参考ページ
ボス基本情報→https://royals.ms/forum/threads/zancks-bossing-guide.196246/
時間沸きボスの沸き時間→https://royals.ms/forum/threads/all-bosses-in-mapleroyals.380/
| エルナス | ジャクム | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルディブリアム | ビシャスプラント | |||||||
| シンガポール | Scarlion | Targa | Krexel | |||||
| NLC | CWKPQ | |||||||
| リプレ | ホーンテイル | |||||||
| ショーワ | 姉御 | ボディーガードA | ボディーガードB | 大親分 | ||||
| 楓城 | 甲冑武者 | 殿様 | 大ガマガエル | |||||
| ネオトウキョウ | ベルガモット | デュナスV1 | ニーベルング | 名も無き魔獣 | デュナスV2 | ロイヤルガード | コアブレイズ | アウフヘーベン |
ボス早見表
職業適性
行った事ないやつも行動やガイドを見ながら書いてますので行った事ある人が直してくれると助かります
◎:特有の強みを持つ。職指定で枠がある事も多い。
〇:アタッカー枠として標準的に参加可能
△:少し向いていない点あり。
※:補足参照
弓/弩についてはPTに投げがいるかどうかに影響される点もあり、少し不安定。
| ボス/職業 | 英 | 騎 | 龍 | 弓 | 弩 | 投 | 斬 | 拳 | 銃 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krexel | 〇 | ◎ | 〇 | ※ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※特にソロや2pcで◎ |
| ジャクム | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 基本的にメイジ以外全職参加可能 |
| Scarga | ※ | ◎ | ※ | △ | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※通常時〇、2体討伐だと優先度アップ。吹き飛ばしや前進モーションがあり弓はやや不利。 |
| CWKPQ | ◎ | △ | ◎ | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | △ | 職カテゴリごとに1名ずつで組む。ボスの性質とバフの都合、戦士は英か槍で、海賊は拳がほぼ確定、弓枠は影縫いが有効で弓有利。 |
| 武林妖僧 | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ※ | ※ | 〇 | 〇 | 〇 | ※投+SEか、近接のみに分けられる |
| ホーンテイル | 〇 | ◎ | 〇 | ※ | ※ | 〇 | ※ | 〇 | 〇 | ※斬は誘惑担当として希望されやすい他、斬複数名で組む特殊な募集が少数存在する。弓職は4人以下のPTではSE人形扱いが多い。 |
| 大親分 | △ | △ | △ | ◎ | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | BS◎ |
| 殿様 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 命中率要求が気になるくらい。一人はミニガマに当てれる職がいるとよい。 |
| ベルガモット | 〇 | 〇 | 〇 | ※ | ※ | ※ | 〇 | 〇 | △ | ※投+SEのみで組みクレーン上で戦うか、近接のみで組んで足元で戦うと効率的。 |
| デュナス1 | 〇 | 〇 | △ | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 反射が最大15kで、バーサーク維持が難しい。弓は暴風を撃っていると瞬殺される。 |
| ニーベルング | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 名もなき魔獣 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| デュナス2 | ※ | △ | ※ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ※防御UPを頻繁に発動してくる為、解除可能なHERO,DK,BSがいるとありがたい。火力としてはスキル解除に無力なのがイマイチ。 |
