SU-101/コメント

Last-modified: 2018-05-21 (月) 11:43:38

SU-101

  • 新ソ連TDは既存のソ連TDより微妙に装甲が厚いんだね。122mm M62-CT砲ってIS-4の最終砲が少しだけ優秀になった感じなのね。俺はやっぱBL-10がいいな・・・。 -- 2012-09-07 (金) 02:22:45
  • ↑M62-C2だった、ミス。 -- 2012-09-07 (金) 02:23:33
  • 射界が広ければ尻出し運用してみたいな -- 2012-09-07 (金) 03:29:36
  • 画像説明文吹いたw確かに武器っぽいw -- 2012-09-07 (金) 03:39:45
  • 101匹ワンちゃん -- 2012-09-07 (金) 05:53:16
  • すごい加速いい。最高速も伸びる。でも俯角がほぼ無い。 -- 2012-09-07 (金) 07:49:45
  • こいつは劣化ISU-152ですか? -- 2012-09-07 (金) 09:58:19
  • なんだこのステキデザインは・・・スターウォーズの辺境星域のならず者とかが使ってそう。 -- 2012-09-07 (金) 11:25:57
    • すげえおもしれえこというね。 -- 2012-09-07 (金) 17:49:00
  • 二種類の100mm砲の照準1.7っていうのがこのあたりのTierとしては破格に素早いね。砲塔が回る車両のほうが主順速度の速さは活かしやすいけども。 -- 2012-09-07 (金) 12:44:44
  • ヤクパンⅡといろいろと似てるなぁ。砲の性能も貫通が高いくらいであとはソ連としては気にならない性能でHPは仏TDよりもわずかだけど少ないのか。ヤクパンⅡと使い方が同じ感じになるのかな。 -- 2012-09-07 (金) 13:00:22
  • 機動力は良いけど、俯角がほぼないから少し戦いにくいと感じた。その他は良い感じ。HPの少なさがちょっとキツイが -- 2012-09-07 (金) 13:18:31
  • 俯仰角が少ないのがやはりネック。形状はヤクパンⅡと似てるけど車高はこっちの方がぐっと低い(画面で測ると約25%)。隠蔽の差は大きいと考えて良いかも。 -- 2012-09-10 (月) 09:08:07
  • 腕ついてるwwガンタンクだろこれwww -- 2012-09-11 (火) 19:53:24
  • BL-10積めちゃうISU-152と比べちゃうとこいつは戦力低いなあ・・・。 -- 2012-09-24 (月) 17:36:27
    • DPMでは劣ってないようですけどね。足もあるんでやり方しだいだと思います。というか、ISUの火力がTier8TDとしてイレギュラーなんで比べるのはかわいそうかも -- 2012-09-24 (月) 19:08:40
      • いくらDPMが高いといってもTier8TDで貫通219/威力320はかなり残念よ。 -- 2012-09-24 (月) 22:21:02
  • 砲塔両脇に対戦車ミサイル付いてるのかと思ってちょっと焦った -- 2012-09-26 (水) 21:34:22
    • 増加燃料タンクだから本来は戦闘に入る前に捨てるんだけどね。ゲームスタート時に増槽捨てるアニメーション作ってくれないかなw -- 2012-09-27 (木) 04:29:04
  • 冗談みたいな俯角の無さ -- 2012-10-01 (月) 01:24:34
  • 柔らかいから前出れないのに手数系。M62ありでも乗り比べたらヤクパンIIのがちょい良?くらいだったのにかわいそう。返してください。 -- 2012-10-01 (月) 06:52:58
  • 俯角2度はわりとマジでヤバい。かなり行動を制限する。 -- 2012-10-09 (火) 07:52:52
    • 俯角の絶望ぶりもかなりやばいけど、Tier8にもなって耐久が1000ないのも気になる。仏だって1000あるぞ。 -- 2012-10-09 (火) 11:11:02
    • 僅かとは言え、射界も狭くなってるしねぇ。貫通200越えて楽になるぜーと思ってたけど、意外とクセモノだね、こいつ -- 2012-10-09 (火) 15:05:26
  • 200戦ほど乗って開発完了。とにかく俯角が悪くて話にならない。足使ってポジション取って一方的にスポットしてるのに俯角のせいで攻撃できない。普通の戦車使ってりゃお前なんかとっくにスクラップなんだよ!と叫びながら全く撃てずにお陀仏になることもしばしば。すごいストレスの溜まる戦車でした。なんとか5割はキープしたけどもう二度と乗りたくない -- 2012-10-18 (木) 01:07:18
  • 乗り出しが辛いのは仕方がないとしても放り込まれるTier帯を考えると2~3発で沈むのは辛い。赤字製造車両 -- 2012-11-10 (土) 18:30:00
  • SU-101の最終砲の弾代って他国tier8駆逐の弾代よりも200クレジットほど高く、課金弾は2G安いのね。SU-122-54との互換性あるから弾代が高いのは分かるけど、一発1000クレジット以内じゃないと辛すぎる・・・ -- 2012-11-11 (日) 06:56:47
  • 同じ国の同TierHTより貫通の低いTDってのもなんかアレだな。DPMは良いけど -- 2012-11-11 (日) 14:09:14
  • 正面から撃ち合うには貫通が厳しい。MAPが最大で1km四方もあってTDで側面展開なんてのは非現実的。足を生かして側面とるならMTでいい訳で砲塔の回る米TDルート以外が足の早さを生かすには玉砕覚悟でDPM生かして連射しまくって荒すのが一番という・・ -- 2012-12-08 (土) 10:05:34
  • D54-S搭載で化ける。それまでは役立たず -- 2012-12-19 (水) 02:24:41
  • Tier8でHPが3桁しかないから見つかったときのヘイトが高い高い -- 2012-12-22 (土) 11:27:55
