T110E3/コメント
Last-modified: 2022-10-20 (木) 20:47:48
T110E3
- T32乗ってたら初遭遇、何も出来ずに撃破された。正面装甲は事実上貫通不可だったか。回り込めない状況だと遭遇した時点で詰みか --
- アメ車110シリーズはホント始末に困る --
- 110シリーズは車体下部の端に弾薬庫判定あるよ。 --
- 上のでかい副砲ですら防盾装備でものすごい固いし弱点はあるけど小さすぎだし正面だけで見るとT95以上に固い 周り込めないようにできればほぼ無敵モード始まる --
- 格下でこいつと正面で出会った時の絶望感 --
- もうすぐ開発出来るんだが使用感とか教えて欲しい。 --
- T95と全く使用感が違う。 運用がヤークトティーガーになる。 あとT95に比べて火力も機動力もアップしてるけど車体下の弱点がでかくなるし側面の謎跳弾がほぼなくなるって感じ。 個人差はあるけど自分は合わないからガレージのコレクションと化してる --
- 車体下部がでかいのでハルダウン必須。防盾横の垂直部分を金弾でよく抜かれる。左右射界が狭いので注意。機動性は上がったけど、T95より下がった位置で戦わないと簡単にやられる感じ --
- ありがとう。 車体下部を晒さないように戦えば良いんね。 慣れるまでちょっとかかりそうやなぁ --
- 車体下に弾薬庫あるから気を付けてね --
- 弾薬庫は知ってました。 スキルでカバーすればある程度平気かな? --
- 正面の信頼性がT95より高い上に機動性と俯角のおかげで重戦車群に真正面から撃ちに行ける。おかげでストレスがないね。撃てば必中守りは堅く進む姿は乱れ無しを素でやれる楽しさがある。 --
- 正面の信頼性がT95より高い上に機動性と俯角のおかげで重戦車群に真正面から撃ちに行ける。おかげでストレスがないね。撃てば必中守りは堅く進む姿は乱れ無しを素でやれる楽しさがある。 --
- 今月末のアップデートでPC版と同じ性能までnerf --
- 途中送信してしまったので続き、単発火力以外はPC版と同性能まで落とされるみたいだからこれまでより無双できないだろうね --
- こいつ作りたくてT95までは作ったがもう下方修正された? --
- jgpzE100と真正面から1対1して3発弾いて勝った。こんな芸当が出来るのはE3以外にいないんじゃないかと思う。 --
- 下部以外は正面から安定しづらい --
- 正面下部で金弾弾くクソッタレ --
- 先日の調整でちゃっかりリロード1秒下げられてるのな・・・相方のE4は特に変わりないのに --
- 個人的にT95の方が強い気がする、足は早くなったけど車高が上がって下部が狙われやすくなった --
- いやどうかなー。車体下部ってそんなに薄かった?正面は鉄壁の守りだと思うけど。キューポラ的なたんこぶもカチカチで正面には隙はない。 --
- T95は遠くからだと弱点が分かりにくいし下部も結構狭く狙いにくいがE3は普通の重戦車並の弱点範囲になってるから隠し方が甘いと普通に撃ち抜かれるし相手にするティア帯的にも同格HTのみならずティア9のHTなら普通に抜いてくる --
- T95に比べて隠せるところを隠せればより鉄壁となれるポテンシャルは秘めてるものの、それ以上にティア10のTDやSPGの火力や貫通力の向上が目覚ましくT95ほどの鉄壁感はやや薄れている。が、やはり車体下部を隠されたE3の脅威さは無視できるものではないので状況次第では前線のHT達の壁になるか、火力支援に徹するか的確な判断を求められる難しい戦車ではある。 --
- 運営のザル調整により、なぜかE4が強化された影響で、現環境における価値がより低くなった。本車には劣るものの、E4の装甲はそこらの重戦車に比肩するレベルとなった。そうなると比較してのE3の利点は過剰な正面装甲と俯角程度。作るのも乗るのも、現時点では覚悟が必要な車両だ。 --
- 正面向いてればそうそう抜かれることはない。DPMは普通だけど単発がでかくて、一発一発を丁寧に貫通させれば攻撃面でも問題はない。側面装甲、お尻は榴弾で抜かれるほど薄いから注意。まあ、総合的に見れば、慎重に使えば相当強い戦車かな。結構おすすめ戦車。 --
- 見た目が不気味。あの砲塔の付け根にある2つの点が顔みたいで強そう。 --