| アウフヘーベン | △ | 〇 | △ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | スナッチ・フィストの敵位置調整や、リザや煙幕を回すTLが有効な拳が筆頭。戦士は本体戦がラッシュ無効のため、単発火力でKB出来るパラ以外は役割が薄い。またロイヤルガードで戦士や殴りは命中対策が必須。 |
| ヴァンレオン | ◎ | 〇 | △ | △ | ◎ | 〇 | ◎ | ◎ | 〇 | BS◎、PTの熟練度により優先度が変わりやすい(らしい)。本指標はフォーラム英語ガイドを参考に挑戦段階向けとして記載。 |
要求HP
Spoiler: HP Recommended Goalsボタンを押すと職業ごとのリストが表示されます
https://royals.ms/forum/threads/hp-washing-calculator.111127/
前提クエスト一覧
- バルログ
- ビシャスプラント(Pap)
- ジャクム(Zak)
https://royals.ms/forum/threads/guide-to-alternate-zakum-jump-quest.134574/
MapleRoyalsでは忍耐(第二段階)をクリアできないプレイヤー向けに代替クエストが存在する
クエストアイテムのドロップ率はかなり低く完遂には10~20時間程度必要必要アイテム一覧
- Capt.Latanica/Krexel
https://royals.ms/forum/threads/guide-to-krexels-pre-quests.16203/
- Scarlion/Targa
https://royals.ms/forum/threads/zancks-bossing-guide.196246/
- エリン森(Chao/Ephenia/EPQ)
https://royals.ms/forum/threads/in-depth-ellin-forest-questline.184196/
- CWKPQ
https://royals.ms/forum/threads/crimsonwood-party-quest-prequisite-guide-2020-cwpq.153541/
めちゃくちゃ長い
- "ホーンテイル"
- "BG/大親分"
- ネオトウキョウ
https://royals.ms/forum/threads/guide-to-neo-tokyo.146864/
ネオトウキョウのクエストラインを進めるには最初に以下のアイテムを納品する必要がある
フリマで調達するかギルドのすごい人に頼めばどこかから湧き出てくる模様
300 x 忍頭の巻物
1 x 甲冑武者の兜
1 x 大ガマガエルの財布
ジャクム
![]() | LV | 140 |
|---|---|---|
| HP | 482m | |
| EXP | 50.5m | |
| 推奨HP | 非接触3.3k, 本体接触9.8k | |
| 要注意ポイント | 1/1, 物理/魔法1, 気絶, 封印, 暗黒(腕) | |
| ドロップ | ジャクム兜複数, 混沌の書60%, ジェネシス20, 4次スキルブック |
1日2回 要召喚アイテム(火の目)
多くのプレイヤーの懐かしい思い出が詰まったボス。基本無心で殴るだけでよい。
様々な状態異常を頻繁に使用してくるため、参加前に万病治療薬の数を確認しておくこと。
聖魔のホーリーシールドやパラディンのTotal Crashがあれば虚無時間を短縮できる。
最大9.8kの本体接触さえ気をつければまず墓を落とすことはない。落としたらミスがバレて恥ずかしい
ビシャスプラント(Pap)
![]() | LV | 125 |
|---|---|---|
| HP | 24.6m(23m, 1.6m) | |
| EXP | 7.5m(2.8m, 4.7m) | |
| 推奨HP | 下段5.2k, 上段8k | |
| 要注意ポイント | 1/1, 気絶, スキル解除, スロー |
1日2回 要召喚アイテム(次元の欠片)
入場制限は1日2回まで。ただし召喚アイテムの入手クエストは1日に1度の受注制限がある。
2戦目を行いたい場合はFMや他キャラから調達しよう。
Krexel
![]() | LV | 140 |
|---|---|---|
| HP | 500m | |
| EXP | 57m(25.6m, 32m) | |
| 推奨HP | 3k(非接触), 8k(接触) | |
| 要注意ポイント | 物理1, 召喚 (右目, HP30%以下で2回使用) | |
| ドロップ | Almighty Ring (指輪 ALL+2, 最大で+8) |
1日2回 召喚アイテム無し 制限時間あり(3h)
みんな大好きKrexel。マップの下の方は大体安地。
適当に殴り倒せばよい。火弱点。
左目で暴風とラピファ専用の安地あり。
右目は不動で殴れるポジションあり。こちらはノックバックしても坂で戻ってくるタイプで、100回制限的なやつも関係ない。
Scarlion / Targa