  • こいつにT29でオッスオッスしたら何故か頭しか撃ってこない、と思ったら俯角2度か…そらそうよな…もっとオッスオッスしてあげるから許してね… -- 2012-12-23 (日) 10:22:59
  • 俯角2度はヤバイ -- 2012-12-23 (日) 10:47:36
  • こいつの戦闘室まわりはTierが上がったこともあって全く防御に信用は置けない。 基本スパスパ。 SU-100M1は案外硬かったが、こいつはしょんぼり・・・ -- 2012-12-25 (火) 05:30:18
  • 戦車によっては視界と高さの関係で車体が撃てなくなるので時と場合によっては密着したほうがいい場合も。戦闘室はほとんど防盾が占めているので割りと弾いたりノーダメだったりする -- 2013-01-06 (日) 15:10:32
  • 正面装甲厚120mmで傾斜あるのにやわらかい? -- 2013-01-19 (土) 11:55:57
    • TDの装甲厚数値は主に一番固いとこだけの数値なので、正面全て120mmというわけではない。 -- 2013-01-19 (土) 13:58:19
  • 俯角の無さをどう克服するかを模索するのが楽しい車両だった。と言っても、楽しくなり始めたのは200戦目越えたあたりからなんだけどね・・・いやぁ、他車で経験が生かされるかは分からないけど色々勉強になった -- 2013-01-25 (金) 06:21:17
    • こいつに乗ってると普段平らだと思ってた平地が意外とボコボコしてた事に気づくね -- 2013-02-11 (月) 19:24:01
  • T34で真横から2発打ち込んでノーダメージだった。 -- 2013-02-10 (日) 09:52:43
  • この戦車はT-44ベースで、砲塔を前方に置いたのがSU-122-44(SU-100M2)で、後方に置いたのがURA(略)-1(SU-101)なのかな?やっと開発できたので乗ってみる。 -- 2013-02-17 (日) 18:30:42
  • 初期砲アレだし遅いし俯角に慣れなきゃいけないし乗り出しが辛い戦車だなあ、というのがとりあえずの感想。最初に開発するのは砲でいいのかな -- 2013-03-20 (水) 20:32:35
    • そうだね。122mm D-25に変えると攻撃力が戦場に通用するようになる。 -- 2013-03-20 (水) 20:45:24
    • エンジンを最後まで換装すると、強化型ELCのようなTDになる。 -- 2013-03-22 (金) 19:58:02
    • 今D-54Sまで開発完了。かなり快適に戦えてます、ありがとう。 -- 木主 2013-03-23 (土) 16:00:20
  • HEATが脅威。T-54でHEATを普段から使っているのであれば、こいつもHEATで良し。 機動性、視界、隠蔽に優れており、味方に軽戦車がおらず自走砲が多いなら偵察役になれる……まぁ、敵軽戦車に接近されるとどうしようもないので、その際は茂みに隠れての視界提供がメインになるだろうが。 孤立した敵TDも側面にくっついて狩れる、まぁ他の快速TDでも同じ事できるがw APの貫徹が同格HT(IS-3、KV-4)とほぼ変わらないお察しぶりなので、こいつを相手にする時はほぼHEATを使われると思ったほうがいいです、そのくらいこいつはHEATがないと話にならないと思う。 俯角の無さは他の方々が既に語ってるので省略。 -- 2013-05-05 (日) 04:40:21
  • 砲塔の回らないT-54みたいな感じで、結構無茶な運用してる。100戦足らずだけど、勝率は65%超えでWNも1600。機動戦が好きならストレスなくのれるかも、TDとしてはまちがってるかもしれないが・・・安定運用できてる人の意見が聞いてみたい。 -- 2013-05-31 (金) 04:05:46
  • HEAT弱体化したらこの車両さらに厳しい状態になるのでは・・。 -- 2013-06-05 (水) 21:31:27
  • 弾高すぎんだろこれw -- 2013-07-28 (日) 12:54:27
    • 貫通とタメージを考えると -- 木主 2013-07-28 (日) 12:56:53
    • 同格HTのほうがコスパいいよね -- 2013-07-28 (日) 14:37:30
  • 解説がないって・・・語る点がないのか -- 2013-08-04 (日) 21:38:49
    • 簡単に解説すると、火力がないわ俯角が全く取れないわで非常に扱いづらい戦車。足が早く隠蔽がそこそこあるのが取り柄だが果たしてそれだけで弱点を補いきれるだろうかと言った所。 -- 2013-08-07 (水) 06:33:14
    • そもそも使ってる人が少ないから解説書こうって人もね・・・ -- 2013-08-07 (水) 06:47:46
  • 過去四週間、Uralmash-1のSEA鯖平均勝率 49.9% -- 2013-08-12 (月) 13:03:47
  • Object416が実装されるともうこの娘ダメね。使い勝手が悪すぎる。 -- 2013-08-25 (日) 19:36:55
    • 上位互換の実装だなんて・・・ -- 2013-08-25 (日) 19:43:16
    • DPMとかでは勝ってるから、上位互換では無いぞ。うん一応。 -- 2013-08-25 (日) 20:29:48
    • あちらMT,こちら駆逐。砲も上位が装備されていると思うが。 -- 2013-08-25 (日) 21:48:16
      • 車両特性が似ていて役割が被ってんだよなぁ……。こいつに出来て416に出来ないことあんまり無いし。 -- 2013-08-25 (日) 22:21:16
      • 修正 こいつに出来ることは416でもできる。 -- 2013-08-25 (日) 22:24:51
      • 事が多い -- 2013-08-25 (日) 22:25:21
  • 今までこいつを見たことがないけど、フリーで飛ばしてるのかそもそもこのルート進む人が少ないのか -- 2013-08-28 (水) 16:49:46
