BOSS戦などでは敵が高火力であるため、盗賊や弓使いでは一撃で倒されてしまうことが多々ある。
そこで重要になってくるのがHP振替(HPwashing)だ。
ただめんどくさいから「メイプル HP振替」とかでggってください。
かんたんに言うとINTを上げるとMPが余計にもらえるのでそのMPをHPに振り替える感じです。
参考→http://tapizo.blog7.fc2.com/blog-entry-37.html
[2022/6/30]HP/MPにAPを振れるようになるのは20lvからです
また、APRを使う際は、HP/MPに1回以上APを振り、基礎ステータスに振れるAPの総量が1以上少ない状態であれば、HP/MPを1AP分下げて他のステータスに振り替えることが可能です
[2022/8/2]魔法使いでHPMPwashをする場合は、MPからHP/INTに振り替える際に1次スキルのMaxMP improveの影響でMP減少量が多くなってしまうが、前もって1次SPRを使用してMaxMP improveを0にしておくことで減少量を抑えることができる。
これと通常のHP振替を併用することで無限にHP/MPを増やし、30k/30kすら達成することができる。メルがいくら掛かるかは考えてはいけない
HP振替は必要か?
https://royals.ms/forum/threads/zancks%E2%80%98-how-to-play-unwashed-guide-is-hp-washing-optional-in-2024.227532/
デイリーを毎日こなすことが苦でないなら、1キャラや2キャラ育成する分にHP振替は必要ない。
特に戦士職であるならなおさらである。
一方、多キャラ育成をしていたり、デイリーを毎日やるというのが苦手な場合、HP振替が選択肢に入ってくる。
自前で吸い育成をする分には装備売却などでメルも溜まるだろうから、APR費用もいくらかはカバーできるだろう。
実際どんな感じなの?
戦士系3職と拳については検討しない。NL/シャドー/弓系/銃について考える。
RoyalsのHP救済クエストにはデイリー制限があるものと無いものがあり、まずは無いものを全て消化していこう。
エリニアクエストで+500、マガティアの無制限分で+4700、Olafは6までが現実的な内容で+1600。
合計で+6800のHPを得られる。ホーンテイルに参加できるLv155では素HPが5400程度なので、足した12.2kがほとんどのプレイヤーがやり込めば到達できるラインと言える。
この12.2kで、ホーンテイルや、デュナスとアウフを除く東京ボス、ScargaやShaoには十分参加できる。
というと希望的に見えるが、特にマガティアの無制限分で何十時間とかかる点に注意。
しかもシャドー以外もれなく狩りが微妙な職
これ以上のHPはデイリークエストの範疇となり、マガティア無制限分も含め現実的かどうかを個人のプレイスタイルによって判断してほしい。
各種HPラインと、全てをマガティアクエストで賄った場合の必要日数を示す。
実際にはレベルアップ分やRGでの追加分、勲章や黒帯等によるHP増強や、若干であれ余剰MPの振替なども期待できるだろう。
| ボス | 必要HP | 不足HP | 日数 | 差 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基準点 | 12.2k | 0k | 0日 | +0日 | 上記無制限分をこなしたLv155のHP |
| デュナス | 15k | 2.8k | 80日 | +80日 | 15kあっても死ぬときは死ぬ |
| 殿様 | 16k | 3.4k | 97日 | +17日 | Lv175からなのでLvアップ分の+0.4kを考慮 |
| アウフ | 18.8k | 6.2k | 177日 | +80日 | 上同, HB込カンストラインでもある |
| カンスト | 30k | 15.4k | 440日 | +263日 | Lv200、Olaf9終了想定。大変フレキシブル。さすがにRGも併用しよう |
最大HP増加クエスト(エリニア、生命の樹)
https://royals.ms/forum/threads/water-from-the-spring-of-youth.124038/
エリニアの右下にある隠しポータルの先で受けられるRoyals限定クエストWater from the Spring of Youth
70lv以上の全職で最大5回まで受注することができる。
1回クリアするごとに最大HPが増加するアイテムを貰える。戦士は200×5、魔法使いは50×5、それ以外は100×5。
2022/06/20現在、全アイテムセットで180mほどで取引されている。
最大HP増加スキルを持たない職は特に恩恵が大きく、MPを確保する必要もないため、AP振り替えよりも優先することをおすすめする。
必要アイテム
| アイテム | 個数 | モンスター | おすすめ狩場 | |
| 古木の樹液 Sap of Ancient Tree | 75個(5,10,15,20,25) | D・ハイスタンプ | East Rocky Mountain V | |