Scarlion
![]() | LV | 140 |
|---|---|---|
| HP | 300m | |
| EXP | 30m(2.8m,4.8m,22.4m) | |
| 推奨HP | 8k | |
| 要注意ポイント | 物理1, 吹き飛ばし, KB50k | |
| ドロップ | Scarlion Hat (17/15/15/15, 15/17/15/15の2種類が1個ずつ落ちる), その他もろもろ |
ボス部屋の右の像から召喚。Scargaの簡単な方。
火弱点。
Targa
![]() | LV | 140 |
|---|---|---|
| HP | 300m | |
| EXP | 30m(2.8m,4.8m,22.4m) | |
| 推奨HP | 8k | |
| 要注意ポイント | スタン, 物理1, 吹き飛ばし, 広範囲攻撃, 無敵時間ありの攻撃, KB50k | |
| ドロップ | Targa Hat (15/15/17/15, 15/15/15/17の2種類が1個ずつ落ちる), その他もろもろ |
ボス部屋の左の像から召喚。Scargaのめんどくさい方。
氷弱点。
そのほか
同時召喚も出来る。十分な人数か装備があれば同時討伐は可能。
入場が1日2回で、入場後どちらを(またはどちらも)召喚するかが選べる形式となっている。
TargaがめんどくさすぎるのでVIP等はTargaのが高いことが多い。
KB50kのくせに動き回るのが厄介。パラや殴りがいれば安定して押し込めてよい。
Targaは上段の安地っぽい足場にも攻撃が届くので注意。おとなしく反対側にいよう。
CWKPQ (古代の英雄)
全部個別に書くとめんどくさいので、テンプレパターンの殴り方に合わせて
ドロップは全員Mark of Naricai x1
1日2回 入場アイテムあり(1PT1回12個) 制限時間あり(めっちゃ長い) 前座グルクエあり
下段 (戦士, 盗賊, 弓)
![]() | LV | 130 |
|---|---|---|
| HP | 255m | |
| EXP | 14.6m | |
| 推奨HP | 5.5k | |
| 要注意ポイント | 気絶, 雑魚召喚, KB80k | |
| ドロップ | Mark of Naricain×1 |
![]() | LV | 130 |
|---|---|---|
| HP | 233m | |
| EXP | 14.4m | |
| 推奨HP | 5.5k | |
| 要注意ポイント | 高回避(必中±199) | |
| ドロップ | Mark of Naricain×1 |
![]() | LV | 130 |
|---|---|---|
| HP | 231m | |
| EXP | 14.2m | |
| 推奨HP | 5.5k | |
| 要注意ポイント | 封印, 気絶, 雑魚召喚 | |
| ドロップ | Mark of Naricain×1 |
ヒーローやDKが3体まとめてどこかに押し込んで殴る。
付き添いでSI担当の拳や暇な斬、パラあたりが担当することも。
他職は手が空き次第加勢し、3体残っているなら範囲攻撃をする
上段左 (魔)
![]() | LV | 130 |
|---|---|---|
| HP | 200m | |
| EXP | 13.8m | |
| 推奨HP | よくわかんないけど下段ほど高くない気がする | |
| 要注意ポイント | 回復(6桁), ゾンビ化, 遠距離攻撃ブロック | |
| ドロップ | Mark of Naricain×1 |
投げ、パラ、斬り、銃、(下段でSIがいらないなら)拳あたりが担当。
2分弱の間隔で防御upを使用するため、ディスペルで消してあげるとほっこりします
上段右 (海賊)
![]() | LV | 130 |
|---|---|---|
| HP | 240m | |
| EXP | 20.2m | |
| 推奨HP | 最低ラインは相当低い気がする | |
| 要注意ポイント | スキル解除, 広い攻撃範囲, KB15k | |
| ドロップ | Mark of Naricain×1 |
攻撃範囲が広すぎて右に押してるのに左の人間すらノックバックして転落させる害悪。
弓系や投銃等の遠距離がスキル解除の範囲外から殴る。玉座2個分程度離れていれば安泰。
アーチャー系が一人で殴る場合、パペットを下段に置くことで攻撃を抑え込める。ボウマスターなら影縫いも使うとよい。
火力がないなら尚更。使用しないと頻繁に距離を詰められDPされる
そのほか
前座のPQ部分はなんと当時のプレイヤーが残した日本語解説がある http://crimsonwood.web.fc2.com/kouryaku.html
ボス部分はRoyalsと仕様が違うので参考程度に。
英語版ガイドはこちら
