2023年 SCS Software NEWS一覧

Last-modified: 2024-07-27 (土) 18:21:33
 
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2023.12.22 SCS Software から、ハッピーホリデーをお届けします!

  • SCS Software から、ハッピーホリデーをお届けします!(Google翻訳)
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    親愛なる #BestCommunityEver、

    ホリデー気分が漂うこの時期は、過ぎ去った 1 年を振り返り、身近な人たちと過ごす時期です。世界のどこにいても、このホリデーシーズンをどのように過ごすかに関係なく、少し立ち止まって、この特別な時期の喜びと平和を味わっていただければ幸いです。他の多くの方と同様に、SCS Software の増え続けるチームの大半も、このホリデーシーズンを祝うために短い休暇を取ります。この期間中、通常よりも少し投稿が少なくなることをご容赦ください。

    これまでで最も野心的でお祭り気分満載の World of Trucks クリスマス イベントがスタートし、オフィスはすでにこの季節の雰囲気でいっぱいです。魔法の #ChristmasWinterland へのポータルを初めて通り抜けましたか? 世界中のトラック運転手と一緒に、ホリデーの喜び、雪、その他が詰まったこのワンダーランドへの物資やギフトの配達を手伝いましょう!このホリデーシーズンに、私たちと一緒に喜びを広めましょう。

    2023年を振り返ると、喜びをもたらした瞬間や悲しみをもたらした瞬間について考えることは間違いありません。世界中の多くの人々にとって困難な年でしたが、2024年には世界がより良い場所になることを心から願っています。SCS Softwareが来年に何を用意しているか知りたい場合は、最近行われた特別クリスマスライブストリームの録画をチェックすることをお勧めします。エキサイティングなニュース、今後のプロジェクトの概要、開発チームからのヒントやティーザーが満載です。
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    SCS Softwareの私たち全員から、皆様のメリークリスマスと幸せな新年をお祈りします。

2023.12.20 Under The Hood-農業機械

  • Under The Hood-農業機械(Google翻訳)
    AT の農業機械 DLC が最近リリースされたので、この新しいユニークな追加要素の原動力の 1 人と話をする機会を得たいと思いました。今日の「Under The Hood」ブログでは、アイデアの実現に尽力した 2D/3D グラフィック デザイナーの 1 人である Stanislav L と話をしました。
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    2 つの新しいゲーム内ブランドを特徴とする農業機械 DLC では、ドライバーがローボーイ、ドロップデッキ、またはフラットベッド トレーラーでさまざまなユニークな貨物を ATS の仮想世界全体の大小さまざまな農業関連産業に配達できます。では、この DLC を作成したきっかけは何だったのでしょうか?

    Stanislav L、SCS Software の 2D/3D グラフィック デザイナー

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    「海岸から米国を横断し、雪に覆われた山頂、荒々しい渓谷、蛇のような道のあるロッキー山脈を通り過ぎて作業を続けると、まったく異なる地域、グレート プレーンズに到着しました。」スタニスラフは次のように説明します。「ここは農業地帯であり、国の屋台骨です。畑は何マイルも果てしなく続き、黄金色の作物が収穫を待っています。ゲームで農業をもっと表現し、農業産業の重要性を強調するのは当然だと感じました。結局のところ、農業は何百万人ものアメリカ人に毎日栄養を与えているのですから」。

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    では、スタニスラフは農業機械 DLC の作成でどのような役割を果たしたのでしょうか。その答えを探るために彼に尋ねました。「私は農業 DLC にぴったりだと思いました。機械のデザイン言語や外観以外にも、メカニズムや機能部品がたくさんあります。一目見てわかる派手なボディワークの裏には、非常に実用的な側面があります」。
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    スタニスラフは次のように語っています。「農業業界で 12 年間の経験があるので、これらの機械の仕組みを理解していると言えると思います」。

    「私はプラハにある農業教育研究の主要大学である技術学部(ČZU)で学びました。
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    その後、農業工学研究所で研究と仕事を続けました(私は科学者でした!)。その後、チェコ共和国で独自の機械を設計および製造する最大手の企業の 1 つに就職しました。私の役職には、設計エンジニアリング部門での勤務が含まれ、チームの CAD データとモデルの管理を支援しました。また、Java で多数のスタンドアロンおよび統合ツールをプログラミングし、CMS のカスタム クラスを使用してワークフローを最適化しました。その後、IT からグラフィックスに転向し(これが常に最も好きな科目だったため)、マーケティング部門のグラフィック デザインの責任者になりました」。

    このバックグラウンドと以前の仕事の経験は、Farm Machinery DLC の作成において非常に役立つことが証明されました。Stanislav は次のように説明します。「SCS Software のコンセプト アーティストとして、私は言葉や段落のアイデアを視覚的な形に変換し、DLC の外観のデザインを支援します」。
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    「私は、DLC で表現したいすべての機械のコンセプト デザインを作成しました。ゲーム内で Owl と Greenler という 2 つのブランドを作成しましたが、これらは完全に架空のものです。また、9 台の機械もデザインしました (ブランド間で多少のバリエーションがあります)。私たちの目標は、できるだけリアルにすることで、プレイヤーが農業業界で使用されているリアルな貨物に没頭できるようにすることでした」。
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    では、この DLC の作成には何人の人が関わったのでしょうか。「実際には、多くの人がこのプロジェクトに参加しました (そして、それを成功裏にリリースしてプレイヤーに届けるのを手伝ってくれました)。」Stanislav は次のように語っています。「Dominik (3D グラフィック デザイナー/テクニカル スーパーバイザー) が技術/モデリングの担当で、私はアート/デザインを担当しました。また、米国の農業機械に関する多くのリソースと情報を提供してくれた研究部門にも言及する必要があります。彼らは、最終的にこの DLC に選ばれた機械のカテゴリとタイプを選択する際に私たちを支援してくれました」。


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    「制作段階では、数人の 3D グラフィック デザイナーが DLC に取り組んでいました。作成するマシンは 9 台だったので、各自が 1 つか 2 つのモデルを作成しました。多数のモデルを同時に作業し、制作時間を短縮できたので、このような大規模なチームを組むのは素晴らしいことでした」

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    「最終段階では、ゲームへの実装と包括的なテストおよびバグ修正を行いました。また、農業業界での経験を持つ Smety (シニア ビークル アーティスト) と Peter (3D グラフィック デザイナー) を含む、小規模な内輪メンバーもいました。この DLC の作成に関わったすべての方々に感謝したいと思います。彼らの努力なしには実現しなかったでしょう。」

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    では、この DLC の作成にはどのくらいの時間がかかりましたか。また、どの貨物が最も楽しく、または最も作成が難しかったですか。スタニスラフが答えを教えてくれました。「アイデア段階から試作、製作、経済への実装、テスト、バグ修正など、1 年ほどかかったと思います。具体的にいつから話し始めたのかは覚えていませんが。
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    貨物の質問ですが... クローラー トラクターは本当に楽しかったです。フィールドの原動力です! 常に素晴らしい美観を誇り、メーカーのフラッグシップです」。

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    「自律型トラクターの製作も本当に楽しかったです。未来のトラクターですし、現実世界で市場に出る準備も整っています。このトラクターに採用されているすべての曲線や空気力学的なラインを試して楽しかったです。このモデルの開発は楽しかったです。未来的な外観にしたかったからです。とても楽しかったです。キャビンのアクセサリーも作るのが楽しかったです。機械の硬い鋼鉄と頑丈なメカニズムから、ぬいぐるみの製作に飛び移り、再び小さな子供になったかのようにしばらくおもちゃで遊ぶのは最高でした」

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    「この DLC で最も難しかったのは、おそらく播種ユニットです。デザインではなく、技術的な観点からです。内部の部品を隠すことができるボディがあまりないため、ほとんどすべてが見えてしまいます。何も示されず、すべての部品が機械にあり、誰もが見ることができます。そのため、ポリゴンの制限の範囲内でそれを描写し、様式化するのは難題でした。Luboš (3D グラフィック デザイナー) は素晴らしい仕事をしてくれました」
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    Stanislav が仕事の合間を縫って、この DLC について少しだけ裏話をしてくれたことに感謝しています。私たちは、#BestCommunityEver の皆さんに何か伝えたいことがあれば、彼に尋ねました。「楽しんで、ゲームをプレイしてください。シミュレーション ゲームは最高です。この DLC で農業機械を届けてください。農家の皆さんの懸命な努力を助けてください」。

    「ああ、あと、このブログには載せなかった、皆さんにぜひ伝えたい情報がまだあります。『農業 DLC の制作』というダウンロード可能な出版物を作るというアイデアを考えています。これに興味がある方は、コメントでお知らせください。また、ブログ以外の形式で他のテーマについてもお知らせください」。
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    まだご覧になっていない方は、Steam の ATS で現在入手可能な Farm Machinery DLC をぜひチェックしてください。この素晴らしい追加機能をすでに所有していて楽しんでいる場合は、ぜひ私たちにも肯定的なレビューを残してください。この DLC の Under the Hood の特集をお楽しみいただけたなら幸いです。今後、特定のテーマについて読みたい場合はお知らせください。それまでは、頑張ってください。

2023.12.11 カンザス州-コミュニティ スポットライト

  • カンザス州-コミュニティ スポットライト(Google翻訳)
    ATS のカンザス DLC が最近リリースされて以来、私たちはあらゆる方面から寄せられるフィードバックに圧倒されています。さまざまなソーシャル メディア プラットフォームで多数のスクリーンショットや動画が見られ、#BestCommunityEver の旅とコンテンツ クリエイターからの貴重な洞察が強調されているのを目にするのは喜ばしいことです。ポジティブな雰囲気と建設的な批判の両方に感謝します。
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    今日は、ソーシャル メディアに溢れるクールなスクリーンショットや動画から、フィードバックの一部をご紹介します。カンザスをドライブする素晴らしい #BestCommunityEver メンバーのストーリーは今でも私たちを驚かせ、私たちは定期的に皆さんの投稿をチームと共有しています。Twitter/XInstagramFacebookTikTok で私たちにタグを付けて、スクリーンショットや動画を共有し続けてください。
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    カンザスの Steam ページは、獲得した数多くの輝かしいレビューのおかげで、ポジティブなエネルギーで盛り上がっています。 Kansas についてのレビューや建設的なフィードバックを投稿してくださった皆様に心から感謝いたします。ご自身のレビューを共有したい場合は、Kansas Steam ストア ページでお気軽に投稿してください。
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    当社の最新 DLC は、GameScout ポータルなど、公式の報道機関の注目を集めることにも成功しました。このポータルでは、素晴らしいレビューを寄せていただきました。American Truck Simulator マップに Kansas を追加するかどうか迷っている方は、記事全文をご覧ください。
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    また、最新のマップ拡張でトラック運転の冒険を熱心に撮影し、ライブ ストリーミングしている、お気に入りのコンテンツ クリエイター数名にも連絡しました。これらのクリエイターが、惜しみなく視点を共有し、ブログの読者に伝えることを可能にしてくれたことに、心から感謝いたします。

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    「カンザス! 待望の DLC が手元に届きました。青い空とひまわり畑に覆われた大平原が続くルートを旅するのはとても楽しかったです。農作物と家畜は、1 キロメートル進むごとに目に見えて、田舎特有の平和さを伝えてくれます。このカンザス DLC は、お気に入りの曲リストを持ってトラックに乗り込み、そのすべてを楽しむのに最適です。間違いなく、実際に体験する、あるいは運転する価値のある体験です。」 - RamaSabeee。