    • ルートに進む人が少ないんだと思う。100M1も101も122-54も263も全然見ない -- 2013-08-28 (水) 16:59:09
    • ルート進む人は少ないけど前後のSU-100M1とSU-122-54は時々見る。101だけ特に見ない・・・。 -- 2013-08-28 (水) 18:17:34
  • コメントを参照に、特徴色々書いたけどすんごい長くなってしまった('A`) これでも3割は減らしました^p^ 抽象的な事と具体的な事、両方書くと長くなってしまうなぁ -- 2013-10-03 (木) 19:55:48
  • うん-2度なめてた、すごい発狂できる不便さだSU-100M1の-4度が凄く使いやすく感じる領域、砲威力装甲走破性どれも高レベルなのに使いにくい・・・面白くなってきやがった -- 2013-10-14 (月) 09:06:24
  • 長い事ー2°という俯角の無さでネタにされてきたが、8.9でついに俯角が改善されたぞ。 なんと0.3も良くなりー2.3°だ! 素晴らしい! -- 2013-10-31 (木) 22:32:14
    • 雀の涙 -- 2013-10-31 (木) 22:36:26
      • やめろよ悲しいだろ…。 もう0.2くらい欲しかったけどな。 -- 2013-11-01 (金) 09:56:29
    • 従来はゲーム性の都合で0.5度単位での調整だったけど、こいつの俯角の問題を深刻に考えて「これが限界」って数値にしたのかな。 これを好意的に解釈すると他の車両も0.1度単位で調整される事があるのかもしれんね。 -- 2013-11-01 (金) 10:38:33
    • 0.3度とかでも全体的な勝率変わってくるもんなのかね。さじ加減微妙なんだなぁ。 -- 2013-11-01 (金) 16:45:11
    • あとほんのちょびっとで!ってところで実感できるかもしれないけど。そんなことあるかな -- 2013-11-02 (土) 19:24:14
    • こんなのがBuffになるぐらいどうしようもない戦車ってことだな… -- 2013-11-07 (木) 19:56:41
      • こいつがどうしようもないとかどんな運用してんの? -- 2013-11-09 (土) 19:02:30
    • アプデ後に勝率地味に上がったからそういうことだったのか -- 2013-11-10 (日) 09:33:27
  • 側面の燃料タンクに爆薬詰めてすれ違いざまに投下したい -- 2013-11-10 (日) 11:25:40
    • チャームポイントを投下するだなんてとんでもない -- 2013-11-11 (月) 21:14:16
    • ガソリンエンジン積んでる戦車には効果抜群だね -- 2013-11-24 (日) 14:02:50
  • 左右の射界が広くなってたそうなので反映させときました -- 2013-12-10 (火) 17:24:59
  • 高隠蔽、低火力。これは4駆みたいな扱い方がいいのかな… -- 2013-12-13 (金) 11:19:39
    • 四駆と同じく茂みの後ろから狙撃がいいんだけどTier帯的に側面を単純に狙っても抜けないのが多いし装弾数が36とやや少ないのも頭に入れないといけない、HE捨てて戦ってるのに残弾が8切ってたりすることが有るのでご利用は計画的に -- 2014-01-01 (水) 12:27:01
      • 発射レートに対して弾が明らかに少ないよなぁ、試合の最後にはAPかHEATが数発しかないってがよくある…。 だが貫通についてはちょっと待ってくれ、この子なら正面でもだいたい抜けるだろ。 格上でも弱点を狙撃出来る精度があるし…(木主ではない) -- 2014-01-04 (土) 00:02:37
  • 装甲に関して曖昧すぎるかなと思ったので、編集し直しました。防盾は「当たりどころが悪かったら無力されますよ」って感じです -- 2014-02-15 (土) 20:09:56
  • T-54時代の砲のせいか最終砲のAP価格酷いな~・・・ ろくに抜けない1230クレより一応抜ける4000クレの金弾メインで使ったほうがある意味お得なんじゃないかコレ。あ、フリーで飛ばしたほうがもっとお得とか言ったらいけないw -- 2014-02-18 (火) 21:33:54
  • この車両乗りたいがために始めて駆逐戦車ルートの車両開発してるんだが、とうとうこの前101の開発が終了した。 -- 2014-03-02 (日) 11:46:02
    • 質問なんだが前のコメにも書いてあるとおり長期戦になると残弾が非常に心配なのだが皆様どのような配分で弾を持っていってますか?というか、実際に弾切れになったことありますか?一応コメントページ見て過去に似たような質問ないか確認しましたがもし見落としていたりしたら申し訳ない・・・ -- 2014-03-02 (日) 11:52:47
      • 弾切れしないようにちゃんと狙って撃つ必要があるし、俯角の酷さからまともに弱点を狙えなくても弾かれないように金弾を振舞う必要がある。つまり・・・わかるな? -- 2014-03-02 (日) 12:02:38
      • 返信ありがとうございます。金弾多めとかフル金弾みたいな事はしたいんですけどスタ垢なもんでwww今はお守り程度に5発ほどHEATを携帯しています(てかプレ垢でもはげますよねそれwww)「あっ、(察し)・・・」 -- 2014-03-02 (日) 12:08:51
      • AP27/HEAT9にしてるな、200戦ちょいやったが残弾HEAT2・3発になった試合が3回あった。 -- 2014-03-11 (火) 16:47:10
  • A44ルートで俯角ことボロクソいわれてからきたらもっと酷かった オイラは6感と隠ぺいカモフラにてっていしたら世界が変わった茂みにいればばれないから俯角のこと忘れてうち放題D25使ってたけど勝率57だったよん -- 2014-03-04 (火) 18:54:00
