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コメント/小ネタ

Last-modified: 2012-03-22 (木) 12:21:16

小ネタ

  • 攻撃相手が資源を交易所に逃がしている時は、交換所で攻撃相手の資源を落札し、相手に資源が届く直後に軍が着くようにすれば相手の資源を総取り。 -- 2012-03-22 (木) 12:21:15
  • 首都変更ができないんですが・・・ -- 2011-10-06 (木) 20:39:56
  • オプション(僕サガ内の設定)開いたあと町の画面に戻ると、建築物の説明が消えてる。 それだけ -- 2011-09-04 (日) 15:49:32
  • 最初種族選ぶとこありますよね?ナガミミにしたら (OO; 主人公がニンゲンのキャラだったあらためてステータス見るとナガミミだったww (^Q^ -- !?? 2011-08-22 (月) 23:04:01
  • 国家脱退も出来るよ -- 2011-07-21 (木) 10:10:38
  • バザーで自分のヒーローと違う性別のヒーローを使っている人の店に行く。アイテム欄に直行。   結果:異性のビーローの装備が見れる。    それだけ -- 2011-06-15 (水) 20:08:53
  • 引退売りで、装備を知り合いに処分していたら、着せ替えアイテムないのにファッション装備をしたままだった。どうやら装備を処分しても見た目を残せるようなので、自己満足のための着まわしが可能な模様。他人が信用できるならだが。 -- 2011-05-09 (月) 23:09:58
  • そういえば自分の領土への配給だったら一度に同資源100000以上まとめて送れるだなぁ・・・。 -- 2010-12-29 (水) 01:45:08
  • 引継ぎで再スタートすると速度増加装備が光るね。進攻制限が復活するからヒーローにはクリスタル取りに行かせるしかない。 -- 2010-12-15 (水) 17:37:15
    • エレメントだろう -- 2010-12-21 (火) 20:15:54
  • カニス第二シーズンがあるがウルサとかはどうなるのか・・・ (--; -- yasu? 2010-12-04 (土) 13:28:52
  • 今日からケートスのモンスターが増えましたが、ケートスで攻略中の秘境は5時になる前に波状進軍させておけば5時を過ぎても増殖が起きず、無事秘境を占拠できました。5時を過ぎてもモンスターが増殖・復活しない条件として5時になる前に秘境のモンスターを全部破壊できるだけの兵力を送り込むという条件の可能性があります。ちなみに、他の秘境は5時になったらきちんと活性化してました。 -- 2010-11-25 (木) 15:26:05
  • 工兵2破壊よる小ネタ:酒場をLv0にされるとオフィサー雇用状態が破棄され、占領中の秘境も開放される。ただし、アイテムハント、トレジャーハントを行っていた場合は終了時刻にちゃんと結果が来る。 -- 2010-11-23 (火) 14:45:48
  • 近くに秘境がある場合はそこに援軍を派遣すると良い。つまり秘境を兵士専用の倉庫として使う。 -- 2010-11-01 (月) 18:53:55
    • 秘境に援軍を派遣すると、その秘境を占領中の村が食材を負担することになる。結局、村に派遣するのと一緒。他人の秘境を倉庫代わりにするなら別だが、争いの種になりかねん。 -- 2010-11-13 (土) 19:10:34
      • あれ?俺の場合食料負担してないんだけど・・・?バグ・・・? -- 2010-11-14 (日) 17:46:31
      • 勿論、自分の占領した秘境ね。 -- 2010-11-14 (日) 17:47:16
      • 続き。修正されたっぽい。バグかな・・・? -- 2010-11-16 (火) 01:22:57
  • 小ネタ?:相手に守兵居ない(市壁無し)状態でエクス1000人で攻めたら、砦耐久が70→45に減った(前後に偵察で確認)。どんなに攻撃受けても1回につき-5だと思ったけど違うのかな?既出だったらスマソ。 -- 2010-10-30 (土) 01:57:31
    • ツノツキの場合は-25じゃなかったっけ・・・? -- 2010-11-23 (火) 21:16:22
  • 小ネタ:兵営など1施設で育成予約できる最大数は1000人 -- 2010-10-04 (月) 13:59:05
