SU-100M1

Last-modified: 2024-04-27 (土) 23:05:57

Tier7 ソ連 駆逐戦車

100M1HD_0.PNG
↑ 100 mm D10S mod. 1944
初期状態。SU-100M1の計画段階での史実装備。
後部戦闘室の弊害として俯角が前身からかなり劣化してしまっている。
100M1HD_1.PNG
↑ 100 mm LB-1C
最終状態。砲身の長さは変わらないが、特徴的なマズルブレーキが追加された。

v0.9.15まで

SU-100M1_stock.jpg
SU-100M1_improved_LB-1.jpg

スペック(v1.22.0)

車体

耐久値850
車体装甲厚(mm)120/75/45
最高速度(前/後)(km/h)54/16
重量(初期/最終)(t)31.88/32
実用出力重量比(hp/t)16.25
主砲旋回速度(°/s)26
視認範囲(m)350
本体価格(Cr)1,365,000
修理費(Cr)約5,900
超信地旋回
ロール攻撃的駆逐戦車
 

武装

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力AP弾DPM精度(m)照準時間(s)弾速(m/s)総弾数弾薬費(Cr)重量(kg)俯仰角
100 mm D-10S mod. 19448.45AP
APCR
HE
175
235
50
250
250
330
2,1130.422.3895
1,119
895
44252
4,400
252
2,300-4°/+20°
100 mm LB-1C8.45AP
APCR
HE
212
258
50
250
250
330
2,1130.412.3880
1,100
880
44252
4,400
252
2,400
 

エンジン

名称馬力(hp)引火確率(%)重量(kg)
V-2-3450015750
V-2-34M52015750
 

履帯

名称積載量(t)旋回速度(°/s)重量(kg)
SU-100M132.2238,500
SU-100M1 Bis34258,500
 

無線機

名称通信範囲(m)重量(kg)
9R32580
9RM525100
 

乗員

1Commander(Radio Operator)2Gunner3Driver4Loader
 

拡張パーツ

改良型換気装置Class2装填棒Class2砲垂直安定装置×改良型旋回機構Class2改良型照準器Class2追加グローサーClass2
改良型無線機×車長用視覚システム×改良型モジュール構造Class2改良型装甲材Class3内張り装甲Medium
 

隠蔽性

非発砲発砲時
静止時20.18%4.22%
移動時12.08%2.53%
 

派生車両

派生元SU-100(TD/48,200)
派生先SU-101(TD/91,000)
 

射界

射界左12°/右12°
 

開発ツリー

クリックで表示
100 mm D-10S mod. 1944
(初期/83,700)
100 mm LB-1C
(16,500/130,750)
SU-101
(91,000/2,560,000)
9R
(初期/1,980)
9RM
(4,040/24,240)
V-2-34
(初期/27,860)
V-2-34M
(6,200/29,500)
SU-100M1
(初期/9,000)
SU-100M1 Bis
(14,500/31,000)
 

車両に関する変更履歴

クリックで表示
v0.9.2100mm LB-1Cの装填時間を6.9秒から5.9秒に変更
v0.9.13100mm LB-1CのAP弾の貫通力を175mmから183mmに変更
v0.9.15.1HDモデル化
v0.9.22初期履帯の移動時/車体旋回時の着弾分布を30%減少
改良履帯の移動時/車体旋回時の着弾分布を33%減少
初期履帯の旋回速度を32°/秒から23°/秒に変更
改良履帯の旋回速度を34°/秒から25°/秒に変更
100 mm D-10S mod. 1944 gun の着弾分布を0.37mから0.42mに変更
100 mm LB-1C gun の着弾分布を0.33mから0.41mに変更
100 mm D-10S mod. 1944 gun の砲旋回時の着弾分布を25%増加
100 mm LB-1C gun の砲旋回時の着弾分布を25%減少
100 mm D-10S mod. 1944 gun の装填時間を7.3秒から7.1秒に変更
100 mm LB-1C gun の装填時間を5.9秒から7.1秒に変更
100 mm D-10S mod. 1944 gun の照準時間を2秒から2.3秒に変更
100 mm LB-1C gun の照準時間を1.7秒から2.3秒に変更
視認範囲を360mから350mに変更
砲旋回速度を44°/秒から26°/秒に変更
車体正面装甲を90mmから140mmに変更
100 mm LB-1C gun のAPCR弾の貫通力を235mmから258mmに変更
100 mm LB-1C gun のAP弾の貫通力を183mmから212mmに変更
射界を左8°/右8°から左12°/右12°に変更
最高速度を50km/hから54km/hに変更
後退速度を14km/hから16km/hに変更
車体の耐久性を830HPから850HPに変更
V-54Kエンジンを削除
v1.22.0車体装甲を弱体化

