Type 5 Chi-Ri/コメント
Last-modified: 2023-03-25 (土) 18:18:48
Type 5 Chi-Ri
- こいつってオートローダー? --
- 隠蔽と貫通が共に低いというのは思った以上にきつい。フル金運用することによってようやくミドルまでならなんとか戦えるレベル --
- ってか、コイツはフリー経験値つぎ込んでスキップ推奨。戦場に出たら間違いなく足手まとい --
- 言うほどこの戦車弱いか?砲の精度がかなり良いから3連射もしっかり狙えば強いし、機動性も悪くない。個人的に日本戦車の中で一番扱いやすくて、楽しく乗れる車だと思うんだが・・・ --
- 強い戦車と比べたら間違いなく弱い方に入るだろうな。 --
- 貫通できる相手には三連射が楽しい --
- 初期砲塔+改良エンジンパッケでガソリン積むと早すぎて気持ち悪いw貫通は変わらないしDPMも元々あるから中戦車やるならこっちのほうが良いな --
- 何でやこいつ上手く使えばティア9も殺せるぞ --
- 倒せるという結果より倒すまでの過程がですね大事なんですよ --
- フリーで飛ばす人や普通に乗っても活躍出来ない人が多いのか少し乗っただけでダメージ評価が凄い上がってる。調子が良いときは一戦で10%位上がるときもある。優等は比較的取りやすい印象。 --
- 乗ってみたら意外と楽しい。 --
- 昨日、ヨーロッパ鯖で 久々にのって、3連射で相手を沈めて ウハウハしてた。 --
- スキル、第六感、戦友を取りました。次に次に何を取ったらいいでしょうか?アドバイスをお願いします --
- 教官(今後もチリや日本中戦車を長く使うつもりなら優先度高め)か、迷彩、オフロード走行、視界延長系あたりが定番。迷彩はチリに対しては効果薄い(被発見距離が15~20m変わるくらい)けど、tier8,10の隠蔽率が優秀(tier9はチリ以下の隠蔽率)なので、そこまで開発するつもりならここで習得しておくのは十分に選択肢に入る。 --
- 三連射のオートローダーだから射撃の名手とかもそこそこ使えるぞ。 --
- 一つ取って効果が一番出るのはクラッチとかの足回り系かな。sta1に進むこと考えるなら隠蔽系も必要。射撃の名手は上昇する数値がゴミなので取らなくていい --
- 皆さん、ありがとうございました。オートローダーは合わなかったので、単発で使ってます。この先、Tierを進めるつもりなので、まずは教官、次に迷彩を取ろうと思います。視界と足回りもいずれは。 --
- 単発火力が低すぎる --
- さ、3発当てればティア10MT相当だから…(震え声) --
- そうだよな!そうだ、単発が低すぎるのは課金弾で補えばいいんだよ(ティア10MT相当の収支) --
- オートローダーだが連射性能と絞りが速いから、抜ける相手に稜線で --
- チラチラ撃つのが気持ちいい。 オイル乗っければ側面とれる程度の機動力もあるから、かなり使い勝手が良いと思う --
- 確かに慣れれば楽しいよね --
- 3連射が病みつきになるね😏 --
- 3発とも同じ所に当たる精度があればね。次弾まで間があるしマガジンの交換に掛かる時間がアレだから俺は単発パケにしてる。 --
- 何がしんどいって、貫通が低すぎるせいで側面攻撃に徹しないと行けないのに一発当てても単発軽すぎるところだから、ウチは主戦場の押し込み支援時の近接戦闘用と割りきって三連オートローダー使ってる。狙撃時も癖さえ覚えたら3発しっかり送り込めるし。 --
- 試しにティアボトムMTとお互い隠れずに撃ち合ったら、案の定T‐34に殺され掛けた。自走にE75より優先的に狙われたり、機関砲に正面から抜かれたりする。優等93%まで行ったけどボトムで連敗したら1優等に戻った。唯一の救いは気軽に乗れることかな・・・・。 --
- せめて重戦車マッチングだけでも、どうにかしてほしい。重戦車に見えるの車体の大きさだけ! --