https://royals.ms/forum/threads/crimsonwood-party-quest-prequisite-guide-2020-cwpq.153541/
ホーンテイル
![]() | LV | 160 |
|---|---|---|
| HP | すんごい | |
| EXP | そこそこ | |
| 推奨HP | 10k(非接触), 19k(接触) | |
| 要注意ポイント | たくさん | |
| ドロップ | メイプルヒーロー20、ジェネシス30、各職110Lv武器など(めっちゃぶれる) |
全体的に覚えておくこと
- 前座首では、入場したら全員いることを確認するまで動かない
前に進んで首が召喚された時点で後続が入場できなくなるため
- 個人誘惑は最初に部屋に入った人がかかる
誘惑担当が入場するまで他の人ははいらない。最初の首は都合遠征隊長がこれになることも注意
- 討伐順は極端なPT編成を除き脚⇒尻尾⇒(頭3本と羽はPTにより前後)⇒両腕
左最下段で脚殴りからスタート。尻尾は遠距離が頑張って殴り、その間近距離は羽とかを殴って待機する
脚の攻撃耐えれないHPだと参加できない判定を受けるのでそのつもりで。
腕はHPが削れると集団誘惑を使用し始めるため。HPが減ってくると警告表示があるので確認すること
- 黒ワイバーンと中頭がスキル解除を使用する
ワイバーンは見かけたらとにかく倒すこと。
中頭は10%くらい削ると使いだすので注意
職ごとに個別に覚えておくこともある
- ヒーロー、DK
本体に防御UPがついてるなら解除する
右側から殴る時は、羽+腕+右頭が3つ同時に殴れる。やりすぎて集団誘惑を起こさないように注意
余裕があればワイバーンを処理する (リザードマンは処理しない場合がある)
たまーに誘惑担当をやらされるので、気が向いたらヒーローインテンションを取得しておく
- パラディン
頭を殴る時、Total Crashを切らさない
セングチュアリ等でワイバーンを処理する
左頭、左腕が雷弱点、右頭、右腕が火弱点、中頭、羽が氷弱点、下段脚、尻尾が聖弱点。
たまーに誘惑担当をやらされるので、気が向いたらヒーローインテンションを取得しておく
- 投げ
投げる
尻尾を殴る際は、腹筋の中央より左側に陣取ると吹き飛ばしも左側になり、尻尾に触らずに済む
FJ等で横着するなら、中央頭に接触しないよう気を付ける
たまーに誘惑担当をやらされるので、気が向いたらヒーローインテンションを取得しておく
- 斬り
本体開幕の誘惑だけ2分でCDがあけるため注意する
誘惑で死なないようHPを高く維持しメルガード切れに注意する
誘惑中のダークサイトはバフ欄の右クリックで消せることを覚えておく。ヒーローインテンションがとっさに出ないと困る
アサルターで足場に登るルートを覚えておく
BSが複数部位に当たるとおいしい
戦士職がいない場合は戦士のように羽+腕+右頭を殴ることがある
PTが斬りで固められている場合、討伐手順が異なるので指示に従う(煙幕を順番に使用してまず尻尾を落とし、腕の集団誘惑を受けてでも複数部位殴りをしたりする)
- 弓、弩
投げがSEを切らさないようにする
最下段まで落ちてしまうと大変なので、KB時の位置調整は自分なりに維持しやすい立ち位置・ルーティーンを決めておく
ロープを登る際は速く確実に登れるよう、猪を出したり攻撃を食らった無敵時間を使ったりする
- 拳
TL使用はPTの指示に従う。リザ用に温存したり、煙幕のためにすぐ使ったりする
パンチで足場に登るルートを覚えておく
スナッチも活用してワイバーンをきっちり処理する
戦士職がいない場合は戦士のように羽+腕+右頭を殴ることがある
- 銃
全モーション覚えて頑張って船を傷つけないようにする
2キャラ操作で船を維持できる人が存在するらしいので、まだまだ頑張れる
- ビショップ
右側から攻撃している時は暗黒や封印が飛んでくるのでそれをディスペルする
左側から攻撃している時は敵に防御UPが付いたりするのでそれをディスペルする
下段からじゃ届かないので、ジャンプの頂点で使用したりちゃんと上に登っておいたりすること
ディスペルの可能性が有る時間帯は常に注意を払っておくこと
ディスペルの可能性がないならジェネシスやバハムート等で雑魚を掃除したりしなかったりする
誘惑担当が不安な場合はついていってヒールしたりしなかったりする
BG/大親分
遠距離が愛して止まないおじさまたち
姐御の櫛を持った状態で、武器庫の一番奥にいるコンペイに話しかけると
BG召喚マップに飛ばされる
mobでいっぱいにして湧きつぶしをする。理由は
- BGAの気絶パンチをmob接触で回避するため
- 誤ってmobを倒した際、宝箱周辺に湧かない様にするため(KBによる接触・BGAキック事故防止)
宝箱周辺に居る親分は10分湧き、且つ唯一のmob召喚なので
湧きつぶしが終わるまで、絶対に倒さないこと。
☆湧きつぶしのやり方☆
真ん中右側で待機して、親分が段差の上に乗ったら攻撃
そのまま左側ロープ端で待機
ある程度召喚されたら右側に戻って倒して終わり