| 怪しげな薬 Medicine With Weird Vibes | 560個(40,70,100,150,200) | レイス | Kerning City Subway: Line 2 <Area 3> | |
| ねばねばした液体 Squishy Liquid | 560個(40,70,100,150,200) | スライム | Victoria Road: Henesys Hunting Ground II | |
| メロディの実験用蛙 Malady's Experimental Frog | 560個(40,70,100,150,200) | メロディ | Hidden Street: Forest of Evil I | |
| ネペンデスの蜜 Nependeath's Honey | 15個(1,2,3,4,5) | ネペンシス | Orbis: Strolling Path |
最大HP増加クエスト(マガティア)
https://royals.ms/forum/threads/comprehensive-search-for-the-elixir-of-life-reuel-hp-quest-guide-lv120.178648/
マガティアのジェミニスト研究所/研究所2階廊下にいるReuelから受注可能
魔法使いを除く120lv以上の全職で1日1回まで受注することができる。
クエストで提示された70-120lv程度の地域のクエストアイテムを収集し、報告することで平均35の最大HP増加アイテムを得ることができる。
例外として、175lv時点で(余剰MPによる振り替えを考慮したうえで)最大HPがしきい値を越えないと推測されるキャラの場合は1日に何回でも受注することができる。
このHPしきい値は、エリニアクエストや所謂Olafは考慮しない。
最大HP増加クエスト(メイプルワールド)
https://royals.ms/forum/threads/an-adventurers-assignment-questline-under-construction.218626/
| 段階 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 増加HP | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 350 | 400 | 450 | 550 | 0 |
| 合計増加HP | 200 | 425 | 675 | 950 | 1250 | 1600 | 2000 | 2450 | 3000 | 3000 |
通称Olaf。受注NPCの名前からとられている
20lv以上の全職から頭上の電球で受注可能。何段階もあり、各段階クリアすると、要求lvが20増えた次の段階にアクセスできるようになる。
各段階クリアごとに追加のHPが得られる。ただし魔法使いはMPなので注意。
内容は「クエスト達成数」「モンスターカード収集数」の共通タスクと、「n個の追加タスクの完了」が求められる。
追加タスクはボスの討伐、要求lv帯に沿ったパーティクエストのクリア、特定地域のモンスター討伐数等。
序盤のボス討伐はNLCガチャ排出のBrand New Monster Galoreがあると楽になる。PQ類は最悪多重起動で乗り切ろう。
ただし、7段階目以降のタスクにはホーンテイル、ベルガモット、デュナス、ニーベルングなどエンドコンテンツボスの討伐が加わる。
これらのボスに参加/生存する推奨HP獲得が目的なら、事実上利用できるのは6段階目までである。
最大HP/MP増加クエスト(獅子王の城)
https://royals.ms/forum/threads/new-rg-rewards.233312/
RG。170Lv以上で利用可能。
キングキャッスルゴーレム討伐後のボーナスで入手できる蜂が、HP/MPを増加させるアイテムと交換できる。
交換レートは蜂1=HP/MP1。蜂は20体までなので、1日辺り20のHP/MPを増やすことが出来る。また全職利用可能。
魔法使いにとっては唯一の無限にHP/MPを増やす方法なので利用するしかないが、他職は上記マガティアクエストの方が効率がよい。
ただし、MP増加薬を購入しそれをAPRでHPに振り替えることで、1日20よりも多くのHPを得ることが出来る。
特に戦士では短期でHPをかなり増やすことが出来る。それ以外の職業では効果は微差なので、APR費用との相談になるだろう。
魔法使い以外について、APR使用時の1日分の効率については下記の通り。バイタライズを持つ職はそれを前提とする。
| 職業 | 得られるHP(平均) | HP薬と比べた差 | 1日分のAPR数 | (参考)振替一回の平均HP | (参考)一回の必要MP |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 260 | x13 | 5 | 52 | 4 |
| 拳(APR) | 50 | x2.5 | 1.25 | 40 | 16 |
| 盗賊(生AP) | 36.666 | x1.833 | 1.666 | 22 | 12 |
| 盗賊(APR) | 30 | x1.5 | 1.666 | 18 | 12 |
| 弓 | 30 | x1.5 | 1.666 | 18 | 12 |
| 銃(APR) | 24 | x1.2 | 1.25 | 20 | 16 |
