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FAQ

Last-modified: 2012-11-20 (火) 17:22:30

目次

初心者のためのFAQ

Q.これって何するゲーム?

A.公式曰く、都市発展戦略シミュレーションネットワークゲーム。シムシティ的な箱庭都市経営ゲームと、
  戦略シミュレーションゲームを組み合わせたようなもの。
  パクリ元代表的な作品としてはトラビアンというフリゲがある。
  一目で分かる僕サガ>http://loda.jp/bokusaga/?id=405.png

Q.『登録済みのユーザー名です』と出て登録できない

A.ヒーロー名ではなくプレイヤー名を変えてみましょう。

Q.どの種族がオススメ?

A.初心者むけなのはツノツキかナガミミです。
  ツノツキは圧倒的武力や積載量をもっての廃村(登録だけして放置されていると思われる村)からの
  略奪・様々な面でのコストの安さなどによるスタートダッシュのしやすさに優れていて
  攻撃面はピカイチですが、反面防御は脆く散策によるエレメント入手も苦手です。
  イン率高めな人向け。
 
  ナガミミは攻めには向かないものの、高い防御力による迎撃やエレメント入手に優れています。
  後々に恐ろしいまでの移動速度を得る事も可能ですので、遠くの村への支援も可能。
  まったりやりたい人向け。
 
  ニンゲンは現時点では器用貧乏や大器晩成?と言われ、運営から修正が入るまでは玄人向け。
  2011年3月9日のアップデートでニンゲン村の建築費用(資源パネル除く)が5%カット、
  フェンサーの作成コストとロードナイトの維持費が調整され、以前より使いやすくなった。
  ちなみにこういったゲームでの戦争パートは初心者が安易に手を出すと火傷する分野なので、
  ある程度システムを理解できている中級者、攻撃的なプレイスタイルの人向けでしょう。

Q.ヒーローって何さ?

A.プレイヤーの相棒として都市の発展に協力してくれる存在。戦闘ユニットとしても非常に強力な頼れる存在。
  各ヒーローの能力には特徴があり、平均的な汎用タイプ、攻撃特化タイプ、防御特化タイプの三種類を軸に
  体力や回復、統率、速度に特化した変則的なタイプも用意されています。
  それらヒーローのタイプによる特徴とヒーロー自身の種族の特徴
  (汎用:ニンゲン、攻撃:ツノツキ、防御:ナガミミ)を掛け合わせて
  ヒーローのステータスが決まります。

Q.オススメのタイプは?

A.種族の特徴とタイプを重ねれば偏ったステータスのヒーローが、異なるタイプと掛け合わせれば無難な
  ステータスのヒーローになります。
  Lv2になってしまえば初期能力は誤差程度になってしまいますが、それぞれのヒーローの各ステータスには
  成長限界が設定されているので、1つのステータスに特化させたヒーローを育てたい場合は注意しましょう。
  個人的にお勧めのヒーロータイプは序盤は低コストで秘境攻略ができる攻撃・回復特化のヒーロー。
  たくさんの兵を率いる終盤は統率特化ヒーロー。サブ用ヒーローには体力特化ヒーロー。
  もちろん単純な見かけの好みで選ぶのも可。
  自分のプレイスタイルに合った相棒を作りましょう。
  ※ヒーローには二次設定があるものが多く、国家等に入ったりした際にネタにされることがあります。
  ネタにされるのが嫌な場合は、wikiのキャラクター設定集の項目をよく読み、事前に回避するか
  別のヒーローを購入しましょう。

Q.何やっていいかわかんない、最初どうすればいいの?

A.とりあえずチュートリアルの子の指示通りに、クエストに沿って村を発展させていきましょう。
  余計なことばかりしていると、資源が枯渇して早々に詰み状態になってしまったりします。
  クエストを受けたい場合は、右下のメニューのボタンをクリック。(大画面の場合は左下の枠に注目)

Q.クエスト無視して建物建てまくってたら食料尽きて詰みました……。どうすればいいの?