解説(v1.22.0)

  • 概要
    v0.8.0で追加されたTier7のソ連駆逐戦車
    大戦末期、ウラル設計局から提案されたSU-100の後部戦闘室版の計画案である。
    中・近距離での突破支援を目的としたソ連第2駆逐戦車ルートの起点となる。
     
  • 火力
    俯角は-4°と非常に狭く、地形適性は劣悪である。足はいいがこの俯角のせいで自動照準中に段差によって外すことも。射界はv0.9.22以前より改善し左右12°ずつとそこそこの可動範囲を持つようになった。
    • 100 mm D-10S mod. 1944
      SU-100M1の史実砲。
      SU-100の100 mm D10Sから発射速度が向上しているが、俯角や精度はむしろ劣化している。
      このままでも戦えなくはないが、通常弾の貫通力が不足気味であり、改良砲までは課金弾を多めに載せた方がいいだろう。
       
    • 100 mm LB-1C
      D-10S mod.1944を順当に強化した100mm砲。
      単発火力は250と控え目だが、v0.9.22より通常弾は貫通力212mm、課金弾は貫通力258mmとTier7駆逐戦車相応の性能となった。
      発射速度・照準時間もまずまず良好だが、精度が劣悪と化してしまった。機動性や装甲を活かしての中・近距離戦闘を視野に入れてなんとか補おう。
       
  • 装甲
    Tier7駆逐戦車どころか重戦車らと比べてもトップクラスの重装甲を誇る。
    とはいえ耐久値は850と駆逐戦車相応であり、過信は禁物である。
    また戦闘室・車体ともに天板が僅か15mmしかない為、自走砲をはじめとした大口径榴弾砲の直撃が致命傷となるので注意が必要だ。
    • 戦闘室
      戦闘室正面は210mm+傾斜30°前後=実質240mm相当の防御力があり、Tier7車輌としては非常に強固。
      防楯は最低でも225mm程度はあり、大部分が強烈な傾斜と空間装甲で守られているのでほぼ抜かれることはない。
      戦闘室側面は切り欠き面が150mm+傾斜、垂直の側面が60mmとなっている。切り欠き面は角度を多少殺しても220mm程度はある為、同格以下が相手なら豚飯も使っていけるだろう。
      しかし、戦闘室右側にあるキューポラは小さいとはいえ90mmの明確な弱点となっており、遮蔽物で隠して戦っていきたい。
       
    • 車体
      v1.22.0にて正面装甲が10~20mm弱体化された。
      正面上部は120mm+傾斜45~50°前後=実質190mm相当と並の同格重戦車よりも堅い。
      正面の切り欠きは110mm+傾斜で真正面からは強制跳弾するが、昼飯や豚飯時に角度を取りすぎると装甲厚が激減してしまうので注意。
      正面下部は80mm+傾斜55~60°=140mm相当とやや薄い弱点となっているが、上述の切り欠きがあるので昼飯での補強は憚られる。地形や障害物で隠す方が良いだろう。
      側面は履帯裏も含めて75mmあり、豚飯の角度での跳弾も可能となっている。
      なお、車体正面にエンジンがある為、撃ち抜かれるとエンジンの損傷や火災が起こりやすい。
       
  • 機動性
    最高速度は54km/hと優秀であり、出力重量比は16.25とまずまずの数値。
    後退速度も16km/hとそこそこ速く遮蔽物に素早く退避することができる。
    一方で旋回性能が重戦車のIS以下・KV-3以上とかなり悪く、無砲塔な事も相俟って快速の軽・中戦車に取りつかれると対処がかなり厳しくなっている。
     