※ロープ右端より⇒で親分に召喚されたmobは
ロープを超えて宝箱まで来ちゃうので、倒すこと
右奥の宝箱に姐御の櫛を落とすと、数秒後にBGAが召喚(以降は入場不可、muleは召喚前に入っておくこと)
BGA
![]() | LV | 152 |
|---|---|---|
| HP | 400m | |
| EXP | 44.2m | |
| 要注意ポイント | 最大被ダメ27k |
一番右端でNLが待機し、BGAが召喚されたら
TTを投げてダークサイト ⇒BGAが右端に寄ったらHS(HolyShield)で攻撃開始
※攻撃する位置は段差より左側(SS参照 Sodanee~Minamoooの位置で殴る これ以上右は危ない)
BGAは気絶パンチをたくさん打ってくる為
BSのHS 40秒×2~3回で回避する(大体1~2人用意)
HSが切れたらNL・MMはジャンプatk、BMは宝箱←から暴風
meleeはキック26kを耐えるHPが無ければ近づかないこと
BGB
![]() | LV | 155 |
|---|---|---|
| HP | 500m | |
| EXP | 33.6m |
JMSと違い、royalsのBGBは
・攻撃されるとMPは回復されず、ちゃんと0になる
・KBモーション中は攻撃が通らず、無敵判定
特に無敵判定が厄介で、討伐に時間がかかる主な原因になっている
ただし、KBモーション以外は攻撃が通るため
わざと近づいた上、BGBの攻撃モーション中に叩くといった戦法が主流
速く討伐したい時は近づいてBGBに攻撃させてこ(damage11.3k程度なので耐えるHPは必要)
※近づかないとBGBが攻撃しないため、段差より右側で攻撃すること
大親分
![]() | LV | 175 |
|---|---|---|
| HP | 150m | |
| EXP | 90.2m | |
| 要注意ポイント | 1:1+スキル封印連発、必中±294 | |
| ドロップ | 茶軍手, ゴールドイヤリング, 将軍イヤリング, 各種呪書 |
1:1(+スキル封印)を連発してくる
スキル封印はHPが1以上の時にかかるため、わざとHPバーを下げて
HP1のままにしておくと、スキル封印にかからず攻撃できる
JMSではHPを回復せずに討伐し、直後に湧いた親分に接触してお墓を落とす人が相次いだ
大親分は命中300ぐらい(以下命中表を参考)
必中早見表
RMSでは回避120→回避80に弱体化している
| 自Lv | 必中 |
|---|---|
| 170 | 352 |
| 171 | 340 |
| 172 | 329 |
| 173 | 317 |
| 174 | 306 |
| 175 | 294 |
meleeはmaple pop使ってacc100確保するか
終わるまでrangedのがんばってる姿を見守ってください
殿様 (toad)
とても偉い。
楓城天守閣へのルートは当時のメイプルブログ等を参照されたい。
Royalsではこれに加えて、忍耐スキップクエストが存在する。
楓城の城門前にいるAkaiからスタートし各NPCにお礼参りをする内容で、くノ一、忍頭のETCが50個、甲冑武者のETCが1個要求される。
https://royals.ms/forum/threads/prerequisite-to-skip-toad-jq.174097/
クリア後、忍耐入口にいるNPCに都度3mを支払うことで忍耐をスキップできる。
また当時と違い時間湧きでなく、召喚に甲冑武者のETC1つを要求する大親分形式となっている事に注意
制限は1日1回、入場するだけでも甲冑武者のETCは所持している必要がある(入場だけなら消費はしない)
殿様 (Castellan)
![]() | LV | 180 |
|---|---|---|
| HP | 620m | |
| EXP | 72.16m | |
| 推奨HP | 16k |
当時と同じ。お菓子をぶちまけ、忍を召喚する。
大ガマガエル (Castellan Toad)
![]() | LV | 180 |
|---|---|---|
| HP | 450m | |
| EXP | 80.96m | |
| 推奨HP | 16k | |
| 要注意ポイント | ミニガマ召喚、接触判定の伸びる攻撃 | |
| ドロップ | Ninja Toad Headband(2個)、Sky Ski、Elemental Wand 5-8、Eye STR/DEX/INT/LUK 30% |
当時と同じ。ミニガマで邪魔をし、舌を伸ばして波を起こして雨を降らせる。
ミニガマが信じられないくらい要求命中が高いので、遠距離職を一人いれたい。
実はパラディンがいればセング+PGで倒せたような気もする。
舌を伸ばす攻撃は接触判定が伸びているので遠距離職は出来る限り限界射程で。
でも攻撃されるたびに位置直さなきゃいけなくてめんどい。カエルの右側に入ると舌攻撃をしなくなるので、人によってルーティンを調整。