A.ヒーローを探索させてエレメントを貯め、エレメントを資源に変換させて狩猟Lvを上げましょう。
  ヒーロー1人だと取得できるエレメントの数が少ないので地道に頑張りましょう。

Q.戦争とか勘弁なんだけど、いきなり攻め込まれたりしない?

A.プレイ初期はシステム的に【保護期間】というもので護られているので、いきなり滅ぼされるようなことは
  ありません。ただし、村の初期配置は選択できないので大勢力がぶつかり合う火中にひょっこり……
  なんてことはありえます。祈りましょう。

Q.うわ、何時の間にか保護期間切れてるよ、どうなってるの?

A.プレイ開始から一週間が経過するか都市レベルが1になる(人口100人以上)と、
  問答無用で保護が解除されてしまうらしいです。
  保護をあてにして防衛力を整えないまま保護解除、とならないように気をつけましょう。

Q.最終イベントで鯖がリセットされて村もリセットって書いてあるけど、それってホントなの?

A.公式サイトにて説明あり。
 

封印の魔石
世界はある時モンスターの活動期に入ります。
モンスターの拠点が形成されてからしばらくすると、
数ある拠点のどこかに【封印の魔石】という 「世界を滅ぼす力を持つモンスターを宿す石」が発生します。
ユーザーは魔石発生の兆候が見えた段階で【勇者側】につくか【魔物側】につくか選ぶ事ができます。
封印の魔石を放置しておくといずれ孵化し、魔物側の勝利という形で世界が滅亡(ワールドリセット)します。 
孵化する前に倒すことができれば、勇者側の勝利という形で終了(ワールドリセット)します。

勝利した側の陣営は、次週プレイ時にボーナスアイテムをもらうことができます!

 
  とのこと。つまりどちらが勝ってもワールドリセット。
  引き継ぎについてはこちら

Q.作るのに時間がかかるし、集めるのに時間かかるし、移動にも時間かかるし無理ゲー

A.仕様。同種のゲームによっては後半1つの建物をLVUPするだけで丸1日以上かかるゲームとかもざらにある。
  ちなみにこのゲームはかなりきつい方。
  資源LVを19からMAXの20へ一段階アップさせるのに4000時間overだそうです。
  2011/07/27より、カニスサーバーの建築・資源レベル上昇費用(資源と時間)が全て半分になり、ゲームが高速化されている
  また、ビルゴサーバーにおいては低レベルを中心に建築物・資源パネルの建築時間が見直され、特に序盤の進行かなり快適になった。

ヒーロー

Q.ヒーロー育成方法教えろ

A.保護期間中は無理(散策でエレメントを探しに行かせるのが吉)、期間切れ後に闘技場などへ進軍。
  (ビルゴサーバーのみ保護期間中の闘技場進軍可)
  育成中の防衛戦力には注意

Q.ヒーローの所属都市を変更したい。どうすればいいの?

A.一度ヒーローを死亡させ、変更したい所属先でヒーローの復活を行わなければいけないようです。

Q.ヒーローを沢山買ったんだけど・・・。

A.ヒーローが二人以上居ればパーティを組めますが、一度に操作できるヒーローは一組だけです。
  ステータス画面から使用するヒーローを選ぶことができます。
  現在使用中のヒーローが行動中の場合は、行動が完了するまで交代を行うことはできません。
  死んだら交代して即行動!村ごとにヒーロー常駐!などはできません。
  ヒーローパーティについてはこちら

Q.ヒーローに奥義を覚えさせたのに効果が出てないようなんだけど?

A.資源系の奥義はヒーローが都市に滞在している時、軍事系の奥義は進軍中のみ効果が出るようです。
  また、奥義を覚えさせたヒーローを交代で引っ込めた場合も効果は発揮されなくなります。

Q.闘技場でコンスタントに勝つための方法を教えて。

A.Lv2以降で上級モンスターを安定して倒したいなら、防御力は450程度回復力100あれば十分、
  攻撃力は1000↑は欲しい。運悪く特殊攻撃を食らいまくらなければHPは初期値でもいける。
  Lv6以降に登場する最上級モンスターは、それまでのPPの振り分けや各種レベル制限装備で
  攻撃、回復(防御)、HPを相応に強化していないとコンスタントどころか全く勝てなくなる事も。
  特にコウリュウ・メデューサ・ヘカトンケイルは難敵中の難敵。
  挑む場合はこちらによく目を通して装備やPPの振り方を熟慮しよう。

Q.ゾンビヒーローって何?