  • 弱い弱い言われてたので少し不安に思いつつ乗ったけど、高機動&高隠蔽なのでスポット位置について置偵できるし、場合によっては一方的に撃ち続けられる。砲は少し工夫すれば俯角は問題にならないし、収束&装填&貫通(金弾)が良好なのでダメも取りやすい。自ダメと視界ダメが3000以上とかザラにいける良戦車でした。 -- 2014-03-13 (木) 03:03:49
  • 散々言われているが、乗ってみるとそうでもなかったので感想でも。ティア8となると乗員も育っているし、セカンダリで6感とカモフラ満載で乗り回してるが、もともとの隠蔽の高さと、最終砲の高貫通でホイホイ抜ける。精度がソ連にしてはいいのでLOWEの正面も苦にならないことには驚いた。ただAPでも弾代高いのよね。 -- 2014-03-18 (火) 18:45:33
    • 追伸。運用は、TDなので序盤は後方で潜んでバンバン打って前線の援護、終盤は台数にもよるが前に出るのを恐れ過ぎない。正面装甲傾斜がきついので弾くことには弾く。ただ腕の良い人が相手だと抜ける抜ける。 -- 2014-03-18 (火) 18:49:01
  • 恵まれないTDに乗っていた経験があればこいつの旨味を存分に引き出せるだろう。しかし、強TDに乗っていたのならばこいつの旨味を引き出す前に売るだろう。そんな戦車 -- 2014-04-02 (水) 01:47:07
  • テスト鯖で乗ってみたけど見た目かっこ良すぎどストライクだったわ。砲性能は如何ともし難いけど、足隠蔽視界があるおかげで快速TD運用がかなり楽しく感じられた。本アカでも作ろうかなぁ -- 2014-04-02 (水) 09:42:25
  • こいつだけはほんまにアカン・・・ -- 2014-05-11 (日) 21:16:49
    • 次のアプデで体力が10増えるよ、やったね -- 2014-05-13 (火) 22:49:44
  • 正直ISU-152が化け物すぎてソ連TDとしては影薄いよね… -- 2014-05-15 (木) 18:49:58
    • 長所を生かせば十分戦えるんだが、まああれと比べるとな… -- 2014-05-18 (日) 23:59:11
    • というか、ソ連第2TDツリーの車両を見かけないのね・・・私は101乗っているが。 -- 2014-05-19 (月) 00:03:55
      • 最終的に強いならまだしも、最終形態も微妙で作る価値皆無。 調整はよ -- 2014-05-21 (水) 18:58:58
  • >戦闘室両脇に取り付けられている増加燃料タンクが何らかの武器に見えてちょっとステキ。 -- 2014-05-21 (水) 17:42:26
    • 実はここにロケット弾が収納されていたら大人気なのにと思う -- 2014-05-21 (水) 17:46:03
      • それは弾薬庫が外から見えている意味でかー -- 2014-05-21 (水) 19:07:26
      • いや、82ミリか132ミリのロケット弾を課金弾扱いであそこから発射できたら最高にかっこいいなと。突撃虎やチャーチルACAVとかも欲しくなってくるな。 -- 2014-05-22 (木) 02:19:29
  • 被弾すると即エンジン傷めるんだが、自分だけか?フィルター積む枠も厳しい -- 2014-05-25 (日) 17:35:03
    • 後部戦闘室の車両は往々にしてどれもエンジン破損率が極めて高い。 まぁそれが特性だから諦めろ。 -- 2014-05-25 (日) 18:59:10
  • 機動力がいいけど隠蔽も非常に大事。しょっぱい火砲を補う位置取りを可能にするカモスキルは必須。慣れるとスイスイ動けてコソコソ高DPMで撃ててそこだけは快適ではある。非常に低姿勢なので俯角はそんなに気にならない・・・かも。なんにせよ強打者揃いのtier8TDに飲まれがちだが、気合入れて使えば中々面白い一台です。 -- 2014-06-07 (土) 18:37:05
    • 固定砲だから、逃走に足が使えないのがねぇ。まあばれなきゃいいんだけど、それならISUでいいしね -- 2014-06-07 (土) 18:52:15
      • ISUとは比べ物にならないくらいバックも旋回も機敏で全然違う -- 2014-06-07 (土) 19:09:35
      • 見つからないならISUに劣るって意味だけど?隠蔽も全然違ってるわけ? -- 2014-06-07 (土) 19:30:30
      • 隠蔽くらいスペック見比べれば分かるだろ・・・こっちは0.41に対してISUは0.30。この差はかなり大きい。 --- 2014-06-07 (土) 20:03:43
      • 101はISUより移動や逃走に足を使えますが。101はISUとは別の種類の駆逐車両ですよ。 -- 2014-06-07 (土) 20:21:37
      • ↑2 数値はわかるよ?ただ俺はISUしか持ってないから実感わかないからさ。威力はレートでカバーするにしても貫通力と俯角はどうしてんの?tier10とすらぶつかるのに、正直苦行にしか見えないんだよね。 -- 2014-06-07 (土) 20:43:48
      • MTを除けば鈍足だらけのTier10共なんてこいつの砲なら稼ぎ放題だぞ?ペネはT-54と同じだし。 俯角なんて地形見て車体を置けば問題ない。 -- 2014-06-12 (木) 21:30:00
      • こいつのAPで正面から抜ける10HTが何両いるんだ? -- 2014-06-12 (木) 22:14:49
      • なんでHEAT使わないんですか(棒) -- 2014-06-21 (土) 22:01:15
      • 横だけど、「金」を稼ぐのか「ダメージ」を稼ぐのかって所か? -- 2014-06-21 (土) 23:25:11
      • AP前提、折角優れた脚あるのに正面から待ち構えるって考えな辺りこの車両の運用分かってないな。152やらRhmやらとは違うぞ。 -- 2014-06-27 (金) 18:57:44
      • そうか、俺は間違った運用をする101しか見たことが無いな -- 2014-06-27 (金) 19:03:23
