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WIDEPARK

Last-modified: 2016-01-10 (日) 21:06:55

マップ画像 Edit

Munchen.jpg

マップ解説 Edit

英語名WIDEPARK
日本語名ワイドパーク
リプレイ名munchen
サイズ600m*600m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦

バージョン0.7.4で追加されたマップ。ワイドパークという名前ではあるが、小型マップである(600mx600m)
バージョン0.8.8現在、BATTLETIER4〜6専用のマップとなっている。

 

池がある公園と広場のある市街地のある北側と、工場を中心にした市街地と住宅に囲まれた小高い丘のある南側を、線路のある土手が2等分している。全体的に南側に建物が集中し、北側は非常に見晴らしがよく線路をはさんで対照的になっている。

主だった戦場は、建物が密集しており射線が通りにくい上、マップも小さいので射線が通るポイントは限られていて敵から丸見えになってしまう。SPG(特に北側)にとって非常に厳しいマップである。

線路の土手と南東の丘以外に大きな地形の起伏がないため、序盤のうちは線路を挟んで対峙することも多い。中央の線路には、放棄された列車が停車しており、中央付近では乗り越えられる場所は限られている。
線路をくぐれる場所は西側と東側の2箇所あるため、戦場は、線路を超えて相手側に攻め込めるポイントごとに東側、西側、中央に大きく分けられる。

  • 東側
    南東の小高い丘から線路に向かってゆるい斜面が続き、北側は公園の池の東側に広がる幾つかの茂みとマップ東端に建物が続いている。
    北側からは、素早い南下が可能だが、池のせいで射線の通りやすい場所が多く、砲撃を避けられる遮蔽物が限られているので防衛を工夫しなければいけない。北側陣地も池のすぐ北にあるため、遠くからの砲撃を受けやすい。この池が戦闘に与える影響は無視できない。
    南側は、配置場所から遠いので展開に時間がかかるが、丘の斜面と線路をまたいで南北を走る道路沿いにならぶ住宅地に適度な障害物が配置されているので、決定的に不利な場所ではない。線路を横断するときは西側から攻撃を受けやすいので、状況を見極めて突破しよう。
    東端にある列車は、一度被弾すると壊れて、弾が通るようになるため、盾としては1回しか使えない。壊れる前でも、列車の隙間は普通に弾が通るので、油断すると痛い目に遭う。
  • 西側
    SPGと遠距離からの射線が遮られる南側の市街地の建物一帯を中心に比較的乗り越えやすいマップ西端の土手と南北の市街地をつなぐ高架下の道路を巡って激戦になりやすい。
    南側は、初動から遮蔽を得やすい比較的守りやすい地形になっている。
    北側は、配置場所から遠いので後手に回りやすく、南側の防衛ラインに正面から挑まないといけないケースが多い。また、東側ほどではないが、南側からの射線が通りやすい。
  • 中央
    南北で地形の差が一番激しい戦場になる。
    北側は、マップ北端と西の広場の周りの市街地以外に遮蔽物が一切ない開けた公園で非常に見通しがいい場所になってる。南側は、配置場所の北に位置する壁に囲まれた工場の敷地が広がり、SPGの射線を遮る建物と遮蔽物が沢山ある。
    このせいで南側には、東西の線路を乗り越えようとする戦車の側面を牽制出来るが、攻め込みにくい旨味の薄い戦場になっている。
    北側にとっては、配置場所から最短距離で南下して土手を越えて工場に逃げ込むだけで南側の配置場所の目の前まで攻め込めて、東西に分かれた戦力を分断出来る場所になっている。