A.一般的に、回復力にPPを多めに割り当て+装備でHPを減らす事で死亡から復活にかかる時間を短くし、
  一瞬~1,2時間程度で復活可能にして、特攻戦術を短時間に連続で行えるようにしたヒーローの事を指します。

種族

Q.種族選択って何?

A.各種族にユニットの能力的な特徴や建造物の差があるので、自分のプレイスタイルに合ったものを選びましょう。
  まずは↑の【どの種族がオススメ?】や←の【種族・兵種】のページに一通り目を通してみること。

Q.種族は後から変更できるの?

A.一度選択するとワールドリセットされるまで【変更できません】。

資源

Q.資源なくてやることねーよ

A.資源が貯まるまで待ちましょう。その間に散策などに出していたりしたらいいです。
  後は、動画見るなり他のゲームするなりで暇つぶしを

Q.食糧がいまいちわからない

A.元々の取得量の分が毎時手に入るわけではなく、総取得量-消費量の分を生産量としている。
  消費食料は(都市人口)+(都市・所属秘境に滞在中の兵の総維持費)により計算される。
  生産<消費になると食料が減っていく。食料の備蓄が0になると維持費を払えない兵が一瞬で餓死するので注意。

Q.あれ?ヒーローが言ってた増加量と実際の増加量が違うんだけど

A.ヒーローは基本値(ブースト施設や取得秘境等が無い平地の都市の場合の増加量)で計算した結果を言っている。
  資源ブースト施設を建てた都市か、あるいは平地以外のフィールドを開拓した都市の場合、
  デタラメを言っているので注意しよう。

建築物

Q.そろそろ、建物を建てまくれると思ったら、空き地が立てられる種類より少なくない?

A.自分に必要なものだけを選んで建てましょう。
  また土地が足りなくなったら、官邸(公邸)Lv.10で既存の施設を壊せます。

Q.食材生産量不足って出て建物建てられないんだが……

A.建物を建てるのに必要な食糧生産量は資源での生産量であって所持資源ではない
  ようするに食料生産量が毎時2以下だと狩猟以外建築/改築ができない
  兵士を散策等で消費食料を一時的に減少させて建築させる事はできる。狩猟の心得などを使うのもあり

Q.間違っていらない建物建てちゃった(Lvアップしちゃった)。キャンセルしていい?

A.キャンセルすると建築/改築に消費した資源は返ってきません。それでも良いのならキャンセルして下さい。
  今回のミスは勉強料と割り切って、以後建設やLvアップには細心の注意をはらうようにしましょう。

Q.資源レベルを12以上に上げたいけど、必要資源量が貯蔵庫の最大容量を軽く突破してるんだけど。

A.貯蔵庫は最大レベル(20)まで上げると、次の貯蔵庫を作ることができるようになります。
  最大15個まで建造できるので、1つや2つで足りない場合は複数建築する必要があります。

Q.連絡塔が邪魔なんだけど潰して良い?

A.解体しても国家から脱退することはないし、自分が国王でも作った国家が解散することもない。
  ただし連絡塔がないと、人数的にも操作的にも招待が出来なくなるので、国王や招待権所持者は注意。

Q.議会や酒場を解体すると、占領した村はどうなっちゃうの?

A.そのままです、管理権が無くなったり消滅したりはしません
  ただし、村が奪われた場合、奪い返すためにはまた議会をLV.10まで上げて
  軍旗を作成しなければならないので注意
  また、主都の議会を解体した場合には、建て直すまで主都の変更もできなくなります
  酒場の場合も同様、占拠した秘境はそのままで
  秘境を奪われた場合、オフィサーを雇い直すためにはLV.5まで上げる必要があり
  二つ目の秘境を占拠する場合にはLV.13に上げる必要があります

散策

Q.散策ってどうやんの?