      • 219なら側面垂直で撃てばTier10も何とか抜けるな。 だが優れた足なんていっても直進性だけじゃなく旋回性も圧倒的なTier10MTから見れば、側面に回りこんできた固定砲塔のこいつを狩るのなんて赤子の手をひねるより簡単。 こんなやつに側面取りホイホイ許すようなTier10だったらそら楽だろうが。 それにTier10MTにしたら貫通219なんて正面から受ける分には屁でもないので、152と比べても非常に楽な相手です。 超重と自走砲以外はほぼすべて優れた傾斜持ってるTier10からすれば、こいつのHEATなんて、完全に失笑モノ 経験値になってくれるんだから悪い気はしないけどな。 -- 2014-06-27 (金) 19:27:47
      • なんていうか長文乙としか言えない内容だった -- 2014-06-27 (金) 23:17:13
      • まあ擁護する方もアレだけどな。まるで猫の上位互換みたいに考えてて草生えるわ -- 2014-06-29 (日) 09:35:59
      • 貫通219が平気な10MTなんて下部隠したE50Mや430ぐらいじゃね? 他はMTなら普通に抜ける -- 2014-12-12 (金) 09:34:13
  • とりあえず100戦での感想、これTDじゃない、金のかかるLT。茂みに隠れて「撃てない」観測が正解なLT。 (T-T -- おいっさ? 2014-06-29 (日) 08:53:54
    • 今回のアプデで発砲時の発見率が上がったんだっけ。それのおかげで前は適当に観測したあと撃ってもバレない事あったけど、今は厳しそうだよね。DPM・機動力・隠蔽を活かすとなると自然と後ろで撃つ事になるけど、後半はあまった体力で前出て視界取って味方に任せるのが一番かな。HEATはIS-4と7の側面狙わない限りは、一応抜けるから頑張るしかないね。長文失礼 -- 2014-06-29 (日) 10:49:44
      • 前衛から中間で戦うと発砲と同時に反撃を食らうようになった理由が判って感謝、しかし後ろで撃つと命中率の低さと一発あたりの威力に低さ、必要経費の高さで泣けてくるよ、このTD。 -- 2014-07-05 (土) 10:59:14
      • なぜこっちのルートに来たんだ。ISUルートなら隠蔽はちょい下がるが規格外の方が撃てたのに -- 2014-07-05 (土) 12:21:00
      • 史実のTDのフロントヘビーの低機動性が残念だったので後部戦闘室の形式を選んだんだけど,,,150戦での戦績が与ダメ1900前後、経験値690前後、クレジットマイナス39000前後。 命中率68%で勝利率53%、生還率19%。今後は生存を最優先に戦ってみます。 -- 2014-07-06 (日) 11:30:37
  • 0.9.2のアプデにおいてD-54Sのリロードタイムが7.1sから6.7 精度も0.36から0.35にbuffされる模様 -- 2014-07-02 (水) 07:38:39
    • 第二TD全体的に装填早まるらしいな、一部精度向上。これは嬉しい。 -- 2014-07-02 (水) 14:44:45
    • buffで普通のTD並に強くなった。元々、機動力と隠蔽を活かしてDPMを最大限発揮しやすい。以前はObject 416に比べて選ぶ理由が何もなかったが、今なら前線が耐えてくれる状況ならコイツの方が強い。 -- 2014-08-13 (水) 16:48:13
  • 素晴らしい脚を持っているので積極的な陣地転換、時には接侯、裏取り、自走狩りと臨機応変な動きが求められる。いわば砲塔の回らない中戦車なので中戦車に乗り慣れていないと辛いだけの戦車だと思う。 -- 2014-07-27 (日) 22:59:39
    • 俯角がね、3度しら無いんだ。どんなMTに乗ってもこいつの練習にはならない。こいつ専用のプレイングが必要 -- 2014-07-27 (日) 23:04:04
      • 3度すらね -- 2014-07-27 (日) 23:04:19
      • ソ連には俯角がとれない中戦車ルートってのがあってですね・・・。そのルートと一緒に進めると意外に「まぁ仕方ない」という気持ちになる。 -- 2014-08-12 (火) 13:09:39
    • 走行感覚はELCに近い。速い、曲がらない、(敵を)狙えない、と難しいものがある。 -- 2014-07-28 (月) 22:01:03
  • 頭一つ出た高火力もなければ装甲もないので隠蔽の高さと足回りの良さを活かして遊撃に回ったほうが性能を引き出せるって書いたほうが良かったかな? obj416,430II,中華T-34系などに乗っていたおかげで俯角の酷さはそんなに気にならない…… なんにせよ、一箇所にとどまって撃つだけなら第1駆逐ラインの方が優秀 -- 2014-07-28 (月) 21:26:47
    • 俯角の酷さはって、回転砲塔なら坂道で補えるだろ。 MT使ってもこいつとは動き全然違うだろ。 -- 2014-07-28 (月) 22:04:56
    • SU-122-54に乗り換えると、コイツの強さの秘密が実は機動力だったことに気付く。機動力で単発火力の不足を補うことで汎用性を獲得している。 -- 2014-12-23 (火) 04:45:44
  • buffのおかげでISUより上か?というくらい強くなった。良好なDPM、ソ連製らしからぬ精度、必要十分程度の貫通。これを中戦車の機動性で、好きな場所に運べる。俯角以外に目立った弱点のない強車両と化した。 -- 2014-08-16 (土) 06:32:38
    • ISUと交互に乗ってるいるのだが、101は本当に射撃機会が多くて素敵。射撃ポイントへの移動はストレスが無いし、短い照準と高精度のおかげでISUだと撃てないような場面でも当ててくれる。 -- 2014-09-22 (月) 12:57:11
    • 金食い虫には変わらん。一番修正されるべきはここだろ。 -- 2014-09-22 (月) 13:53:21
