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検証/戦闘分析

Last-modified: 2012-11-20 (火) 17:40:05

ページの説明

ここでは襲撃、殲滅戦に関する分析を行います。
現在とりあえずの仮設営。順次整備予定。

計算式はあくまで暫定です。計算式の案がありましたら追記お願いします。

目次

現在判明している内容

  • ヒーロー>兵士の順で戦闘を行う。or速度差により、到着が速い順が戦闘?(未検証。両方の現象が確認されている)
  • 戦闘中は速度が速いキャラから順に攻撃を行う。同速度は同時攻撃(=相打ち)が起こる?(兵士同士の戦闘が不明)
  • 攻撃側、防衛側で速度差が同じ場合、同時攻撃により同タイミングでダメージを受ける(未検証)
  • 戦闘は総当り戦。(未検証)殲滅戦では全員が戦闘に参加。襲撃戦では兵力の50%が参加。(攻撃側)
  • ダメージは攻撃側は攻撃力、防衛側は防御力の値をダメージとして相手に与える?(未検証)
  • 下記の項目は全て攻撃側は兵士を持ち、防衛側は廃村(兵士0、ヒーローのみ)です。
     

2010/08以降追記

  • 殲滅戦での計算式は次の式に近い。
    被害兵数 ≒ 兵数*敵軍総防御(攻撃)力/自軍総攻撃(防御)力
    よって自軍被害兵数は敵軍総防御力と自軍1兵当たりの攻撃力、兵種の割合で決まり、自軍総攻撃力を増やしても基本的には被害は減らない。
    ただし総攻撃、防御力の計算方法やヒーロー、端数処理等不明な点が多い。
  • 殲滅戦で兵力比が50~100倍程度あると兵力が大きい方は被害を受けなくなる。(具体的な条件は不明)
  • ヒーロー+兵士で秘境に進軍した時、兵士の総攻撃力だけで敵を全滅出来る状況ならヒーローは戦闘に参加しない。兵士だけではギリギリ全滅できない数で進軍するとヒーローの攻撃力が自軍総攻撃力に加算されるので被害兵士数が減る。都市間戦闘で同様かは不明。

ヒーローvsヒーロー。不確定のダメージ補正に関する調査

  • 共通してヒーローが先制して攻撃を行っている。
  • 後ろにいたソルジャー3人は見物。速度で勝っているのに戦闘に参加していない。

IRC報告データ
赤ツノツキHP600 攻撃力450
人ヒロインHP500 防衛力250
 
●1R 赤HP600   → 350-X      ヒHP500→50
●2R 赤HP350-X → 100-X*2=29 ヒHP50→0
 
2X=81 X=40.5 (※残り29点HPが残ったことからの逆算)

  • 戦闘に何らかの乱数が発生している?

兵士vsヒーロー。戦闘処理についての考察

  • 先にナガミミにジト目は100削られた状態
  • 兵士はヒーローと戦闘すると死亡(オーバーキル? 強制撃破?)
  • 下記のソルジャーの戦闘を考えると、速度11(wiki記載)のアチャが先に攻撃できるはずだが、ヒーローが先に仕掛けている模様。

ジト目HP350 防衛力350
アチャ兵数32  攻撃力960

アチャ32ナガミミと個別に戦闘。

内13人が志望。14人目でジト目を撃破と仮定。

14×(30+X)> ジト目HP350 >13×(30+X)
   -3.07 >    X     > -5

  • やっぱりダメージ的に13体目がジト目を落してるはずなんだが、落ちてない。
  • 兵士の与えたダメージが何らかの原因で減少? もしくはヒーローの与えたダメージが減少?
  • この後ヒーローが復活(ゾンビ化?)しており、やはり13人兵士が死亡。その時の対象のHPは不明。

兵士vsヒーロー。謎の攻撃力増加? 統率が関係?

  • ヒーロー同士の戦闘ではなく先に兵士vsヒーローが戦闘した例。
  • 戦闘中にも速度の違いによりイニシアチヴ(攻撃先制権)が発生する?