A.官邸選択→行動ボタン→散策させる→人数入力(ヒーローは右下)→場所選択(秘境は無理)
  2011/02/23よりマップから散策したい場所を直接クリックして散策させる事が可能になったため、上記の方法は実質お蔵入り。
 

Q.散策したらエレメント手に入った。これなに?

A.ステータスのエレメントタブで資源に精製できる。レートはエレメント10:資源1だが、±三割程度ぶれる。
  詳しくはエレメントのページへ

交易

Q.交易所の交換の意味がよく分からない。

A.左から
   出資資源       交換資源         時間          村名
(出品者が提供する物) (貴方が支払う物)  (トレード終了時間)  (相手PCの名前)

Q.交易所のレベル上げたのに取引量が変わらないんだけど、バグじゃない?

A.レベルアップ増加分が反映されるのは翌日交易量がリセットされてからです。ボヤージュはレベル上昇の瞬間に増えますが。

Q.交易の資源数回復って5時じゃないんですか?

A.基本は午前5時リセット。でも数十分ズレることがあるので6時まで我慢

秘境

Q.隣接してる大森林とかですげーモンスター増えてるんだけど

A.大丈夫。村に攻め込んでくることは無い

Q.秘境ってどうすれば開拓できるの?軍旗が必要なの?

A.まず秘境の占拠と村開拓/占領は違います。秘境の占拠についてはこちら

Q.全軍突撃したけど全滅したしまじ無理ゲー

A.理論上秘境のモンスターの総防御力を上回る攻撃力で攻めれば勝てます。
  ただし、秘境は(第一次活動期前の段階で)約2万から4万弱の総防御力ですので騎兵数百体レベルの戦力が必要です。

Q.そんなに兵を用意できないよ!やっぱり無理ゲーじゃん!

A.ヒーローを突撃させれば攻撃力に応じた数のモンスターを削ってくれます。攻撃力と回復力にPPを振ったゾンビヒーローで
  なんども突撃すればいずれ秘境モンスターはゼロになります。また、波状攻撃という手もあります。

Q.波状攻撃って何?それっておいしいの?

A.波状攻撃とは秘境のモンスター全部のその時の防御力のおよそ1.3~2%にあたる攻撃力で殲滅戦をしかければ
  敵を全種類1体ずつ倒せることを利用して、その都度必要分を計算して兵士を数十回送り込み秘境の
  モンスターを全滅させる方法です。秘境全体の総防御力を上回る攻撃力分の兵士を一度に送るよりも
  かなり少ない兵士数で秘境を落とせるのが利点です。

Q.ゾンビヒーロー突撃と波状攻撃どっちがいいのかな?

A.ヒーロー突撃の場合復活コストが安いのがメリットで回復時間が数時間ほどかかるコトがデメリットです。
  逆に波状攻撃では資源がよりかかるコトがデメリットで短時間で生産&攻撃できるコトがメリットです。

Q.あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!秘境のモンスターを減らしていたと思ったら増えてた。
  な… 何を言ってるのか わからねーと思うが以下略

A.毎朝午前5時頃に秘境のモンスターは復活します。
  復活するモンスターの数は元の秘境での配置割合に比例するというのが定説。
  また、初期配置数よりも多く復活することもある。一度ゼロにしておくと復活しないこともあるようです。
  秘境攻めは時間との戦い。

Q.いちいち必要攻撃力計算するのマンドクセ('A`)

A.「秘境 計算機」とかで検索してみれ。個人的には僕サガ 秘境波状攻撃計算機オヌヌメ。

Q.計算機通り攻撃したのに失敗したぞ、このクソツールが!つーかおよそ1.3~2%とか幅ありすぎだろ!