  • 交易所を増築してないのに何故かレベルが上がっていた。交易を何回も行えば増築する(?) -- 2010-09-19 (日) 18:00:44
  • ↓訂正 ボタン押し間違えちゃった(´・ω・`) 正しくはこっちです。【エレメントの変換率について】一番貯蓄率の低い資源と二番目に低い資源との誤差が大きければ大きいほどエレメントの変換率がプラスになる。 -- 2010-09-04 (土) 15:03:45
    • 貯蔵庫が25500allでmaxの時に土エレ50000で5281精製したので関係はないでしょう -- 2010-09-04 (土) 16:49:06
  • エレメントについて 変換率は二番目に低い資源の貯蓄と一番低い資源の貯蓄量 -- 2010-09-04 (土) 14:40:44
  • 小ネタ:行きに雑貨屋建ててなくても帰還までに建ててれば帰還の時は雑貨屋の効果が適応されるっぽい。既出だったらごめんなさい -- 2010-09-04 (土) 00:34:46
  • ヒーロー(人間女)がいやらしい目をしているんだが。。。そんな子だったのか -- 2010-08-29 (日) 13:48:25
  • 前回のメンテ後に気づきましたが右下に移る待機画面時だけ笑ってますね 他プレイヤーの笑ってる様子は見れないので他ヒーローの画像が見たいですね -- 2010-08-28 (土) 23:11:03
    • 好感度が高いと笑うんじゃないの? うちのナガミミもずっと微笑みっぱなし。 -- 2010-11-16 (火) 00:11:14
      • 好感度の変動の条件って何?ログインとか戦争の頻度? -- 2010-12-22 (水) 19:45:48
  • ヒーロー(人間騎士)が笑ってる表情になりました。信頼度の問題かな・・・・既出ですかね? -- 2010-08-28 (土) 20:13:25
  • 交易の募集制限が35,000とのことですが、この制限は1取引についてですか、それとも総取引の募集総計についてですか? -- 2010-08-27 (金) 21:53:21
  • 雑貨屋のレベルアップ効果は、既に出撃している兵士には無効。長距離移動時は皮算用しないように注意 -- 2010-07-20 (火) 01:44:34
  • 査察を向かわせた後に村が消えると「進軍先の都市が存在しませんでした」というメールが届く。 -- 2010-06-29 (火) 06:42:50
  • 攻め込まれる数分前から[進軍状況]に赤い枠で○○分後に○○が攻めてきますって表示される。何分前から表示されるのか分らんが司令塔のLVとかで発覚が早くなったりするのだろうか。 -- 2010-06-27 (日) 19:36:10
  • 小ネタというよりは情報ですが、ナガミミオッパイL5ナイフ持ちで攻撃2225以上上げれなくなりました。パラメータの上限値を超えてしまいますと出ました -- 2010-06-27 (日) 00:13:58
    • ナガミミオッパイってだれのこと? -- 2011-06-29 (水) 20:50:33
  • サブの領土で伐採とか採集でLvアップ時にXX個増えるっていってる数と実際のLvアップ時で数が違うんだけど何故ですか? -- 2010-06-20 (日) 14:20:26
  • 貯蔵量から溢れた資源が切り捨てられるのは即時ではない様です。うっかり多めに配給してしまったサブ村で、到着と同時に資源を使用したら、溢れるはずだった分から消費されました。 -- 2010-06-10 (木) 21:40:48
    • 追記:この方法を利用して、わずかに倉庫に入りきらない資源が必要な建築(倉庫11,700で必要資材11,800など)を行えるかは未検証です。 -- 2010-06-10 (木) 22:00:32
  • 肉のlv上げないで他のlvに優先してたら、肉がマイナスになってすっからかんになり、lv上げれなくなってしまった;どうしたらいい? -- 2010-06-07 (月) 00:06:03
    • 火エレを取ってくる(ヒーローは食糧消費無しで散策可)。貿易で肉を交換してもらう。近場の都市に狩猟Lvupに必要最低限の食糧の配給を頼む(お返ししろヨ)。施設壊す(官邸Lv10)か兵士を秘境など死亡させ食料消費を減らす。 -- 2010-06-07 (月) 03:11:35
      • とりあえず肉を上げろ。肉は発展途中なら他より少し多いくらいがちょうどいい。 -- 2010-06-07 (月) 03:13:41