ネオ東京 (Lv130~)
別名未来トウキョウ
本家だとクエストETCがなかなか落ちず、お台場で諦めた人も多いかもしれない
royalsではドロップ率が高めなので、1クエスト辺り大体30分もあれば落ちる それ以上かかる場合もある
とはいえ敵のHPも多く、ボスに至っては最高被ダメージ15kを耐えなければならない為
HPwashはもちろん、ある程度の装備を揃えてから挑戦しよう
ベルガモット
![]() | LV | 145 |
|---|---|---|
| HP | 300m (145, 85, 70) | |
| EXP | 40m (10, 13, 17) | |
| 推奨HP | 12k | |
| 要注意ポイント | スキル解除、誘惑 | |
| ドロップ | White Scroll Fragment A, ラヴァナイフ(Dragon Khanjar), Duct Tape, Eye STR60% |
ネオ東京の一番槍。ストーリー上の役割的にも割とそう。
段階毎に部品がポロポロ外れていく、もしかしたら不良品かもしれない
ネオ東京ボスの中で唯一コイツだけDuct Tapeを落とす為、
面倒くさくて通ってなかった勢も通わざるを得なくなった。 解せぬ。
1歩引いてからのレーザーがスキル解除+吹き飛ばし。ゲージ1, 2本目で使用する。2本目では使用頻度が増加する。
ゲージ3本目ではレーザーがなくなり誘惑追加。入場順先頭3人にそれぞれ確率でかかり、左移動。
ゲージ1, 2本目
遠距離はマップ上方、クレーンの先端から攻撃。
レーザーは見た目に合わせてジャンプすると避けられる
近距離は水中、ベルガモットの足を攻撃。
レーザーは接触避け。本体真下に鎖あたりまで戻されるテレポート判定があるので注意
3本目
PTに遠距離しかいないなら、クレーン根本の白い足場の上か、下段ロープの左側から攻撃
それ以外は普通に攻撃。誘惑時、接触+攻撃で墓を落としたりしないように。
ベルガの攻撃範囲外にいると誘惑が発生しない
これを利用して、入場3人目までを遠距離+BSにすると誘惑が発生しなくなる
デュナス V1
![]() | LV | 152 |
|---|---|---|
| HP | 230m | |
| EXP | 29.4m | |
| 推奨HP | 15k以上 | |
| 要注意ポイント | 反射(15k)、スキル解除、吹き飛ばし | |
| ドロップ | エレメントピアス、ラヴァナイフ(いつもの) |
反射はモーション終了時点から有効。よく見れば暴風は撃てるが…
また、被ダメージ時の無敵に関係なくダメージを受けるため、他職も接触+反射で死ぬことがないように。
最上段はスキル解除を受けないので、右端に押し込んでこの段から攻撃。
ビショップは真下の足場からディスペルをしてやると防御upを消せたりする
拳だけ下の段からデモリションでぬくぬく安地殴りが可能。
ニーベルング
![]() | LV | 158 |
|---|---|---|
| HP | 349m (172, 95, 82) | |
| EXP | 40.3m (10, 13, 17) | |
| 推奨HP | 11k | |
| 要注意ポイント | 吹き飛ばし+気絶、物理1 | |
| ドロップ | White Scroll Fragment B、Eye DEX 60%、ラヴァナイフ(盾) |
ミサイルドーン。吹き飛ばして気絶させます。DEX系の遠距離職は辛い。
ベルガモットと比べてサイズ比が変で、おもちゃの可能性がある。
パラディンを連れてきてTotal Crashを用いることで少し早くクラッシュさせることが可能。
名も無き魔獣 (Nameless Magic Monster - NMM)
![]() | LV | 160 |
|---|---|---|
| HP | 430m | |
| EXP | 43m | |
| 推奨HP | 8k | |
| 要注意ポイント | チャットログ汚染、左右反転、気絶、吹き飛ばし | |
| ドロップ | White Scroll Fragment A(ベルガモットよりは落ちない)、Facec LUK 60%、ラヴァナイフ(おなじみ) |
マップ全体に届くチャットログ汚染が脅威。意思疎通が困難になり、連携が乱れペースを持っていかれる可能性がある。
HPもここまでのネオ東京ボスと比べて不必要に高く、長期戦は必至。事前にしっかり暇つぶしプランを練っておき、戦いに備えよう。
デュナス V2
中段の足場で本体+デュナスユニットを相手にする前半と、
下段で本体を相手にする後半に分かれる。
入ってすぐ右の高台が安地。入ってすぐの場所自体はユニット戦中のデュナスの攻撃が届くので注意しよう。
V2 前半 (ユニット戦)
![]() | LV | 164 |
|---|---|---|
| HP | 100m | |
| EXP | 6.4m | |
| 推奨HP | 12k |