A.どうもモンスターにも兵種補正があるようで騎兵相当なドラゴンが多い大山岳では2%でも失敗することが
  あるようです。また、特定の敵が突出して多い場所でも計算通りに行かないことがあります。
  まず、1回ちゃんと減らせるか試してから波状攻撃しましょう。

Q.どの秘境を落とすのがいいかお前のおすすめを教えろ、いや教えてください。

A.丸投げ
  http://spreadsheets.google.com/pub?key=0AkksGgmpDBBidEZZZVdmNDZETXRIQlh0Q25fMkhidGc&gid=3
  のQ.どの秘境を落とすのがお薦め?とか見てください。

クエスト

Q.繰り返し受注って何?

A.クエスト完了後、繰り返し受注までの期間が経過すると再度同じクエストを受けることができます。

戦闘

Q.秘境に攻め込んで当然死んだし、経験値2しかもらえんかったのに勝利ってなるのはおかしいとは思わないかね

A.ヒーロー「・・・グスッ、・・・負けてない・・・絶対・・・グスッ、・・・勝った。
      らって私・・・グスッ、・・・頑張って・・・1匹・・・グスッ、倒した・・・のに・・・」
A2.5月10日メンテで修正されたよ!やったねパネちゃん!

Q:闘技場から10時間以上たっても帰ってこない

A:往路+復路+準備時間(約1時間)+10時間+処理時間(重いほど増える)=帰ってくるまでの時間。

Q:Lv2ヒーロー無敵だし単騎で秘境に攻めるぜ!ヒャッホイ!

A:やめておけ、まだ慌てるような時間じゃない。
  が、どうしてもやると言うなら止めはしない。
  PPを攻撃・回復全振りでゾンビアタックをオススメする。

Q.偵察兵で偵察出来ないよ!

A.偵察兵のみで偵察したい村に進軍すればいい。

Q.偵察って兵隊の数しかわからないの?

A.良く見ろ。偵察結果って文字があるだろ?そこにある都市名のリンクを踏め!

Q.武器屋20になったしどこの都市でも偵察余裕だぜ!

A.偵察行動(偵察兵同士の戦闘)に武器屋やアイテムの補正はききません

その他

Q:行動が00:00:00で止まっちゃった!どうしよう!

A:サーバーの処理能力不足によるもの 待てば進む ログインし直しなどは効果無し

Q.トレジャーハンターって何のために居るの?

A.依頼時に持たせた資源を、指定した時間に応じてシャッフルしてきてくれます。
  指定する時間が長ければ長いほど分配率が上がるようです。(0時間ならシャッフルなし)
  稀にアイテムを発見する事もあるとされていますが、現在アイテムを持ち帰った報告が無いため
  アイテムを発見すると資源はどうなるか、という事も含め詳しいことははっきりしていません。
A2.7月14日のメンテナンスでアイテムを発見するようになりました。
A3.10月20日のメンテナンスでアイテムハントが出来るようになりました。

何これバグ?と思ったら

Q.エレメント精製可能量・配給量が回復しない!何時間遅延してるの??

A.毎朝5時更新になりました。

Q.官邸の耐久度が0になっても占領できない!

A.主都は占領できません。
  ついでに言うと主都の官邸の耐久度が0になっても現状システム的なデメリットは一切無いようです。

Q.建築にかかる時間が急に増えたんだけど・・・

A.アイテム「大工の心得」「大工の精神」を使用していませんか?
  これらのアイテムの効果は行動を予約できるようにするものです(所要時間は上乗せで表示され順番待ち状態になる)。
  複数の建築・レベルアップ行動を同時に行えるようになるわけではありません。
  ※「高速建築の心得」を使用すると予約行動をすべて一瞬で完了できるためおトクです。
   お買い上げ有難うございます。

Q.闘技場って5戦じゃないの?2回とか3回とかしか戦ってこないんだけど

A.00:00:00待ち現象が発生する時間帯になると、闘技場の戦闘処理も渋滞に捕まってしまい、
  結果的に時間内に戦闘が終わらず5戦に満たない状態で帰ってきてしまうようです。
  対策としては混雑しやすい時間帯を避けるか、攻撃力を高めにして戦闘にかかるターン数を少なくするなどが挙げられます。