コメント/要望

Last-modified: 2010-05-10 (月) 13:04:32
  • 国家の掲示板にsage,age機能が欲しい -- 2010-05-10 (月) 13:04:30
  • マップが広すぎる。今の2/3くらいで十分な気がする。 -- 2010-05-10 (月) 08:27:12
  • 国家の味方が攻撃されたら システムメールでお知らせするか、国家情報の欄を赤で流して欲しい  -- 2010-05-10 (月) 08:23:39
  • 自分は500ずつ精製してるから入力欄いちいち位されたらウザイ。そういうのが人多いと思う -- 2010-05-09 (日) 13:12:45
  • エレメントを精製したら入力欄をクリアして欲しい。続けて精製する時や誤クリックで2回分使ってしまう事があったので。 -- 2010-05-08 (土) 09:04:58
  • 援軍派遣に「○○分後に出発」設定させてほしい。支援先の首都が平日昼間とかに敵軍到達予定で、自分から2,3時間の距離だとその時間に操作出来るヒキコモリじゃないとヘルプ出来ない。 -- 名無し? 2010-05-08 (土) 07:25:38
  • 「研究所での新兵種研究終了までの残り時間・終了時刻」「トレジャーハンター帰還までの残り時間・終了時刻」「トレジャーハンターの次回訪問時刻」「ボヤージュ帰還までの残り時間・終了時刻」「闘技場での次の試合が始まるまでの残り時間」これらも[現在の状況]で一括で見られるようにして欲しい -- 2010-05-08 (土) 00:36:01
  • 一日のエレメント精製量は資源レベルや都市レベルに応じて上げていって欲しい。なんなら課金アイテムによる一時的な上限の上昇及び無制限でも結構ですよ -- 2010-05-07 (金) 16:35:37
  • 公式ガイドをそろそろ新しく更新して欲しい。いつまでも間違った情報を掲載してほしくないので。 -- 2010-05-07 (金) 16:20:43
  • 闘技場の敵のレベルを選べるようにして欲しい。 -- 2010-05-07 (金) 03:53:33
    • 書き忘れ→現状だと防御型ヒーローはレベル2になると同時に取得出来る平均経験値がガタ落ちするというギャグ状態になってるから、レベル1の時のモンスのみとか選べるようにして欲しい -- 2010-05-07 (金) 03:54:51
      • ガタ落ちってどんな風に?できれば画像もってきてほしい -- 2010-05-07 (金) 11:47:54
      • どんな風に?も何も、単に勝てないだけだろう。Lv2でもオーガにすら負けるし -- 2010-05-07 (金) 15:12:58
  • 現状、保護期間終了後に攻められて一度餌場と貸した場合、よっぽどうまく立ち回らないと復帰不可能なところを改善して欲しい。初心者や一見さんはわけも分からずゲームをやめるしかなくなる。あと戦争ゲームだということをちゃんと分からせるクエストを挿入して欲しい -- 2010-05-07 (金) 00:35:22
  • 資源の生産停止 あと、資源の退避を行えるようにしてほしいです -- 2010-05-06 (木) 23:50:52
  • 今日闘技場に進軍したのに何故か他の人の村に進軍してしまうというバグ(?)が発生しましたorz進軍をキャンセルできるようにしてほしいです。 -- 2010-05-06 (木) 22:55:25
  • 「ゆっくり」進軍できるようにして欲しい。通常進軍速度の**%で進軍するという具合に。 -- 2010-05-06 (木) 21:52:46
  • 散策時に、散策地点が都市に変わってしまうと散策が失敗してしまうのを無くしてほしい -- 2010-05-06 (木) 14:20:53
  • 施設を複数同時に建設することができなくなった。一晩寝て資源が貯まっても建設が一つしか出来ないんじゃゲームの進行が遅くなるので、従前のとおり複数の施設を同時に建設(あるいはLvUP)できるようにして欲しい。 -- 2010-05-06 (木) 07:09:05
    • 大工の精神(だったかな?)の効果により建設予約ができていただけでは?これはあくまで動画の合間にするゲームなので進行が遅いのは当たり前 -- 2010-05-06 (木) 08:44:30
  • 国所属村への攻撃前に確認画面がほしい(既にあったらごめ -- 2010-05-05 (水) 21:07:33