      • 高精度砲で貫通330mmのHEATを撃てるため、金弾の誘惑がハンパない。どうせAPでも儲からないなら・・・ -- 2014-09-22 (月) 14:32:54
      • Tier9屈指の強戦車 T-54に積まれている影響なんだろうけどソ連の100ミリ砲は金弾が恐ろしく高いのよねぇ。一つ下のTierのおかげでそこまで依存度は高くないけど、戦う相手やシチュエーション次第では金弾マシマシになってプレアカでも収支がカツカツになることも…… でも弾代に見合った高性能だと思うよ -- 2014-09-30 (火) 16:43:44
  • ソ連製ヤークトパンター2だな -- 2014-11-03 (月) 18:29:20
  • 普通に強いがその強さを俯角でブレーキ掛けてる戦車。合わない人には絶対に合わない。かく言う私もしばしば俯角でゲロ吐いてます。地形を知り尽くしたプロなら愛車になるかもしれない -- 2014-11-12 (水) 19:54:34
    • 具体的に言うと、乗り始めは稜線を見るたびに切ない気持ちになり、至近距離で遭遇したHTの車体下部を狙えず、わずかな段差で射撃があさっての方向に飛んで行くと正直泣きたくなる。さらに、体感だが優等マーク基準がやたら高くて、毎戦2000ダメ以上は稼がないと85%から動かなくなる印象がある -- 2014-11-20 (木) 02:18:54
  • こいつで戦線のカバーするのが気持ちいい。実際大して戦力にはならないんだけど、突破されそうな時に颯爽と現れると足止めできる。LTより走り回ることが多々ある位だしね。APで自走を一発で仕留められないけど、HEなら問題無い。俯角は100m1乗り越えてくればなんとか出来る。まあつまり、結構強い方だなと思う。 -- 2014-12-02 (火) 11:13:26
  • こいつ滅多に見ないけど、たまにいると凄く上手い奴と下手くそな奴に分かれてると思う -- 2014-12-03 (水) 01:59:30
    • この車両で出来ること出来ないことが判れば、強くなるよ。最初はなんじゃこりゃぁこの(ryだけど、SU-122-44を使ったことがある人なら慣れるのは速いのでは。 -- 2014-12-23 (火) 11:18:02
  • 自動照準だとちょうど主砲周りに着弾するようになってるせいで、Noobと判断できる相手には接近戦しかけても、分厚いところにばかりオートエイムで着弾するからノーダメで倒せることも多いな。 -- 2014-12-30 (火) 20:36:19
  • 序盤は狙撃、中盤以降は足とDPMを活かして裏とりとかMTみたいに使うといい感じに活躍できる。その取り回しの良さも俯角で台無しになってるけど良車両の部類ではあると思う。 -- 2015-01-15 (木) 00:06:24
  • 第二TDルートは、他のTDがnerfを受ける一方で、コイツらはbuffされたおかげで、相対的にかなり強くなってる。TDが活躍できないMAPでも他の仕事が出来るのも大きい。9.6が来たら解説も書き直した方がいいだろう。 -- 2015-01-27 (火) 01:43:45
  • 隠蔽を生かすべきなんだろうけど、拡張は何乗せたらいいかな?網と双眼鏡は欲しいしやっぱりラマー? -- 2015-01-29 (木) 21:27:38
    • 駆逐戦車だしラマーは必須かな?乗員に隠蔽スキル覚えさせてカモネット外して、換気扇or改良型射撃装置でもいいかも? -- 2015-01-29 (木) 21:47:56
    • 隠蔽はそれなりだからラマー+換気扇と双眼鏡でいい感じする。 -- 2015-01-29 (木) 22:27:29
      • ありがとうです。装填棒+換気扇+眼鏡でひとまず運用してみます -- 2015-01-30 (金) 16:05:03
  • 公開テスト9.13#1にて122 mm M62-S2 主砲を追加。詳細スペックについてはテスト中のため省略。まだ実装されると決まったわけではないですが一応コメント。 -- 2015-11-29 (日) 16:41:51
  • M62-C2が来たね。DPM、照準等は悪くなるがペネ258はいいね -- 2015-12-17 (木) 12:32:41
    • 新たな122mm砲かぁ。どんな感じになるんだろ…早く載せてみたいな。 -- 2015-12-17 (木) 13:35:46
    • しかしこの分間5発でこの性能だとどうしてもRhmと比べて悲しくなってしまうな・・・ -- 2015-12-17 (木) 14:33:48
      • その代わり足と装甲があるからいいんじゃない?というか隠蔽上がったミニヤクパン2 だな -- 2015-12-17 (木) 15:06:12
      • 砲と装甲と俯角のヤクパン2、隠蔽のこいつといった感じやね。なかなか面白い戦車になったと思う -- 2015-12-17 (木) 22:31:24
  • タンコペディアを元に分かるところだけ追記。開発ツリーの修正がうまくできなかったので未修正。誰かタノム。 -- 2015-12-17 (木) 14:24:13
    • 自力でなんとか修正。スペックの残りも。後は画像か。 -- 2015-12-21 (月) 13:17:18
  • よく見たらSU-122-54と同じ砲だったか。載せてみたけど、まぁ変なとこに飛んでいく感じはないし、ペネも上がってるからストレスはあんまりない。レート型がずっと隠れて撃っていられるMAPも減ったから、122mmぶっ放してすぐ下がる戦法でやるのもいいかもね。 -- 2015-12-17 (木) 22:15:21
    • 100mm砲に比べるとさすがに、凄く使いづらい印象。っていうか、まさか機動力に影響があるとは思わなかった。元々、扱いづらいだけでそんなに弱い戦車じゃないと思うんだけど、最近のMAP事情を考えると122mmの方がいいかなって思う。 -- 2015-12-19 (土) 23:49:14