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    「SCS Software がまたやってくれました。今回は、ひまわりの州カンザスです。自然の草原からドッジ シティのような歴史的な町まで、見るべき道路や美しい景色がたくさんあります。SCS Software が 1 マイルごとに注ぐ品質と愛情が、この最新の DLC に命を吹き込んでいます。引退したトラック ドライバーとして、没入感とリアルさを感じられるドライビング シミュレーターのリアリティを心から高く評価しています。TeamConvoy の全員から、#BestCommunityEver の皆さんにトラック運転を楽しんでいただきたいと思います」 - TruckinCowboy。

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    「American Truck Simulator のカンザス DLC は真の傑作です。開発者は、この州のあらゆる側面を細部まで精巧に再現し、絵のように美しい風景の中を旅する忘れられない体験を作り出すために、さらに努力を重ねました。最も印象的なのは、地形、魅力的な街、本物の植物の詳細な表現です。地形の再現、道路のテクスチャ、ディテールの品質は目を見張るほどで、リアルな環境を作り出しています。DLC はゲームの他の部分とシームレスに統合され、一貫性とスムーズなゲームプレイを保証します。これは単なる新しいマップではなく、カンザスを旅する本格的な体験であり、すべてのトラック シミュレーター愛好家の仮想の旅を豊かにします」 - Seba3711。

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    「カンザス!賑やかな街を探索したり、平原を抜ける広い道路を走ったりと、本当に楽しかったです!この DLC は本当に素晴らしく、細部に至るまで SCS が注いだ配慮と配慮が本当によくわかります。アメリカ国外に住んでいる者として、ひまわりの州とその産業についてもっと知ることができてとても興味深かったです。ドライブしていると本当に生きているように感じます。トラック運転手の皆さん、黄色いレンガの道に目を光らせておいてください!」 - keeweewuh。

    カンザスの道路を走っていただけることを嬉しく思います!#CruisingKansas を使用して、引き続き冒険を私たちと共有してください。ソーシャル メディア チャンネル (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) をフォローして、最新情報をお楽しみに。道でお会いしましょう!

2023.12.10 Under the Hood-カスタム デポ

  • Under the Hood-カスタム デポ(Google翻訳)
    前回「ボンネットの下」を掘り下げて、オフィスの舞台裏で行われている作業をより詳しくご紹介してからしばらく経ちました。今日は、カスタム デポについてさらに詳しくご紹介できることを嬉しく思います。これは進行中のプロジェクトで、最近リリースされた ATSの Kansas DLC で最初のイテレーションが紹介されました。この DLC は、今後のアップデートやマップの拡張に向けて引き続き開発されます。
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    新しいマップ DLC の作成に取り組んでいる間、主にアセット チームのメンバーがデポを作成します。これは、ゲーム内でよく見かけるユニークな産業を作成するためにさらに構築されるプレハブの一種です。以前は、これらのデポの作成にかなり時間がかかり、レイアウトや貨物の配達場所が似たような産業になることがよくありました。

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    しかし、Kansas DLC の作成により、チームは新しい機能的な「カスタム デポ」を作成しました。この新しい変更により、マップ チームは、視覚的にもゲームプレイ的にも、デポのレイアウトをより細かくカスタマイズできるようになりました。これにより、ゲーム内でこれらのカスタム デポに配達したり、そこから配達したりする際に、よりリアルで変化に富んだゲームプレイ体験を実現する新しいオプションがいくつか追加されます。

    農業デポから始めて、この新しいテクノロジーにより、Kansas DLC のすべての農作物農場を、視覚的にだけでなく機能的にもユニークにすることができます。このプロジェクトに取り組んでいるチーム メンバーの 1 人は、デポ & アセット プロデューサーの 1 人である Veronika B です。私たちは、行われている作業とそれがプレイヤーにとって何を意味するのかを理解するために、彼女ともう少し話をしました。

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    「マップ DLC ごとに新しいデポ サイトを追加しようとしています」と Veronika は語ります。 「以前は、デポの作成は非常に複雑なプロセスでした。新しいデポにはそれぞれ、部門をまたぐ「ライフサイクル」があり、リサーチから始まり、アセット デザイナーに進み、その後 QA テストを経て、マップ デザイナーに渡されて実装されました。また、車両チーム (通常、DLC の新しいデポを補完する新しい貨物について)、ゲーム内の会社のブランディングや追加のアセットについてアセット デザイナーから支援を受けています。デポによっては、作成に数か月かかることもあります」

    「カスタム デポの場合、マップ デザイナーはデポの大部分を個別のモデルで作成できるようになり、プレハブに新しい会社のアイテムを追加して道路システムに接続できるようになりました。マップ デザイナーが主な作成者になり、ドライバーが荷物をどこに配達するかを決めることもできます」
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    マップ デザイナーの 1 人である David F に、この変更について、また新しいカスタム デポでの作業について話を聞きました。「これはかなり大きな課題ですが、だからこそ、マップ設計のこの部分が私にとってさらに魅力的になっています」と David は語ります。 「マップ デザイナーとして、プレイヤーが行ける場所や、そこで見たり、できることについてあらゆる可能性を考えなければなりません。また、プレイヤーがその場所を移動したり探索したりすることが楽しいものでなければなりません。ですから、これは私たちにとってかなり大きな責任です。」

    「このプロジェクトは 3 つのフェーズに分けられます。最初のフェーズは、あらゆる種類のデポとその部品の調査です。」デイビッド氏はさらに説明します。「デポに関する膨大な情報を見つけます。たとえば、農場、外観、機能、関係する貨物などです。この知識は不可欠です。そうでなければ、デポを構築することは不可能です。ですから、私たちの研究チームに大きな感謝を申し上げたいと思います。彼らは素晴らしい仕事をしています。」

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    「第 2 フェーズは、デポのレイアウトの作成です。ここでは、プレイヤーが貨物を積み降ろしする駐車場に焦点を当てます。レイアウトに満足したら、Q&A チームに確認してもらい、そのデポに潜在的な問題がないか確認します。このフェーズでは、アセット チームと新しいモデルについても話し合います。第 3 フェーズは「見栄えを良くする」ことです。カスタム モデルとアセットを使用してデポに命を吹き込み、マップに統合できるようにデポを準備するために一生懸命取り組みます。」

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    「幸いなことに、これらの新しいカスタム デポを作成する作業は、私たちのチームだけが担当しているわけではありません。私たちは、複数の部門の同僚が関与する大規模なチームの一員です。これはとてもうれしいことです。メンバー全員の情熱がこの仕事に新しいものをもたらしてくれるからです。私はそれが大好きです!」

    「今日まで、Texas DLC が登場する前は、穀物エレベーター用のプレハブは 1 つしかありませんでした。マップ デザイナーはそれを使用して、希望どおりに周囲を作成しましたが、サイトのコア (デポ自体) は同じままで、やや固定されていました。」 Veronika さんは次のように語っています。「しかし、Kansas DLC では、プレイヤーは 6 つの異なる穀物エレベーターを発見できます。そのほとんどは、エレベーターが設置されている実際の都市の実際の産業を参考にしたものです。」

    このプロジェクトはまだ最初の段階ですが、Veronika は、今後カスタム デポをさらに開発し続けたいと語っています。「ETS2 と ATS の両方で、固定のデポとカスタム デポを組み合わせて使用​​する計画はすでにあります」と Veronika は語っています。「これ以上はお話しできませんが、マップ デザイナーにドキュメントやリファレンスを提供し、フィードバックを共有し (通常は固定のプレハブを作成するリサーチ、QA、アセット チームから)、プレイヤーに運搬用のよりユニークな場所を提供するというアイデアはすでに進行中です。」

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    ただし、カスタム デポを作成するこの新しい手法は、将来のすべてのデポがこの方法で作成されることを意味するものではありません。当社のチームは、どのデポをカスタム作成するかを慎重に選択しますが、安心してください。デポを最大限に活用する方法についてのアイデアはたくさんあります。コミュニティが大いに期待できることは間違いありません。

    「マップ デザイナーの仕事には非常に満足しています。簡単な作業ではなかったことはわかっています。」と Veronika は語っています。 「農場や穀物倉庫、荷降ろし/積み込みポイントの理解、シーンをユニークなモデルで埋め尽くす、そして新しい会社のアイテムの使用に協力してくれた研究、品質保証、プログラマー、車両、アセットの皆さんに感謝します」

    「プレイヤーの皆さんがカンザス DLC のこれらの倉庫を楽しんでくれることを願っています。近い将来、さらに多くの倉庫をお届けできることを期待しています。他の業界向けにも、エキサイティングなゲームプレイ機能を開発中です。作成するのは簡単な作業ではありませんが、挑戦を楽しみにしています」
    近い将来、カスタム倉庫の開発に関するニュースをさらにお届けできることを願っています。最近リリースされた ATS のカンザス DLC で、これらの倉庫の最初のバージョンをご確認いただけます。すでに納品したことがある場合はお知らせください。

2023.12.05 カリフォルニア改修-調査旅行

  • カリフォルニア改修-調査旅行(Google翻訳)
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    今年初め、ATS マップ チームの 5 人のメンバーが、カリフォルニアと米国の近隣州を探索する機会を得ました。この旅行は、参考資料や情報を収集すると同時に、カリフォルニア リワーク プロジェクトのインスピレーションを得るという 2 つの目的がありました。このブログでは、チームの冒険の様子を少しご紹介します。

    Jan (Janek)、Nicolaj (RACERTOFT)、Hoang (Johny)、Juraj、Martin (Raffnit) からなるチームは、12 日間で約 3,500 マイルを走行し、カリフォルニア、ネバダ、アリゾナ、ユタの 4 つの米国州を訪問しました。

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    「この旅行の目的は、現在作業中の地域、または将来リワークやスキン変更を行いたい地域を巡ることでした。主にカリフォルニア中部と南部ですが、アリゾナ西部やネバダにも行きました」と Janek は言います。 「大都市の中では、サンフランシスコ、ロサンゼルス、サンディエゴ、フェニックス、ラスベガスを訪問することができました。どの都市も、その規模を適切に把握し、それをゲームに適切に反映させる方法について、非常に貴重な経験を提供してくれました。」

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    チームはアメリカの都市で経験を積む機会を得ただけでなく、アメリカの多様な自然景観や国立公園から貴重な洞察を得ることもできました。また、ゲーム内のデポとして忠実に表現する目的で、いくつかの地域を訪問することもできました。

    「この旅行は、多くの点で私たちにとって非常にやりがいがあり、目を見張るものでした。そして、プラハのオフィスからしか想像できなかった本当のアメリカを見ることができました」と、Janek 氏は語ります。

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    短期間で非常に多くの象徴的な場所を見たため、チームにとっては非常に忙しいものでした。 「情報やランドマークが多すぎて圧倒されました。ヨーロッパとはまったく異なる風景で、常に新しいものを見るのが面倒になることもありました。おそらく、それがこの旅で得た最も強い経験です」とジョニーは言います。「すべてが車両交通向けに設計されていることに驚きました。ヨーロッパではコンクリートはあまり見かけません。しかし、カリフォルニアの田舎はとても美しく、とても牧歌的です。」

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    「私たちが個人的に取り組むことになる都市を訪問することで、都市がどのような感じになるのか、どのような雰囲気を醸し出すのか、そして、私たちがゲームで表現すべき、そこを運転しているときに最も象徴的で思い出に残る瞬間は何か、といったことについて素晴らしい洞察を得ることができました。大きなインターチェンジのエンジニアリングには感激しました。地面から高く持ち上げられたランプに乗っていると、まるで空中に浮かんでいるような気分になります」とマーティンは言います。

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    米国への調査旅行は、チームにとって非常に有益な経験となりました。現地で明らかになったのは、写真やインターネットの地図から得た情報はかなり歪曲される可能性があるため、直接体験することの重要性はいくら強調してもし過ぎることはないということです。