  • MAPで村が国に所属してるか分かるようにしてほしい。もしくはカーソル合わせた時に国表示か1回目のクリック先に国表示 -- 2010-05-05 (水) 20:58:15
  • マップサイズ1/4 行動速度5倍の戦争推奨サーバーの追加してほしす -- 2010-05-05 (水) 14:28:08
  • 兵士大量生産する時に消費合計資源も表示して欲しい 資源足りない場合や食料資材不足の時は文字が赤く表示等 -- 2010-05-05 (水) 12:59:31
  • 村の右下の施設を連打すると間違えてレベルアップしてしまうことがあるので、確認ダイアログを入れて欲しい -- 2010-05-05 (水) 05:36:55
  • メールの散策結果に片道の移動時間を表示して欲しい -- 2010-05-05 (水) 05:32:01
  • プロフィールの紹介の部分を日記風に使っていたのですが文字数がいっぱいになって日記がつづけられなくなってしまいました。 -- 2010-05-04 (火) 11:33:57
  • トレジャーハンターが酒場に来た場合にメールなどでプレイヤーに知らせる機能がほしい -- 2010-05-04 (火) 07:09:34
  • 援軍の操作権を援軍された村に委譲できるようにして欲しい。現状だと国家で一斉に攻撃するときに戦力を集中できないので秘境を攻略しづらいです。(援軍の操作権委任はもちろん援軍を出した村の承認があった場合のみに限ります) -- 2010-05-04 (火) 04:52:08
  • 国家掲示板をゲーム外からでも閲覧書き込みできるようにして欲しい。無理ならせめて掲示板の中身をコピーもしくはテキストファイルとして書き出して欲しい。小さい画面で小さい文字を追うのは疲れるし、大画面で流し読みすることもできない、あと無操作でログアウトになってしまうので・・・ -- 2010-05-04 (火) 01:54:16
  • 国家掲示板をゲームを起動しなくても閲覧書き込みできるサービス。。。は無理かと思うので、攻めt下 -- 2010-05-04 (火) 01:49:45
  • 放置してログアウトされるまでの時間を延ばして欲しい。もしくは闘技場を見てる間だけログアウトされなくして欲しい。いちいち入りなおすのが面倒 -- 2010-05-03 (月) 20:40:08
  • 種族毎の特等を数値以外の部分でも付けて欲しい。例えばナガミミは鍵がなくても(魔法で)鍵付き倉庫を作れる(ただし資材が大量に必要)とか、ツノツキなら食料消費して一定時間全ての兵士の攻撃力と防御力を大幅にうpとか -- 2010-05-03 (月) 18:18:02
  • 国家掲示板で新しく(12時間位?)コメントのあった議題にはnew!をつけて上に上がってきて欲しい -- 2010-05-02 (日) 03:44:23
  • 国家掲示板で新しくコメントのあった議題にはnew! -- 2010-05-02 (日) 03:42:28
  • 国王権限にしてもいいので、メールを国民に一斉送信できるようにして欲しい。 -- 2010-05-02 (日) 03:40:46
  • 自国家所属(又は自分が認定)している都市が攻撃されたときシステムメールでお知らせして欲しい(処理が重くなるならいりませんが)。 -- 2010-05-02 (日) 03:38:27
  • エレメントの制限はなんらかの条件(貯蔵庫レベルとか)をクリアすることで緩和して欲しい。エレメント制限は必要な措置だとおもいますが、全ての都市で発展度?に関係なく一律というのはちょっと融通がきかないかなとおもいます。 -- 2010-05-02 (日) 03:32:08
  • ログイン時に前回のBGM設定がクリアされミュートになるのはバグ?仕様?とりあえず保存される形式に戻して欲しい。あと課金でもいいからあと2つくらいBGM欲しい。 -- 2010-05-01 (土) 17:10:03
  • ヒーローのおしゃべりを復活させて欲しい。無操作でログアウトの仕様になって見れなくなった。クリックで喋るとか -- 2010-05-01 (土) 16:35:24
  • ウォーリアガードの要望が冗長だったので勝手に修正。 -- 2010-05-01 (土) 15:30:35
  • 精製制限のせいで取得ボーナスが無意味に 精製制限も種族ごとにかえればいいのでは? -- 2010-05-01 (土) 12:47:32