HP振替について
1. HP振替とは
APをHP/MPに振ると、職業ごとに規定値のHP/MPが増加する。その後APリセットを使うと当然、その規定値分のHP/MPを減らすことでAPを引き出し、ステータスに戻すことが出来る。
ところで、この時APを引き出すのはHP/MPのどちらにAPを振ったかに関わらず、HP/MPのどちらでもよい。HPにAPを振った後、MPを減らしてAPを引き出す、ということが出来る。
これを利用してHPを増やす行為がHP振替、HP Washである。
ルール:
・APをHP/MPに振ると、HP/MPが規定値分増加する
・APリセットでHP/MPからAPを引き出すと、HP/MPが規定値分減少する
・APを引き出すとき、HPに振った分をMPから引き出すことが出来る。
2. MPを増やす
実はHP/MPからAPを引き出す時、その職業そのレベル毎の下限値を超えて引き出すことはできない。
基本的にレベルアップによるステータス上昇は下限値すれすれなので、APリセットでHP/MPからAPを引き出すことはほとんどできない。
しかし、MPはINTステータスによって増やすことが可能となっている。以下に2つの増加タイミングを示す。
2-1. レベルアップ時
キャラクターはレベルアップ時、職業ごとに決まった値のMPが増加するが、この時追加で「補正込みINT」/10 (端数切捨)ぶん、さらにMPが増加する。
INT強化した装備をたくさんつけて、例えば補正込みINTが100あれば、1レベル上がるごとに余剰MPが10得られることになるだろう。
2-2. 生AP配分時
レベルアップによって得たAPを、MPに直接振った際に限り、職業ごとの決まった値に加えて、「素INT」/10 (端数切捨) の余剰MPが得られる。
例えば「素INT」が300ある弓使いが、レベルアップによって得たAPをMPに振ったなら、12+(「素INT」/10 = 30) のMPが増加する。
直後APリセットを使い、MPに振ったAPを取り戻すとする。この時、INT補正は無視される。MPは規定値分-12のみが差し引かれ、素INTで増加した30のMPが浮くことになる。
この動作をレベルアップでAPを得る度に繰り返すとMPが増加していく。これをMP Washと呼び、特に戦士以外の職業で高いHPを目指す場合に用いられる。
ルール:
・HP/MPからのAP引き出しには、限界値が存在する。
・レベルアップ時、「補正込みINT / 10」分、本来よりもMPが多く増える。
・生APをMPに直接振った時、「素INT / 10」分、本来よりもMPが多く増える。
3. 実際に振り替える
その後十分なMPが得られたら、実際にAPをHPに振り、引き出しはMPから行ってステータスに戻していく動作を繰り返す。
…が実は、MPから引き出してHPに直接振り替える事が可能。MP-, HP+ という動作を繰り返すことで、レベルアップ無しに余剰MPをガンガンHPに変えていける。
ただしHP/MPからのAP引き出しは、HP/MPに1でもAPが振ってあり、それがステータスに振り戻されていない状態でしか行えない。MP Washをしているなら気にする必要は無いが、そうでないなら予めHPにAPを1振っておこう。
このルールが無いと、MPを無限に増やすとメインステータスも無限に増やせてしまう。
ルール:
・HP/MPに1でもAPが振ってあり、それがメインステータスに戻されていないなら、APリセットはHP/MPを規定値減らすことで、HP/MPからAPを引き出すことが出来る。
・APリセットを使ってHP/MPから引き出したAPは、そのままHP/MPに横流しすることが出来る。
以上を踏まえて、弓使いでのAP振りの例を示す。
ただし単純化しているので、これで本当にHPがカンストできる分のMPが得られるかは検証していない。
実際にやる時は、フォーラムを探すと見つかる計算シートを利用すること。
①弓使いになるのに必要なDEXを振る
②INTに振っていく。
③INTが400になったら、得られるAPは全てMPに入れる。
④レベルが135になったら、INTを全てDEXに戻す。
⑤MPに振ったAPを1残してDEXに戻す。
⑥MPを減らしHPを増やす動作を、満足いくHPまで繰り返す。
⑦最後にMPに残していた1APを回収して完了!
- 180Lv弓(エリニアクエ済オラフ、振替0)でマガティアHPクエストをこなしてみました。素HP10117までは一日の回数無制限で受注出来ました。175Lv時点でHP9500までは無制限受注出来るらしいのでたった5Lvの差分でHP500も無制限の値が上昇したんでない限りはエリニアクエスト分はこのHP9500に含まれないらしいことがわかりました。 -- abc? 2024-07-07 (日) 16:52:53
- 余談:勲章等での上昇以外でINT強化を全く企図しないで育てた弓でも180Lv時点で58回分MPからHPに振替られる程度MPが余剰になりました。振替の上昇平均値HP18×58回でHP1044。黒帯取ってれば装備でHP1000以上は簡単に上昇出来るのでこれでHP12000以上が達成できることになります。shaoやビッグフットへの参加が視野に入るHPなのでHP振替バリバリ勢じゃなくても結構活動範囲が広がっていいなと思います。 -- abc? 2024-07-07 (日) 17:11:22