ユニットが生きている間本体は無敵。ユニットと本体を分離して攻撃するのが基本になる。
分断はいくつかの方針が考えられる。
- 戦士がターゲットを取り、ロープに捕まってスキル解除範囲外で耐える
- 拳がラピッドフィストで押し続ける
- 盗賊がターゲットを取り、フェイクと回避率でゴリ押す
- BSが下段右側でジェネシスを当て続けて、デュナスを右側に寄せ続ける
ユニット・本体共ウロウロする癖があり、ターゲットが簡単に外れることがある。
ボウマスターの影縫い以外ではどうにもならないので、誤ってデュナス本体に攻撃が流れてターゲットを取ってしまうことが無いように気を付けよう。
V2 後半 (本体戦)
![]() | LV | 164 |
|---|---|---|
| HP | 250m | |
| EXP | 32m | |
| 推奨HP | 12k | |
| 要注意ポイント | スキル解除、暗黒、吹き飛ばし+気絶、防御UP、雑魚敵 | |
| ドロップ | White Scroll Fragment C、Eye LUK 60%、ラッシュ30、ラヴァナイフ(ハンジャルは、中東の国オマーンが起源の伝統的な短剣。湾曲した刃が特徴。) |
下段のインペリアルガードは倒してもリスポーンする。左右でボスと雑魚の2つに分け、雑魚は誰かにターゲットを取ってもらうこと。
近距離はそれはもうスキル解除されまくるので、防御UP解除や押し込み担当と割り切って頑張ろう。
遠距離のみかつ射程限界で攻撃している場合、デュナスは各種バフと暗黒の攻撃しか使用しなくなる。ビショップを連れてきてホーリーシールドを掛けると快適に戦うことが出来る。
引き続きデュナスはウロウロ癖があるので、各種攻撃の範囲に入ってしまいがち。スキル解除が気になるならこちらも移動を合わせよう。
アウフヘーベン
アウフちゃん、さいつよさいかわ
3ボス+2マップのPQからなる遠征。
ネオ東京をやる理由の7割くらいを占める金策ボス。ガチ勢は毎日ソロで倒すらしいです。
いくつかの重要なポイントを押さえておけばあまり忙しくないが、そのポイントが極めて重要。
必ずヒーローインテンションを持っておくこと
ロイヤルガード
![]() | LV | 160 |
|---|---|---|
| HP | 400m | |
| EXP | 49.6m | |
| 推奨HP | (近接)18.5k (遠距離)8kくらいあれば足りそう | |
| 要注意ポイント | 高い接触ダメージ, 前進モーション, 無敵時間, 回復, 気絶, 吹き飛ばし, 雷弱点 |
開幕入場時だけ、接触が耐えられないキャラがいる場合注意が必要
部屋に入ってすぐの箱のようなものの足元及び箱の上にポータルがあり、
箱下⇒箱上⇔もっと上のテラス と移動できる。
箱上はほぼ安地、上のテラスは完全安地。
接触を耐えれないプレイヤーがいる場合、入場手順は下記。
①戦士や拳等の押せる職が先に入り、ロイヤルガードを奥に押しこむ
②他職が入り、上のテラスに退避
③BS等の雑魚を引き受ける職が奥の2Fに入り、戦士と連携してロイヤルガードと雑魚を隔離 ※ドゥーム+バハムートで簡単にタゲが移る
(シャンデリアをやるならここでやる)
④左に押し込んで近距離はそのまま、遠距離は箱上から攻撃開始。
遠距離はほぼ安置だが、時々ボールが飛んできて箱上から落とされるので
なるべく左側から攻撃すると箱上から落ちずに済む
討伐後は1F右奥のエレベータから次の忍耐へ
忍耐
下から上に向かっていく忍耐(JQって呼ばれるそうです)
途中のレーザーに当たると最初に戻される
右側の端末を通常攻撃すると5秒だけレーザーが消える
端末1.2.3の同時攻撃→一斉ジャンプが基本だが
皆で1を通過(赤レーザー前の床で待機)し、2.3の同時攻撃→一斉ジャンプの方が楽に超えられる
2~2.5の間にある穴の空いた床は、右側ギリギリに乗るとレーザーに当たらない
コアブレイズ
![]() | LV | 170 |
|---|---|---|
| HP | 450m | |
| EXP | 57.6m | |
| 推奨HP | 6kもあれば余裕 | |
| 要注意ポイント | 接触即死, 雑魚召喚, 雑魚による吹き飛ばし, 雷弱点 |
全体通してとにかく飛んでいるマーベリックに注意する
マップ左上の瓦礫にポータルがあり、コアブレイズの裏に回る事が出来る
基本はこの裏側から攻撃。
90%の時点で召喚を行うようになる。内容はインペリアルガードと飛行タイプのマーベリック。必ず最下段に召喚されるが
召喚雑魚のうちマーベリックが吹き飛ばしをもっているため必ず処理もしくは雑魚担当が回収すること。
戦士職がいればガツガツ殴ってもいいし、BSか何かがターゲットを取ってマップ右下に固めるでもいいだろう
典型的な事故パターン
・飛んでいるマーベリックが背後に回ってくる
⇒稀にマップの高い位置を飛ぶマーベリックがいて、これが背後に回り込んでくる。気づいたプレイヤーが先んじて攻撃して対処