  • 正直エレメント集める方が略奪する倍以上稼げる↑後半コスパ関係なくなるからな、ニンゲンナガミミ無双ゲー確定。 -- 2010-05-01 (土) 02:14:22
  • 国家メンバーに一斉送信できる機能が欲しい -- 2010-04-30 (金) 21:07:37
  • 新聞とか号外とかユーザー全員が見られる大まかな時事の出来事が見られる運営しか書き込めない掲示板が欲しい。特に国通しの戦争情報が知りたいです。 -- 2010-04-30 (金) 17:13:50
  • 村ゲーを村育成の盆栽ゲームと勘違いして入る人が居るので「これは戦争ゲームです」との文言を新規エントリーのページに入れて欲しい。 -- 2010-04-30 (金) 17:02:00
  • 国家メンバーのログイン状況、発展状況が知れるといいと思う -- 2010-04-30 (金) 16:05:50
  • 他の村から襲撃を受ける場合、事前にメールで連絡してほしい。また、国家に所属している場合は襲われる前に戦闘履歴に情報を流してほしい。 -- 2010-04-30 (金) 03:29:48
  • 公式ガイドの偵察兵の説明文。ローグ、オラクルの説明にスカウトで相手都市に~という文言になっており、始め意味がわかりませんでした。ツノツキ、ナガミミで始めると自分の種族から読みはじめたせいもありますが、スカウトを偵察兵に訂正した方がいいと思います。 -- 2010-04-29 (木) 23:41:59
  • すでに上がっていますが、公式ガイドが初心者には説明不足にかんじます。 -- 2010-04-29 (木) 23:32:16
  • 今回の長期メンテで要望やバグに関する修正があると思われます。編集合戦をしても今回のメンテで修正される可能性があります。落ち着いて待ちましょう。尚、偵察兵(オラクル)の攻撃力が5になったのを実装済みの要望に書いてなかったので書きました。ちなみに公式の画像ではまだ0になっています。(誤表記) また、レスのように繋がっていたので、実装された部分の本文を消去していません。 -- 2010-04-29 (木) 23:04:17
  • 公式のメンテでもお知らせでも何かしら新設しても良いから、鯖更新やバグ修正、バランス調整した箇所は具体的に書いて欲しい。何も書かずに修正したりするのはまともなオンラインゲーでは無いだろ。別に数字をどうしましたとか要らないからさ、何処を変更しましたってのを出した欲しいんだよ。そしたら要望やバグのページも無駄に混乱しないと思うんだ。 -- 2010-04-29 (木) 16:15:48
    • オープンβ版テストなのにね^^ -- 2010-04-29 (木) 18:48:50
  • ヒーローが一般兵との戦闘じゃ無傷っておかしいよな -- 2010-04-29 (木) 15:21:33
    • HPは削れるって聞いたけどどうなんだろ? 攻撃側の時は攻撃力分だけ相手の兵士殺して、防御側の時は防御力分だけ兵士殺して終了。殺しきれなかったら負け扱いの筈。対兵士では死なないけどw -- 2010-04-29 (木) 22:37:10
  • 散策終了メールに散策先情報も入れてほしい。帰還メールは情報ウィンドウに流すとかして、メールはやめてほしい。一度に何十通も来るから消すの大変すぎる -- 2010-04-29 (木) 02:21:48
  • エレメントの項が荒れていたので感情的な部分やコメント欄でやるような言い争いを削除しました。乱数をなどの計測をしている方がいますが運営会社はデータとして設定しているのでそのようなことは知っていると考えていいはずです(文脈は悪くなってしまいましたが一応残しておきました)。もうちょっと落ち着いてくださいいきなりページに反映しないでコメント欄で少しは議論してください。コメント欄ではエレメントがそこまで取れるかの真偽はわからないORバグではないかという意見があるので加筆しました。 -- 2010-04-29 (木) 01:14:54
    • また、行き成りページに反映してる人が居るみたいだわ。コメ欄読んでないねこれは。行き成り削除した貴方もこのページルール的には問題あると思うけどね。 -- 2010-04-29 (木) 21:39:00
  • いっそ兵種のステも自分で振り分けられるようにしたら喧嘩にならないんじゃねぇの? -- 2010-04-28 (水) 18:49:37
  • 援軍を送った際にメニューに表示される、帰還命令のように闘技場に送ったヒーローも強制帰還できるようにしてほしい。経験値は入らなくてもいいから。 -- kamui? 2010-04-28 (水) 15:55:40
