吸い行為(Leech)について

Last-modified: 2023-04-11 (火) 19:43:13

MapleStoryではパーティを結成していると、同じMAPにいるPTメンバーにも獲得経験値の一部が分配されるという仕様がある。
これを利用して、パーティメンバーに経験値を与える行為のことを吸わせ、パーティメンバーから経験値を貰う行為のことを吸い(Leech)と言います。
ここではLeechの仕様と関連する項目、MapleRoyalsでよく行われているLeechについて解説します。

ただし、一般的に吸い行為はマナー違反となるため、パーティメンバーとの合意が得られていない場合は回避するようにしましょう。
また、パーティ狩りやボス戦中に離席しなければならない場合は一言告げてから離席するようにしましょう。

パーティボーナスについて

PTを結成していると、1匹のエネミーから得られる経験値の"総量"に、一人当たり5%のボーナスが掛かる。
ただし、経験値が配分されるメンバーのみカウントされます。
例えば6人PTでも、経験値が配分されるメンバーが一人もいない場合はボーナスが全く付きません。
[2023/4/11]PTボーナスは二人ptで20%、6人ptで40%だったので訂正しておきます。
2人:+20%
3人:+25%
6人:+40%


MapleRoyals独自の仕様として、同時に狩りをしている人数に応じて、"エネミーを討伐した本人のみ"に、一人当たり10%のイベントボーナスが掛かる。
これは各プレイヤーが通常エネミーを討伐したとき30秒間カウントされ、カウント中の人数に応じて付与される。
討伐カウントに入るのはエネミーを討伐したとき、経験値が白文字(=自身が半分以上ダメージを与えたと判定されたエネミー)だった場合にカウントされる。
このボーナスはエネミーを一人で討伐した際に得られる経験値を元に算出される。
このボーナスにはサーバーブーストや経験値ブーストイベントは適用されるが、PTボーナスとHS、expクーポン等は適用されない。
また、ボスエネミーには適用されない。
2人:+10%
3人:+20%
6人:+50%


一部のパーティ推奨MAP(※現在は獅子王の城のみ)では、エネミーを討伐したときに一定以上ダメージを与えた人数に応じて、"パーティメンバー全員"に一人あたり10%のイベントボーナスが掛かる。
このボーナスはエネミーを一人で討伐した際に得られる経験値を元に算出される。
このボーナスにはサーバーブーストや経験値ブーストイベントは適用されるが、PTボーナスとHS、expクーポン等は適用されない。
2人:+10%
3人:+20%
6人:+50%


例えば、
例1)同じレベルの2人PTを組み、HSをかけて、Krexel(経験値57,600,000)を1匹討伐したとします。
全員同じダメージを与えたと仮定すると、
通常の経験値配分:57,600,000×1.2×1.5×(1+0.5)÷(2+1)=51,840,000
の経験値が得られるということになります。

例2)獅子王の城(パーティ推奨MAP)で同じレベルの6人PTを組み、ベアウルフ(経験値1,024,000)を1匹討伐したとします。
全員同じダメージを与えたと仮定すると、
通常の経験値配分:1,024,000×1.4×(1+1.1666…)÷7≒238,933
パーティ推奨MAP用イベントボーナス:1,024,000×50%=512,000
合計750,933の経験値が得られるということになります。

HSについて

プリーストのスキルであるホーリーシンボル(HS)は、ソロだと1.1倍、パーティだと1.5倍の取得経験値ボーナスが掛かります。
※パーティを組んでいたとしても、"経験値配分の人数"が二人以上でないとソロ扱いになります。
例えば6人パーティでもMAPに一人しかいなければHSは1.1倍になり、自分しか経験値を吸えない場合も1.1倍になります。
ただし、パーティ推奨MAPでの狩りやパーティ狩り時に追加されるイベントボーナスには適用されません。

経験値配分の仕様

メイプルでは基本的に、レベルの高いプレイヤーには少し多めに経験値が分配されます。
同レベルの二人パーティの場合は、一人で敵を倒すと経験値総量の2/3の経験値が得られます。
そのため、相手が自身より低レベルで、HSがある場合は自身が取得できる経験値は増加します。
逆に相手が自身より高レベルの場合、HSがあったとしても自身が取得できる経験値は減少します。
※あくまでも相手が一切攻撃しない場合です