    「たとえば、道路の形や曲がり具合を見ればそれがわかります。米国ではすべてがここヨーロッパよりも大きいです。すべてが清潔でとてもきれいに手入れされていることにとても驚きました。国立公園だけでなく、他の場所に移動する際に高速道路沿いでも体験できた美しく多様な自然に文字通り衝撃を受けました」とジュライは語ります。

    今後、これらの調査旅行が州の仮想再現にどのように反映されるかを皆さんにお伝えできることを楽しみにしています。それまでの間、州/地域を再現するプロセスと、私たちのチームが州についての経験と知識をどのように獲得するかについてのこの小さな洞察を楽しんでいただければ幸いです。ソーシャル メディア チャネル (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) をフォローして、最新情報をお楽しみに。

2023.12.04 SCS On The Road:ダイムラートラック ノースアメリカ ミュージアムツアー

  • SCS On The Road:ダイムラートラック ノースアメリカ ミュージアムツアー(Google翻訳)
    SCS On The Road ビデオ シリーズの最新エピソードでは、ダイムラー トラック ノース アメリカ ミュージアムのツアーにご案内できることを嬉しく思います。業界の進化を示す、新しいモデルとクラシック トラックの両方の魅力的なコレクションをご覧ください。
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    基準を再定義する最先端のデザインから、ウェスタン スターとフレイトライナーの象徴的なクラシックまで、このミュージアムはダイムラー トラックの革新と職人技への取り組みの証です。この素晴らしい目的地でトラック輸送の豊かな歴史を掘り下げる旅にぜひご参加ください。
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    ダイムラートラック ノースアメリカ ミュージアム、ウェスタン スタートラック、フレイトライナーの素晴らしい皆さんに拍手を送りたいと思います。ご参加いただきありがとうございます。これからもトラック輸送を続け、輸送の未来への道を切り開いてください。

    SCS オン ザ ロードのこのエピソードをお楽しみいただけたなら幸いです。最新ニュースを入手するために、当社のソーシャル メディア プロフィール (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) をチェックしてフォローすることを忘れないでください。

2023.11.13 チェコ&スロバキア ゲーム ウィーク 2023

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    本日はチェコ&スロバキア ゲーム ウィークの始まりです。これはチェコとスロバキアの両国に拠点を置くスタジオが制作したゲームを祝う毎年恒例のイベントです。私たちのスタジオは 25 年以上の歴史があり、地元のゲーム業界の大きな成長を目の当たりにしてきました。私たちがささやかに始まった頃、両国でプロとしてゲームを制作している人は 100 人にも満たないほどでした。現在では、この地域で 2,000 人以上の人々がゲーム制作で生計を立てており、世界のゲーム シーンに大きな影響を与えています。本当に素晴らしい経験でした!

    私たちは最古のスタジオではないかもしれませんが、初期の頃からこの成長の一部であることを誇りに思っており、この 1 週間にわたる祝賀会で多くの素晴らしいクリエイティブ スタジオと提携できることを光栄に思います。
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    参加するゲームの多くは、Steam やプレイヤーが見つけられるあらゆるプラットフォームで素敵な割引を提供して祝賀会を行います。残念ながら、最近 West Balkans DLC のリリースで利用可能な割引枠を使い果たしてしまったため、プロモーション セールを実施できるのは Kansas DLC のリリースの前後に限られます (ウィンクウィンク)。それでも、CZ & SK ゲーム ウィークを Steam で何らかの形でサポートし、地元で制作された膨大なゲームを探している人々に、当社のタイトルも試すためのお得な情報を提供したいと考えました。または、当社の主力トラック シミュレーターの 1 つをすでに所有していて、もう 1 つを試す口実を探している場合に追いつくためにも。Steam で実用的なソリューションを見つけました。

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    専用のバンドルがまさにその目的を果たすかもしれません。読者のほとんどが当社のゲームを隅々まで知っていることは承知していますが、それでもファン層を拡大する良い方法かもしれません。

    チェコ & スロバキア ゲーム ウィークで常に際立っているのは、それに付随するユニークで美しいアートワークです。私たちの才能ある 2D アーティストの 1 人である Anna Voříšková は、これらの素晴らしいデザインの作成の原動力であり続けています。私たちは、このようなイベントのアートワークを作成するプロセスについて詳しく知るために、彼女に話を聞きました。

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    このイベントのアートワークを作成するボランティアをするのは今年で 4 年目になりますが、年を追うごとに、アートのビジョンと構成に関して自分自身にますます挑戦し続けているように感じます。」Annie は次のように説明します。「最初から最後まですべてをデザインするのが私の仕事です。これは非常にやりがいのある仕事であり、大きな責任ですが、それが完成し、イベントが実行されるのを見るのは、とてもやりがいのある気持ちです。GDACZ のチームメイトと一緒に達成したことをとても誇りに思っています。

    今年のイベントのテーマは「一体感」です。チェコとスロバキアはとても温かい関係にあり、それをアートワークで表現したいと思いました。チェコの女の子とスロバキアの男の子の2人のキャラクターが、地元の人気スナックを食べながら、共通の目標に到達するために一緒にプラットフォームゲームをプレイします。プラットフォーム自体にも、チェコとスロバキアのさまざまなランドマークが描かれています。アートワークには教育的な効果もあってほしいと思いました。両国の文化について少し教えてくれるのです。

    カバーアートのデザイン、スケッチ、アウトライン、色付け、磨き上げに約30時間かかりました。細部ときれいで複雑な線が主な原因です。ほとんどの作業はiPadで行いました。iPadはカフェに持って行って少し気分転換するのが好きです。そして、これを完成させるために飲まなければならなかったスターバックスの大きなコーヒーのコストについて考えたくはありません!

    私たちは、この特別なイベントのためにアンナが自分の時間を使って行った仕事を誇りに思っています!チェコ & スロバキア ゲーム ウィークは 11 月 13 日から 11 月 20 日まで開催され、さまざまなプラットフォームで地元で制作されたゲームが割引価格で購入できるほか、デジタル イベントやオンライン ストリームも開催されます。ぜひご自身の目でお確かめください。チェコ & スロバキア ゲーム ウィークの Steam ページは、こちらでご覧いただけます。

2023.11.09 アーカンソー州-チームの紹介

  • アーカンソー州-チームの紹介(Google翻訳)
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    私たちは、これまで長い間、要求の厳しいアーカンソー DLC に取り組んできました。必要な努力と献身にもかかわらず、献身的なチーム内の見過ごされがちなヒーローたちに声をかける機会がありませんでした。

    現在アーカンソー DLC に取り組んでいる SCS マップ デザイナーのプレゼンテーションと、#BestCommunityEver への短いメッセージをお楽しみください。



    David

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    私は SCS で 7 年間働いており、その間、テストからマップ デザイン、ATS のマップ DLC リーダーとしてのリーダーシップのポジションに昇進しました。この役割では、プロジェクトを最初から最後までリードすることが私の責任であり、主にチームの残りのメンバーを管理し、他の部門と密接に協力し、マーケティングと連絡を取り合うことが含まれます。これまでにリリースしたプロジェクトには、ワイオミング、モンタナ、オクラホマなどがあります。

    アーカンソー州での私たちの目標は、絵のように美しい小さな町、美しい自然、興味深いビジネスがたくさんある、アーカンソー州をありのままに描写することです。私たちは、人々が ATS コレクションに加えたくなるような、もう一つの楽しい DLC の作成に努めています。

    Joanna

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    SCS チームに参加してほぼ 3 年半が経ちました。私の最初の大きな仕事は、ワイオミング DLC でイエローストーン パークを作成することでした。これはかなり難しいことでしたが、初心者にとっては刺激的なミッションでもありました。この仕事に取り組んでいる間、風景と自然を作成することが仕事の中で最も楽しい部分であることに気づきました。アーカンソー州では、小さな温泉街であるホット スプリングスとその美しい周辺地域を担当しています。皆さんに気に入っていただけることを願っています。

    Vojta

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    私は 2019 年に SCS に参加し、コロラド DLC の作業を開始し、そこでエディターの基本をすべて学びました。それ以来、私はカリフォルニア、ワイオミング、テキサス、モンタナ、オクラホマ、そして現在はアーカンソー州の改修など、多くのプロジェクトに携わってきました。アーカンソー州ではリトルロックと州を横断する I-40 のほとんどを担当しています。私が最も楽しんでいるのは、田舎道やトラックの停車場から大都市まで、さまざまな仕事を任されることです。

    Vopi

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    2018 年に SCS に入社してからすでに 5 年が経ちました。現在はシニア マップ デザイナーとして働いており、在職中はワシントン、コロラド、ワイオミング、モンタナ、オクラホマなどの DLC に携わることができました。そこでは、山岳地帯や道路、自然全般に焦点を当てていました。アーカンソー州には緑豊かで森のような雰囲気があり、ワクワクしています。もちろん北西太平洋地域ではありませんが、ある意味ではワシントンでの作業を思い出させます。とりわけ、私はフェイエットビル周辺の北西アーカンソー地域を担当しており、プレイヤーが楽しめるように、この地域のユニークな機能をいくつか提供できればと思っています。

    Jakub

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    仕事や学校で長い一日を過ごしました。疲れていて、もう十分です。残りの一日はただのんびり過ごしたいだけ。だからトラック運転に出かけます。同じゲーマーとして、私もその気持ちはわかります。だからこそ、私は常にこのルールに従うようにしています。ゲームがどれだけ美しく正確であっても、プレイして楽しくなければ、人々はプレイしません。SCS で DLC Montana のマップ デザイナーとして働き始めてからもうすぐ 3 年になります。その後、Oklahoma に携わり、現在はアーカンソーでトラック運転を楽しんでいただけるよう最善を尽くしています。マップでデザインするのが好きな部分は小さな集落です。そこは私が好きなアメリカの田舎の雰囲気があるからです。

    Vladimír

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    SCS でマップ デザイナーとして働くのは今年で 7 年目になります。私はデスバレーを通ってカリフォルニアとネバダを結ぶ道路から始めました。その後、カリフォルニアとオレゴンの海岸(レッドウッド-セコイア)、ユタ(バーナル)、アイダホ(サーモン)、ワイオミング(ジャクソン)、モンタナ(ウルフポイント-シドニー-グレンダイブ)、オクラホマ(アイダベル-ブロークンボウ-ヒューゴ)の小さな町や地区に取り組み、現在はデクイーンからアーカンソー州のテクサーカナまでの道路に取り組んでいます。工業地帯や小さな町の細部を扱うのが一番楽しいです。

    Adam

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    私は2022年の初めに、ゲーム開発関連の専門的な仕事の経験がないまま、ジュニアマップデザイナーとしてSCSに入社しました。モンタナの制作後期に加わり、州間高速道路や集落をいくつか作りました。その後、テキサスの都市の一部に取り組み、その後は最初からオクラホマに取り組み、創造の自由を得る機会を得ました。最近はアーカンソー州に取り組んでいますが、これは間違いなく私のお気に入りのプロジェクトです。私が取り組んでいるマップの一部は私にインスピレーションを与えてくれますし、この DLC に特に取り組めることを幸運に思います。

    Jáno

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    SCS でマップ デザイナーとして働き始めてからほぼ 3 年になります。最初は、カリフォルニア改修プロジェクトでサクラメント市に取り組んでいました。その後、Davido のチームに参加し、小さな廃墟の集落、広々とした平原、素晴らしい風景をデザインし始めました。これらの作業は本当に楽しかったです。テキサス、モンタナ、オクラホマの DLC でいくつか見つけることができます。現在はアーカンソー州の東部地域に焦点を当てており、新しい DLC が楽しくてエキサイティングなものになることを心から願っています。