  • ツノツキがナガミミの優遇なくせって言ってるけどここでツノツキのコスパ良すぎ、修正しろって言ってもその点は消されなかったんだから運営のスタンスとしては削るより盛る方向でいってんだろ、でツノツキは初めから盛られ過ぎなんだからおとなしくしてろ、ニンゲンが盛られるまで黙ってろよ -- 2010-04-28 (水) 13:18:30
    • まぁ、順番的には次はニンゲンだろうね。来るかどうかは運営次第だがw -- 2010-04-28 (水) 14:53:46
  • エレメント問題って運営が実際に何%ボーナスつけたって言えば文句ないんじゃないのか?+50%なり100%なり言ってしまえば揺らぎの部分で大騒ぎになることもあるまいに -- 2010-04-28 (水) 12:46:51
  • 出撃して一定時間内(30-90秒位?)であれば出撃をキャンセルして村に戻れるようにして欲しいです。戦略の幅が広がると思うので是非導入して欲しいです -- 2010-04-28 (水) 10:13:11
  • ヒーロー一騎打ちシステムはやめるべき、兵力差あってもヒーロー死亡はなんかアホらしい -- 2010-04-28 (水) 04:28:09
    • 何故か兵士だけ死ぬのパターンもあるんだが、ヒーローが最初から瀕死と考えて良いのかな -- 2010-04-28 (水) 10:27:50
  • 詳細マップの"HOME"とか邪魔だし意味ないから自分の街には常時青い十字でも表示して欲しい -- 2010-04-27 (火) 13:29:36
  • 歩兵1の総コストを考えればナガミミ250ならツノツキは318~319作れる事も考えといた方が良い。ニンゲン(´・ω・)カワイソス -- 2010-04-27 (火) 13:17:49
  • 何か必死で自演してる奴いるけど、生放送で確認されたんじゃないのか?エレメント増殖バグ。全て人の所為にする姿勢はかなり見苦しいんだが。 -- 2010-04-27 (火) 13:17:01
  • あぁ、すまん。バグの所にそれっぽいのあるな(ありえないエレ取得補正)。ガセじゃなかった場合はバグだったって事もありえるな。どっちにしろバグと比較しても意味ねぇけどなw -- 2010-04-27 (火) 12:47:40
  • エレメントボーナスの件はかなり疑わしい スレ内の他の意見よるとそんな量は取れないとのこと あと下4行「常に~」から「これも~」の部分はいりません あまり感情を出さないでください -- 2010-04-27 (火) 12:39:44
  • エレ80kはソース無しだしガセだろ。10人往復8時間で1600ぐらいだったぞ。 -- 2010-04-27 (火) 12:38:33
  • エレメント80000とか捏造報告をあげてナガミミ弱体狙うとか汚いツノツキまじ汚い -- 2010-04-27 (火) 12:27:31
  • トレジャーハントで消費アイテムや、役に立ちそうな装備品等拾って帰ってきてほしい、 -- 2010-04-27 (火) 12:10:46
  • なにこのページ どんだけナガミミ強化したいんだよ・・・ -- 2010-04-27 (火) 12:07:41
  • ヒーローの存在が絶対的過ぎる点も疑問かな、いくら防衛兵大量に集めてもヒーロー一人に余裕で蹴散らされるから不在を狙われると本当に辛い。兵士だけでも追い返せるor返り討ちにできる様にはして欲しい。 -- 2010-04-27 (火) 08:56:14
  • メールを中身読まなくても消せるようにしてほしい。バラで探索させると帰還メールが大量に送られてきて、いちいいち開かないと消せないのがキツイ。…書くところ間違えたorz -- 2010-04-27 (火) 08:29:28
  • 他種族はLv3で開発出来るのに、ニンゲンの上位歩兵だけが研究所のLv5で開発はおかしい。ただでさえ高コストなのに・・・ -- 2010-04-27 (火) 00:34:03
    • 人間はレベルも含めてコスト高が仕様だから仕方ないんじゃね?まぁ、今あるメリットもたいした事ないけどもw -- 2010-04-27 (火) 00:48:30
  • 闘技場のモンスターが弱体化されてるぞ -- 2010-04-26 (月) 15:29:42
  • 今 本スレでも上がってるけど何かしらクエストが出来るようにするといいかも -- 2010-04-26 (月) 12:59:55