自軍 ツノツキジト目+ソル39
相手 ナガミミ銀髪
作戦 殲滅戦

結果
ジト目 HP500/500 経験値0
ソルジャー 死亡2人
資源 各370ずつ略奪
相手 死亡

ソル39のうち、3人がナガミミと個別に戦闘を行う。
内二人がナガミミの2回の攻撃で死亡。3人目が倒したと仮定して、

3×(35+X) ≧ ナガミミHP300 > 2×(35+X)
    135  >    X      ≧ 97.5

  • 数値にミスがあったので修正。100点前後の上乗せがかかるのはおかしいので、計算式自体が間違い?

コメント

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  • 別々の村から送った兵が、同じ村に同時に着弾した時、なぜか敵兵が両方の戦闘で戦ってるんだけどバグ? -- 2012-10-20 (土) 23:22:00
  • 工兵1と攻撃兵で、壁and防御兵ありの村を攻撃する場合、壁破壊は戦闘直前に行われるのか、戦闘後なのか? -- 2011-06-14 (火) 18:07:47
  • 襲撃戦で兵士を送るメリットってあるんですか? -- 2011-04-09 (土) 18:33:19
    • ある 襲撃戦で防御側の55倍以上の総攻撃力 殲滅戦で同88倍の総攻撃力あれば損害0といわれている -- 2011-04-09 (土) 18:55:36
    • 未確認情報では防御側の10倍以上の総攻撃力がある場合襲撃戦を選ぶほうが損害は少なくなる -- 2011-04-09 (土) 18:56:56
    • そうですか。かなりの兵を動かすときには関係してくるんですね。 -- 2011-04-10 (日) 10:56:19
  • 統率55、攻撃約2000ヒーロー同伴で武器屋20の角村からドラグーン12946匹で総防御39945の大荒野(ドラコ、一次活動期後)に凸した結果、ドラグーン102体死亡しました。計算だと44.88倍くらいでギリok -- 2010-11-12 (金) 08:37:41
    • (続き)と思ったのに… -- 2010-11-12 (金) 08:38:50
  • 同じキャラのヒーローが近所の廃村にいたからから、叩いてみた -- 2010-09-04 (土) 19:25:58
    • 攻ドラグーン (武器屋LV3+雑貨屋LV14) vs 防ニンゲン【王道騎士】LV1 -- 2010-09-04 (土) 19:26:42
      • 1村目:200匹で攻めたら5匹死亡  -- 2010-09-04 (土) 19:27:30
      • 1村目:300匹で攻めたら3匹死亡 -- 2010-09-04 (土) 19:27:54
      • 3村目:450匹で攻めたら5匹死亡 -- 2010-09-04 (土) 19:28:17
      • ヒーローには装備しているアイテムは無し -- 2010-09-04 (土) 19:29:09
      • おかしいな?赤マントにドラグーン250あれば無傷で潰せると踏んだんだが?5万近い攻撃力でも無傷じゃないのか -- 2010-09-16 (木) 09:05:23
      • 被害を0にするには①先制攻撃で倒す②防御力を上げるの2通りあると思う。ヒーローは先制攻撃できるから防御も要る……と仮説を立ててみる -- 2010-11-11 (木) 19:14:53
  • ソルジャー14体でツノ姉御に殲滅戦。姉御HP700→60。ソル全滅で敗北 -- 2010-08-24 (火) 22:59:34
  • フェ15vs眼帯防御450+壁lv3で眼帯勝利 残りHP163 -- 2010-07-21 (水) 22:21:49
  • 書く場所が分からないのでここに書きますが秘境波状攻撃計算機があるようですhttp://inuki0286.hp.infoseek.co.jp/bsaga.html -- 2010-06-30 (水) 23:53:38
    • もう書いてあります -- 2010-09-04 (土) 23:40:15
      • 日付も読めないのか馬鹿 -- 2010-09-05 (日) 05:32:26