    Zuzu

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    ジュニア マップ デザイナーとして SCS に入社して、ほぼ 4 年になります。最初はアイダホの小さな道路から始めましたが、すぐにマッピングのより技術的な側面に興味があることに気付きました。現在はアーカンソー チームの一員として、複雑なジャンクションやトラック ストップなどの道路レイアウトを担当しています。アーカンソーでは、同僚が作り上げた美しい風景の中に視点を作ることを目指しています。

    Lukáš

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    SCS Software で働いてもうすぐ 3 年になりますが、そのすべてが本当に素晴らしいものでした。それ以来、モンタナ、オクラホマ、そしてもちろんアーカンソー DLC に携わってきましたが、カリフォルニアのリワークやテキサスにも少し関わっています。アーカンソーに関しては、いくつかの集落と、金があるかもしれない名前のない都市に取り組んでいます。でも、アーカンソーで本当に好きなのは田舎です。私が最も好きな場所は、沼地、湿原、そして草木が生い茂った小さな森の川です。私はいつも、その真の魂を捉えようとしています。アーカンソー州がもう少し広ければ、もっとこうした場所を織り込むことができるのにと思います。

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    いつもの地図中心のブログコンテンツから少し離れたこの短い記事を気に入っていただければ幸いです。チームは、素晴らしい体験を提供するために最大限の努力をしており、今後、進行中のプロジェクトについてさらに詳しくお見せできることを楽しみにしています。それまでの間、今後の更新については、ブログをご覧いただくか、ソーシャル メディア プラットフォーム (X/Twitter、Instagram、Facebook、TikTok) でフォローしてください。

2023.11.05 カンザス州-調査旅行

  • カンザス州-調査旅行(Google翻訳)
    本日は、調査旅行のレポートをもう 1 つご紹介します。このブログでは、カンザス マップ リーダーの Patrik Sadlon、マップ デザイナーの Pavel J、Ilona C、Elena H、2D アーティストの Annie V が今年初めに米国を訪れた旅に焦点を当てています。この旅行の目的は、今後のカンザス DLC の参考資料や情報を収集し、将来のプロジェクトの準備に役立てることでした。

    ただし、ここで紹介する情報やメディアは、今後の DLC の内容を確認するものではありませんのでご了承ください。

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    チームは 17 日間で 10,500 km を旅し、米国全土の 20 州を訪れました。チーム メンバーはそれぞれ、この旅行に独自の目標を設定していました。「マップ デザイナーの目標は、米国の道路を運転することを体験することでした。米国の道路は (当然ですが) ヨーロッパの道路とはまったく異なります」と Patrik は語ります。 「アニーの目標は、典型的なアメリカのインフォグラフィック、看板、ブランド ロゴなどを見て、その雰囲気をつかむことでした。」ご想像のとおり、これらの旅行は、ATS プロジェクトにリアルな外観と雰囲気をもたらす上で、私たちのチームにとって貴重な経験となりました。
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    「私にとって、アメリカを訪れて一番良かったのは、実際に運転できたことです。」エレナは次のように説明します。「ドライバーの視点からプレイヤーが何を見るのかを見ることで、マップに何を追加すべきか、何を追加すべきでないかという私の見方が本当に変わりました。ゲーム内の同じルートを運転しているときに、そうでなければ気づかなかったであろうことに気付きました。道路の雰囲気も、ヨーロッパの道路とはまったく異なります。すべてがより滑らかで、広いのです。」

    「私が本当に気に入ったもう 1 つの点は、州をまたいで見た小さな町です。それぞれに独特の雰囲気があり、訪れると本当に魔法のような町もありました。自然、道路とそのカーブ、州や都市の広大さを見るのは素晴らしいことでした。ヨーロッパとはまったく異なる雰囲気で、これらすべてを自分の目で見ることで、プレイヤーにとってより良いゲームを作ることができると思います。」

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    チームはカンザスで数日を過ごし、コルビー、ヘイズ、トピーカ、そしてもちろんカンザスシティなど、州間高速道路 70 号線沿いのさまざまな都市を探索しました。また、ウィチタ、ハッチンソン、エンポリアなどの都市も訪れ、この地域の「天才的な場所」を確実に捉えられるようにしました。

    「カンザスへの旅行で最高だったのは、マップ デザイナーとして、ゲームで作成する場所に行けたことです。」 Pavel J は次のように語っています。「私は、次の DLC でカンザス州の州都トピーカを担当しています。この旅で良かったのは、トピーカを自分の目で見て、それを仮想的に構築できたことです。まったく異なるアプローチが身につき、本当に重要なこと、プレイヤーが何を望んでいるかがわかりました。しかし、私たちには限界があり、コミュニティが望むほど大きな都市を作ることができなかったのは残念です。この州で一番楽しかったのは、訪れる機会に恵まれたカンザスシティでした。今はただ、アメリカにもう一度行きたいだけです。カンザスは退屈な場所だと思う人もいるかもしれませんが、それでも魅力はあります」。

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    「アメリカのこの地域の美しさと多様性を発見する機会を得られたのは素晴らしいことでした。」イロナさんは「『ひまわりの州』として知られるカンザスは、その変化に富んだ風景、曲がりくねった道、そしてその地域を占める多くの農場で私を驚かせました。私たちが見たひまわり畑はほんのわずかでしたが、この花が風景の中で重要な役割を果たしていることは明らかでした。州の西側はトウモロコシと小麦の広大な畑が占めており、カンザスが提供する無限の平原の魅力的な景色を作り出しています。」

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    「私たちはまた、トウモロコシ、トウモロコシ、その他の作物を栽培する大規模な商業農場だけでなく、多くの家族経営の農場も通り過ぎました。これらの農場は地元の経済と文化の重要な要素であり、その存在がカンザスに独特の特徴を与えています。」

    短い時間で見るべきものがたくさんあったため、チームはオフィスに戻るチームのために、たくさんの参考写真とビデオを撮影しました。「私たちはたくさんのビデオとサウンド機器を持っていきました」とパトリックさんは言います。 「私たちは車の屋根に取り付けた360度カメラを使い、同僚がVRで見ることができる独自の「ストリートビュー」を録画することができました。これにより、同僚はオフィスで私たちと一緒に座って、私たちが録画した資料を見るだけで、そのエリアの「大きさ」を知ることができます。」

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    しかし、チームの目的地はカンザスだけではありませんでした。「わずか 15 日間で多くの州を見る機会があったので、今ではそれぞれの州を比較して、どの場所の典型的な特徴が何であるかを知ることができます。」と Patrik は説明します。「カンザスと、もうすぐ発表される 1 つの州 (お楽しみに!) に焦点を当てて、大平原の雰囲気が独自の方法で興味深いことを発見しました。途中で多くのメモを取り、今ではそれをゲームに実装する準備が整いました。カンザスで聞いて録音したコオロギの音は、DLC でリリースする準備ができています。他のいくつかの部分は、実装にもう少し待たなければなりませんが、米国で体験したものにできるだけ近い感覚を実現できるように懸命に取り組んでいます。」

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    この大旅行で、このチームはコロラド州デンバーからワイオミング州、サウスダコタ州、ネブラスカ州、コロラド州、カンザス州を通り、州の農業特性を数日間探索しました。カンザスからシカゴに向かいましたが、ミズーリ、テネシー、アーカンソー、オクラホマ、ルイジアナ、ミシシッピ、アラバマ、フロリダ、ジョージア、ケンタッキー、インディアナ、オハイオで「ちょっとした」副業をしました。

    ふー、すごい旅でした! 今後、これらの調査旅行が各州の仮想再現にどのように反映されるか、皆さんにお伝えできるのを楽しみにしています。 それまでの間、私たちの各州への旅の舞台裏レポートをお楽しみいただければ幸いです。 カンザスを Steam のウィッシュリストに追加してください。 次回まで、引き続き頑張ってください

2023.10.14 アーカンソー州-調査旅行

  • アーカンソー州-調査旅行(Google翻訳)
    過去 1 年間、さまざまな関連チームからかなりの数のメンバーを米国への調査旅行に派遣することができました。今日のブログでは、そのようなチームの 1 つがアーカンソー州とその先を旅した様子に焦点を当てます。この旅行の目的は、参考資料や情報を収集し、将来のプロジェクトの準備に刺激を与えることでした。ただし、ここで紹介する情報やメディアは、今後の DLC に含まれる内容を確認するものではないことにご注意ください。
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    マップ リードの David Němec (Davido)、マップ アセット スペシャリストの Jan Pavlíček (Paulie)、シニア マップ デザイナーの Vojtěch Plechač と Joanna Cempa、道路スペシャリストの Zuzana Holušová で構成されるチームは、米国でかなりの旅に出発しました。12 日間で 2,200 マイル以上を旅し、チームはさまざまな州、主要都市、デポ、実際のビューポイント、トラック ストップ、その他多くの場所を訪問することができました。

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    「アーカンソー州では、ジョーンズボロ、リトルロック、ラッセルビル、デ・クイーン、ホットスプリングスなどの都市を訪れました。ホットスプリングスは、豊かな歴史と多くのランドマークを持つ非常に美しい温泉街です。私たちの主な目標は、現在取り組んでいるアーカンソー州の自然の美しさを探索することでした。」と Davido 氏は語ります。「私たちにとって最も重要な部分は、I-40 と I-55 が合流するウェストメンフィス周辺の参照でした。この DLC に含めることができる興味深い場所はたくさんあります。たとえば、いくつかのトラックの停車場、計量所、ウェルカム センター、ミシシッピ川などです。この場所は本当に一度にさまざまな洞察を与えてくれました。残念ながら、地理的にこれらすべてが AR/TN の境界に非常に近いため、ゲームの規模を考えるとすべてを盛り込むのは簡単ではないことはわかっています。」

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    チーム メンバーの何人かにとって、米国を訪れるのは初めてでした。全員が、この旅で多くのことを学んだことに同意しました。特に道路、トラックの停車場、町、都市に関してはそうでした。ヴォイチェフは、その経験を少しだけ私たちに話してくれました。「驚いたことがたくさんありましたが、私にとって一番驚いたのは、おそらく大都市だけでなく小さな町や村も全体的に広大だったことです。すべてが広い地域に広がっているように見えました。ヨーロッパとはまったく違う世界です。」

    「アメリカではすべてが大きいです。今まで写真しか見たことがなかったので、このことわざは実際にかなり真実だと分かりました。」ズザナは私たちに話してくれました。 「その場にいて、自分の目ですべてを見るのは、すべてのマッパーが少なくとも一度は経験すべき経験だと思います。レンズを通して見るのとはまったく違うからです。木々、柵、標識、道路、ジャンクション、トラックストップ、丘…すべてが想像以上に大きく見えました」

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    チームはまた、特に田舎を通る小さな道路網に関しては、道路の状態について多くのことを学びました。「穴があり、曲がりくねっていたり、でこぼこしていたり​​します。特に小さな 1-1 道路ではそうです」と Zuzana と Vojtěch は語ります。「カーブ、でこぼこ、穴ぼこ、勾配などがたくさんあることがわかりました」

    チームはまた、オンラインで入手できる資料や写真が最小限しかない発電所など、より正確な参考資料を収集するために、複数の場所や産業を訪問しました。彼らはアーカンソー州外にも旅しました。 「すでにこれだけの距離を飛行しているのに、1 か所だけに留まってアーカンソー州と周辺州を比較しないのはもったいない」と Davido 氏は語ります。「そこで、ルイジアナ州も訪問して資料を集めました。そこでは、素晴らしいエイブリー島とタバスコ工場を訪問し、見学もしました。唐辛子の栽培から樽熟成、ブレンド、瓶詰め、トラックへの積み込み、配送まで、この人気のソースの生産方法を見るのは素晴らしかったです。」