  • その他
    隠蔽は良好だが、視認範囲は350mと決して優秀とは言えない。双眼鏡で補強するか、なるべく孤立しないように立ち回ろう。
     
  • 総論(v1.21.1以前)
    v0.9.22以前は機動力を活かし至るところから砲弾を撃ち込んでいく玄人向けの車両であったが、装甲と貫通力の強化のおかげで重戦車と共に前線を張ることができるようになり扱いやすさが増している。
    しかし数少ない強みであった圧倒的なDPMは残念ながら平均止まりとなり、ダメージレースが逆に難しくなってしまった。
    また、旋回の遅さから小回りが効かないため、機動的な立ち回りはできず、細い通路を通るのも一苦労。
    しかしながら陣地転換なら容易なこの最高速度を活かし、様々な戦況に装甲を持ち併せていくことで味方を守る前衛的な動きを意識することが、今後の車両の特徴を掴む大きな一歩となるだろう。
     

史実

SU-100M1は、ウラル工場で設計された自走砲の計画案である。
SU-100の欠点を解消するべく、T-34-85をベースにした後部戦闘室の自走砲となる予定だった。
しかし、T-44の車体をベースにしたSU-100M2(のちのSU-101/SU-102)およびSU-122-44の計画案がそれぞれ優先された事で設計段階で中止となった。
詳細はSU-101を参照。