      • 逆に自分はM62がすごく扱いやすく感じてる。個人的に俯角と100mm砲の貫通やコスパ諸々が欠点だと思っていたから砲の追加によって一気に輝きだした。俯角の悪化はせいぜい-0.2~0.3°だろうし気にならない。機動性の低下も旋回性能以外は同装備の122-54と同程度に収まっているから特に問題なし。単発火力の向上のおかげて木主の言ってる通りヒットアンドアウェイが選択肢に入って運用を選べるようになったね。100mm砲ほどの強烈な機動性こそ無いものの走攻守がバランスよくまとまった戦車として活躍できる。運用法を確立できれば稼ぎ車両としてもつかえるし。まあ俯角はおそらく同率ワーストだろうけど。 -- 長くてごめんね? 2015-12-21 (月) 20:43:13
  • M62-C2は頼りになるけど、機動性の低下が想像以上でびっくり。 -- 2015-12-23 (水) 14:56:58
  • 要するにヤクパンツだろと思って乗ってみたけど俯角足りねぇ……車高も違うからハルダウンするにも同じ場所使い回しできないし少し考えが甘かったか -- 2016-04-06 (水) 10:04:00
  • 機動性が半端ないからほんと使いやすい。半分忍者っぽい運用出来て素敵 -- 2016-04-08 (金) 15:13:34
  • 122mmは100mmに比べて弾薬費効率がかなり良さそうなんだけど、実際黒字率違ってくるもんかな? -- 2016-05-15 (日) 08:41:22
    • まさか初期砲じゃねぇだろうな?論外だろ と思ったら、100mmと122mm見間違えてたすまん。-- 2016-05-15 (日) 09:36:53
    • 成績出すならオール金弾100mmだけどコスパ考えたら122mmかな -- 2016-05-15 (日) 10:21:57
      • 122㎜なら金弾はほとんどいらないから黒字になりやすいよ -- 2016-05-15 (日) 10:23:41
      • 何よりHEATの金弾ってイマイチ信頼できないからな、APの貫通増えるのはおいしい。 -- 2016-05-15 (日) 21:11:45
  • かなりの近眼になった訳だけど、拡張パーツは上にある「装填棒+換気扇+眼鏡」の換気扇を皮膜にすればいいのかな?正直今の101に運営が何をさせたいのか全くわからん -- 2018-02-13 (火) 21:03:25
    • 機動力砲性能と色々落とされすぎて改変後初戦で売りそうになったけど、122mm載せてヤクパン2みたいに前線で戦えってことなのかね -- 2018-02-13 (火) 21:13:03
      • 100mmの利点が足以外ほぼ無くなったから122mmでよさそうね、硬さもそんな感じになってるみたいだからそういうことなんでしょう -- 2018-02-13 (火) 22:11:38
  • 100mm砲の足っても、以前の100M1より旋回出来ない時点で前になんか出られないんだよなぁ。この調整は何がしたいのか全くわからないのに同感 -- 2018-02-13 (火) 22:25:23
  • 次が足も速い奴なのになんで101とかは鈍足装甲型にするのかの意味がわからねえ。実装してから何年もそのままの性能だったのに -- 2018-02-13 (火) 22:35:01
  • 268v4に合わせて101も似たような性能にしてみました、ってとこなんだろうけど、格上の居ないTier10の性能バランスをTier8に持ってきちゃいかんな。低精度、低単発、低DPM、近眼、低耐久で格上車両に対抗出来る点がほとんど無い。かと言って格下を圧倒出来る訳でもなし… -- 2018-02-14 (水) 05:05:47
    • ぶっちゃけ調整前の方が使えた -- 2018-02-14 (水) 17:21:48
    • 装甲型にするならせめてSU-100M1みたいにトップ戦場で正面からオラオラ出来るレベルは欲しかった -- 2018-02-14 (水) 17:39:34
    • ボトムだと大抵の装甲は重りでしかないんだよな…。ボトムマッチが多いTier8としては脚があった方が何かと融通が利くんだよね -- 2018-02-14 (水) 21:09:26
    • 100M1がbuffされて263が9に降りてきたのに足・DPM・視界っていう最大の長所がnerfで前の122-54より存在価値がわからなくなったな -- 2018-02-15 (木) 15:17:27
    • なんちゃって装甲型で、低身とゴミ俯角とか終わってね?10を強くしてこいつを苦行枠にしたいのかな -- 2018-02-15 (木) 17:41:01
    • tier8のボトム率が改善せん限りって感じの性能。性能変更前に開発終わらせて良かったわ。運営が割とエアプだからこの性能で今のtier8やっていけると思ってるんやろな。 -- 2018-02-16 (金) 18:15:16
      • 本当取り柄が無くなったしtier8ってのも大きなマイナスポイントだし・・・9,10強くしたからこいつがフリー回収枠になってしまったな -- 2018-02-17 (土) 01:16:40
    • 長所を根こそぎ取り上げられていざ与えられたものが格下にオラオラ出来る程度の装甲ってどういうことなの…エアプ過ぎて精神科おすすめするレベルだわ -- 2018-02-17 (土) 21:15:37
  • しかしまあフリーで飛ばすとなると無駄にたくさんある中間砲が邪魔だな、今はDPM同じくらいだし本当にフリー使わせる用の中間砲でしかないね -- 2018-02-17 (土) 22:24:55
    • 飛ばすとしても砲3つに263の開発含めてめちゃくちゃフリー吸われるの本当勘弁して欲しい -- 2018-03-14 (水) 03:35:15
  • 中間砲の122mmが使い易く感じるんだけど・・・・気のせいかなぁ -- 2018-02-22 (木) 23:32:13
    • かつての8課金みたいな性能になるけど悪くはないんじゃないかな tierが上がるにつれ単発と貫通が重要になることを忘れなければ -- 2018-02-23 (金) 02:52:16
