コメント/クローディア水源
Last-modified: 2007-09-24 (月) 01:23:25
クローディア水源
- この攻略だと領域負けしかねないから東キープがいい --
- 西キプでやってもほとんど勝てないんだが… --
- 単純に防御を考えた時、地形的にF3クリ周辺よりE7クリ周辺のが守りやすい為キプとE7をそれぞれ独立させ攻防展開すると良い。 --
- ↑ついでに言うと領域を守るのではなく建築物を守るように戦うと良い --
- 最近はF4推奨派が目立つ。中央領域化とE7確保が楽で、ごもっともな理由。ネツWikiでもF4推奨のようです --
- F3で建てられるとことごとく僅差で負けるここでF3推奨してるからF4の拒否が目立つ --
- クロはF3に建てること自体は間違え。F4に建てれば2本で東のクリスタルまで届くからF4が一択。F3崖上に建ててキマFB食らうからメリットはなし(西から回り込めばキマでも崖上上れる)。 --
- ↑の補足。オベシミュレーターで見てねーdatas3x=63_0,7,b ,9b,6b_ 9,79,d4_ a,99,bf_ ,ad,85_ a,b8,a8_ a,da,96_ ,cd,6f_ a,5d,b6_ ,73,70_ ,53,81_ a,39,a1_ --
- 攻め側をF4キープのみにしました。またF4キープQアンドAを設置。突っ込みや加筆修正をお願いします。 --
- Q --
- QアンドAの項目を増やしました。そしてページ上部へ移動させました。 --
- すごいクローディア細かくなったなw後F4キプの時の2のオベ破壊されやすいから崖上に何人か置かないと折られる一方かも --
- そう言って貰えるとうれしいです。攻め側1本目オベについてQアンドAと本文に追記。 --
- F4キプでやるなら、アムブレ使える短スカがキマタイム以降1名は居ないと中央直進キマとかで結構危ない。 --
- ナイト出して警戒のために敵拠点を巡回してれば問題ないだろ --
- F4の有用性自体は未体験なのでノーコメントだけど、キマ対策の基本かつ鉄板は警戒ナイトによる牽制&早期発見。キプ前でアムブレ入れなきゃならない時点で有る意味負けなのは事実かと --
- F4こそが間違ってる。崖下でキマを防ぐ事は歩兵だけでも出来る。理由は吹っ飛ばす方向が確定出来るから。周囲に障害物のないF4キマは裏からも正面からもFBを食らうため、最も悪いキプ位置。「キマ警戒さえすれば良い」という奴に限ってキマ警戒しないんだから、歩兵だけで防げるF3崖下がベスト。歩兵だけで防げないと言うならそれは個人のスキル不足。 --
- 追記、オベシミュ通りに事が進む場面は滅多にない。相手がわざわざ折られやすい1・8ラインに建てている領域と比較している時点でF4キプ理論は成り立たない。 --
- オベシミュ画像のオベ番号見てからいいなよ。1・8ラインはどうみても領域を取れるだけ取ったらどうなるかの検証オベ。 --
- F3はE7クリまでの距離が防衛側と同じになる。歩兵力が勝っていなければ安定してクリを掘ることが出来なくなる。 --
- 領域比較のオベシミュを現実的なものに変更 麓は折られやすいのでE5オベの場所を変更 --
- ただでさえ確保クリが2:5になりがちなのに、F3にキプ置いたらE7が腐るだろ。主戦場が東なのに、C2クリ奪取しろ。って言うのか? キマ警戒以前に、クリ不足で召還負けするのがF3。 --
- F3がけ上がベストはない。F4に建てて中央のクリ制圧できるぐらいに前傾にキープ建てれば中央からキマ来ることはない。キマ警戒すればさほど問題はない。これだけF4キープ推奨といっても、F3に建ててる人には本当に戦争のセンスないわ… --
- ↑カセに戦争センスなんてある訳がない。中央クリすら確保できない弱さだし。まぁ、パニ無警戒な後衛陣が慎重になればもっと安定するはず。 --