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  • 装甲硬いから最前線来るのはいいがHTの邪魔にならないでほしい... -- 2018-04-07 (土) 01:19:36
  • やりすぎの硬さ。ティア8でも課金弾必須だぞ -- 2018-04-12 (木) 15:55:21
    • いや金弾で抜けるなら適正でしょ。通常弾でも下部なら楽々抜けるんだし 格下戦車相手は通常弾でどこ撃っても抜けなきゃ嫌!って意見なら知らん -- 2018-04-12 (木) 20:28:29
      • 「ティア8でも」の意味を理解しろ -- 2018-04-12 (木) 21:55:31
      • 「理解しろ」なんて一方的に独善的に話されても困る -- 2018-04-12 (木) 22:55:27
      • 格上ですら金弾が必要ってニュアンスがわからないかな -- 2018-04-12 (木) 23:27:04
      • 格上で相対する場合でも金弾がないと弱点以外抜けないとか当たり前すぎて何で問題になるのかが分らんね -- 2018-04-13 (金) 00:04:06
      • こういう猿がGoldNoobって送ってくるんだなぁ -- 2018-04-13 (金) 00:22:42
      • わざわざ「通常弾でも場所選べば抜ける」って話を書いたのに...ニュアンスとか言う以前に文を読んでくれ -- 2018-04-13 (金) 08:04:32
      • ↑2まさにIS3で金弾撃ったらGoldnoobってきたわ。5、6はもちろんティア7でも対処キツイぞ。殴り合っても強いが中距離以上だと中ティアの主砲の精度じゃ下部狙うのは厳しい -- 2018-04-13 (金) 10:36:21
      • 格上ですら→格下ならなおさら厳しいって話でしょ。ましてや弱点を知ってる人の少ない中ティアだし -- 2018-04-13 (金) 10:40:28
      • だったらなんなんだ?通常弾でも抜ける場所があって、金弾なら十分抜けるのにやりすぎって、単に自分がやられてお顔真っ赤になっただけじゃん -- 2018-04-15 (日) 12:47:19
      • まぁ、金弾が悪ってのがそもそもおかしい。デメリットがくるのはプレイヤーだけだぞ? -- 2018-04-25 (水) 14:33:17
      • 357マッチでトップだとV4並に蹂躙される。 -- 2018-04-25 (水) 20:41:22
  • 豚飯すると切り欠き220mmほとんど隠れる下部は165mm・・・無双できるな -- 2018-04-13 (金) 10:53:33
    • 虎「お互い正々堂々と金弾で我慢比べしようや ハンデとして1発先に撃たせてやるよ」 オニ「先攻はやるから一発づつ交互に殴り合おうぜw」 -- 2018-04-13 (金) 12:38:16
      • Tigerじゃ50%くらいしか抜けないからドヤ顔でいくとアヘ顔になるぞ。それに対して100M1は通常弾で100%抜ける -- 2018-04-13 (金) 15:53:04
    • 固定砲塔で豚飯は履帯ハメで無力化されることがあるから場合によるとはいえ正直進んでしたくはない戦法ではあるな -- 2018-04-13 (金) 13:31:43
    • ヒメルズ8ラインなんかにいると突破不可能になるね。瓦礫で車体下部も隠せるし -- 2018-04-13 (金) 15:56:17
      • ほんとミニV4だよ。格下で足が無い車両で出くわした時は、履帯切ってspg~!って叫んでますわ。 -- 2018-04-13 (金) 16:49:41
      • V4と違ってヘルス多いわけではないのが救いだな -- 2018-04-13 (金) 19:04:05
      • HPないから日重とかいるとあっという間に爆散 -- 2018-04-14 (土) 05:03:56
      • 最後に頼れるのはHP ハッキリわかんだよね(英国面) -- 2018-04-14 (土) 07:42:25
      • HP850だとこのTier帯は3発で爆散だからなぁ、AT7のHP1250は結構馬鹿に出来ないよね。AT7がこれと同じ機動力持ってたらヤバかったろうし。それは同時にこの防御力でこの機動力を両立させてる100M1がヤバいという事でもある。 -- 2018-04-15 (日) 11:14:50
      • 一見タフだがダメージを受け始めると脆い子 TOOOOGの逆 -- 2018-04-19 (木) 10:46:02
      • 特にトップで速攻ゴリ押ししたい時に格下のKV2やOIがいると攻め辛いんだよな、人気車両だから大概いるし。同格のISやKV3の方が処理楽っていう。 -- 2018-04-20 (金) 23:30:47
  • TOPで暴れてたら1357に普通に豚飯貫通されて笑った -- 2018-04-26 (木) 11:09:44
  • 天板15mmは車体の形状からして意識的に気をつけないと結構撃たれる機会多い。前傾姿勢や上を取られるとAPならカスるだけで3倍ルールでまず抜かれるし、15榴で一撃爆散もある。下部を隠すのも大事だけどゆるい下り坂にも気をつけたい。 -- 2018-04-29 (日) 04:59:08
  • ティア7のV4、走攻守が完璧で初心者が多いこの辺だと無双できる。正直OPだし、やりすぎ感が酷い。 -- 2018-04-30 (月) 12:58:11
    • 単発の低さ HPの少なさ 天板の薄さ が弱点 単発低くて硬いから居座って撃ち続けたいがそうすると自走に撃たれたり格下のオイやKV-2にダメージ交換で殺される(15HEなら3発で死ぬオイやKV-2倒すには4発必要) -- 2018-04-30 (月) 21:58:51
      • ダメージ交換って装填時間の差はどこいった。 -- 2018-04-30 (月) 23:10:14
