職業

Last-modified: 2022-01-06 (木) 22:02:36

本項は、ビビッドアーミーの成長要素「職業」について取り扱う。

 
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目次

 
 

2022.01.05からの職業システム

 

職業とは

 特にRPGに多い概念で、特定のステータスにボーナスがつく、固有のスキルを習得するなど、キャラクターの性能や成長に特徴を与えるシステム。
 実在する職業や地位等の呼称、時には種族そのものが職業として扱われることもある。
 クラス、ジョブのこと。
 ビビッドアーミーにおいては、Version:1.43.1/2019.12.26~実装された。
 その後、2022.01.05からはシステム内容が一新、職業の種類が統廃合された。
 新職業システムでは、Lv30で指揮学院の建造が解禁され、研修生として基礎天賦の習得を開始することとなる。
 なお、ゲーム内では、システム概念を「職業」、各職が有するスキルを「天賦」、基礎天賦の習得期を「研修生」、研修生の後に選択する専門分野を「専門天賦」、Lv80で解禁されるエクストラスキルを「共通天賦」と定義している。

 

改定履歴

バージョン年月日改定後改定前
 1.242.0(704)2022.01.05 新職業システムリリース
 1.113.0(390)2020.08.26 解禁Lv:45 解禁Lv:30
 1.43.1(-)2019.12.26 実装 
 
 

指揮学院について

外観

conducting-academy-exterior_job.gif

 
 
  • 解禁レベル: 30
     
  • 建造コスト: 1.00K
     
     

  • 研修生
     
  • ソルジャー&メカニック
     
  • 共通天賦
     

施設内のメニュー

conducting-academy-menu_job.gif

 

職業の種類

 職業には、Lv30から開始となる「研修生」と、研修生を卒業後Lv50から選択可能となる「専門天賦」の「ソルジャー」と「メカニック」が存在する。

 
 

研修生

 
 

専門天賦・ソルジャー

 
 

専門天賦・メカニック

 
 

共通天賦

 
 

2022.01.05までの職業システム

 

職業とは

特にRPGに多い概念で、特定のステータスにボーナスがつく、固有のスキルを習得するなど、キャラクターの性能や成長に特徴を与えるシステム。
実在する職業や地位等の呼称、時には種族そのものが職業として扱われることもある。
クラス、ジョブのこと。
ビビッドアーミーにおいては、Version:1.43.1/2019.12.26~実装された。Lv45以降に選択可能となる。
なお、ゲーム内では、システム概念を「職業」、各職が有するスキルを「天賦」、基本職のカテゴリを「基礎天賦」、上位職のカテゴリを「専門天賦」と定義している。

 

改定履歴

バージョン年月日改定後改定前
 1.242.0(704)2022.01.05 新職業システムリリース
 1.113.0(390)2020.08.26 解禁Lv:45 解禁Lv:30
 1.43.1(-)2019.12.26 実装 
 

職業の種類

職業には、Lv45以降選択可能となる基礎2職と、Lv60以降に基礎職の最終スキル「専門解禁」を開放した後に選択可能となる専門4職の合計6職が存在する。

 

基礎天賦

  ソルジャー

 基本的な戦闘系スキルにボーナスを得ていく職業。
 戦闘に特化しており、人数を増した集結攻撃が可能となるスキル「超級集結」を習得する。
 大元帥、あるいは戦術マスターに派生可能。

 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 380M 
 食料約 380M 
 タグ130個 
 研究時間約 88日 
 ダイヤ換算63,303個 
  メカニック

 基本的な採集系スキルにボーナスを得ていく職業。
 採集に特化しており、フィールドマップ上への採集施設の建造が可能となるスキル「採金施設」「製油施設」「納屋施設」を習得する。
 伝説職人、あるいはサイエンティストに派生可能。

 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 294M 
 食料約 294M 
 ギア130個 
 研究時間約 154日 
 ダイヤ換算110,258個 
 

専門天賦

  大元帥

 英雄強化系スキルにボーナスを得ていく職業。
 単一PCの部隊戦力としては他職を圧倒しており、その力の源泉たるスキル「総力出撃」は、ベンチマークとして「三英雄」と呼び慣らされている。

 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 3,792M 
 食料約 3,792M 
 タグ7,236個 
 研究時間約 1,139日 
 ダイヤ換算819,595個 
 
 
  戦術マスター

 各軍種への強化系スキルにボーナスを得ていく職業。
 戦闘力では大元帥に一歩及ばないものの、スキル「不敗の軍」でエリートユニット(Lv83相当)を擁した部隊を運用するなど、スキル効果自体は強力。

 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 3,792M 
 食料約 3,792M 
 タグ7,236個 
 研究時間約1,139日 
 ダイヤ換算819,595個 
 
 
  伝説職人

 更なる採集系スキルにボーナスを得ていく職業。
 メカニックの上位互換とも言うべきスキル構成をしており、こと採集にかけては他職の追随を許さない。連盟員の資源収入を支える、縁の下の力持ち。
 また、戦闘では、強化施設と弱体化施設で味方を補助する。

 
 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 4,174M 
 食料約 4,174M 
 ギア7,006個 
 研究時間約 1,002日 
 ダイヤ換算720,815個 
  サイエンティスト

 戦闘補助系スキルにボーナスを得ていく職業。
 集結部隊の強化に特化したスキル構成をしており、集団戦闘での部隊強化において他職にない独自(オンリーワン)の強さを発揮する。
 また、進軍や金貨バンバン箱など、平時にも有用なボーナスが得られる。

 

◇総成長コスト

項目必要量
 石油約 4,372M 
 食料約 4,372M 
 ギア7,096個 
 研究時間約 1,072日 
 ダイヤ換算771,821個 

指揮学院と機械学院

職業に関する操作(主に天賦の習得)を実行するためのメニューが組み込まれた施設。
職業選択後に建設可能となる。
基地内施設については、以下を参照のこと。

職業一覧

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