  • 秘境の戦闘分析はまだ目途が立ってないのかな? -- 2010-06-25 (金) 06:08:44
  • 攻グラニライダー37vs防赤髪ツノソルジャー1 グラニ5死亡、敵軍全滅でグラニ32帰還 -- 2010-06-23 (水) 20:46:59
  • 綿摘み娘は国王からしてへタレww 楽勝で勝てますよww -- 2010-06-22 (火) 08:03:18
    • 楽勝で勝てますよ(キリッ 勝ってから言えよwwwwwww -- 2010-06-25 (金) 08:37:34
    • ここは戦闘の計算式などの分析をするとこです、特定国家に対する戦闘報告などは必要ないです 2chでやれ -- 2010-06-27 (日) 00:36:16
  • HPで攻撃力に補正がかかります、HP1500で1.5倍でした(秘境攻め時) -- 2010-06-20 (日) 02:12:49
  • 攻ソルジャー30人vs防ニンゲンヒロイン  ソル8人死亡、パネェ子死亡 -- 2010-06-14 (月) 21:08:17
  • 質問です。相手国に偵察兵居なくて、こちらから偵察しに行ったら、バレずに偵察できちゃうの? -- 2010-06-10 (木) 09:06:33
    • 相手偵察0ならオラクル1でも偵察成功 -- 2010-09-16 (木) 08:46:26
  • こちらツノ初期兵103+赤ツノ 敵ツノ盾20 こちら無傷で勝ち 誰ひとり死ぬことなくヒーロー無傷 ちなみに統率15 -- 2010-06-05 (土) 20:21:52
  • 攻ヒーロー攻撃1175相手ジト目+初期兵20結果勝ち。ヒーロー無双すぐる -- 2010-05-27 (木) 06:38:19
  • 相手赤ツノこちらアーチャー32結果アーチャー15戦死相手戦死資源約100個ずつ獲得 -- 2010-05-24 (月) 18:51:11
  • 波状攻撃したが相手ヒーローいなくて経験値1だったでござる。資源各300個ずつ -- 2010-05-23 (日) 20:44:09
  • アーチャー+赤髪ツノで波状攻撃してみるかな。 -- 2010-05-23 (日) 20:33:12
  • ソル20→(殲滅戦を指示)→ソル10+ジト目Lv1で双方全滅。 -- ツノ姐御? 2010-05-20 (木) 23:10:07
  • 耳の防1+偵察1 に 人の偵察1が攻撃で相打ち確認  -- 2010-05-18 (火) 17:03:00
  • 統率力1につき全兵の攻撃力1パーセントupだよね -- a? 2010-05-13 (木) 01:30:21
  • 攻:角ソルジャー20VS守:(角)姉御 ソル16死滅 勝利 -- 2010-05-12 (水) 11:14:21
  • ヒーローwith兵士でヒーローのみを攻撃した時、ヒーローがダメージを受けたケースと、ヒーローのーダメージで兵士が死んだ例を確認。 -- 2010-05-09 (日) 17:41:07
  • 案外、昔の -- 2010-05-07 (金) 16:32:15
    • ウォーゲームみたいに戦力比で損害表振っているのかも -- 2010-05-07 (金) 16:32:53
  • フェンサー8 グラディエーター19でヒーロー1のみの廃村に攻め込んだら、死亡フェ3グラ7 相手ヒーロー死亡となった -- 2010-05-07 (金) 00:51:03
  • 戦闘でのこと。 判明してる所の「襲撃戦では兵力の50%が参加。(攻撃側)」ってあるが、これ正確には「襲撃戦では各兵士の能力が半減して戦闘(襲撃側)」だと思う。今日襲撃した時に敵側にフェンサー1体だけいて、こちらの被害がアーチャー×2、ガーディアン1、32の防衛で攻撃30×2+15がやられた。情報として報告しておく。 -- 2010-05-06 (木) 22:37:00
    • ↑自分の仮説が正しいなら、、、てっきり敵側に防衛兵力が高くて全滅するのを回避する為の襲撃戦だと思ってたが、これじゃ殲滅やってたほうがいいような気がするな。 -- 2010-05-06 (木) 22:38:45