[2023/4/11]詳しく調査した結果、PT内でレベル差があった場合はレベルによって取得経験値が増減するのではなく、レベルが低いキャラクターへの経験値分配にマイナス補正が掛かることがわかりました。
ただし、このマイナス補正はレベルが低いキャラクター自身が敵を倒した場合(取得経験値が白文字のとき)には無視されます。
また、取得経験値には、
取得経験値=敵の経験値 × PTボーナス × レベル差補正 × ( 1 + 与ダメージ割合 ) ÷ ( PT人数 + 1 )
の関係があるようです。
※与ダメージ割合:最小で0%、最大で100%として、0~1の中で変動します。
※レベル差補正:今のところ、どのタイミングで減算が掛かっているかわかりません。

パーティメンバーが敵に与えたダメージに応じて、取得経験値が増加します。
同レベルの二人パーティの場合は、最大で2/3、最小で1/3程度となります。

また、全体魔法でLeechさせる場合は200lvのキャラクターで行うのと120lvのキャラクターで行うのとでは雲泥の差となります。
特に敵から得られる経験値の少ない~50lv程度までのLow Level Leechでは2,3倍ほどの経験値効率差になってしまうこともあります。

パーティで経験値配分される条件

  • レベル
    エネミーのレベルが自身の+5レベル以下であれば、経験値が分配されます。
    例えば130lvの姉御であれば、125lv以上あれば戦っていなくても経験値が貰えます。
  • 与ダメージ
    レベル等の条件を満たしていなくても、一定以上ダメージを与えると経験値が分配されます。
    ただし、MapleRoyalsでは一定量のダメージを与えるまでは経験値配分が極端に少なく設定されます。
    本家メイプルのように、1ダメージだけ与えておけば経験値が大量に分配されるということはありません。
  • 討伐したプレイヤーのレベル
    討伐したプレイヤーのレベルが自身の+5レベル以下であれば、経験値が分配されます。
    例えばパーティ内の70lvのプレイヤーがエネミーを倒した場合、65lv以上あれば戦っていなくても経験値が貰えます。

様々なLeechについて

  • Ultimate Magic Leech
    いわゆる4次魔の全体魔法によるLeechです。
    およそ画面全体の範囲の最大15体にダメージを与えるスキルで、他のスキルと比べると圧倒的に殲滅力が高いです。
    DKの3次スキル、ドラゴンロアによる範囲狩りもこちらに分類されますが、4次魔のスキルと比べると火力が低いためあまり使用されていません。
    MapleRoyalsで最もよく行われているLeechと言えます。
    詳しくは狩場の全体魔法狩りの項目を参考にしてください。
  • Boss Leech
    そのままの意味で、パーティメンバーにボスを倒してもらって経験値を分けて貰うLeechです。
    火力の高い単体物理職が行うことが多いです。
    経験値を吸えるレベルを満たしている必要があるため、例えば140lvのKrexelなら、135lv以上必要です。
    レベルが低い順に、BF/Krexel/zkm/Shaoがよく取引されています。
  • Goby Leech
    オハゼキャノンを倒すと沸いてくるオハゼを倒す方法です。
    30~65lv程度まではエネミーのHPと経験値が少ないため、効率があまりよくないです。
    そのため、経験値効率がよく、回避率もそれほど高くないオハゼでLeechしようというわけです。
    オハゼは80lvのエネミーですが、実際にオハゼを倒すのは30~50lvの高命中かつ装備が充実したキャラクターです。
    そのため、Leechする場合は討伐者の-5lv以上のレベルが必要になります。
  • Meso Explosion Leech
    マスターシーフ(斬り3次職)のメルエクスプロージョンを使用して敵を倒す方法です。
    メルエクスプロージョンは設置されたメルを爆破し、その金額に応じて敵に防御無視かつ必中のダメージを与えるスキルです。
    メルさえあればとんでもない速度で敵を殲滅できるため、時間対効率に優れています。
    ただし、通常エネミーではHPが少なすぎて火力を活かせないため、基本的にボスエネミーに対して使用します。
    メルエクスプロージョンを習得できる最低レベルが70lvのため、Leechするには最低でも65lv必要になります。
    一例として、時間沸きボスであるヘッドレスホースマン(101lv、HP3.5m)を倒すにはおよそ5k×300=1.5mのメルが必要になります。