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    アーカンソー州とルイジアナ州に加えて、チームはミシシッピ州とミズーリ州も訪問し、すでにリリースされているテキサス州とオクラホマ州も訪問する機会がありました。私たちのチームがアメリカを訪問する機会は、ATS の開発に携わる人々がプレイヤーの皆さんにより没入感とリアルな体験をもたらすのに本当に役立つと信じています。

    今後、これらの調査旅行が各州の仮想再現にどのように反映されるか、お知らせできることを楽しみにしています。それまでの間、新しい州/地域を作成するプロセスと、私たちのチームが州についての経験と知識をどのように獲得するかについてのこのちょっとした洞察を楽しんでいただければ幸いです。アーカンソー州を Steam のウィッシュリストに追加することを忘れないでください。

2023.10.09 SCS On The Road–Western Star 49X ウォークアラウンド

  • SCS On The Road–Western Star 49X ウォークアラウンド(Google翻訳)
    SCS On The Road の最新エピソードをお届けします。今回はノースカロライナ州クリーブランドに向かい、ダイムラー トラック ノース アメリカのクリーブランド トラック製造工場で Western Star 49X をチェックします。
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    訪問中、Western Star の Alex Martin-Banzer 氏に会い、同社のトラックの製品ウォークアラウンドに案内してもらいました。このトラックは、American Truck Simulator でもご覧いただけます。この素晴らしいトラックは、2020 年に発売された Western Star の X シリーズ ラインナップの最初のモデルです。完全に一から再設計されましたが、Western Star の伝説的な頑丈さは健在です。ぜひご自身でご覧ください。(ビデオは英語字幕付きでお楽しみいただけます)
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    この非常に美しいトラックのツアーをお楽しみいただけたでしょうか。下のコメント欄で感想をお聞かせください。次のエピソードをお楽しみに!それまでは、X/Twitter、Instagram、Facebook、TikTok でフォローしてください。

2023.10.06 ネブラスカ州-調査旅行(Google翻訳)

  • ネブラスカ州-調査旅行(Google翻訳)
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    今年初め、ATS マップ チームの 4 名のメンバーがネブラスカ州と米国の他の周辺州を訪問することができました。この旅行の目的は、参考資料や情報を収集し、将来のプロジェクトの準備に役立てることでした。このブログでは、チームが行った作業のハイライトをいくつかご紹介します。ただし、ここで紹介する情報やメディアは、今後の DLC に含まれる内容を確認するものではないことにご注意ください。

    Simon Endt (Saimon)、Jan Vackar (Vacky)、Antonin Kachlar (Tony)、Petra Garlikova (Draky) からなるチームは、かなりの旅に出発しました。14 日間で 4,000 マイル以上を走行し、チームは主要都市、デポ、実際のビューポイント、トラック ストップ、その他多くの場所を訪問することができました。

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    「ノースプラットにある世界最大の鉄道駅を訪れ、マコノヒー湖を眺め、グランドアイランド、コロンバス、ノーフォークなどの都市を縦横に巡りました。スコッツブラフ記念碑まで歩いて行ったこともあります」とサイモンは語ります。彼らはまた、「カーヘンジ」などのユニークなランドマークも訪れました。カーヘンジは、イギリスの有名な「ストーンヘンジ」に似せて塗装され、並べられた 39 台の自動車で構成された、風変わりなポップカルチャーの象徴です。

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    チームは GPS のおかげで、訪れる予定がなかったエリアも探索することができました。そのような旅の 1 つで、彼らは森を通るオフロードの「近道」を通りました。チームにとって幸運なことに、道路は、これが正しい道ではないことを警告してくれました。彼らは、前方の泥にはまったゴルフカートを発見しました。このちょっとした瞬間は、トラック運転手にとって正しいルートを用意することは重要だが、難しいルートも楽しいものであることをチームに思い出させました。

    「アメリカを訪れて目が開かれたことは、私たち全員の意見です。アメリカを体験し、その情報をオフィスのチームに伝えることは、私たちにとって重要です。私たちが使用する資料(さまざまなオンライン ソースから)は素晴らしいインスピレーションを与えてくれますが、道路の交通量、各物流エリアの複雑さ、風景の多様性と奥深さを見るには、実際に体験する必要があります」とサイモンは語ります。

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    このような旅行はチームにとって非常に貴重です。オンラインの画像は、特に高さや距離に関しては誤解を招く可能性があるためです。サイモンは次のように語ります。「私たちが気付いたのは、通常(参照用に)使用する画像がいかに異なるかということです。これらの画像は、現実と比べて歪んでいることが多いからです。写真は焦点距離が短い(魚眼)で撮影されることが多く、すべてが小さく遠くに見えますが、実際にはその逆で、すべてがより大きく近くに見えます。これはチームに伝えなければならないことです。さらに近いものといえば、ある場所ではバイソンにかなり近づくこともできました。とても興奮しました!」

    チームは立ち寄るたびに、その地域について新しいことを学びました。「アメリカはそのユニークさに驚かされ、各州の異なる何かに魅了されました」。サイモンとチームは、チームが開発する各州でバランスをとることの重要性も強調しました。

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    「私は、すべての州に独自の精神があると信じています」。サイモンは、「知られていること、どこでも共通していること、そして州全体を定義するもの。時には、それは各州の歴史と文化を通じて作られた小さな詳細に関するものですが、国境を越えると必ず何かが違うと感じます」と語っています。「それは私にとって非常に重要なことです。そこに住んでいる人が自分の州を認識し、訪問者がそれを覚えているようにするためです」。

    私たちは、これらの調査旅行が将来、州の仮想再現にどのように反映されるかを共有することを楽しみにしています。それまでは、新しい州/地域を作成するプロセスと、チームが州についての経験と知識を得る方法に関するこの小さな洞察を楽しんでいただければ幸いです。ネブラスカを Steam ウィッシュリストに追加することを忘れないでください。

2023.09.30 PC システム要件の更新

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    当社の主な目標は、新しいコンテンツの品質と、さまざまなハードウェア設定でのゲームのプレイアビリティのバランスをとることです。過去 10 年間、ビジュアルとゲームプレイの両方を一貫して強化しながら、さまざまなシステムとの互換性を維持してきました。この取り組みは、メイン タイトル、DLC、マップのリワーク プロジェクトにも及びます。
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    特に GPU、CPU、メモリの推奨 PC 仕様を更新するとともに、パフォーマンスを大幅に向上させるために HDD から SSD への移行を推奨していることをお知らせします。以下のインフォグラフィックにこれらの変更の概要を示します。改訂された要件は、システムのアップグレードを検討している方にとって適切かつタイムリーであると考えています。
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    驚くべきことに、当社のハードウェア要件は 2012 年以降ほぼ一貫しています。ただし、ETS2 と ATS の両方の最新コンテンツと今後のコンテンツの進歩により、システム要件を更新する時期が来たと考えています。これらの更新により、最適なパフォーマンスに必要なハードウェアが明確になり、中~低設定で 1080p 30 FPS のゲームプレイ体験を目標としています。以前推奨したハードウェアでは、新しいコンテンツや今後の機能強化により、この基準を満たせなくなる可能性があることを認めざるを得ません。当初推奨したグラフィック カードは何年も市場に出回っておらず、参考としては実用的ではありません。そのため、最新のハードウェアに基づいて推奨事項を更新する必要があります。

    当社のゲームは古いシステムでも動作します。既存のハードウェアを時代遅れにして熱心なファンを失望させたくはありません。ただし、エクスペリエンスが 30 FPS のベンチマークを常に満たさない可能性があります。その場合は、フレーム レートを向上させるために、ゲーム内の品質設定を調整し、場合によってはさらに下げることをお勧めします。

    技術的には、これらのシステム要件の変更は、今後の 1.48.5 メンテナンス アップデートのリリースで関連します。ただし、Steam ストアのすべてのゲームおよび DLC ページの更新を開始する予定であるため、今すぐこの情報を提供して、その理由を説明したいと考えました。

2023.09.03 SCS On The Road-ミッドアメリカ トラックショー 2023

  • SCS On The Road-ミッドアメリカ トラックショー 2023(Google翻訳)
    SCS On the Road のエピソードをまたお届けする時期が来ましたね。今年開始したこの YouTube シリーズに多くの肯定的なフィードバックをいただき、嬉しく思っています。今後公開予定の次のエピソードも気に入っていただけると思います。

    前回のエピソードではアイントホーフェンを訪れ、DAF の素晴らしい Jan Feenstra 氏と、ETS2 と ATS の初期の頃にこの素晴らしいヨーロッパのトラックメーカーとのパートナーシップがどのように始まったかについて、非常に有益なインタビューを行いました。見逃した方は、ぜひ YouTube チャンネルにアクセスしてご覧ください。
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    この新しいエピソードは、今年初めにとても楽しい時間を過ごしました。アメリカ最大のトラックショー、伝説的なミッドアメリカ トラックショーに参加した思い出を振り返るような内容です。このようなイベントがどのようなものか、来場者がそこで何を見て体験できるかを少しご紹介できればと思いました。
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    この素晴らしい展示会でダイムラートラック北米ブースに招待してくださったWestern Star®の友人たちに、改めて感謝の意を表したいと思います。来年もまた参加できることを願っています。

2023.08.25 SCS On The Road - PACCAR パートナーシップの歴史

  • SCS On The Road - PACCAR パートナーシップの歴史(Google翻訳)
    SCS On The Road ビデオ シリーズの次のエピソードがここにあります。今回は、DAF Trucks と私たちの歴史を掘り下げ、この実りある協力関係について、これまで聞いたことのない多くの事実についてお話しします。

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    最近、私たちはアイントホーフェンにある DAF Trucks の施設を訪問し、参考資料を集め、将来のプロジェクトなどについて話し合いました。この素晴らしい訪問中に、私たちは幸運にも Jan Feenstra と会って話をすることができました。彼はもともと DAF での最初の連絡先であり、ETS2 で DAF 車両を使用するライセンスだけでなく、ATS 用の PACCAR ファミリー ブランドのライセンスを取得するのに大きく貢献した人物です。
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    今日のエピソードで多くの興味深い情報が提供されることを願っています。次回もぜひお楽しみに。それまでは、ソーシャル メディアで私たち (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) と DAF Trucks (X/Twitter、Instagram、Facebook) をフォローして、今日のインタビューがどうだったか教えてください。最後に、アイントホーフェンの素晴らしい施設を離れる前に撮った素敵な集合写真をご紹介します。

2023.08.17 オクラホマ州-コミュニティ ショーケース

  • オクラホマ州-コミュニティ ショーケース(Google翻訳)
    ATS のオクラホマ DLC が Steam に登場したのは約 2 週間前ですが、それ以来、私たちは皆さんから寄せられた膨大な情報に目を通すのに忙しくしています。開発者たちはさまざまなプラットフォームでこの DLC の動向を注視するために休みなく作業を続けており、新しいマップ拡張のさまざまな体験を紹介することで、#BestCommunityEver に感謝の意を表すのが当然だと考えました。
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    まずは、ソーシャル メディアにあふれている写真や動画の短いセレクションから始めましょう。この州での皆さんの旅について読むのは本当に楽しいことです。いつものように、最も魅力的な投稿を社内の全員と共有するようにしています。Twitter/XInstagramFacebookTikTokで私たちにタグを付け続けることを忘れないでください。私たちはすべてのアクションを捉えることに全力を尽くしています!
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    また、Steam での何百もの肯定的なレビューにも感激しています。 DLC の気に入った点について教えてくれたり、改善のための貴重な提案をしてくれたりしてくれた皆さんに感謝します。ここでは、私たちが楽しんだ傑出したレビューをいくつか紹介します。自分でレビューを書きたい場合は、Oklahoma Steam ストア ページで自由に書いてください。
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    また、皆さんのお気に入りのコンテンツ クリエイターの何人かに連絡を取り、体験についての短いレビューを惜しみなく共有してもらいました。意見を共有し、ブログの読者に伝えることを許可してくれたすべてのクリエイターに感謝します。

    nightmare_se

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    ATS の新しい Oklahoma DLC は、州の多様な風景を舞台にした没入感あふれる本格的な運転体験を提供します。賑やかな都市から田舎の農地まで、DLC はオクラホマの美しさを巧みに表現しています。スウェーデンに移住する前は米国で長距離トラックの運転手をしていた私にとって、これはオクラホマ州を I-40 州間高速道路で走っていた頃を思い出すのに役立ちます。道路網、ランドマーク、風景の細部へのこだわりが、ゲームのリアリティを高めています。熱心なトラック運転愛好家であっても、単にゲームに新鮮な要素を追加したいだけであっても、オクラホマ DLC は確かな選択です。

