防具/スーツ

Last-modified: 2020-04-09 (木) 14:45:43

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
1/1010/21無しぶつけるとダメージ3000G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
15/55装備すると敏捷度上昇*1ダッシュSS*2
防御時にMPを吸収される*3ゲット
装備すると攻撃力上昇*4アサルト

入手

  • モンスターゲーム「どこまで勝てるか」26連勝の景品(宝箱)

鑑定

ごく普通の上着。防具というよりはむしろ普通の服として知られている。


その他

キラースーツと同等の防御力を持ちながら、男性以外も装備可能な鎧。
汎用的な防具としては最高の限界値となる。
 
3種の効果は鍛冶屋で発生させることはできないため、戦闘でレベルアップさせて発生させる必要がある。
発生後、3種の効果はいずれもレベルアップと共に成長する(値が大きくなる)。
ただし「防御時にMPを吸収」と表示されている効果の実態は、通常攻撃でダメージを受けた際にMPを攻撃者に吸収されるという、あまりにも理不尽なものである。
MPの吸収処理があべこべになったものと考えられるが…これはひどい。
一方で攻撃力上昇効果は相応に強力。極限値+22.4という数値は究極のアレの次点の数値である。お手軽強アイテムが嫌いなら吟味する価値はある。
敏捷度上昇効果も極限値まで上げれば9.0上昇でメロディキャップ(+10.0)にこそ若干及ばないものの防御力で大差をつける(13に対し55)ためこちらも有力。


*1 特定のキャラor召喚獣(トッシュ他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*2 +1~+9→SS
*3 特定のキャラor召喚獣(エルク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する
*4 特定のキャラor召喚獣(アーク他)に装備させてレベルアップさせることでのみ開花する