  • 対人戦をメインに置くならいいけど、そうでないならNPCの戦闘行為を増やしたらどうでしょうか。近隣モンスターの襲撃とか -- 2010-04-26 (月) 12:56:41
  • エレメントボーナスは保護期間中のみでいいんじゃないかそれ以上経つと圧倒的に資源の差が付くと思うんだが -- 2010-04-26 (月) 11:48:16
  • しかしツノツキはwikiまで荒らすのかクズだな -- 2010-04-26 (月) 10:25:07
  • 国家掲示板以外にも協定国との掲示板も欲しいな -- 2010-04-26 (月) 10:21:03
  • (1)メニューに建築行動などがある場合、闘技場での滞在記録が押し出されて表示されない問題の解決(2)闘技場での途中経過報告や終了予定時間表示の実装「現在3戦1勝2敗、第4戦目開始まで*:**:** 全試合終了予定時刻*:**:**」(3)終了した闘技場での戦闘内容の閲覧(直前一回分のみ保存・閲覧) (^-^ -- 2010-04-26 (月) 06:53:33
  • 手違いで80時間後の村に攻撃指令しちゃったよ、キャンセル無いとかありえない -- 2010-04-26 (月) 06:28:40
  • 手違いで80 -- 2010-04-26 (月) 06:26:35
  • オラクル・スカウトの作成条件が緩和されたのはありがたいんですが、緩和後の作成条件が公開されなければ結局作れません。 -- 2010-04-26 (月) 04:28:01
  • ココに書くの場違いな気もするけど、モバイルでも稼動してほしい -- 2010-04-26 (月) 03:28:49
  • 国家の権限を1人に複数持たせられるようにしてほしい -- 2010-04-26 (月) 02:05:43
  • 長時間放置でログアウトはいいが掲示板やメールで長文書いてるときに落とされるのは何とかしてもらいたい -- 2010-04-26 (月) 02:05:03
  • ↓×3本来コメント欄で議論すべきことだよな -- 2010-04-25 (日) 21:42:08
  • 戦闘システム関連の変更  1.攻撃時の宣戦布告機能 他人の村に攻撃を行うため、兵士の出撃を選択した瞬間に「宣戦布告」も同時に行われる 2.国家メニューに自動援軍機能の追加 同一国家に所属しており、援軍が間に合う距離にある村が宣戦布告された場合、自動援軍機能にて援軍枠に登録している自軍兵士を自動で援軍に向かわせる機能 こんな機能があればナガミミの長所が防衛役という形で国家内で活躍できると思うんだが、どうだろうか? -- 2010-04-25 (日) 20:11:08
  • 戦闘システムの変更願い -- 2010-04-25 (日) 19:50:22
  • 要望というのは現状の不満点を挙げるところじゃないのか?だからツノツキの「攻撃コスパが良いのは~」や「戦闘は数じゃなくて~」ナガミミの「メンテナンス前の仕様でOK」や「速度が上なのに、~」「↑特にこれは要らない気がする~」のあたりはいらないと思う、こういうことまで載せてしまうときりがない -- 2010-04-25 (日) 17:18:50
  • 種族間のバランスって何が悪いのか理解出来ないな -- 2010-04-25 (日) 09:41:14
  • エレメントは平等にしてナガミミをちょっと強化すればいいよ -- 2010-04-25 (日) 02:24:17
    • 兵種はまだ良い方だがリーダー性能の差がひどい、最初から全キャラ固定ステからPP割り振りの方が良かったと思う -- 2010-04-25 (日) 13:44:24
  • 村画面は建築と建物レベルアップのみにして、行動はいちいち建物から開かず、別メニューのような形で一纏めにする -- 2010-04-24 (土) 23:29:42
  • エレメンタルの取得量は皆同じでいいと思うんだけど -- 2010-04-24 (土) 23:29:17
  • ナガミミの要望の部分が荒れされてないか? -- 2010-04-24 (土) 22:44:23
  • ゲームバランスとか以前にメンテ後の酷いバグなくせよ、あとやっぱヒーローのレベル1と2の差が酷過ぎ、近場の廃村繰り返し襲った方が経験値効率いいのは間違ってる -- 2010-04-24 (土) 19:23:30