    PoderakGames

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    ATS のオクラホマ DLC を体験する機会を得て、本当に興奮しています。トラック愛好家として、多様な風景と活気のある都市に飛び込むことは、本当に楽しいことでした。この州の豊かな歴史と、バス工場やタイヤ工場などの繁栄した産業は、魅力的なトラック運転体験を生み出します。グロス マウンテンやビーバーズ ベンド州立公園などの場所の細部へのこだわりは、この DLC をまさにトラック運転者の夢にしています。ライブ ブロードキャスト中に私や特に私のコミュニティを驚かせたこのマップの特殊性は、旅をより興味深くエキサイティングにする特定の道路の存在です。このエキサイティングな道路の旅を続けるのが待ちきれません!

    Lissa

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    私の意見では、オクラホマはアメリカで最も美しい州の 1 つであり、私たちの親愛なる開発者がついにこの州をゲームに追加してくれたことをとても嬉しく思います。10 の都市と風景の細部までが驚くほど詳細に描かれています。視聴者と私は新しい道路や都市をチェックして楽しみました。興味深い隠れた道路も見つけました。拡張版の景色は本当に素晴らしく、いつまでも眺めていられます。すべてがとても素敵で、DLC は間違いなく注目に値します。SCS Software さん、ゲームに新しく素晴らしい追加要素を追加していただき、ありがとうございます。これからさらに良くなると確信しています。

    RyaStream

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    オクラホマは最高です! (わかりますか? え? *クリケットの音*) 正直に言って、この州はドライブするのにリラックスできるユニークな州です! これまでにない新しい州が登場するのは嬉しいです。ライブ ストリーム中に、州内の誰もが、自分にとって重要な町のリアルな再現や、オクラホマでしか見られないものを常に指摘してくれるからです。トラックの停車場からタルサ空港、スクールバス工場まで、ゲーム内では他に類を見ない風景やピックアップ場所が見つかります。SCS は、南東部の広大な平原と山岳地帯をうまく表現しています。国境を接する州を、私が想像していたよりも多くの裏道で結んでいます。SCS さん、ますます拡大する ATSにまた素晴らしい追加をありがとうございます!

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    DLC のリリースに合わせて、#CruisingOklahoma World of Trucks イベントを開始しました。わずか 2 週間余りで、コミュニティの目標である 111,000,000 マイル (178,637,184 km) の 75% 以上を達成しました。本当に素晴らしいです! でも、急ぐ必要はありません。10 月 1 日 23:59 UTC までに個人報酬を獲得し、コミュニティの目標達成に協力してください。詳細は、専用のブログ投稿をご覧ください。

    結論として、リリース以来、私たちは非常に多くのフィードバックに圧倒されていることが明らかです。The Sooner State に取り組んで、できるだけ多様性を持たせることは、開発者にとって課題でしたが、このプロジェクトが多くの注目を集めていることを嬉しく思います。皆さん一人ひとりに心から感謝します。

2023.08.04 SCS On The Road-Volvo Trucks North America とトラックを設計

  • SCS On The Road-Volvo Trucks North America とトラックを設計(Google翻訳)
    今週はすごい週でしたね。素晴らしいオクラホマ州の新しいマップ拡張、#CruisingOklahoma World of Trucks オンライン イベント、そして巨大な W900 チューニング パックのリリース。

    今後数週間にわたって、新しいコンテンツ、ニュース、トピックを皆さんに紹介し、お伝えする準備はすでに整っていますが、こんなに忙しい 1 週間を終えて、ちょっと落ち着くのにいい機会だと思いました。そのためには、SCS On The Road シリーズの新しくて興味深いエピソードがぴったりです。
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    今回は、ノースカロライナ州グリーンズボロの Volvo Trucks North America の友人たちと一緒に参加してみませんか。私たちのチームは、幸運にも Ian Anderson と Brian Balicki に、トラックをゼロから設計するプロセスについてインタビューすることができました。
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    では、座ってリラックスして、外装と内装の両方からトラックを設計するために必要なことに関する素晴らしい情報が満載のこの新しいエピソードをお楽しみください。きっと気に入っていただけると思います。ボルボ・トラックス北米支社と共同で進めている今後のプロジェクトも気に入っていただけると思います。

    ボルボ・トラックス北米支社のパートナーの皆様には、この素晴らしいエピソードを一緒に収録させていただいただけでなく、ATSとコミュニティに寄せてくださっている愛情とサポートに感謝の意を表したいと思います。ぜひ彼らのソーシャル メディア プロフィール (X、Instagram、Facebook) にアクセスして、彼らにも愛情を返してください。

2023.07.07 SCS On The Road-ケンワース 100周年記念 (MATS 2023)

  • SCS On The Road-ケンワース 100周年記念 (MATS 2023)(Google翻訳)
    新しい SCS On The Road YouTube シリーズに対する皆様のフィードバックが圧倒的に好評で、これらの動画を通じてお届けする追加コンテンツやエンターテイメントを本当に気に入っていただけたことを嬉しく思います。
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    前回のエピソードでは、スウェーデンのセーデルテリエにあるスカニアの有名なデモ センターへのバーチャル トリップを行いましたが、今日は海を渡ってアメリカまでケンワース トラックに加わります。

    ご存知のとおり、ケンワースは今年 100 周年を迎えます。これを記念して、今年初めにケンタッキー州ルイビルで開催されたミッドアメリカ トラック ショーで非常に印象的なプレゼンテーションを行いました。私たちは幸運にもそのプレゼンテーションを見る機会に恵まれました。さらに、ケンワースの素晴らしい友人であるブリアナ ポタストが、MATS の展示ブースを案内するだけでなく、ケンワースの歴史を一緒に歩いてくれました。
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    100 年!想像もつきませんよね?このエピソードを気に入っていただき、私たちと同じように、ケンワースとその歴史について何か新しいことを学んでいただければ幸いです。コメントを残して、このエピソードで一番気に入った部分を教えてください。

    ケンワース トラックのソーシャル メディア プロフィール (Facebook、Twitter、Instagram) をチェックして、彼らのトラックへの愛を彼らに示してください。それでは、次のエピソードでお会いしましょう。

2023.06.25 SCS On The Road - 新しい YouTube シリーズ

  • SCS On The Road - 新しい YouTube シリーズ(Google翻訳)
    ここしばらく、そして最近の多くの出張で、私たちはコミュニティのために特別な何かを準備してきました。それは私たちがずっとやりたいと思っていたことですが、これまでチーム内に十分なキャパシティがありませんでした。今日、私たちはついにこのアイデア、このプロジェクト、私たちの新しい YouTube シリーズを皆さんに公開できることを嬉しく思います!
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    それは何についてのものなのか、とお聞きになりますか? 長々と文章を書くよりも、最初のエピソードですべてを紹介して説明したほうがいいのではないかと考えました。これをエピソード 0 と呼びましょう。以下でお楽しみください!
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    私たちは、皆さんがこのアイデアを全体的に気に入ってくださり、この新しいシリーズを通して、楽しくて興味深いエンターテイメントをお届けし、私たちの仕事や、私たちが協力しているブランドとその製品に関するボーナス情報も学んでいただけることを願っています。

    しかし、新しいシリーズを公開すると同時に、私たちが準備してきたエピソードの少なくとも 1 つもお届けできないのは、かなり残念ですよね?さあ、ゆっくり座って、リラックスして、最初のエピソードを私たちと一緒に楽しみましょう。
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    すでに完成して皆さんにお届けできる準備が整っているエピソードがあと数本ありますが、紹介ビデオでも触れたように、現時点では、次のエピソードが YouTube チャンネルにいつ登場するかはわかりませんし、今後のエピソードの内容もお伝えできません。皆さんを驚かせましょう! さらに、少し前にソーシャル メディア チャンネルで発表/予告する予定ですので、いつでもチェックしてください。

    これらのビデオについてどう思うか、気に入った点は何だったか、次のエピソードで取り上げるべきだと思う点は何だと思うか、ぜひ教えてください。私たちは常に皆さんのフィードバックをありがたく思っています。同様に、パートナーの施設を訪問している間に、パートナーと一緒にこれらのボーナス コンテンツを作成する機会をいただけたことにも感謝しています。

    最後に、必要ではないかもしれませんが、言及しておいた方がよい小さな免責事項を 1 つ記載します。この SCS On The Road シリーズのどのエピソードにも登場するものは、当社のゲームの将来のコンテンツを保証するものとして理解されるべきではありません。

2023.06.12 カリフォルニア州改修-チームの紹介

  • カリフォルニア州改修-チームの紹介(Google翻訳)
    カリフォルニア州改修プロジェクトは、私たちが長い間取り組んできた困難な作業です。必要な努力と献身にもかかわらず、献身的なチームの一員である名もなき英雄たちについて触れる機会がありませんでした。

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    現在カリフォルニア州改修のフェーズ 3 に取り組んでいる SCS マップ デザイナーの短いプレゼンテーションと、#BestCommunityEver の皆さんへの短いメッセージをお楽しみください。

    Janek (プロジェクトの現在のリーダー)

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    私は Mrazík からカリフォルニア州改修を引き継ぎました。これはマップ DLC リーダーとしての私の最初のプロジェクトですが、私が取り組んだ最初のプロジェクトではありません。私の作品は、アイダホ、ワイオミング、モンタナの DLC や、近日公開予定のオクラホマの DLC でご覧いただけます。

    カリフォルニア州改修プロジェクトにおける私の主な目標は、カリフォルニアのすべての地域の雰囲気を可能な限りよく捉え、チームの快適さを最大限に高めて、皆さんが常に望んでいたカリフォルニアをお届けできるようにすることです。


    Tereza

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    私は SCS でジュニア マップ デザイナーとして働いており、カリフォルニア州改修の作業に加えて、オクラホマ DLC の作成にも携わってきました。カリフォルニアのフェーズ 3 では、特に広大な平原、アーモンド畑、農場が気に入っています。プレイヤーは、新しく磨き上げられたカリフォルニア コートを楽しみにしていてください。個人的にはこれが一番エキサイティングだと思います。


    Tomáš

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    私はカリフォルニア州改修のフェーズ 2 に携わり、ドナー パスとトラッキーを含む US-80 を作成しました。また、他の場所の完成を手伝い、バグ修正にも貢献しました。現在は、ドナー パスに似た山岳風景を持つストックトンと US-50 に取り組んでいます。


