本項では基地内施設「金鉱」について取り扱う。
目次
金鉱
金鉱は、以下の機能を持つ。施設サイズは2×2マス。ゲーム開始時から建設できる。
金貨の生産
- ビビッドアーミーにおいて、非常に多くの生産行為が金貨を対価として行われる。
- 金貨の使用によって経験値を獲得する仕様であるため、いかに効率よく金貨を獲得するかはこのゲームの兵站の根幹を成す。
- 獲得経験値 = 使用金貨 ÷ 5
- 特にレベルアップには、最終的に途方もない額の金貨を使用する必要がある。
- 金貨生産能力表 及び 基地生産能力計算方法 は以下項目のとおり。
金貨生産能力表
本表は金鉱1基が1分間に生産する金貨の量をLv毎に表したものです。
| Lv | 生産量 | 実数 |
| 1 | 120 | 120 |
| 2 | 240 | 240 |
| 3 | 480 | 480 |
| 4 | 720 | 720 |
| 5 | 1.2K | 1,200 |
| 6 | 1.8K | 1,800 |
| 7 | 3.0K | 3,000 |
| 8 | 4.8K | 4,800 |
| 9 | 7.2K | 7,200 |
| 10 | 12K | 12,000 |
| 11 | 18K | 18,000 |
| 12 | 30K | 30,000 |
| 13 | 48K | 48,000 |
| 14 | 72K | 72,000 |
| 15 | 120K | 120,000 |
| 16 | 180K | 180,000 |
| 17 | 300K | 300,000 |
| 18 | 480K | 480,000 |
| 19 | 720K | 720,000 |
| 20 | 1.2M | 1,200,000 |
| 21 | 1.8M | 1,800,000 |
| 22 | 3.0M | 3,000,000 |
| 23 | 4.8M | 4,800,000 |
| 24 | 7.2M | 7,200,000 |
| 25 | 12M | 12,000,000 |
| 26 | 18M | 18,000,000 |
| 27 | 30M | 30,000,000 |
| 28 | 48M | 48,000,000 |
| 29 | 72M | 72,000,000 |
| 30 | 120M | 120,000,000 |
| 31 | 540M | 540,000,000 |
| 32 | 960M | 960,000,000 |
| 33 | 1.8B | 1,800,000,000 |
| 34 | 3.0B | 3,000,000,000 |
| 35 | 5.4B | 5,400,000,000 |
| 36 | 9.6B | 9,600,000,000 |
| 37 | 18B | 18,000,000,000 |
| 38 | 30B | 30,000,000,000 |
| 39 | 54B | 54,000,000,000 |
| 40 | 96B | 96,000,000,000 |
| 41 | 180B | 180,000,000,000 |
| 42 | 300B | 300,000,000,000 |
| 43 | 540B | 540,000,000,000 |
| 44 | 960B | 960,000,000,000 |
| 45 | 1.8T | 1,800,000,000,000 |
| 46 | 3.0T | 3,000,000,000,000 |
| 47 | 5.4T | 5,400,000,000,000 |
| 48 | 9.6T | 9,600,000,000,000 |
| 49 | 18T | 18,000,000,000,000 |
| 50 | 36T | 36,000,000,000,000 |
| 51 | 72T | 72,000,000,000,000 |
| 52 | 120T | 120,000,000,000,000 |
| 53 | 240T | 240,000,000,000,000 |
| 54 | 480T | 480,000,000,000,000 |
| 55 | 960T | 960,000,000,000,000 |
| 56 | 1.8aa | 1,800,000,000,000,000 |
| 57 | 3.6aa | 3,600,000,000,000,000 |
| 58 | 7.2aa | 7,200,000,000,000,000 |
| 59 | 12aa | 12,000,000,000,000,000 |
| 60 | 24aa | 24,000,000,000,000,000 |
| 61 | 48aa | 48,000,000,000,000,000 |
| 62 | 96aa | 96,000,000,000,000,000 |
| 63 | 180aa | 180,000,000,000,000,000 |
| 64 | 360aa | 360,000,000,000,000,000 |
| 65 | 720aa | 720,000,000,000,000,000 |
| 66 | 1.2bb | 1,200,000,000,000,000,000 |
| 67 | 2.4bb | 2,400,000,000,000,000,000 |
| 68 | 4.8bb | 4,800,000,000,000,000,000 |
| 69 | 9.6bb | 9,600,000,000,000,000,000 |
| 70 | 18bb | 18,000,000,000,000,000,000 |
| 71 | 36bb | 36,000,000,000,000,000,000 |
| 72 | 72bb | 72,000,000,000,000,000,000 |
| 73 | 120bb | 120,000,000,000,000,000,000 |
| 74 | 240bb | 240,000,000,000,000,000,000 |
| 75 | 480bb | 480,000,000,000,000,000,000 |
| 76 | 960bb | 960,000,000,000,000,000,000 |
| 77 | 1.8cc | 1,800,000,000,000,000,000,000 |
| 78 | 3.6cc | 3,600,000,000,000,000,000,000 |
| 79 | 7.2cc | 7,200,000,000,000,000,000,000 |
| 80 | 12cc | 12,000,000,000,000,000,000,000 |
- 部分的にしか検証できていません。
実証データは 次見出し「基地生産能力の検証」 の方法にて募集中です。 - 実数の単位については、下記も参照のこと。
数字の単位 >[参考]日本語の数の単位
基地生産能力の検証
基地生産能力の計算は以下の方法で確認できる。
- 「金貨入手」ウィンドウに1分間の生産速度が記載されている。
- 基地画面で、アイコンの右側にある現在金貨の表示をクリックorタップ。
- 基地画面で、アイコンの右側にある現在金貨の表示をクリックorタップ。
- 計算式は以下のとおり
- 基地生産能力(上記「金貨入手」ウィンドウの数値) C
- 金貨生産能力表から金鉱の生産量 U
- 基地内の金鉱の数 n基
- 基地詳細 画面の「基地BUFF」タブから金貨生産増加の数値 p%
※金鉱のレベルが同一であることを前提とする。
計算式 ①
基地生産能力C = 生産量U × n基 × (1 + p ÷ 100)
- これにより、以下の式で逆算することができる。
- ただし、基地生産能力Cは表示有効桁数で端数処理されている。
生産量Uは近似値となることに注意。計算式 ②
生産量U = 基地生産能力C ÷ n基 ÷ (1 + p ÷ 100) - データをお持ちの方は、ぜひぜひコメント欄まで!
- ただし、基地生産能力Cは表示有効桁数で端数処理されている。
コメント
- 生産量報告テンプレ
生産速度(分間)/金鉱Lv×金鉱数/BUFF
例)100aa/60×20/15%