    • 肉大盛りは兵の数にもよるが、Lv7もなれば全資源同じくらいが良いかと。資源LvUpがツラすぐるかんね。 -- 2010-08-04 (水) 12:54:04
  • 偵察成功のメールを開いた直後、都市マップを開くと敵国が丸見えになることがある。条件調査中。 -- 2010-06-04 (金) 16:51:21
  • 小ネタ 交易に出しているものは強奪されない緊急回避用にどぞ 無理な値を入力することで他者に取られることもない -- 2010-06-04 (金) 08:42:23
  • 資源四種の心得と精神を同時併用しても35%になるのかと思いきや精神分だけしか反映されない模様。 人柱俺。 -- 2010-06-03 (木) 07:38:43
    • 公式より>※同一効果のアイテムを同時または重複して使用した場合、効果の高いアイテムに上書きされます。 (効果とは効果能力を指します。期間ではありません。) -- 2010-06-06 (日) 00:46:02
  • 人間カワイソすぎなんだけど -- 2010-05-30 (日) 12:43:00
  • たさく -- 2010-05-24 (月) 13:38:15
  • 村防衛時ヒーローは1人でも2人でも同じ経験値が入る、、、つまり同じ村にヒーローを30以上集結て兵を10人送ってると、全員兵10人を倒したということになる -- 2010-05-23 (日) 08:30:36
    • ヒA「ったく早く体動かしたいぜ!」ヒB「おぉカモ発見!!全員続け!!」 歩兵A「ちょ・・・おま・・・」 -- 2010-07-07 (水) 16:12:40
  • 全資源Lvを3→4で上がる資源量は一日当たり各600、Lv上げと同じコストで作れる兵は43人、一日当り採取エレメント各25800。資源換算で各1956~3170 。ナガミミの場合だけど、3倍以上の差がつくね -- 2010-05-22 (土) 19:02:40
    • ここまで書いておいてなんだが、実際43人で24時間当たり全エレメント25800も取れるかな?今兵士しか2人居ないので実は机上の空論。 -- 2010-05-22 (土) 19:07:08
      • ドラコ垢でアーチャー30人抱えてるけど各種1万(合計4万)ぐらいエレメントGET -- 2010-06-07 (月) 00:15:41
    • エレメント総量50000の変換制限があるから資源Lvを上げないのは結果的には損になるkato。 -- 2010-05-23 (日) 02:39:05
      • そういえばそうだった。散策でのエレメント換算は限界が早いのねー -- 2010-05-23 (日) 03:01:39
  • 兵30ほどで125マス離れた平地を散策させれば各エレ1万採取が容易に実現、特定エレの手に入る場所だと・・・なぜか取得量が減る。 速度が速ければ速いほど散策も有利。 保護期間中は資源タイルを上げるより兵を増兵して散策したほうが遥かに効率がよい。 -- 2010-05-22 (土) 16:27:07
    • 詳しく書くと、ナガミミの歩兵1ha片道12時間の平地で約 -- 2010-05-22 (土) 18:00:24
      • ミス、約600エレメント×4種。30人ならエレメント全種が約18000/1日の計算 -- 2010-05-22 (土) 18:03:36
  • 戦争時は各国民への兵士一人の多重攻撃の中に本隊を混ぜると防衛されにくい。 -- 2010-05-19 (水) 22:16:36
  • ニンゲンライバルが石切り場の説明のとき「採掘した石材を、加工するところだよ・・・」て言ってた -- 2010-05-17 (月) 22:02:20
  • メールの履歴を見ていたら、特定の相手の名前が、いつの間にか「?」になっていた。居なくなったプレイヤーの名前は「?」になるのかも? -- 2010-05-17 (月) 00:52:10
    • 一覧の送り先は空になるアルョ。 -- 2010-08-04 (水) 12:42:20
  • 第3ワールド追加の公式バナー、『カワイイキャラとステキな街作り』と各種族の女ヒーローが並んでいるんだが、なぜか眼帯が混じってる・・・。もしや公式でも眼帯(♀)説を推し始めたのか? -- 2010-05-14 (金) 13:57:00
  • 交易未経験で怖いんだが・・・全て「注文した側が取りに行く」って仕様にならないの? -- ぽん? 2010-05-09 (日) 12:36:40
