KV-4/コメント
Last-modified: 2021-01-31 (日) 19:14:38
KV-4
- Tierトップのときは無敵、T29、ISですら蹂躙できる --
- tier8戦車の比較対象にtier7挙げて「すら」って言うのすげーズレてるよ。それは勝って当たり前と言うんだ --
- 同感だ。「格上すら」ならわかるが。 --
- 気持ちを察して、優しくフォローしてあげようよ。気持ちはわかる。 --
- 弱点どこ? --
- 正面はほとんど無いと言ってもいい。車体はほぼ垂直だが、昼飯してるだろうしあえてあげるとすればほうとう正面。初期砲塔なら、主砲すぐ横の防盾。このtierなら標準化で誤魔化せるからこの膨らみの真ん中あたりにめがけて撃てば格下TDでも抜ける。改良砲塔は副砲塔を撃ちたくなるが、打ち上げだったり砲塔揺らされて空振ッタリするので、防盾横あたりかな?どっちにしろ175mm組は手も足も出なくなっちゃうほど正面カチカチだから、背面に回ってエンジン破壊出来れば上々といった所。 --
- 精度がある砲なら 操縦席抜けると思うよ? --
- 説明ありがとう。市街地で会うとどうしようもないな。 --
- 足遅くて何も出来ないままマイナス収益になる事が多い・・・ --
- ケツが固いので敵に囲まれた際でも砲塔だけ後ろに向けて、疑似的に防御姿勢を取れるので生き残ることもしばしば。 --
- たった一両で、且つ格上戦場でも豚飯がきっちり決まれば余裕でルート防衛できるけど、そのうち何かがHPに物を言わせて突っ込んで来たり、敵主力ほとんどひきつけてるから味方が別方面突破してくると思っていても味方溶けて囲まれてボコられて死ぬだけってのが続いて悲しい。味方依存度のかなり高い車両な気がする。 --
- 重戦車は基本的に一両になったら落ちるからね。この子に関しては単発が低いのに固いから尚更強引に突破しようとしてくるんだろうね。 --
- この車両で市街地がないマップの攻め方がわからない。どうすればいいんだろうか、誰か教えて下さい。 --
- 岩でも地形の坂でも良いから遮蔽を見つけて豚飯。頭が抜かれないように少し斜めに向ける。遮蔽から弱点を晒さない程度に車体を動かす。自分は時間稼ぎの足止めと割り切る。 --
- ようやく安定して黒字が出せるようになってきた。総じて「スパルタン」や「鋼鉄の壁」は取り易いが、「大口径」は取り難い使用感(107mm使用) --
- 威力が70下がる割りには、お釣りが有り余るくらいに安定性が高くなるな。(榴弾の値段からめをそらしつつ) --
- 飛び抜けて硬い部分は無いが、ほぼ満遍なく硬くテクニック次第で鉄壁の要塞で。最終107mm砲にすれば、(仰伏角が乏しくなるが)安定したダメージを与えられる。火災はKV-3に比べれば頻度が低くはなっているもののやっぱり油断は出来ない。 --
- こいつキューポラでがいから意外とダメージ与えやすい印象あるわ --
- 豚飯したKV-4は格上はおろかティア10のHTですら貫通に手こずる(流石にTDとなると限度はあるが)要塞と化す。反面、砲塔は同格以下の狙いの甘い弾なら弾けるが格上となると金弾で無理やり抜かれる可能性が高く信用できるとは言いがたい。地味な長所として金弾の貫通力はAPCRで289㎜とティア8HTではレーヴェに次いで高い。 --
- 分厚い側面装甲と高貫通の利点は、HTにありがちな格上相手に一方的にやられる状況を緩和できる。比較で挙げられている100PやO-Hoには無い強さだと思う。 --
- こいつの副砲塔の左右切り欠き350mmもあるんか、道理で弾かれるわけだわ。 --
- こいついずれ買うつもりだけどやむを得ず昼飯の時は45度位角度付ければいい…のか? --
- 正面も側面も防御力的に大差ないからがっつり甘い豚飯でも意外と弾くねから昼飯は45度でいいと思う。 --
- 砲塔柔らかすぎて同格以上は厳しい。単発低いし… --
- PC版がバフされてんのかCS版がデバフされてんのかわからんけど --