      • 相手が隠れた物陰まで行って車体旋回して撃つのか? -- 2018-04-30 (月) 23:16:07
      • 枝主が言ってるのはターン制の事だな。ダメージ交換ってのはお互いノーガードで殴りあう事。 -- 2018-05-01 (火) 19:50:43
    • 7って初心者多か?結構立ち回りやシステムをわかってきたくらいの人が多くね? -- 2018-05-01 (火) 06:28:19
      • 567は初心者多いでしょ。これ以上は意味不明な戦車が多くプレ垢でないとキツくなるから無課金勢も多い。 -- 2018-05-01 (火) 11:58:51
      • Tierじゃなくて戦闘数で見たほうが良いよ -- 2018-05-01 (火) 12:40:42
      • 今時9まで初心者や初心者みたいな奴ばっかりだろ -- 2018-05-01 (火) 14:36:07
      • 初心者は多くないだろうけど、noobはTier1から10までどこにでもあふれている。 -- 2018-05-01 (火) 20:59:18
      • ストレートにきたのか8や9でも総戦闘数が凄い少ない人結構いるからなぁ。 -- 2018-05-02 (水) 12:22:02
    • マッチング内に相当数いる大口径榴弾がかなり痛いし弱点ははっきりしてるし、真っ直ぐは速くても旋回おっそいし、俯角ないし、制度悪い。強い戦車なのは間違いないが走攻守完璧は絶対違うでしょ。 -- 2018-05-01 (火) 13:09:32
      • V4より旋回速度も精度も高いんだけど.... -- 2018-05-01 (火) 13:50:40
      • そもそも精度と装填速度が劣悪な榴弾砲なら適切な交戦距離をまもるだけで一方的に勝てると思うんだけど -- 2018-05-01 (火) 14:17:31
      • V4よりいいからって0.4越えてる精度と固定砲塔の遅めの旋回は間違いなく弱点じゃん、ツリーに共通する弱点と言い換えてもいい -- 2018-05-01 (火) 15:57:24
      • 無砲塔で旋回速度云々と言ってる人にこれの使い方が分かるとは思えないな。V4でも弱いと言ってそう -- 2018-05-01 (火) 19:02:15
    • オイなんて味方のHTに任せるか、視界外から狙撃すれば良いじゃん。 貫通と隠蔽はあるが精度が無い、装甲はあるが固定砲塔で俯角が無い、足はあるが旋回が遅い。 コイツはどれか一つの運用に特化しようとすると微妙だけど、状況に応じてどれもそこそこできるのが強みであって、前線運用だけに固執するなら他の重駆逐でも十分似たような戦果が出せると思う。 -- 2018-05-01 (火) 14:07:59
      • 水を指すようで悪いが、同格で重駆逐って言えるの実質こいつしかいないんだよな…(プレ車は除く) -- 2018-05-02 (水) 08:17:31
      • AT7「同格重駆逐が居ない?」 -- 2018-05-02 (水) 14:46:21
      • 水を指すようで悪いがwwww -- 2018-05-02 (水) 17:22:15
  • ティア6だと完封される。ほんとふざけてるくらい強い -- 2018-05-02 (水) 13:44:56
    • Pトラより無双できるからたまらん -- 2018-06-05 (火) 21:01:05
  • Tier7駆逐の中では最強クラス、榴弾野郎さえいなければどのマップでも前線張れる。中間マッチでも前線行ける。 -- 2018-06-05 (火) 21:00:29
    • なお自走砲にワンパンされる模様。こいつに乗ってる時は自走ナーフ前みたいな緊張感で懐かしいストレスに浸れる笑 -- 2018-06-06 (水) 07:16:11
    • 街中 KV-2 オイ オニ オホ 「やあ」 ハルダウン会場 T29「やあやあ我こそは大石頭T29なり!いざ勝負!」  AT7「お前ぇ硬いなwオラワクワクしてきたぞ」(金弾装填して我慢比べの構え) -- 2018-06-06 (水) 16:08:54
      • noobは書き込まないほうがいいよ。俯角4度でT29相手にハルダウン勝負なんか想定するのも愚の骨頂だし、鈍足相手にターン勝負もこの車両の性能を殺してる。 -- 2018-06-06 (水) 17:15:14
    • 逆に精度が悪いから前線に出るしかないとも ボトム耐性はかなり低め -- 2018-06-06 (水) 16:10:55
    • なんで足があるのに鈍足戦車と殴り合う前提なの?そういう使い方する人にこの車両の凶悪さなんて分からないだろうな。E3やバジャールートがオススメ -- 2018-06-06 (水) 16:22:23
      • MT戦場だとHPの低さから乱戦であっさりと死ぬ事も V4はHPも同格MTより高いから強い -- 2018-06-06 (水) 16:51:46
  • こんなの駆逐戦車じゃないわ、固定砲塔の重戦車よ! -- 2018-06-05 (火) 21:52:08
    • だったら回り込めばいいだろ! -- 2018-06-06 (水) 01:20:00
      • 回り込まれる運用するやつなんてそもそも下手、何乗っても同じ -- 2018-06-06 (水) 10:26:10
    • t95「私は重戦車だ!」 -- 2018-06-06 (水) 10:51:00
  • 上でも書いたが格上のティア8ですら下部以外は金弾でないと安定しない装甲に機動力があるから強いって話をしてるのに「榴弾砲には弱い」「自走砲ワンパン」とかいうコメントに困惑してる。わざわざ苦手な分野でたたかう訳ないだろ。。。 -- 2018-06-06 (水) 17:09:52

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