本項は、ビビッドアーミーの成長要素「職業」について取り扱う。
目次
2022.01.05からの職業システム
職業とは
特にRPGに多い概念で、特定のステータスにボーナスがつく、固有のスキルを習得するなど、キャラクターの性能や成長に特徴を与えるシステム。
実在する職業や地位等の呼称、時には種族そのものが職業として扱われることもある。
クラス、ジョブのこと。
ビビッドアーミーにおいては、Version:1.43.1/2019.12.26~実装された。
その後、2022.01.05からはシステム内容が一新、職業の種類が統廃合された。
新職業システムでは、Lv30で指揮学院の建造が解禁され、研修生として基礎天賦の習得を開始することとなる。
なお、ゲーム内では、システム概念を「職業」、各職が有するスキルを「天賦」、基礎天賦の習得期を「研修生」、研修生の後に選択する専門分野を「専門天賦」、Lv80で解禁されるエクストラスキルを「共通天賦」と定義している。
改定履歴
バージョン | 年月日 | 改定後 | 改定前 |
1.242.0(704) | 2022.01.05 | 新職業システムリリース | |
1.113.0(390) | 2020.08.26 | 解禁Lv:45 | 解禁Lv:30 |
1.43.1(-) | 2019.12.26 | 実装 |
指揮学院について
職業の種類
職業には、Lv30から開始となる「研修生」と、研修生を卒業後Lv50から選択可能となる「専門天賦」の「ソルジャー」と「メカニック」が存在する。
研修生
専門天賦・ソルジャー
専門天賦・メカニック
共通天賦
2022.01.05までの職業システム
職業とは
特にRPGに多い概念で、特定のステータスにボーナスがつく、固有のスキルを習得するなど、キャラクターの性能や成長に特徴を与えるシステム。
実在する職業や地位等の呼称、時には種族そのものが職業として扱われることもある。
クラス、ジョブのこと。
ビビッドアーミーにおいては、Version:1.43.1/2019.12.26~実装された。Lv45以降に選択可能となる。
なお、ゲーム内では、システム概念を「職業」、各職が有するスキルを「天賦」、基本職のカテゴリを「基礎天賦」、上位職のカテゴリを「専門天賦」と定義している。
改定履歴
バージョン | 年月日 | 改定後 | 改定前 |
1.242.0(704) | 2022.01.05 | 新職業システムリリース | |
1.113.0(390) | 2020.08.26 | 解禁Lv:45 | 解禁Lv:30 |
1.43.1(-) | 2019.12.26 | 実装 |
職業の種類
職業には、Lv45以降選択可能となる基礎2職と、Lv60以降に基礎職の最終スキル「専門解禁」を開放した後に選択可能となる専門4職の合計6職が存在する。
基礎天賦
ソルジャー |
基本的な戦闘系スキルにボーナスを得ていく職業。
戦闘に特化しており、人数を増した集結攻撃が可能となるスキル「超級集結」を習得する。
大元帥、あるいは戦術マスターに派生可能。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 380M |
食料 | 約 380M |
タグ | 130個 |
研究時間 | 約 88日 |
ダイヤ換算 | 63,303個 |
メカニック |
基本的な採集系スキルにボーナスを得ていく職業。
採集に特化しており、フィールドマップ上への採集施設の建造が可能となるスキル「採金施設」「製油施設」「納屋施設」を習得する。
伝説職人、あるいはサイエンティストに派生可能。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 294M |
食料 | 約 294M |
ギア | 130個 |
研究時間 | 約 154日 |
ダイヤ換算 | 110,258個 |
専門天賦
大元帥 |
英雄強化系スキルにボーナスを得ていく職業。
単一PCの部隊戦力としては他職を圧倒しており、その力の源泉たるスキル「総力出撃」は、ベンチマークとして「三英雄」と呼び慣らされている。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 3,792M |
食料 | 約 3,792M |
タグ | 7,236個 |
研究時間 | 約 1,139日 |
ダイヤ換算 | 819,595個 |
戦術マスター |
各軍種への強化系スキルにボーナスを得ていく職業。
戦闘力では大元帥に一歩及ばないものの、スキル「不敗の軍」でエリートユニット(Lv83相当)を擁した部隊を運用するなど、スキル効果自体は強力。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 3,792M |
食料 | 約 3,792M |
タグ | 7,236個 |
研究時間 | 約1,139日 |
ダイヤ換算 | 819,595個 |
伝説職人 |
更なる採集系スキルにボーナスを得ていく職業。
メカニックの上位互換とも言うべきスキル構成をしており、こと採集にかけては他職の追随を許さない。連盟員の資源収入を支える、縁の下の力持ち。
また、戦闘では、強化施設と弱体化施設で味方を補助する。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 4,174M |
食料 | 約 4,174M |
ギア | 7,006個 |
研究時間 | 約 1,002日 |
ダイヤ換算 | 720,815個 |
サイエンティスト |
戦闘補助系スキルにボーナスを得ていく職業。
集結部隊の強化に特化したスキル構成をしており、集団戦闘での部隊強化において他職にない独自の強さを発揮する。
また、進軍や金貨バンバン箱など、平時にも有用なボーナスが得られる。
◇総成長コスト
項目 | 必要量 |
石油 | 約 4,372M |
食料 | 約 4,372M |
ギア | 7,096個 |
研究時間 | 約 1,072日 |
ダイヤ換算 | 771,821個 |
指揮学院と機械学院
職業に関する操作(主に天賦の習得)を実行するためのメニューが組み込まれた施設。
職業選択後に建設可能となる。
基地内施設については、以下を参照のこと。