルートが存在する」というMAPになってる感じ。その結果は、HTの出たとこ勝負で勝敗が決まって(特に紙装甲)TDとLTはやることがない、という試合になる。 -- 2014-06-18 (水) 09:28:25
  • 先生、南スタートで箱(pz,ivc)ちゃんはどこでTDすればいいでしょか?いつも使ってた右下の山はなんか使いづらくなったので -- 2014-06-25 (水) 23:41:56
    • 対空砲の居場所はやっぱり右下だよ。HTが溜まり易いから高貫通砲が光る。光った。 -- 2014-08-05 (火) 14:46:22
  • LTやMTの攻め方がよくわからなかったけど、橋下の川を東西に動き回るのを覚えると、なかなか楽しいMAPだね。 -- 2014-08-08 (金) 15:39:32
  • 今気づいたのですがMAPが旧式のままな気がします。差し替え方がわからないのでよろしくお願いします。 -- 2014-08-24 (日) 11:41:00
    • ここだけじゃないんだよね。どこから画像持ってきてるんだろ -- 2014-08-24 (日) 18:41:35
  • 自走の隠れにくさで南側不利な不公平マップ ヲーゲーミングは不公平マップづくりの天才でつ -- 2014-12-22 (月) 17:48:47
    • 不公平マップ不公平マップ -- 2014-12-22 (月) 19:02:43
      • 不公平不公平!!!で?だったらwikiじゃなくて会社に言ってよ -- 2014-12-22 (月) 20:47:20
      • 嵐に何言っても無駄だと思われ -- 2014-12-22 (月) 21:04:23
    • そんな君にアンインストールと言う魔法を教えよう! -- 2014-12-22 (月) 21:24:38
    • 南は受け身になったら負けやすいとか、得る情報はあると思うけどなー。まあこのwikiおかしいから仕方ないか -- 2014-12-22 (月) 21:57:19
      • じゃあ、受け身になったら負けやすいって推論はこの基地外じみた木主から得てるんだろうけどさ。こっちからしたらゲーム会社批判といっしょについてる情報が彼の妄想としか思えないのよ。と、いうのもKラインにいたらまずみつからないし、公平にするならば上下対称のマップ作るしかないよね?公平さに気に入らないところがあるなら、会社に文句言って改善求めるか、ゲームアンインストールしろって話だ。 -- 2014-12-22 (月) 23:54:54
      • スルーすればいいじゃん。別にお前が説教する必要も無いから -- 2014-12-23 (火) 00:03:54
  • いろいろ言われてるが開幕特攻されて拠点付近の自走が溶けるのはどちらも同じだし、身を隠しつつ主戦場に横槍入れれる場所も割とあるから自走にとっては腕次第の無難なマップじゃないかな -- 2015-02-10 (火) 23:19:34
  • 偵察枠でここ放り込まれると本当に困る。茂みは少ないわ起伏で出会い頭の戦闘ばかりだわ…挙句最近は自走砲のないマッチングも増えてるし、どう偵察したものか -- 2015-05-04 (月) 09:07:28
    • 中央の川を見るとかかな、そこに誰もいなかったら坂を上がって頭出し偵察かな -- 2015-05-04 (月) 15:21:03
    • ほんとこれ 紙装甲TDやLTが悲惨すぎるだろここ... 起伏が多くて狭くて茂みも無くて隠れられないわでここに来たら仕事が無くて泣きたくなるよ -- 2015-07-27 (月) 18:55:31
  • 開幕サクッとE7の高台へどっさり見えておいちいだが茂みが無いので見えたらさっさっと退散するだけで5両は見つけられる -- 2015-08-23 (日) 21:38:46
    • 味方のMTの1両がそれやってくれるとLT組は突っ込んだときの崖で戦うか引くか判断できるかもね。(実際されたことないからわからないけど -- 2015-08-23 (日) 21:52:50
  • 足の遅い重戦車がみんな西の1ライン行くんだけど、そうゆうマップだっけ? -- 2016-03-08 (火) 22:02:23
    • 知るか。お前が西行ったことねーだけだろ -- 2016-03-08 (火) 22:07:24
    • そうだよ。昔から1ラインは重HTか重TDがよく集まる。あと射線が高いSPGがA1,K1からそこを狙ってたり、2ラインが空いてたらMTが裏取りしたりする。そしてそのMTをA4,J4のTDが狙撃する。西側はこんな感じだけど、駆け回ったりしないからあまり頭使わないんだよね。このマップ。 -- 2016-03-08 (火) 23:09:01
    • 逆にあなたはこれまでどのような認識をしていたのか気になりますねぇ -- 2016-03-08 (火) 23:21:49
    • 地殻変動前は覚えてないけど地殻変動起きてからは基本西行くよ。自走は打てないからね。 -- 2016-03-08 (火) 23:57:39
    • たまに東の丘あたりをHTがレミって抜けちゃって勝つパターンを見ることはあるけど、あれでも1ラインを最低限抑えられる面子が居るって前提での話だしな。自分が真っ先に抑え石になるべきマッチングで東に走りだす重装甲車両は基本的にアウトだろう -- 2016-03-09 (水) 06:13:06
    • 西は足の遅い戦車に抜かれたところで対策が間に合うから、他を押すってのはありだと思う。 -- 2016-07-10 (日) 21:46:52
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