    Juraj

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    2年半前にSCSに入社したとき、私たちはカリフォルニアの改修の第2フェーズに取り組み始めました。その間、他のマップDLCにも協力しました。リワークの第3フェーズは、私が最も楽しんでいる都市と工業地帯に焦点を当てる機会を得たため、これまでで最も興味深い作業です。プレイヤーも、多くの新しいランドマーク構造物やエリアを見るのを楽しみにしているので、このマップの新しい部分を気に入ってくれると確信しています。


    Margo

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    カリフォルニアの改修は、ジュニアマップデザイナーとして私が参加する最初のプロジェクトです。リワークで最も楽しいのは、各場所に影響を与え、盛り上げ、変革する大きな創造的自由があり、その結果、より興味深い場所を発見できることです。


    Martin

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    SCSでの最初の仕事は、ほぼ4年前のユタDLC用のシンプルな田舎道を設計することでした。それ以来、私は長い道のりを歩んできました。その間にいくつかのDLCに取り組み、テキサス州エルパソのような難しい仕事を引き受けました。カリフォルニアは、他の州と比べて、ゲーム内では夏らしい雰囲気がはっきりと感じられます。太平洋がすぐそばにあるのが感じられ、オリジナルのマップではそれがうまく表現されています。改修は、新しい DLC と同じ品質で行われ、道路網が大幅に改善され、密度が高まり、多くの新しいランドマークが追加され、新たに追加されたモデスト市も、私が作者です。


    Johny

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    改修には最初から関わっています。3 人で始めたと思います。SCS に在籍中、モンタナ州とテキサス州の道路をいくつか作成しました。現在は、有機的な構造を持つ小規模な歴史的集落の制作を楽しんでいます。サンタクルーズのような、一般的なコンクリートジャングルと有機的な開発の対比がアメリカらしいところが魅力的です。プレイヤーは、詳細なコンテンツや美しくデザインされた都市や風景を期待できます。


    Bartłomiej

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    私は、自分の地域をできるだけ美しく見せるために、できることはすべてやろうとしているだけです。これには、SCS Software に入社する前に ATSの独自のマップ プロジェクトに取り組んでいたときに得たスキルと知識を活用することも含まれます。多くのプレイヤーがカリフォルニアの新しい雰囲気を気に入ってくれると思います。


    Roman

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    SCS に入社して以来、カリフォルニア改修の第 3 フェーズに取り組むことは、この規模のマップ デザインを初めて体験することになります。この改善と発見の旅を導いてくれた経験豊富な同僚たちに感謝しています。新しく改善されたカリフォルニアの成長を目の当たりにするのはとてもエキサイティングで、ワクワクする点がたくさんあると思います。

    Františka

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    カリフォルニアのマップ デザイナーとして 2 年間働いており、以前のフェーズにも関わっていました。現在は、さまざまな多様な海岸道路の作業を楽しんでいます。プレイヤーは、間違いなくたくさんの新しい素晴らしい海の景色を楽しみにできます。


    Pavel

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    SCS に入社してほぼ 1 年になりますが、カリフォルニア リワークは私が取り組んだ最初のプロジェクトです。プレイヤーがこの象徴的な州の改修されたおなじみの場所を探索することを楽しんでくれることを願っています。


    選外佳作 - Mrazík (前チーム リーダー)

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    カリフォルニアを現代の品質基準に合わせて再構築する継続的な取り組みは、明確な目標を念頭に置き、第 3 段階に入りました。ATS のすべてのプレイヤーがナビゲートして楽しめるコンテンツに、印象的なアップグレードを導入することです。これまでのところ、チームはカリフォルニアのトラック輸送、建築、文化の真髄をうまく捉えていると確信しており、ゲームの最終製品のリリースを心待ちにしています。

    私はもうマッピング チームの一員ではありませんが、Janek の潜在能力を目の当たりにし、新しいマップ DLC リーダーの役割を喜んで彼に託しました。彼は私と同じような価値観を共有し、私よりも優れた方法でチームを動機付け、刺激する能力があり、チームと私が始めたことを素晴らしい形で終わらせるために必要なエネルギーに満ちているからです。

    通常のマップ関連のブログ投稿から少し外れたこの投稿を、楽しんでいただければ幸いです。チームは、素晴らしい体験をお届けするために全力を尽くしており、今後、さらに開発中のものをお見せするのが待ちきれません。それまでは、ブログをチェックするか、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) でフォローして、最新情報をご確認ください。

2023.03.28 カンザス州-ひまわりの州

  • カンザス州-ひまわりの州
    ご記憶にあるかと思いますが、最近 ATS のカンザス DLC を発表しました。開発に関する定番のニュースを詳しく取り上げる前に、開発者の何人かと話をしてブログ記事を作成し、SCS メンバー自身について、またこの DLC に対する彼らの考えについて少し知っていただくことにしました。ゆったりとくつろいで、Patrik、Seki、Martin、Ilona、Anton が、自分たちについて、そしてひまわりの州での作業が彼らにとって何を意味するかについて語ってくれた内容をご覧ください。

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    Patrik、カンザス DLC リーダー

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    ATS のマップ DLC リーダーとしての私の主な責任は、割り当てられたマップ拡張 (現在はカンザス DLC) の開発を監督することです。以前はワシントンとコロラドの DLC をリードしており、カリフォルニアに取り組んでいたときに通常のマップ デザイナーとしてスタートしました。

    カンザス DLC の目標は、一見空虚で単調な州でさえ、独自の雰囲気と印象があることをプレイヤーに示すことです。このプロジェクトにおける最大の課題は、見た目が魅力的で、モダンで、巧みに作られた大きな芝生エリアを作成することです。カンザス州は、過去に取り組んだ州とは異なる独特の建築物を持っているため、放置されたショップ、兵舎、家、その他の建物などの新しいアセットを作成するという課題にも直面しています。
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    プレイヤーは12の新しい都市を楽しみにしていてください。リストは時間の経過とともに徐々に公開されます。また、経済モデルの改善にも取り組んでおり、そのうち#BestCommunityEverで共有する予定です。さらに、ATSのすべての新しいDLCで定期的に行っているように、カンザスDLCの一部として新しい経済チェーンが導入されます。


    Seki、DLCアセットリーダー

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    DLCアセットリーダー兼シニアグラフィックデザイナーとして、SCSでの私の役割には、ATSとすべての関連プロジェクトのグラフィックスのコラボレーションが含まれます。私は7年間この会社に在籍しており、これまでにリリースされたATSのすべてのDLCに貢献してきました。チームには他にもメンバーがいますが、コラボレーションが成功の鍵であり、私たちの成果は ATS チーム全体のおかげだと思っています。
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    DLC アセット リードとして、私は DLC に必要なすべての 3D モデルの品質と配信を担当しています。これには、一般的なベンチからトラックが移動する都市やデポ エリアまですべてが含まれます。マップ デザイナーと相談し、すべてのランドマークが各都市や集落に配信されるようにします。私は最初、グラフィック デザイナーとして SCS に入社し、最後の主要プロジェクトである Random Events を含むゲームのモデルを作成しました。その後、DLC リードに転向し、アイダホ州、テキサス州のプロジェクトを完了し、現在はカンザス州に取り組んでいます。
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    私たちの目標は、プレイヤーがトラックで何時間も過ごし、カンザス州とその産業の美しさを発見できる新しい州をプレイヤーに提供することです。以前のマップ拡張を上回り、プレイヤーに可能な限り最高の体験を提供することを目指しています。ユニークな休憩所、トラック ストップ、産業など、都市とその周辺に多くの新しいランドマークを追加しました。私たちは各 DLC で創作の限界に挑戦しており、カンザスはその好例になると信じています。まだすべてを公開することはできませんが、プレイヤーは間違いなく多くの新しい場所と体験を楽しみにすることができます。

    Martin、カンザス DLC マップ デザイナー

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    私は 2 年前に SCS に入社し、カリフォルニア改修、テキサス、そして都市設計の初めての試みであるエンポリア市など、いくつかのプロジェクトに携わってきました。現在は 2 つの集落と道路に取り組んでおり、新しい地形マテリアルのパレットも受け取りました。これには、マップに含める必要のある新しい草のセットも含まれています。


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    これまでの仕事で最もエキサイティングなことの 1 つは、都市の設計でした。しかし、今は広大な草原と農業コミュニティで知られるカンザスで、田舎の農業の雰囲気を作り出すことに重点を置いています。探索できる農場の倉庫、農場資産、サイロ、風力発電所が多数あり、プレイヤーはトラックで畑に近づくことができます。

    全体として、プレイヤーはカンザス州の農業の伝統と美しい自然の風景に重点を置いた、カンザスでの真に没入感のある体験を期待できます。


    Ilona、カンザス DLC マップ デザイナー

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    SCS で 4 年間マップ デザイナーとして働いてきた私は、カンザス州西部の 2 つの都市、コルビーとヘイズのレイアウト設計を担当しています。また、州の多様な建築様式を反映した倉庫や、店舗や郊外の住宅などの一般的な建築要素も設計しました。たとえば、新しい DLC の一部として実店舗を追加しましたが、この新しい店舗が町の中心部に本物のディテールをもたらすことを期待しています。さらに、カンザスの一般的な建築は多様性に富んでいます。さまざまな点で独特ですが、周辺州のさまざまな建築様式の要素も含まれています。

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    これまでオレゴン、ユタ、コロラド、テキサスで働いた経験があり、カンザスのユニークな雰囲気を伝える本物の体験を創り出すのが楽しみです。最大の課題は、ディテールを使用して広大な平原と果てしない景色を表現することです。プレイヤーは、カンザスの農場、平原、ダウンタウンの街を探索することを楽しみにしています。ユニークな建築物や、州の本質をとらえたディテールが魅力です。


    Anton、研究者

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    研究者として、私はあらゆることに少しずつ取り組んでいます。すべてのタスクにおいて、私たちの仕事は 2 つの要素で構成されています。まず、倉庫のどのバリエーションが特定の州でより一般的であるかなど、より技術的な情報を探す必要があります。また、処理する生のデータの背後にあるより深い意味を見つけようとします。たとえば、カンザス DLC の作業中、地域主義者として知られるアメリカの画家の作品から大きなインスピレーションを得ました。彼らは、アメリカ中西部を非常に洞察力に富み、魅惑的な方法で描写することで有名です。私たちは彼らの作品を多く使用し、カンザスに対する印象をマップ デザイナーや 3D アーティストに伝えました。

    私たちの仕事では、州に対する私たち自身のビジョンを開発チームの他のメンバーに伝える必要があるため、各 DLC は私にとって驚きです。 3D アーティストやマップ デザイナーが、カンザスの雰囲気に関する私たちのコメントやアイデアをどのように実現していくのか、とても興味があります。マップの拡張は、将来的に資産を機械的に配置するだけではありません。州の開発に取り組む開発者が頭の中で作り上げる地理的および経済的エリアのアイデアです。私たちは、その内部イメージの構築に役立っていると思っています。

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    今後のカンザス DLC で期待できることについてのこの非常に早い洞察を楽しんでいただけたと思います。今後のニュースについては、必ずソーシャル メディア (Twitter/X、今FacebookTikTok) をフォローして、最新情報を見逃さないようにしてください。もっと多くの情報をお見せするのが待ちきれません!

