コメント/MAP-No.Ⅶ
Last-modified: 2007-04-22 (日) 15:47:05
MAP-No.Ⅶ
- 効率の良いチームでの侵攻によりどれだけ敵を外に引っ張れるかが鍵か。中央はATが近い側の天下だと思う。 -- 純盾?
- MAP-β(シディット) 戦場は北西C4、中央、南東F6付近で、中央はクリ収集妨害(クリ取られた側)に止めておくべき -- 頭文字S?
- MAP-β(シディット) カセは、南東F6が手薄になることが多い。 地形柄、攻守どちらにしても、オベ・AT建設には注意が必要。中央から登ってきた坂を境に対角線上に防衛線を引けると戦いやすい。 -- 頭文字S?
- MAP-β(シディット) 中央を取られ、敵ATが乱立した場合、1PT+ジャイで、ジャイ撃破されたら撤退ぐらいの妨害を行う程度でよいと思われる。無理にクリ確保や支配領域確保を狙うと、手痛いダメージを受けることになる。 -- 頭文字S?
- MAP-β(シディット) 北西、南東攻め上がり過ぎずに、押し返したら反対方面の状況を確認すること。たいていは、攻め上がり過ぎてカウンター食らうか、攻めてる方面とは逆方面が押し込まれる状況がよく見られるため。その際、中央を通ると移動がしやすいことはマップ上からも分かる通り。 -- 頭文字S?
- 攻撃、防衛共にオベ破壊工作がしやすいマップなのも注意ですね。 --
- @シディット攻撃 北西と南東と、どちらが攻めやすいかといえば明らかに北西のはず。 -- 通信兵?
- 逆に防衛から見たら、南東が攻めやすい…つまり -- 通信兵?
- 有利な戦線で稼がないと、東西に走らされると負けます。 -- 通信兵?
- 地形的に見れば、南東は攻防どちらでもほぼ対等だと思う。というか、ある方面で押し返したら、直後に逆方面へ敵が集中する可能性もあるわけで、中央横断して、東西に上手く戦力を動かさないと負けるよ。 -- 頭文字S?
- (β型攻撃)西は崩れてもすぐに対処できるけど、東は崩れるとフォローしづらい。東西に走れる人がいないと負けます。 -- 白湯?
- 攻撃側北西は、領域上の問題となるAB-23がなんか攻めにくい気がする。 --
- のこMAP、初動で中央へいく人が多いけどどうなんだろ?左右坂までの領域確保が最有力だと思うんだけど。坂を確保できれば、内堀外堀への歩兵移動が確保されるしね。最初に中央を抑えたとしても左右へ漬け込まれるケースが多い。そして、坂上から坂下への360℃攻撃であっさり中央奪われる。やはり左右展開が最優先かと。。 --
- D4、F5坂を手中に収めるかがポイントだと思います。 -- 皿?
- ここのMAPはFAが出ない為、もう放置!w 中央攻めても先ず勝てない&東攻めても勝ち難い・・・。 -- 管理人
- 最近の流れから・・召喚の出とオベ展開を迅速にするのが課題であると思われます --
- 同じく。召喚負けを懸念してか序盤に中央攻める人がいるけど、輸送経路見ても序盤の中央は不要とまで行かなくても重要度は低い。手早くオベを伸ばし中央出口にATが立てれれば、中盤以降中央取りも楽で被害が少ない。オベ伸ばし+前線ATの確立が最重要。ただ、終盤まで捨てると召喚負けがやってきそう。出口西はD-CラインでAT防衛が理想?東はF7あたりに前線を置きたいとこ --
- このMAPはF5にある高台回りこまれてキプ裏のオベ折りまくられるのが目立ってる気がする。クリ堀や銀行さんなど気付いたら注意喚起してほしいところ。しかしオベ折られるよと声だしても援軍来ないこともままある… --
- ↑x7 AB-23にまで攻め込む必要なんて無いのでは -- 雷銀皿?
- AB-23あたりのオベを折る工作を数人でやると良いですよ。カセ防衛時、ネツに良くやられてますからね~。 -- Wiki管理人?
