コメント/キンカッシュ古戦場跡
Last-modified: 2008-01-10 (木) 04:30:11
キンカッシュ古戦場跡
- キンカッシュがキンカ型では無くなったので分けさせていただきました。不足分は後々; --
- F-6崖のぼりについての記述を追加しました --
- 溜め戦略時ジャイで砲撃可能な範囲の画像を追加 --
- 特殊位置のオベ建てにはジャンプorステップが必要だっととは!ここも重要テストに出すべきだと思います!というか、建築する人たちには暗記してもらわないといけないことですね! --
- 崖下と崖上の建築はジャイの砲撃範囲外に建てないと、致命的な『差』を生み出す要因になりかねませんからね…そういう意味でも『溜め型』にある『ジャイ砲撃範囲』を表したのは助かりますね。建築士はここを必見!! --
- 攻め側の速攻降下戦略の場合、「敵の戦線を出来るだけ幅を伸ばして」戦うといいです。 --
- 防衛側オベ、F7のくぼみは罠ではない。 あの位置に配置することで敵のG7岩オベの妨害が可能、ある程度保てば破壊された場合の損よりも領域ダメージの方が大きくなるため有効。 --
- さらに防衛側では、Eの線と6の線の交差点にオベを配置することによって、G5北側の岩オベの妨害が可能なことも覚えておきたい、このマップではわずかな領域差が降下の判断を分けるため、妨害しておくに越したことはない。 --
- 元を取る前に早急に破壊されて、破壊ダメージが響くパターンが多いのでF7窪みは微妙かと思われます。 --
- 崖のぼりパン15個消費でやっと成功…むずかしい(;´Д`) --
- 敵の破壊が遅ければ稼げる、堅実にいくなら置かない。計測した事ないから根拠がないけど --
- 攻防ともに開幕に建築してサンダーボルトのある皿でジャイの砲撃を邪魔していれば元はほぼ確実に取れる。ただし壊されたら追加建築はしないこと。 --
- 攻め時[C:2]オベが折られる位置に立つ事が多いので、画像と説明追加 --
- キプ位置画像追加 --
- だから攻め初動はC2オベ建てていいんだって。 --
- 貯めでかつ相手(防衛側)の降下待ちの時は[C:2]気を付けんと不味いでしょ? --
- 溜め時、召喚による細道囮降下→本軍の別崖降下という戦法喰らったことがあります。本軍は数秒~数十秒ほど時間差をかけて降下。囮召喚軍は相手がかけつけてこなければそのままオベ折り放題。 --
- 速攻キープは歩兵で負けているとキプクリまで押し込まれてキマを止められない場合があります --
- 攻撃側の戦術にC3窪み奪取が書いてないのはどうしてなんだ? あそこを取るだけで防衛側B3の水辺オベが立たなくなって領域勝ちが確定する。 --
- ちゃんと書かれてますよ?赤字で太く>C:3 --
- 目に付くように文字を大きくしてみました --
- 三角飛びの登山の動画ってありますか? あれば見てみたいのですけど --
- B:3キープが増えてきたので加筆 --
- B3キプのときの防衛側の開幕オベ展開を考案。ネツWikiのオベシミュレータで→datas3x=63_0,f,7 9,59,56_ a,5b,75_ ,a5,b5_ a,5e,93_ ,84,c1_ a,5b,b3_ ,68,d3_ --
- 速攻型は通常の他MAPと違い初動クリ堀を極端に減らし、北に向かわせる必要があります。B4クリを抑える事を前提とした戦略なのでB4クリでオベ2本目3本目を建てましょう --
- 流行のB3以外にもC,D2南側入り口で北降下メインの南確保というのはどうか? --
- G4クリが取れるならD2もありかもしれない。取れないとエンド。C2は最初クリが遠い問題を解決できればいいけど、それならB3でもいいかなと思う。 --
- 攻め時、初動でF3,H2辺りを突破されるとそのまま押されて終わる。F3に敵居なかったら、崖降りてH2にいけるような配分も必要。F3に大量の敵が居る場合はH2に行った人を早めに戻しF2の階段周辺で止められるようにすることが必要。 --
- 6/17現在のキンカ攻略は至ってシンプル。攻撃も防御も南側のH、G、Fラインが重要。南内週Eライン(特にE3付近)への戦力投入は厳禁。ここに戦力を割くと自然とG~Fの戦力が薄くなり、歩兵負けする。 --
- 攻撃と防衛の違いは、攻撃はキプ位置はB3で北は5ラインで止める。逆に防衛時は北はCラインでとめる。北は最小限の歩兵&ATで維持しないと、南の戦力が減ってしまうから要注意。北の敵歩兵をどれだけ引きつける(歩かせる)かがポイント。長い移動は戦力をバラかせるので、引きつければ少ない歩兵でも対処できるから。押せるから押す!という時点で相手の思惑通りになってしまうので注意! --
- 最近は召還待ちのパターンが減ってきた。攻め手は召還戦の方が有利かとは思うんだがな --
- 待ちだと戦争時間の8~9割が建築とクリ堀に裂かれてしまって面白くないですからね・・・B:3キプだと普通のMAPの戦術と変わりませんし。 --
- G6は垂直ジャンプ使わなくてもオベは建てれますね --
- 防衛時にE4にオベ建てるのってBカセだけ? --
- ↑くぼみの事ならAカセもやってますね。 --
- E4は攻めだと2本目、防衛だと3本目だから敵がヘマしない限り防衛でとるのは少し難しいってのもあるけどね --
- 防衛、E4は2本目で建つよ。1本目をほぼ真西に建てれば。ただ、南へのオベ展開が少し変わる。南展開重視なら、そのまま3本目をE4経由のF4にする。これが折られない、守れるなら領域はデカイ。それか、1本遅らせての安全重視なら、3本目をオベシミュ画像の2本目の位置、崖上F5にする。どちらが良いかは未だによく判らんですw --
- キマ警戒のことを追記。 --
- 北は攻防どちらも早めに壁建てる事。終盤まで建たないことがあるのはカセだけ。 --
- そういや、聞いたんだがさ北最近攻めるらしいぞ( --
- 攻撃時、門がC3に建つことが多いんだが、前線維持できない苦肉の策? --
- E2クリは回復者が多いとレイスが出せなくなるから。壁はダメージ大きいし警戒してればそれほど重要ではないよ --
- どちらにせよクリ回復しにE2まで後退するようなメンツが揃ってる時点でよっぽどじゃない限り負け確定では。そもそも前線からクリ近くないのにクリで回復しようという考えを持つ人がよくいるというのが悲しい事(´・ω・`) --
- B3Keep。
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防衛側のオベはこっちのほうがよくないかな? --
- D5とか抜けてる箇所もあるけど見逃して。南西方向へ伸ばす場合2→4と繋ぐほうがいいような --
- 画像↑に差し替えました --
- [E:2]キープもちゃんとした戦略。容易に消さないように。 -- B鯖の人?
- ×容易 ○安易 まあ一応ね --