2023.03.09 CS On The Road-MATS 2023

  • SCS On The Road-MATS 2023(Google翻訳)
    ケンタッキー州ルイビルで開催される今年の Mid America Trucking Show 2023 (MATS) の準備が本格化する中、SCS の小チームが米国に向かい、最大級のトラックの展示会とショーに参加することをお知らせします。3 月 30 日から、この素晴らしいイベントを体験しながら、ブースの 1 つで当社の開発者に挨拶することができます。
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    Western Star の友人たちと力を合わせて、この展示会の素晴らしいプレゼンテーションに参加できることを光栄に思い、誇りに思っています。当社は、4D モーション シミュレーターの 1 つをブースに持ち込み、訪問者が ATSをプレイできるように招待されました。これは、ゲームを現実のものにし、#BestCommunityEver に大型トラックのハンドルを握るとはどういうことかを示す絶好の機会です。

    また、Nemiro、Oscar、mr.cenda、Filip、Matej、Max からなる私たちの小さなクルーとおしゃべりする機会もあります。MATS は、私たちがトラック業界とつながり、業界への情熱を共有するのに最適な場所だと考えています。イベントの詳細については、公式ページにアクセスし、事前に適切な計画を立ててください。

    イベントで皆さんにお会いし、一緒に楽しい時間を過ごせることを嬉しく思います。また、Western Star に家を提供してくれたことに感謝したいと思います。彼らの代表者も皆さんとおしゃべりしたいと思っているはずです。イベントでの私たちの存在に関する最新情報を常に把握できるように、ソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) をフォローしてください。皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。

2023.02.06 Under the Hood-研究

  • Under the Hood-研究(Google翻訳)
    これまでの「Under the Hood」ブログ投稿では、マップ デザイン、キャラクター、アセット作成などの分野で研究部門が開発プロセスにどのように貢献しているかについて時折触れてきました。今回は、マップ拡張の設計プロセス全体において研究部門がどのような役割を果たしているか、具体的にどのような機能を果たしているか、そして West Balkans DLC の調査でどのような課題を克服しなければならなかったかについて、より詳しくお話しします。
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    当初、私たちの研究者は、参考資料を検索してマップ デザイナーや 3D アーティストを支援することを目的としていましたが、ある時点で、研究チームはゲーム デザインを含むさまざまな機能を担当する独立した部門に変わりました。現在、合計 14 人の研究者と 2 人のインターンがいます。チームの半分は ETS2 に携わり、もう半分は ATS に携わっています。一部の研究者は特定のプロジェクトに割り当てられておらず、両方のゲームで共通のタスクに取り組んでいます。
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    SCS 内の研究部門の主な役割は、簡単に言えば、情報を収集して処理し、他の開発者に配布することです。このような状況では、研究者は他の人の責任の詳細をよく理解している必要があります。そうして初めて、他のチームに必要な情報を正確に提供し、無関係な情報は省くことができます。これは、複数の州や国を含むマップ拡張の場合に特に困難になる可能性があります。
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    当社の研究者の 1 人である Veru は、このような困難の例を挙げました。「West Balkans DLC の新しい広告看板のリファレンスを作成する際、看板に共通するテーマや特徴だけでなく、看板で使用されているさまざまな言語にも注意を払う必要がありました。最終的には、3D デザイナーとのさらなる協力と辞書の広範な使用が必要になりました。」

    次のマップ拡張がどうなるかが決まると、研究者たちは新しい状態を真っ先に調査します。「私たちは特定の地域だけでなく、国全体、あるいは地理的な地域全体に焦点を当てています」と Veru 氏は言います。「私たちの目標は、国のさまざまな部分が互いにどのように関連しているかを定式化することです。これは、複数の国を網羅する West Balkans DLC などのプロジェクトの場合に特に重要です。視覚的な参照が多様であるため、類似しているものの、異なる点を明らかにする詳細に特別な注意を払う必要があります。このような特徴を見つけるのは非常に難しい場合があります。たとえば、バルカン地域で建設活動が増加していることに気付きました。これをどのように表現すればよいでしょうか。建設現場に焦点を当てるべきでしょうか。それとも、建物が完成したらどうなるかを想像すべきでしょうか。」

    現実は、概念化しようとする試みよりも、ほとんどの場合、より柔軟で複雑です。研究部門の責任の一部は、世界は常に変化しているものの、いくつかの側面は変わらないことを考慮して、世界を再現する方法を見つけることです。
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    さらに、研究チームの仕事は、単に物事を見るだけではありません。むしろ、研究者は現実の中にパターンや繰り返しのモチーフを見つけようとします。マップデザイナーやビジュアルアーティストが新しいプロジェクトに取り組み始めると、通常、ゲーム世界を「構築」するために使用できる構造が必要になります。
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    どのようなモデルを設計する必要があるかについて合意するのは簡単な作業ではありません。地域の最も代表的な要素を抽出し、どの資産が国のアイデンティティを最大限に表現するかについて結論を出す必要があります。このような議論では、研究者は通常、さまざまなビジュアルデータの中からどのモデルを選択すべきかを提案できる経験に基づく知識を持っています。研究者の Dirk は、このプロセスを次のように説明しています。「たとえば、モンテネグロなどの国でモデル化したい街灯をどのように選択するかを考えるとき、その国だけでなくバルカン半島の他の地域で使用されているさまざまな種類のランプをすべて考慮する必要があります。理想的には、モデルとして選択したランプは、その特定の地域におけるランプの概念を表現する必要があります。」

    多数の参考資料から典型的なモデルを選択することは合理的なプロセスのように思えるかもしれませんが、多くの場合、より複雑な作業です。研究者の Eliška 氏は次のようにまとめています。「地理的なエリアで最も典型的な家や建築様式を言うには、自分の感覚を信頼する必要があります。重要なことを見逃さないように常に注意する必要があります。些細な詳細が最も重要であることがよくあります。答えを得るには、直感を使うしかない場合もあります。それを行う前に、大量の参考資料と大量の視覚資料を研究する必要があります。」
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    これらの原則は、ETS2 と ATS の両方に適用されます。Eliška 氏は次のように説明しています。「バルカン半島などの地域は、家、風景、自然に関して多様性と変化に富んでいることで知られています。逆に、米国では、州の建築的アイデンティティは、家の屋根の形や建物の材料などの特徴に表れることがあります。テキサスやオクラホマの住宅にはどのようなドアが取り付けられているのか?特定の州の納屋の最も一般的な色は何色で、それはその州の農業の伝統とどのように関係しているのか?これらの質問に答えることができれば、プレイヤーにとってユニークで没入感のある体験を生み出すことに成功していることになります。」
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    研究者の仕事の一部は、世界が一般的にどのように機能するかを理解することと密接に関係しています。これは、部門がデポの設計プロセスにどのように関与しているかによって説明できます。私たちのゲームでは、デポはプレイヤーが貨物を受け取ったり配達したりする場所です。デポの作成には、研究者、3D アーティスト、マップ デザイナー、プログラマーの共同作業が必要です。デポは論理的にも視覚的にも意味をなす必要があり、マップ内に収まる適切な寸法でなければなりません。そして最も重要なのは、ゲーム内にすでに存在する大規模な産業チェーンの一部として経済的に意味をなす必要があることです。

    ETS2 と ATS 内のほとんどの産業関連事項を担当する研究者 Jiří は、プロセスへの関与について次のように説明しています。「デポに取り組むときは、まず物事を全体的に検討します。どの産業が国に最も特徴的なのか? その質問に答えることは、地理的多様性によって産業の多様性が許容されるバルカン地域などの地域では特にスリリングです。例えば、水域が目立つ国には港が与えられ、別の国には重工業の工場が与えられるといった具合です。マクロ分析が終わったら、ミクロレベルに移り、貨物、周囲の環境、視覚的な側面について話し合います。」
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    さまざまな施設が全体の中で意味を成す方法を発明するのは魅力的かもしれません。さらにスリリングなのは、特定の工場がどのように機能するかの細部を分析することです。設計する産業施設の隅々で技術的かつ論理的に何が起こっているかを正確に理解する必要があり、研究者はしばしば最も難しい質問を受けます。産業プロセスにおけるその建物の役割は何ですか? トラックはどこに駐車しますか? これやあれはどのように機能しますか? 産業プロセスの全体像を把握して初めて、プレイヤーは現実を最も正確に表現し、最もスリリングなゲーム体験を得られると確信できます。
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    必要な情報を見つけるのが極めて難しい場合もあります。当社のトラック シミュレーション ゲームでは、あまり知られていない特定の場所が描かれることが多いため、参考資料が不足している場合があります。「このような問題のある状況に対処するためのちょっとしたコツはありますが、実証済みの調査方法でさえも、時には不十分なことがあります」と研究者の David 氏は言います。「そのような場合、探偵役を演じて自分たちで謎を解かなければなりません。」ガソリン スタンドや料金所の場所を見つけなければならないところを想像してみてください。その場所の低品質の写真が数枚しかないのです。写真に写っている周囲の状況から、その場所を推測しなければなりません。岩、地形、標高、またはランダムな建物を見つけて地図と比較すると、場所を見つけられるかもしれません。
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    しかし、研究者の仕事は、参考資料そのものを見つけることではないこともあります。むしろ、目に見えないもの、つまり国や地理的な地域の感覚についてです。それは、国の文化や人々の暮らし方に関するものかもしれません。別の研究者であるメアリーは次のように説明しています。「多くの場合、これらは参考資料に基づいて想像しなければならないものです。たとえば、植生の研究では、写真に写っている木をただ見るのと、その近くに立つとどんな感じがするか想像するのは別です。バルカン半島の一部では、松の木がたくさん生えていることに気づいたので、その周りを歩き、その雄大な香りを感じるのはどんなに素晴らしいことだろうと話しました。そのようなものは目に見えませんが、無意識のうちにその地域に対する私たちの認識に影響を与えます。」
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    一般的に言えば、国や地理的地域の雰囲気を表現できるということは、そこにいるのがどのような感じかを理解することにつながります。研究者は各州や地域をさまざまな観点から研究しているので、地図デザイナーやビジュアルアーティストに、そのさまざまな側面がどのように相関しているかを提案することができます。この場合、研究チームの主な責任は、国の植物、道路システム、主要な建築様式、産業、その他多くのものの組み合わせが、まさにこの国であり、他の国ではないと言える理由を説明することです。

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    提供していただいたすべての情報と、SCS 全体での素晴らしい仕事に対して、Raven と他の研究チームのメンバーに感謝いたします。この情報を文書でまとめてくださった研究者の Anton に特に感謝いたします。

    この詳細な情報が、#BestCommunityEver の皆さんにとって役立つことを願っていますが、まだ質問がある場合は、コメントで質問するか、ソーシャル メディア プロフィール (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) にタグを付けて、そこで質問してください。

2023.01.06 2022 年を振り返る

  • 2022 年を振り返る(Google翻訳)
    時が経つのは早いですね。2022 年が過ぎ去りましたが、いつものように、この 12 か月間に私たちが経験したすべてのことを簡単に振り返りたいと思います。
    at 2022
    ATS と ETS 2 の開発と進歩を総合的に見ると、取り上げる価値のあるポジティブな点が確かにたくさんあると言えます。マップの拡張、新しい車両とパーツ、ゲーム内機能、多数のアップデートでの全体的な改善など、いくつかのプロジェクトをリリースすることができました。しかし、何よりも、実在のブランドとのパートナーシップをさらに強化できたことを嬉しく思います。これは昨年のゲームに反映されているだけでなく、将来が楽しみです。これらすべての要素が再び基準を引き上げ、すべてのプレイヤーのゲーム体験をうまく改善するのに役立ったことを願っています。

    2022 年に私たちのゲームと会社として経験したすべてのことを紹介するこの素晴らしいビデオをご覧ください。
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    皆さんは再び #BestCommunityEver であることを証明しました。2023 年に ATS と ETS2 向けに計画しているすべてのクールなものを皆さんが手にするのを待ちきれません (ヒントやティーザーについては、毎年恒例のクリスマス スペシャル ライブ ストリームをご覧ください)。

    そしていつものように、最新情報をすべて入手するには、今年も必ずソーシャル メディア (Twitter/XInstagramFacebookTikTok) をフォローして目を光らせてください。道中でお会いしましょう!

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