街道-3

Last-modified: 2008-11-12 (水) 23:28:48

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マップ画像

zivarg.jpg

攻略

キープ位置は[F:3]または[F:4]。

[F:3]キープ

攻略側視点

このMAPにおける攻撃側の利点は領域を取れることと僻地掘り+輸送が不要であることである。
不利な点は前線付近にクリがないため、建築に時間が掛かることとクリを利用して回復出来ないことである。

  • 建築
    序盤のオベは南東と北西へ両展開していく。中央[D:4][E:5]付近にオベを建てる必要はない。
    序盤のオベ展開で自然とある程度と領域になることと守り難いことがその理由である。
    南東域で押されている場合は無理に南東へ伸ばさず、[F:6]の小島[G:6]の陸地にATを建てて戦線構築を行う。
    この時注意が必要なのが南東からキープに戻るのに必要な時間である。EラインまたはHラインから大きく迂回しなくてはならない為、非常に時間がかかる。開幕の掘りの際にAT数本分も持っていく。
    北西もAT数本分持っていくようにする。
  • 前線
    序盤は南東に多めに送り[F:7]確保を目指す。その後、北西を押す。
    • 北西
      [B:3]~[C:3]付近での戦闘となる。段差や坂にATを建て効率よく防衛したい。
      Bライン水辺から回り込んで来る敵にも警戒が必要。
    • 中央
      押しても領域を得られないので、押す必要はない。自軍オベを守る事と敵キマイラ警戒に専念する。
      [D:4]付近にATを数本建てキマルートを防ぐ手もあり。
    • 南東
      基本的に[F:6]~[F:7]の水辺で膠着する事になる。
      [F:8]まで突破できても後方の高台に上がる必要はない。(南東にクリスタルがないため)
      押された際は[G:7]高台→[G:6]水辺と下がり時間を稼ぐ。
  • 召喚
    レイス/ジャイをセットで南東または北西に送り込む。
    中盤以降は敵キマ警戒が必要であるので、ナイトを揃えておく。
    こちらからキマを出す場合は対人で出す。
  • クリ掘り
    [E:4][F:4]のクリで十分賄える。[F:3]高台のクリを掘らなくてもよい。

防衛側視点

  • 建築
    序盤のオベは南東優先で展開していく。
    7ライン沿いに素早く[F:7]まで伸ばし水際の要塞化と南東高台の領域化を目指す。
  • 前線
    序盤は南東に多めに送り[F:7]確保を目指す。その後、北西を押す。
    • 北西
      [B:3]~[C:3]付近での戦闘となる。段差や坂が多く攻め辛い。
      Bライン水辺から[C:2]へと回り込んで、敵の後方を突くか[A:2]付近の敵オベを破壊する。
    • 中央
      押しても敵キープ前の崖で行き止まりになる。[E:5]高台周辺にオベとATを建ててキマルートを確保しておく。
    • 南東
      基本的に[F:6]~[F:7]の水辺で膠着する事になる。
      敵に[F:8]まで突破されないよう早めに要塞化を行う。弓・雷サラ以外は[G:7]高台に上がる必要はない。(南東にクリスタルがないため)
      押された際は[G:7]高台へ下がり時間を稼ぐ。
  • 召喚
    レイス/ジャイをセットで南東または北西に送り込む。
    [F:7]の要塞化に成功した場合、早い段階で敵ジャイが出てくるのでナイトを揃えておく。
    こちらからキマを出す場合は中央からFBを狙う事になる。
    キマを陽動にし、南東[F:6]小島へレイス/ジャイを送る手も有り。
  • クリ掘り
    キープ脇+1箇所の掘りで賄えるので僻地掘りは[D:6]または[C:4]の1箇所に集約し輸送の手間を減らす。

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