  • 他村に攻め込んだ時の戦闘はどうやって確認するんだ?どの画面見てても瞬間で戦闘終わってしまうんだが・・・。 -- 2010-05-06 (木) 11:50:52
  • Lv2 攻赤VS守姉で、赤死姉無傷だったんだが。 守備には大量の一般兵も居たようだが、なにか計算あるのかね。 それとも表示がバグあるだけで、実はダメージあるとか? -- 2010-05-06 (木) 04:30:06
  • 廃村襲撃しても経験地5しかもらえない・・ なんか効率悪い(´・ω・`)4箇所襲撃して全てヒーローLv1のみ -- 2010-05-03 (月) 16:16:06
  • lv2乳ナガミミHP800攻撃500防御550速度10で近くの廃村の人間赤マントに殲滅戦したら350ダメージで相手倒して勝利。ダメージ抜けてる当たり他にも何か計算要素あるのかな -- 2010-05-03 (月) 11:40:01
  • ↓普通にALL0のときあるぞ -- 2010-05-02 (日) 16:31:14
  • どこに書いたらいいかわからん。村を襲ったとき、最低取得量で8555はもらえるっぽい。 -- 2010-05-01 (土) 09:43:13
  • ということはHPあげないで回復力上げて即復活できるようにして兵士で攻めたほうが有利なんじゃ・・・ -- 2010-04-30 (金) 18:34:49
  • ↑これはありそう。だが一定量なら明らかに大群で攻めれるツノツキ有利かと思うが…。兵士の総攻撃力(個々の?)と統率うんぬんかも -- 2010-04-30 (金) 11:33:43
  • 単純に、攻撃側の兵士はヒーローへのダメージ計算が無いんだろうな で、ヒーロー一騎打ちには兵士の攻撃力/防御力が一定量加算されて計算されるんだろう -- 2010-04-30 (金) 04:12:06
  • もしかして自軍ヒーロー無しじゃ敵ヒーローにダメージ与えられないんじゃない? -- 2010-04-30 (金) 00:06:53
  • ↑コメ さらに修正 統率率→統率力 -- 2010-04-29 (木) 20:09:40
  • ↑コメ 「Xの値は71の間違えだよ。」に修正 -- 2010-04-29 (木) 20:08:38
  • なあ、ヒーローVSヒーローなんだけどさXnoataiha71の間違えだよ。それと襲撃戦だったから50%の戦力だけ参加したとかはないん?だいたいフェンサーの攻撃がRごとに1回攻撃されたと考えれば大体29になると思うんだけど。なぞの1ダメージは例の統率率が関係してるとか -- 2010-04-29 (木) 20:07:49
  • 殲滅戦アーチャー25人で赤紙ツノツキに進軍。15人死亡で赤髪ダメージなしで勝利。戦闘システムがよくわからん -- 2010-04-26 (月) 11:56:38
  • 100-21は79ですね。 -- 2010-04-26 (月) 00:16:24
  • 襲撃戦ソルジャー14人で護衛なしヒロインに突撃。ヒロインダメージなし、14人全滅でした。 -- 2010-04-25 (日) 19:01:02
  • 襲撃戦アーチャー38のみで赤髪ツノツキにダメージなし、16人死亡 -- 2010-04-23 (金) 18:17:04
  • ヒーローゾンビ修正されたぞ -- 2010-04-23 (金) 17:02:13
  • ニンゲンの中のどのヒーローかを書いてください。 -- 2010-04-23 (金) 15:13:44
  • ソルジャー10で人口2のニンゲン村に特攻→兵士全滅。兵士だけでツッコムのはダメなんですね。 -- 2010-04-23 (金) 15:04:40
  • 官邸の理由は元ゲームのトラビアンからですね -- 2010-04-23 (金) 13:16:34
  • 官邸の部分を未確定に修正 -- 2010-04-23 (金) 01:38:54
  • 官邸の防御補正もかなりあやしい。統率かもしれないし、また他の要因かもしれない。補正が存在するとして、なぜそれが官邸によるものなのかってとこの理由がほしい。それと、検証お疲れ様。 -- 2010-04-23 (金) 00:59:33

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