サウンド
音でゆめにっきっぽい雰囲気を作り出す人
◆BGM
概要 | 様々な場所で再生される音楽。ループ再生される |
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ファイル形式 | MIDI (*.mid)、WAV (*.wav)、MP3 (*.mp3) |
MIDIについて | トラック1にコントロールチェンジ111番を置いておくと、二週目以降はその位置から再生されます MIDIは容量が少ないですが、環境により音色・同時発音数が異なるのが難点 |
WAVについて | 容量は大きくなりがちですが、ループ時/再生速度変更時に音声が途切れません ADPCM(Microsoft ADPCM)形式のWAVファイルが使用可能 |
MP3について | 容量は少なくなりますが、ループ時/再生速度変更時に音声がブツッと途切れます |
◆SE
概要 | 様々な場所で演出効果として使われる音。ループ再生されない |
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ファイル形式 | WAV (*.wav) |
◆音楽の共通の決まり事
- 容量削減の為に、音質を犠牲にして圧縮される事があります。ごめんなさい
- ゲームの素材と言っても、著作権は作曲者にあります
「ゆめ2っき外で使ってもいいのか」「音質劣化してもかまわないのか」等、
あなたの曲をどう使っていいのかを教えてもらえると助かります
◆アドバイス
- 曲が再生されないマップはBGM募集中であることが多いです
- ChangeWaveでADPCM形式に変換する、wavconv等でビットレートを調節する、等の方法で容量を減らすことができます。「他人にされるくらいなら俺がやる!」という方向け。
- ゲーム側で、BGMの再生速度を50%(1/2倍速)から150%(1.5倍速)までの10段階で変更できます。あらかじめ2倍速の曲にしておき、再生速度50%で元の速度に戻す、という芸当も可能です。
- 詳しい人向けになりますが、可変ビットレート、ビット数が32bitのものは再生できません。
再生できるか不安な場合、ゆめ2っきのmusicフォルダに入っている"ym2-00_ano deskwork"を差し替えて試してみるとよいでしょう。タイトル画面の曲として再生されるはずです。
- なお、容量に関しての制限はありません。