艦種別/空母

Last-modified: 2024-05-28 (火) 22:17:17

概要

航空母艦の略称である。
史実では正規空母、改装空母、軽空母、護衛空母、輸送空母などに分けられる。
 
ゲームでは非常に柔軟な偵察・対艦を行える主力艦であるが、艦自体の攻撃能力は一部(気休め程度の最終防衛用の副砲、敵航空機を撃墜する強力な対空砲)を除いてないに等しいため艦載機に依存する。

操作について

空母では発艦させた航空機の中隊視点で操作して戦闘を行うことになる。
航空機の操作・戦闘は艦の操作・戦闘とは全く異なり、また航空機の種類ごとでも攻撃方法や狙い方が大きく異なる。
艦とは全く異なる性能、全く異なる役割を持っている関係上、他の艦の常識も全く通じない。

空母自体の操作は、艦載機視点でなければ手動で操作できるが、ミニマップから常時自動航行の進路設定(戦術マップのスクエアを選択することで航空母艦をその場所に移動させる)ができる。

艦長について

既存の艦長の魚雷に関するスキルは、航空機から発射される魚雷にも反映される。
Louis du Fournet の基本特性「焦熱」は HE 爆弾に影響を与える。

WGによる解説

航空母艦クイックスタートガイド
航空母艦FAQ

コメント

  • 大変更が来るからページも全部書き直ししないとあかんかもな -- 2024-05-24 (金) 18:03:54
  • 単純なバフデバフではない気もするがどうなんだろな。一番気になるのはこれ「航空母艦を別の戦闘モードで使用できるようにするための変更」艦隊戦やランク戦に空母をぶち込んでくるつもりか… -- 2024-05-24 (金) 19:27:58
    • ランク戦はともかくとして艦隊戦ならいいんじゃない?戦術の幅が広がるわけだし連携取れない味方だっていない(よね?)からより楽しめるんじゃないかな -- 2024-05-24 (金) 19:40:03
  • ZEPPELINが暴れるぞ…集団芋が加速しそうだなぁー 攻撃回数が増えるという事だから上手い下手がモロにでるな -- 2024-05-24 (金) 20:02:36
    • 瑞鳳は明確に強化されるけど、GZは弱体化する部分もあるし、爆撃が当てやすくなった所でAP爆弾なせいで駆逐処理が苦手なのは変わらないから微妙な立場はあまり変わらない気がする。調整の影響が特に大きいのは反跳爆撃が大きく弱体化するセローフ、ポベダの2隻だろうね -- 2024-05-25 (土) 00:02:57
      • うちでずっと眠っていた瑞鳳が目覚める時が来たようだな!99艦爆の本当の力を見せてやるわ -- 2024-05-25 (土) 13:23:31
  • モバイル版での空母解禁云々についてはどうなるのだろうか、オランダの空襲も使えないとなるとちょい悲しいな -- 2024-05-24 (金) 21:50:31
  • 月曜までの辛抱なのかもっと悪化するのかは分からんが奇数Tierはもう空母なし戦場にはならないらしい -- 2024-05-25 (土) 22:32:26
    • 偵察から解放されてダメージ出すことに専念できるから使う人増えるだろうね。でもシステムがわかってなくて、孤立してるところを駆逐に急襲されたら助けられないことに気付かない人がそれなりにいて、マップ端からどうもできない救援要請をたくさん聞かされるんだろうなーって思ってる。 -- 2024-05-26 (日) 00:30:01
  • ざっと調整見たけどアーク・ロイヤルおかしくね?これアッパー調整やろ -- 2024-05-26 (日) 05:46:38
    • 火災発生率を20%から22%に減少…あれ? -- 2024-05-26 (日) 07:57:47
  • これ下手したら片道切符でもいいかも。片道で突撃させて燃料切れで中隊壊滅しても今までどおり交互に発艦させてれば補充間に合うね -- 2024-05-27 (月) 22:15:43
  • 空母の調整きたけどみんなどんな感じ? 自分は全体的に見てつまらんくなったなと思うけど。 -- 2024-05-28 (火) 19:14:17
  • 個人的に今回の空母強化(強化というか弱体化)本当に酷い。運営側が強化したと「思っているであろう」点は自分の現発見段階だと「ティア5雷撃機の魚雷本数が3本」「オーバーヒートの概念が無くなる(それと同時に劣悪システム導入)」「爆撃機の投下爆弾数が2倍になる」「航空機の速度が全体的に上昇」ぐらい。しかしながら航空機の燃料概念が劣悪すぎ。燃料概念ができたことで序盤の偵察→爆撃・雷撃をするのに攻撃できてせいぜい1小隊程度。自分の場合は燃料消耗の速さやそれに伴う焦りで精度が落ちもあると思う。もう味方のための偵察所じゃない。「序盤は」航空機の空撃ち必至。さもなくば出撃→1小隊攻撃→燃料枯渇→空母に引き戻し→残った航空機が撃ち落とされるだけの繰り返し。後は航空機で発見しても味方目線ではミニマップでしか表示されない点。これらのせいで偵察情報を味方に共有するメリットよりも敵に撃ち落とされる・燃料の枯渇で空母に戻されるリスクの方がでかくなったんじゃないかな?ソ連の反跳爆弾も調整されたらしいけど。(自分はソ連空母を使わないから問題ないけど)正直雷撃機・爆撃機のHP削ってまでする調整ではないと思う。完全な自分の予想だけれども、モバイル版で空母実装する前に古参のPC・プレステ勢などの空母の使い手が離れる大きな要因となるのではないかと思います。自分もずっと空母を使って来たので、今日久々に使った時は戸惑いました。「エンジン冷却しようとボタン押す→反応無し→画面見る→エンジン冷却無くなってる!?なんだこの燃料マーク!?」マジでこうなりました。結構空母使っても未だに今は亡きエンジン冷却ボタンを押してしまいます… ここまで色々と書きましたが、全て自分1人の感想です。人によっては今回のアプデが良いものであると思うこともあるかもしれません。このコメントで気分を害されたらすみません。自分も慣れて何とかまた空母を乗りこなせるように頑張りたいと思います… -- 2024-05-28 (火) 20:42:59
  • これいきなりぶち込んで来るのはどうだったんだろうな。次回のアプデで大量の見直し起こりそうだ。色々バランスがおかしすぎる。ティアが上がれば上がるほど火力が上がりすぎている。これじゃぁイモが更に酷いことになりそうだ。 -- 2024-05-28 (火) 22:17:14