    • 誰が注文したがる?それこそ倉庫扱いになるだけだろう -- 2010-05-09 (日) 16:01:04
  • 5分間何も入力しないと自動でログアウトされる -- 2010-05-08 (土) 22:48:07
    • ガチ文章書いてる最中も未操作と扱われる(泣)。テキストエディタ必携と見た! -- 2010-08-04 (水) 12:39:54
      • とっくに15分に変更されているのに今更3ヶ月前のコメにレスするってなんなの?空気も読めないの?って突っ込む俺もry -- 2010-08-04 (水) 15:01:12
  • 時間かかるのめんどい (^^; -- 2010-05-08 (土) 15:31:26
  • 散策するのに食料消費するけど、(維持費1の兵は少なくとも)消費量は兵士の維持費×外出時間(往復分)。つまり外出してる間浮く分の食料だけど、片道1:59:59なら3個ですむので、実はお得。 -- 2010-05-07 (金) 17:58:05
  • 建築工房をレベルアップする時の所要時間も、公式やwikiに書いてある時間よりも短縮される。例えば、建築工房Lv5の時、Lv6に上げる時間は2:05:40と書いてあるが、実際はそこから83%分の1:44:19で建築される。 -- 2010-05-06 (木) 00:42:50
  • すみません。ネタっていうか攻略です。食料は生産が減っていくので、優先的にLVうpした方がいいとおもいます。 -- 2010-05-02 (日) 20:17:50
    • 違うな、優先的に上げたほうがいいのは木。次に綿だ。食と石は必要に応じてあげれば良い。そもそも食を上げるにせよ木と綿を大量消費するからな。 -- 2010-05-04 (火) 12:16:28
      • 種族によって異なると思います。ナガミミは何をするにもとにかく綿ですね。 -- 2010-05-04 (火) 12:36:07
      • 成るほど。ツノツキは木かなやっぱり。全体的な需要は交易をみても木と綿が重要だね。 -- 2010-05-05 (水) 12:07:29
      • 人間は石が欲しい感じか。ただし、造兵するかどうかとかにもよって決まるから、結局足りないものからレベル上げって形か。どんな攻略をするかによって変わるな。 -- 名無し@人間? 2010-05-12 (水) 10:57:58
      • 序盤は人口のせいで食料が少なくて困るけど、後半になると人口が安定してきて逆に木や綿が必要になってくる -- 2010-05-19 (水) 11:35:26
    • 食料は生産が減るというより、人口などが増えて消費が増えて、余る量が減るって感じだと思うが。で、LV上げしようと思うと他の生産を上げないとムリ -- 2010-05-05 (水) 20:06:29
    • 肉も大切だが上位兵作るときは石の割合が隆志君・・・。全体的な育ち具合で傾向が変わるって事さ。 -- 2010-08-04 (水) 12:48:58
  • 全体マップの端が完璧につながった模様。 -- 2010-04-20 (火) 01:29:01
  • お絵かきスキルがあるプレイヤーが~の話 偶然にも本当にお絵かきスキルのある人がいるみたいですしかも結構有名な人でした物資は集めてないようですが消したほうがいいですかね -- 2010-04-20 (火) 23:58:32
  • お絵かきの小ネタは普通に戦略上有効な話だと思うが -- 2010-04-21 (水) 04:23:50
  • 交易に関する小ネタだけど、101以上でも片道17時間以上先のやつにボヤージュを拘束されちまったぜ。220以下の取引での完全回避は諦めた方がいいかも -- 2010-04-21 (水) 06:21:08
  • 交易に関する小ネタの続きだけど、むしろ、50ずつに分けて送れば・・・面倒なだけですね。すいません。 -- 2010-04-21 (水) 06:45:33
  • 交易に関しては、現状の仕様だと嫌がらせ目的の落札にはどうやっても無力。 -- 2010-04-21 (水) 22:35:05
    • フンッ!鼻くそみたいにちっぽけな喜びにしかならん嫌がらせだな。肉100対綿1000の出品に対してなら大いにうけてやろう! -- 2010-08-04 (水) 12:59:28
  • いずれ、交易可能時間〇〇時間以下みたいな項目を増やして欲しいな。 -- 2010-04-27 (火) 05:18:15