史実 Edit

ドイツ・ミュンヘンがモデルのマップ。戦車戦が起こったかは不明。戦後は米国が占領。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずワイドパークの名前はどうにかした方が良いと思う600m方のどこがワイドなのか・・・ -- 2015-04-12 (日) 02:22:23
    • 運営に要望出せば??? -- 2015-04-12 (日) 04:04:16
    • 西洋ではこのくらいがワイドなんだぜ・・・ -- 2015-07-18 (土) 12:39:47
    • James.D.Waide氏の功績を記念して1877年に造られた -- 2015-11-17 (火) 14:29:05
  • 9.10からTier10でマッチングする模様 -- 2015-09-03 (木) 18:14:32
    • 「訂正: ワイドパークは戦闘 Tier 7、8+ 戦場には出現しません」だって(公式より)。 -- 2015-09-03 (木) 19:14:08
  • 初心者の頃カニ目つけたChaffeeでチラ見したら自走含め15両全部スポットできた時はさすがに笑った -- 2015-09-29 (火) 23:59:16
    • でも正直100Yとかの低隠蔽TDの仕事が薄れてしまうのであまり好きではない、あと俯角があまり取れない中ソ車両もね -- 絹氏? 2015-09-30 (水) 00:01:29
  • 低弾道自走でここ当たったらどうすればいいんだ?線路超えてきた奴と奥の芋ポイントしか撃てないんだが -- 2015-11-08 (日) 23:48:41
    • 敵の動きや視界を警戒しながら端っこ行ってみ。稜線に対して斜めに弾が飛ぶように撃てば、車高の高い戦車や砲塔に命中する。 -- 2015-11-11 (水) 19:01:43
    • ヒント:低弾道は高い所から砲撃すれば天板へ着弾しやすくなる -- 2015-11-16 (月) 23:30:36
      • なるほど…線路上で直射すれば…或いは… -- 2016-01-12 (火) 15:35:42
      • K0が一番高いが、0ラインでもA8〜0あたりでもいけるでよ・・・ -- 2016-01-12 (火) 18:56:56
  • あれ…コメントが消されてる…怒りに任せての表現がいけなかったのかな、ちゃんと言いたいことはあったんだが なににせよ、お手数をかけてごめんなさい。 -- 2016-01-16 (土) 14:53:52
  • 例えばVK30.01(H)やKV-1Sのような普通のHTとして立ち回るのが難しい機体で、このMAP引いた時はどうしてますか? MT運用すれば良い的にされますし、TD運用するにしてもMAPが狭いので直ぐ発見されます。 加えてTireTopの場合等、HTがいないとあっさり線路を突破され、あっという間に囲まれてしまいます。 -- 2016-01-16 (土) 14:54:19
    • 1SはTier5戦場でならHTとしても立ち回れるからそのように、格上戦場とかVKとかなら味方の格上HTの影から砲撃とかかなあ・・・ -- 2016-01-16 (土) 15:37:44
    • 撃ち合いが継続してるなら敵の砲撃の合間を見て遮蔽から顔を出して射撃、そうでないならベース裏の建物を利用して広い場所に引きずり込むくらいかな。状況次第だけど敵の侵攻がどうなってるかで立ち位置が変わってくるのでマップを把握して使える場所を使っていくしかないかもしれない -- 2016-01-16 (土) 21:03:39
    • ありがとう、通常のMAP以上に状況を見ながら位置取りを変えて、立ち回り自体は基本に忠実って感じですか。 -- 2016-01-17 (日) 15:51:13
      • そうそう、そんな感じ。マップから相手の動きを読むいい練習マップだよ。ここ低Tierに欲しいんだけどねぇ -- 2016-01-17 (日) 22:21:04
  • Pz.Sfl. IVcやAlectoのように固定砲塔かつ装甲の薄いTDの場合、位置取りはどうしてますか? 北側の場合特に苦労してます、西は奥に広くなく線路上からでも打ち込まれてしまいます。 東側の縦線路付近が定番かと思いますが、射線が通りづらく、活躍はできません。 -- 2016-01-16 (土) 14:55:16
    • 配置はA8~0のあたり。見る範囲は全域、顔を出してくる奴を予測でブチ抜いたり列車のスキマを通す。慣れるまでは0ライン北上を抑えてればいいよ -- 2016-01-16 (土) 16:17:57
  • 重戦車がいまいち活躍しづらい 要点を抑えるだけでうまく押せない -- 2016-02-17 (水) 21:36:18
    • それが本来のHTなんだぜ・・・。最近HT優遇されすぎて押しまくることになるけどさ -- 2016-02-18 (木) 03:51:34
      • 北スタートでD1くるともうそこを押すしかなくなる -- 失礼? 2016-02-18 (木) 10:14:00
      • このマップ北スタート強いよなぁ… -- 2016-03-09 (水) 22:24:40
  • なんか低ティア専用になったからか南スタートで東を抑えられる人が減った気がする。正直南の方が狙撃できるし有利なはずなんだけど^^; -- 2016-03-11 (金) 15:11:25
    • 間違えた。南スタートなら東、西ともに狙撃できるんだった。 -- 2016-03-11 (金) 15:12:38
    • 低ティアでnoobがどうこう言ってんじゃねーよ滑稽だぞ -- 2016-03-11 (金) 15:14:57
    • noobがどうとか突然言い出した滑稽な人はほっといて、tierに上限が付くマップはゲームに慣れる前に通り過ぎてしまうプレイヤーも居るからある程度仕方ない話ではある。これを流動的で面白いと感じるかセオリーがなってないとするかは人それぞれだけど、狙撃しない人口が多いならそれなりに立ち回りを変えてみてはどうだろう -- 2016-03-11 (金) 17:14:04
      • いやこれって「低ティア専用になったから東抑えられない下手くそが増えた」っていう愚痴なんじゃないの?明らかに顔文字で煽ってるし -- 2016-03-11 (金) 20:00:04
    • マップが狭いからK0から発砲するとすぐ見つかるってのもある。 -- 2016-03-11 (金) 17:29:07
  • 自走嫌い歓喜の自走メタマップ。 -- 2016-03-31 (木) 01:33:12
    • FV304やビショップだと高弾道で撃てる場所が多い上に狭いから陣地転換の必要がほぼないってのがね -- 2016-04-17 (日) 21:55:39
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