  • 公式システムとしての指名手配はPC相手だとさすがにマズい。それならクエストでNPCのボス退治とかの方が良い。 -- 2010-04-24 (土) 13:54:24
  • 指名手配or懸賞金制度みたいなのがあれば面白いかも。しかもある特定の種族だけとか -- 2010-04-24 (土) 13:23:01
  • サンクス。しかし運営がそんなとこまでコピーしてるかなあ、ニンゲンとナガミミの優位性をコピってこなかったわけだし -- 2010-04-24 (土) 11:54:16
  • どーせ偵察戦もトラビアンと同じだろうからここ読んでくれ。http://travianfaq.web.fc2.com/page/scoutsoldier.html -- 2010-04-24 (土) 11:38:38
  • ↓どういう事? -- 2010-04-24 (土) 11:31:09
  • 偵察兵の表記されてる攻撃力防御力は攻撃に参加した時の話で、偵察戦では全員同等の性能だと思うよ。 -- 2010-04-24 (土) 11:27:18
  • 緊急メンテの前にゲーム内とかで告知して欲しいわ -- 2010-04-24 (土) 11:23:03
  • どの種族も上位騎兵のコスパが悪すぎじゃないか、ユニコーンに至っては瞬間火力も出せないとか酷い惨状だ -- 2010-04-24 (土) 11:16:18
  • 襲撃しても恨まれないNPC村をつくってほしい。 -- 2010-04-24 (土) 10:49:11
  • 荒れたから削除云々は俺が見た時はなかったよ?つかどの種族も消された部分はあるんだけど頭大丈夫?大体書いた意見が全部そのまま反映されるわけじゃないんだからそんな過敏になるなよ -- 2010-04-24 (土) 10:40:56
  • 自分が消すのは正義って事か、消してるのはミミ厨だけだろ、証拠に他の意見が無いんだから、反対意見消した結果が今なんだろ -- 2010-04-24 (土) 10:28:24
  • 荒れたからバランス削除ってきちんと書いてあったのに。それを消して書き込んだの君か。 -- 2010-04-24 (土) 10:21:38
  • 勝手に削除する方が荒らしっすよ、ツノ厨さん -- 2010-04-24 (土) 09:57:51
  • またナガミミの荒らしが種族バランス復活させたのか。もうミミ厨といわざるを得ない。 -- 2010-04-24 (土) 09:37:45
  • あれだ。わかったぞ。ツノツキ姉御とナガミミ銀のHPを逆に設定しちゃったんだろ?だろ? -- 2010-04-24 (土) 09:14:22
  • 闘技場で戦闘済みの試合は、観戦可能にしてほしい。 -- 2010-04-24 (土) 08:54:09
  • ゴブリンとハーピーしか勝てませんよナガミミ銀 -- 2010-04-24 (土) 08:26:55
  • 眼帯以外のナガミミとニンゲンライバルが不利なのは間違いないだろ、勝てる相手が少なすぎる。 -- 2010-04-24 (土) 08:25:10
  • もういっそのこと公式サイトにあるナガミミの「初心者向け」を「玄人向け」に変えればいい。それで万事解決だろ、はは・・・なめんな? -- 2010-04-24 (土) 08:21:19
  • ナガミミでもや全勝3勝するという報告何度も上がっている、ツノで全敗も上がっている、偏ってるという集計を教えて欲しい。 -- 2010-04-24 (土) 07:04:25
  • 普通に経験値を稼げている?闘技場で攻撃型が3、4日でレベル上げるところをナガミミだと一月程度かかりそうなんだが・・・。これ普通か? -- 2010-04-24 (土) 06:59:27
  • 現状経験値一番稼げるのは闘技場だし、闘技場では普通に稼げている、これからはわからないが。現状詰んでるのは農耕しかしていなかった人じゃないかな。 -- 2010-04-24 (土) 06:40:48
  • ナガミミ銀髪初期状態で攻守ともに最弱。まともに経験値を稼ぐ手段もなく、周りがレベルアップしてもずっと1。ゲーム開始時にこのキャラを選択した時点で詰んでます。 -- 2010-04-24 (土) 06:36:05
  • 闘技場の次の戦闘時刻を表示して欲しい。あるいは戦闘経過を後で見られる形でも -- 2010-04-24 (土) 04:07:28
  • とりあえずレベルアップがキチガイ。種族間でレベルアップの難易に圧倒的な差がある上、1レベルアップでの差がこれだけ大きいと少数の暴君が暴れまわるゲームになって終了 -- 2010-04-23 (金) 23:26:35