    • 精度クソ悪だけど妙に単発と装填速度のバランスがマッチしてるんじゃないかな、そこは人によると思う。まぁ最終砲開発したらわざわざ載せる意味はなくなるけど。 -- 2018-02-27 (火) 02:19:11
  • 乗ってみてもよくわからない車両だね。アプデ前乗ってないからなんともわからんがひとつ言えるのは、「Tierトップ以外は装甲なんてなかった」 -- 2018-02-27 (火) 02:23:41
    • 精度低くして前で戦わせたいのかと思えば、俯角なくて地形活かせない上に車体はペラいし、何をさせたかったのか全く分からんな -- 2018-02-27 (火) 08:13:44
  • 昔は122mmも精度が良かったし、DPMは低かったけど素早い足回りでそれを補えた。380mも視界あったから偵察も出来たし、旋回も早かったからNDKにも対処が出来た。ここまでゴミにするってのはプレイヤーナメてるとは思う。 -- 2018-02-27 (火) 12:02:59
  • この戦車はtier8の性能があるんでしょうか?疑問に思います -- 2018-03-08 (木) 09:58:01
    • 前はほんの僅かにあった。今は無くされた。 -- 2018-03-08 (木) 17:46:09
      • TDとして使うなら416のほぼ下位互換になるし、かと言って前出てもJP2の下位互換に近い性能の悲しみを背負った戦車 -- 2018-03-08 (木) 20:50:19
      • ちょっと待て、JP2はともかく、TD運用にMTの416が出てくるのはどうなん? -- 2018-03-08 (木) 21:18:18
      • 俯角や隠蔽が似てるからじゃね?416は下手な隠蔽型TDよりもTDできるしまあわかる  -- 2018-03-09 (金) 00:00:02
    • 無くなってしまっていたんですねコメントありがとうございます -- 2018-03-09 (金) 03:50:30
  • 耐久が990から増えたのはコイツ使ってた身としてはうれしいさ でも装甲は前で十分だった上に失ったモノが大きすぎて -- 2018-03-08 (木) 20:25:47
    • 貫通力と引き換えにいろいろ残念な砲性能 劣化した機動力 結局頼れるほどじゃない装甲 そして何よりも改善されても劣悪な俯角 割と動けた旧Verの内に開発しとけば良かった... -- 2018-03-09 (金) 00:11:54
      • 長所すべて捨てて取り柄が雀の涙程度の装甲・HEAT貫通・隠蔽しかなくなったね -- 2018-03-09 (金) 21:50:23
      • 何かボロクソ書かれてるけど結構強いんだけどなぁ。撃ったら傾けて弾いてHEATでぶち抜くをやってるとモリモリトップ経験値で勝てる。機動力もあるから追い込み陣地転換も容易。 -- 2018-04-02 (月) 22:11:05
      • 鯖での勝率見るとこいつはかなり強車両になってるからなぁ。今まで使ってきた人には運用合わなくなってるんだろな -- 2018-04-02 (月) 23:05:28
      • 実際RUだとテス鯖時点からBuffと捉えられてた。押せ押せが好きな人しかいない鯖だから単純比較はできんけど -- 2018-04-14 (土) 03:07:21
  • こいつで最前線来たくなる気持ちはわかるが、砲性能しょぼちんで味方HTの邪魔にしかなってない...豚飯してるときこいつがゴリゴリ押してきて(固定砲塔で余裕ないのはわかるが)車体がずれて敵から抜かれた時はケツブロしてやろうかと思ったゾ。隠蔽無くはないんだから距離とって普通のTD運用して、どうぞ。 -- 2018-04-07 (土) 01:31:15
    • そうしたい気持ちは山々だが絶望的な精度と俯角、微妙な弾速、優秀な拡散と収束、そこそこの装甲と足って感じなのでTDポジやるなら他乗ろうって話になるのよな。HTの邪魔をするのは木主の言うとおり間違ってるんでそれより一歩引いた位置からMTたちと撃つ感じで許してくだされ -- 2018-04-07 (土) 06:26:07
    • 意外と昔のATシリーズみたいな立ち位置で運用すると割と強い。でも精度ガガガガ -- 2018-04-15 (日) 12:34:45
  • 微妙な弾速、俯角ない、装甲そこまでない、旋回悪い、精度悪いでとりえがなさすぎるやろコイツ…正直使いたくないレベルだけど砲の開発やらないとフリーが吸われすぎるわ -- 2018-05-02 (水) 12:21:07
  • 実はTier10MT並の拡散の少なさが強味なので近距離戦闘を仕掛けて、オートエイムでHEATをぶち込むとガンガンダメージ取れる -- 2018-05-20 (日) 06:00:01
    • 近接対処が困難でありながらダメージ目当てに特攻するやつを増やすなよ?旋回性能も低く、砲塔を持たない車輌での近距離戦闘は少なくとも万人向けじゃないこととに注意だな。てか近距離戦闘とはいうが大凡何m程?その辺個人の感覚だから活用するにしても曖昧。 -- 2018-05-20 (日) 10:36:13
  • こいつエリート化するまでの開発経験値滅茶苦茶多いな。次の車両が合計37万経験値なのにこいつは44万も要求する。複数の派生先を持った車両を除いたら全車両中最高値なのでは? -- 2018-05-20 (日) 11:07:02
    • ツリー全体の経験値って72万くらいでどの国どのルートも同じなんだけどね。苦行と呼ばれる戦車のところで大量に要求されて足踏みするのは辛いな。 -- 2018-05-21 (月) 10:32:18
  • 前までのこいつは玄人向けだったけど、案外アプデ後で玄人が好んでた要素が無くなった代わりに使いやすくなってる・・・?怖くてアプデ後乗ってないんだよなぁ -- 2018-05-21 (月) 09:35:16
    • 昔は出力旋回共に良かったし、視界も良かったのでLTよりも偵察性能が良かったのもあってDPM生かせる玄人向けの尖った性能してた。昔と比べりゃ遅いのが目立つけど結構弾くし拡散しないからガンガン撃てる方向性に変わったから昔ほど玄人向けじゃなくなったね -- 2018-05-21 (月) 11:43:38