- 最初の掘りは中央に行くべき F-2で掘ってちゃオベ負けするのは距離を見れば明らか と思うよ って事で強調表示 --
- 中央クリ→建設用 キプ横クリ→召喚用 という位置付けがいいんじゃないかな~ 北⇔東の援軍路位の確保は必要。(敵はこれが出来ていて、そして勝ってる) 戦闘する意味がない事には変わりないのでAT建てといて中盤は放置。ジャイ対策でナイト量産。蔵は崖上もありかと --
- C3とD3の境界線上にある3つの小さな岩の間に挟まって動けなくなりました。まさか、こんな平地で…。召喚解除するしかないので、皆さんもお気をつけください -- 見習いナイト?
- 攻撃時、防衛時で中央に対する考え方が変わります。攻撃時は中央は最初から捨てて北西、南東に伸ばしていくのがいいですが、防衛時は逆です。二本目は中央に建てて間違っても相手に中央を要塞化されるようなことのないようにしなければいけません。防衛時はオベ建て終了後にATを立てて要塞化しておくことが重要です。その際敵ジャイががけ上から折られないような位置に建てておくことが重要。中央は要塞化した後は攻撃時同様進んで守るところではなくなるので北西と南東の戦線押し上げに力を入れたほうがいいですね。 --
- 何度もシディット参加してますが、中央を無視しすぎの傾向あります。最小の2~3人でも最初から降下し、敵側のクリ掘り等の活動の防止・中央の制圧は絶対に重要です。中央を最初から好きにさせたら絶対に最初の領域広げるスピードで負けます。防衛・攻撃時どちらも必要です。中央で大きく戦闘する必要は無いと思いますが・・・有志での開幕降下は有効だと思います。 --
- 愚策。中央制圧する為に割かれる人数とメリットが割に合わない。掘れたとしても地形的に目的地へ持って行くのに時間がかかる。楽に掘らせる・回復させる必要はないがそんな暇があったら12,78ラインへ行くべき --
- ワーグノスの攻めのようにはいかないかもしれんが、北西に先行レイス出すくらいじゃないとレベル差激しいときは勝てない気がする。 -- 移籍皿?
- どのマップでもクリは基本的に2個あれば十分回るはず ただしクリでの回復を控えることとクリ銀がいることが前提条件 --
- ああ あとマップを北南で分割する考え方もあるし東西で分割する考え方もある --
- Bカセはあまりにも勝率が悪いマップ。昼間など、高レベルの人間を揃えられない時は --
- 無闇に布告しないほうがいいんじゃないだろうか? 普通に歩兵負けしてる (操作ミスでコメント分かれてしまった。スマン。 --
- 大体2つの戦線が激戦になるのでキプクリが涸れる前に決着がつくことが多いように感じます。故に中央よりは少しでも南北2つの戦線を押し上げる方が勝てると思うのですが… --
- オベの初動建築に関しては中央からのほうが断然早い。3人もいれば、30秒ちょっとでクリはあつまるわけだし。崖下から最初の2本は建てられる。東に先に延ばさないと、このMAPは勝ち目が薄い。中央に割く人数とか、たった3人で言ってるなら、どの道勝ち目はないな。根本的にガチで戦うと、分が悪い訳だから頭使いながら変則的に戦うべき。中央から敵前線を横から2~3人で攻めると、一気に総崩れするよ。正面だけじゃないってのを、少し考えよう --
- どちらにせよ共通認識は中央クリで大量に掘ってると負ける ってところまでかね 初動建築に利用するにしても領域の観点から見ると防衛する価値はないし当然AT建てる意味もない --
- 例え先にオベを建築されても、構わず一歩後ろでもいいのでAT建てないと前線押し流されて負ける。当社の負けパターンです。ATを建てた後、速攻ナジャイで前線の立て直しを計る。 --
- 防衛なら初期クリはすぐ近くだし、攻撃なら崖下に立てるべきオベは無し。掘ってから移動しても移動してから掘っても同じなのだから、初動は同じクリで掘ったほうが集まりがよく効率がいい。序盤に中央を掘るのはただのスタンドプレーです。 -- 雑種皿?
- でも、中央通って北西・南東へ行くのが有効な場面はあると思う。てか「通るな」ってわけじゃないんですよね。「中央に無駄に留まるな」ってことで。回復に利用したりする分には構わないと思います。 -- 雑種サラ?
- 中央にはハイドスカが常時いて回復に降りると死ぬこと多数なので注意。 --
- 北西外周は召喚が行きづらいため歩兵戦になります。ATの重要性が高いので、必ず建てましょう --
- 中央は通路として使用する分には問題がない。ただ、中央を通路として使う場合、そのまますぐ近くの戦場であるC3 D3 F5 F6の内周で戦ってしまうのは問題。 --