  • 種族ごとの特徴づけとかいいから、ヒーローの初期ステータスを均一にしてほしい -- 2010-04-23 (金) 23:03:39
  • ロードナイトの性能が微妙すぎる。カエザリスの数値をそのままコピーしたせいだろうが、今のままでは生産速度を上げるか維持費を下げるかしないとエクスナイトの下位互換にしかならない。 -- [[ ]] 2010-04-23 (金) 22:28:56
  • ヒーローの一騎打ちはRPG的なステの使い方をして、兵士との集団戦には戦闘力でもかまわないと思う。 -- 2010-04-23 (金) 21:48:51
  • とりあえず、戦闘で防御力が普通にダメージ減少。一騎打ちは種族ごとに攻撃回数決めて、攻撃回数を消費したら殲滅戦でもそこで終了。兵士同士の殲滅戦に移るってしてほしい。 -- 2010-04-23 (金) 21:43:28
  • 単純に鍵つき倉庫実装すれば全て丸く収まるんじゃね? -- 2010-04-23 (金) 19:45:31
  • 所属国家情報~とか1回流したやつを流さない設定のチョイスを作ってください -- 2010-04-23 (金) 19:39:07
  • 現状のままでも鍵付き倉庫が実装されればしばらくの間モヒカンは死滅するよ -- 2010-04-23 (金) 19:24:31
  • これが全て採用されれば戦争のない平和なサーガができるよ、攻める手段ないから。 -- 2010-04-23 (金) 19:19:37
  • だったらHP上げるようにかけばいいんじゃね、わかりづらい。 -- 2010-04-23 (金) 19:16:25
  • 防衛型のヒーローの体力を上げてくれ防衛型なのにすぐ死んでしまう -- 2010-04-23 (金) 19:09:39
  • ヒーローの課金装備アイテムにメイド服/執事服が欲しい。 -- 2010-04-23 (金) 19:07:04
  • ナガミミは運によるけど3個振った合計値を競うゲームでツノツキやライバル以外のニンゲンが普通の賽を使ってるのに対してナガミミは123賽を使ってるぐらい効率には差が出ると思うわ、あとヒーロー一撃死は柵作れとか以前の問題 -- 2010-04-23 (金) 19:03:24
  • 散策の結果に座標のリンク入れてほしい。 -- 2010-04-23 (金) 19:03:19
  • ヒーローの課金装備アイテムにメガネが欲しい。 -- 2010-04-23 (金) 19:03:06
  • ナガミミ闘技場で経験地得られるって聞いたけどどっちがデマなの?柵のレベル上げないで防御できないのは自業自得としか。 -- 2010-04-23 (金) 18:52:05
  • すまん、ナガミミ金髪も(計3種)だったわ。まぁ、どっちにしろ防衛特化しといてこれはないなw 統率も空気ステらしくニンゲンライバルも罠w -- 2010-04-23 (金) 18:19:57
  • 兵士38だけでヒーローに突貫したらダメージ0って酷くね? -- 2010-04-23 (金) 18:19:44
  • 初期ステと戦闘考察見て考えてみろ。防衛得意な筈のナガミミ銀髪が防衛で勝てるのニンゲンライバルとナガミミ銀髪だけwwww -- 2010-04-23 (金) 18:01:33
  • ナガミミ闘技場行っても経験値得られないとか・・・β版どころかα版並みの考えなしじゃねーか -- 2010-04-23 (金) 17:40:18
  • ナガミミの要望のミス。 -- 2010-04-23 (金) 17:13:28
  • ナガミミの人数多いんだな、他の種族の要望の差を考えると暴れてるのは少人数のオタ? -- 2010-04-23 (金) 17:12:57
  • β版なのにメンテ多すぎ!開発者はサービス前のチェックすらやってないのでは? -- 2010-04-23 (金) 16:59:55
  • 隠し倉庫が有料とか初心者に不親切!無料にすべき! -- 2010-04-23 (金) 16:58:55
  • 10万人いて3千人しかゲームできないって3%?何考えてるんだか? -- 2010-04-23 (金) 16:57:54
  • ツノツキの特徴が死んでる (--; 略奪不可・攻撃不可 (--; なんだかな~~ -- 2010-04-23 (金) 16:57:02
  • マップ広すぎ!と言うかエリア名いる?言われても解かんないよw -- 2010-04-23 (金) 16:55:25