- たしかに、この前チリ、T‐29、ボイラーメーカー、シャーマンジャンボ。VS虎、虎、虎、シャーマンジャンボでやったけど、チリで虎三匹の相手はギリギリだったなぁ。結局勝ったけど、49178シルバーの大赤字。金弾も安くならないかな・・・・。 --
- 他の中戦車使ったことないけど、こいつとその前身、前々進は砲塔旋回中の照準拡散が悪くそれが一番厄介に感じた。 --
- ティア9戦場に入った時の絶望感といったらもう! --
- 正面から見るとプレデターみたい。あの仮面外したときの素顔に似てる。 --
- どう頑張っても2500ダメくらいしか取れない --
- チトからの手紙 --
- 出来の悪い子ほど・・・ってやつでね。3優等取りたい筆頭 --
- 昔はISより装填早くて4秒ちょっとで400近いダメージ取れるー強いと思ってたんだけどなぁ --
- 前は3200ダメ1200アシスト取ってもMバッチ取れない事有った不遇っぷりだったけど、ウォーゲーミングも流石に頭冷やしたんだろうか・・・・。 --
- Mバッジ基準とWGは関係ないでしょ(小声) --
- あくまでも取得経験値の統計から計算されるから、難しい戦車+マイナーな戦車だと乗ってる人間の練度が尋常じゃない場合があるから逆にMバッジが厳しいことになりやすい。逆にリセット直後だとあっさりMバッジが出ることもある --
- 先日2000ダメで1バッチ --
- 途中で‥本当に不人気車両だね。たまたま最後の2両になりO-Iが弾受けしてくれたから生き残れたけどさ --
- 耐えきれず売った。先に進むつもりもなかったけど悔しい。 --
- 乗 る 拷 問 --
- 大和魂が足りてないぞ。 --
- しばらく乗ったけど構えていたほどキツくはないね、弱いのは確かだけど。最終砲Type5 Model1使ってるんだけど、割と貫通はあるからいざという時に同格以上の強車輌とタイマンやっても行けたりする。幸い体力もあるので前半は味方の後ろで駆逐運用に徹して、試合後半にはダメージを負ってる敵を相手に体力で受けて殲滅する感じ。格上戦になった虎みたいな運用だけど、大体これでいける。途中で売ったりするほどではない。あとは大和魂と気合い入れてやってく。 -- 木主?
- この戦車を楽しむにはある程度の腕と愛、強戦車を打ち負かしたい!っていう反骨心、そしてあまりティア9に当たらない運が要る --
- 側面晒してる重戦車よりこっちの車体正面に榴弾ぶち込むのやめてもらってイイですか… --
- 出血大サービスバーゲン洗車 --
- 突っ込んで来たLTをボコしてやったぜw --
- オートローダーフル金で乗ったら 戦艦大和運用するぐらいのレベルでお金かかった --
- 塵 --
- あまりにも運用が難しすぎる --
- 据え置きとはいえオートローダーとしてみれば貫通はそこまで悪くない、ただ投影面積の大きさ、機動力不足が砲の強みを台無しにしてるのがどうも……今度パーツとガソリン積んで足回り強化して回してみようかな…… --
- 試してみたら結構良い感じ、ガソリンは無くても速度強化系パーツ二つでスイスイ動いてくれる。もう一つはメガネで視界強化して一方的に見つかるのを防いで陣地転換をし易くして良い場所見つけるまであちこち動き回る運用がささる。必然的に相手の側面突ける機会増えるから通常弾の比率あげて収支の改善も出来たよ。(それでも稼ぎには使えないのはご愛嬌) --
- せめて課金弾がHEATで威力高いとかなら側背面攻撃で活躍とかの余地がありそうだけど・・・3発撃って390ダメージじゃあ単発砲と変わらないのよなあ
200とはいわないからせめて単発170~180くらいに強化してくれんかな --
- 今の装填速度を維持して弾倉内火力で390から510~540はかなりの強車両になっちゃうから単発150の弾倉内火力450がちょうど良さそう。 --