・下から来た飛んでいるマーベリックに接触し転落
⇒近接職で稀に発生する。2体以上のマーベリックが下からくる場合、遠距離職の攻撃では落としきれないため接触に至る。近距離職は接近するマーベリックの数を確認して退避するなど予防策を取る。
・足場から転落したプレイヤーがマーベリックを釣ってしまう
⇒マーベリック複数体が接近した時などに、退避したプレイヤーが退避先でKBした等で発生する。遠距離職が被害にあうことが多い。
マーベリックはアクティブなため、近づくとターゲットが移る場合がある。マーベリックはそもそも倒してしまうか、怪しいと思ったら煙幕や気絶スキル等を先制して使用することで予防する。
転落した際
・拳ならパンチとフィストで安定して無敵時間を稼げるので冷静に脱出
・賊はダークサイトが出せれば安泰
・他職はMISSが出ることを祈りましょう。吹き飛ばしで転落した場合は左に抜ける方が早い場合もあるので、焦らず目視確認。
エレベータ
雑魚を全滅させたら中央のNPCにリーダーが話しかけるのを4セットくらいやります
飛行mobは気絶・ウェブなどの拘束→床下ドゥームで埋めると倒した判定になりとてもスムーズ
特に4セット目は飛行mobしか出てこないから、率先的に活用してね
アウフ本体
![]() | HP | 600m |
|---|---|---|
| EXP | 54.4m | |
| 推奨HP | 遠距離最低9k, 近距離最低16k, 現実的にはどちらも19k以上欲しい | |
| 要注意ポイント | 誘惑, 反射, スキル解除, 水中マップ, 前進モーション, 気絶, 氷弱点 | |
| ドロップ | Auf Miracle 10%、混沌の書60%、エレメントピアス、Dragon Khanjar(ラヴァナイフ) |
六本木に舞い降りた不憫な天使様
反射が厳しい場合は雑魚召喚時に注意。
20%~の左誘惑開始がアウフの全てなので集中してプレイすること。
シャドーがいれば煙幕を入れて叩く。拳のTLを含めた2煙幕で安泰。リザにTLを使っていないならここで使ってしまおう。
それ以外は左誘惑クールダウンを意識し、本体を中央でキープしたうえで左右にふらふら陣取れば割となんとかなったりならなかったりする。
開幕時点ではアウフの色違いの雑魚が1体配置されている。これを討伐すると本体戦開始。
殴り始めていきなり誘惑ということもあり得るので、拳のスナッチや戦士のマグネット等で左に寄せるまで他のプレイヤーは安全な場所で待機しておくと安全で安心。
接触14~15k、他の攻撃はざっくり8k前後。
- エネルギー弾
命中時スキル解除。自分はあたっていなくても、誰かが命中していたならバフをかけなおしてあげよう。
だいぶ高い位置に陣取れば当たらないが、そういう位置は遠距離だと攻撃も当てにくいので微妙。
飛翔体がでない時があるが、この場合スキル解除は発生しない。
- がおー
がおーってする可愛い。癒されて吹き飛ばされる。
- 4連斬り
前進モーション。攻撃判定部分は痛くないが、攻撃判定をすり抜けて接触判定に触れると痛いので注意
最後だけ当たると気絶。特に遠距離は高頻度で当たる。
HSHがあると気絶を無視できる、積極的に使っていこうね
- 気絶
コンパクトに剣を振るモーション。
アウフの頭より下にいると命中しだいたい気絶する。左側の足場で言うと下から3段目にいれば当たらない。
気絶中は誘惑されても移動しないので連続接触に注意。
- ジェネシスっぽいやつ
本体接触判定有。
左誘惑時及び50%召喚時に気を付ける攻撃。
- 誘惑
右誘惑 (CD30s)、左誘惑(22%から、CD90s)の2種類がある。
経験則として右誘惑のあとすぐ左誘惑とかは無い感じ。多分。
誘惑対象は全員だが、各キャラクター誘惑がかかるかは確率である。またほとんどの場合で、誘惑直後にターゲットが切れる。
誘惑にかからなかったプレイヤーは攻撃を控えるというプレイも選択肢にあるので、進行に従うように。
- 召喚 (70%)
開幕同様の雑魚だが、以降召喚版は追加で反射を使用するので注意。デュナスほど痛くないが暴風は死ぬ。
またアクティブであるため誘惑中もターゲットが切れない。HPは常に注視しておくこと。
エネルギー弾にスキル解除効果はない。
- 召喚 (50%)
高い位置に召喚され、以降召喚版は追加でスキル解除を使用する。モーションが分からないからスキル欄をちゃんとチェックするように。
BSを連れてきているなら右上で待機していると思われるのでこちらも注意。
ターゲットを切って集中攻撃してもいい。
- 召喚 (30%)
70%同様アウフと同じ位置に召喚され、アンデットを使用する。誘惑のカバーにBSでヒールをしているなら注意。
左誘惑開始の25%が近いので、単体ターゲットの近接職が多い場合はHP管理に注意。
討伐直前にアウフを中央に寄せておくこと。ドロップアイテムが端で重なって見にくいし、マップ外に出て行ってそもそも拾えなくなるという話もある


























