コメント/MAP-No.Ⅰ
Last-modified: 2007-04-22 (日) 15:42:15
MAP-No.Ⅰ
- MAPyが・・・ -- 管理人
- 行ったことないんです・・・。 -- どこかの皿?
- MAP-α 地形柄、戦線は川に沿って引かれることと為る。 -- 頭文字S?
- MAP-α 北東大陸の四箇所の坂は、防衛側はATによる防衛維持、攻撃側は陽動程度にしか攻められない。 -- 頭文字S?
- MAP-α 鍵になるのは、北西の大陸かと思われる。 -- 頭文字S?
- MAP-α 防衛側 坂のATは、完全封鎖する場合は並べて建てると守りやすい。(敵が一度に抜けづらいため) -- 頭文字S?
- MAP-α 攻防両方 崖上からの攻撃の際、止まりっぱなしだと崖下から弓スカに狙い撃ちされる危険がある。 -- 頭文字S?
- MAP-α 攻防両方 オベリスクは、崖際に建てると対岸からジャイアントのいい的になることがある。 -- 頭文字S?
- MAP-α 攻撃側 防衛側の北西大陸のクリスタル供給を断つべく妨害すると良い感じ。支配領域的には、北西大陸をとらなくても十分。 -- 頭文字S?
- 北西大陸のC-D-2辺りから登れるみたい。味方が登ってるのを確認。 -- 頭文字S?
- 小競り合いは一進一退。上陸作戦敢行ならシンクロしつつ敵分散可能な戦略を。 -- 純盾?
- MAP-α 防衛側のATに関して修正、坂を登りきったあたりに、登ってきた敵を囲むような建て方が好ましい感じがした。坂途中に建てると、敵ジャイのボーナスステージな印象だったよ。 -- 頭文字S?
- MAP-α 防衛側 北西大陸には1PT待機で、崖下には降りずに維持を目指す。北東大陸は、二つある坂を敵の数に合わせて移動しつつ防衛、優勢だからといって相手大陸の坂まで行かないこと。崖上からいい標的になる可能性もあるため。 -- 頭文字S?
- MAP-α 攻撃側 敵にやられた例 序盤一気に北東大陸の坂まで領域延ばされ、ATを建てられた。最終的にATは排除したものの、デッド重ねたことと、他が手薄になったために1ゲージ差ほどの負けだったと。 -- 頭文字S?
- 攻撃側、防衛側の地形が異なるため、攻めと守りの切り替えが大切。特に防衛時には、北西大陸から北東大陸への移動に中央河川を使用する場合があり、崖上からの攻撃にさらされる危険がある。また、攻撃側の最西端は攻め入ってはいけない。これは、万が一壊滅した際には北西大陸が侵攻の危機にさらされ、援軍を送ってしまえば、逆に北東が危機にさらされるからである。 -- 頭文字S?
- 防衛側 重ねて言うが、優勢であっても敵大陸へ攻めてはいけない。自陣大陸の坂付近で戦闘維持が好ましく、これは崖上の弓スカ、雷皿が安全にかつ安定して援護射撃できるからでもある。さらに、自大陸に留まっていれば、東西への移動も内陸を使用でき安全に移動可能である。 -- 頭文字S?
- 自分のコメントばかりだったので、編集してみました。不備があったらお願いします。 -- 頭文字S?
- 防衛時、やはり自軍側の坂でKill稼いだ方が良いね。また味方レイスが出て戦力ある場合は、南東せめてもいいかもしれない。でも基本はおびき寄せて各個撃破がBeeter! -- 管理人
- オベの次は召喚の展開も急いで、ジャイの護衛を固めましょう。まとまった行動が大切 -- C鯖っ娘?
- 対岸の建築物へのジャイによる砲撃が有効。逆に言えば、敵ジャイに狙われるので、ナイトを多数出す事が大事。 --
- ラインレイはオベ建てが早ければ(遅れなければ)時間切れが難しくなっているので、初動で相手より早くオベ建て出来るかが鍵。攻防関係なく、先に済ませてゲージリードした方が待ちも攻めも選択出来て有利になります(対岸から砲撃されるオベの無いことが条件ですが)。逆に言えば、防衛側でもある程度リードされたら逆転の手段を考える必要あります。待機してじれた攻めてきた相手を殺すのも有効な手段ですが、終盤になっても逆転出来てないようなら、攻勢にでる必要があります。 --
- 昨日はお疲れ様でした。とりあえずネツさんがとった手段は北を押し込めD-7封鎖後、D-4の南攻めでした。 火力があるネツwだからできることでしょうけどね。C-2のクリは対岸からジャイの砲撃で届きます。 --
- ラインレイ2パターン目をかきかき。この位置だと開幕防げば後は今までとほとんど同じです。 --
- 変更後参戦してないのでマップと書き込まれた戦略を見ての所感。攻撃C2キープ時の防衛側は、地形的にE3にAT固めて弓・雷じゃんじゃん降らせると戦いやすい気がする。4ラインだと敵に崖上とられて戦いにくくなると思われる。どっちにしても北上して、北を中心にE3守備という印象。 -- 頭文字S?
- C3はここぞという引っかかりポイントを覚えれば登る難易度自体は低いかもしれません。・・・自分もまだかなり成功率低いですが。 --
- 公式読んでちょっと修正 きっとネツは降りてくるんだろうなぁ。 --
- 旧マップではガケをはさんでのにらみあいになっていたのが城位置がかわってから非常に難しいマップになりました。ポイントは、"実際に進む距離"です。一度ガケ下に落りてしまうと陸地に登れる場所は限られてくるので、陸地への坂道が非常に重要になってきます。攻撃、防衛ともに右上の大陸のC5の坂道にオベを置いて敵オベの中央進出を妨害できれば序盤のオベ建てで優位に立てます。とにかく回り道になるためジャイの活躍が特に難しいマップです。 --
- C2キープの場合、どこのWIKIにも南北展開が有用と書いてあります。が、以前の定石である東西展開(川を挟んで北と南に敵と味方と分かれる)をひきずっているせいか、D2D7で前線を構築しようとする意識があります。C2キープの場合は北を守りつつ、南も攻めたほうがいいと思うのですがどうでしょうか。 --
- 新マップになってから、対岸砲撃への意識が薄れたのか、対岸から壊される場所に門を立てる人が多いです。注意しましょう。 --
- 砲撃可能範囲の画像を追加してみました --