  • 闘技場だけではなく、通常時にもヒーローのグラ差分が欲しい。ADVの立ち絵みたいに紙芝居で良いから -- 2010-04-23 (金) 14:59:06
  • アーチャーを防衛性能にするより、ソルジャーをバランス性能(低コスト低能力)にしてしまった方が楽な気がする。 -- 2010-04-23 (金) 14:53:21
  • 攻めて来たヒーロー拿捕したいな、身代金要求できるとかどうよ -- 2010-04-23 (金) 14:35:00
  • 闘技場で、攻撃のモーションやエフェクトを追加して欲しい。せっかく観戦画面が設けられてるのだから、それを面白い方向にいかすべき。 -- 2010-04-23 (金) 14:15:56
  • ゲームバランスの項だけ変なの粘着してない? -- 2010-04-23 (金) 14:08:51
  • 闘技場の途中経過がしりたいです。 -- 2010-04-23 (金) 14:07:48
  • 防衛不利と言うが、壁のレベルも上げない兵士も作らないのにどうして守りきれると思うんだ。 -- 2010-04-23 (金) 13:54:48
  • 防衛に成功した際には、実際に攻撃してきた敵部隊を割合で獲得できるようにするとか、メリットが欲しいです。 -- 2010-04-23 (金) 13:23:39
  • ヒーローのいる闘技場を簡易or詳細MAPから分かるようにして欲しい。 -- 2010-04-23 (金) 13:16:50
  • いまのところ詳細検索に登録可能なのはマス座標だが、そこに国家を登録できるようにし、国家の項目をクリックすると詳細MAP上にはその国家に所属する村が全て表示されるようにし、さらに登録した国家をクリックしたときに(登録した座標が表示されている)下のリストにその国家に所属する村の座標を展開して欲しい。何にしても現状国家を組んでも国家に所属していることを感じづらくなっていることは否めないと思う。 -- 2010-04-23 (金) 13:08:55
  • システムメールと他のメールはメールボックスを別にして欲しい -- 2010-04-23 (金) 12:53:19
  • 簡易MAP上で、国家所属都市には何らかのサイン(赤い○等)が欲しい、その後国家のページからサインの色を変えられるようにしてほしい(つまり最初は全ての国家所属村のサインは赤だが、自分の所属する国家のページから自国のサインを青に敵国のページから敵国のサインを紫に変更できる等)ちなみにこのサインの変更が有効になるのは、サインを変更したアカウントの中限定にしてほしい(当たり前だがサイン荒らしなどがでるため) -- 2010-04-23 (金) 12:52:57
  • 国家のページで、その国に所属する全ての村が表示された詳細MAPが、表示できるようにしてほしい -- 2010-04-23 (金) 12:38:54
  • 簡略MAP上にその国家所属の都市を表示して欲しいです。 -- 2010-04-23 (金) 12:05:58
  • ゲーム入った時の右下のお知らせにリンク張ってください -- 2010-04-23 (金) 11:37:33
  • SEとBGMの音量調整を分けて下さい -- 2010-04-23 (金) 11:34:59
  • 闘技場で戦闘が始まる時間。闘技場の戦闘が終わって帰るまでの時間を見せて欲しい。 -- 2010-04-23 (金) 10:20:55
  • 上級者による初心者に対する洗礼はどの村ゲーでもある以上極端な修正は避けたいところ。いっておくがバランスがおかしくないとはいってない。そもそももろトラビアン仕様なのに内政力が横一列というのがおかしい。 -- 2010-04-23 (金) 07:49:52
  • 国家関連・掲示板のコメントをコピペ可能にして欲しい、URL貼り付けられても現状手打ちです -- 2010-04-23 (金) 05:52:26
  • 公式で初心者向けって言われてるニンゲン、ナガミミがただのカモでしかないから初心者はすぐ離れていくわ、ユーザー的にもまったりナガミミでやりたいってのが多いだろうし早めに修正しないと客離れおこすぞ -- 2010-04-23 (金) 05:49:23
  • 詳細検索のマップで、端に位置する座標が地図のグラフィックから飛び出ているのを修正して欲しい -- 2010-04-23 (金) 03:32:26
  • なぜ防衛戦で侵略側の人数を減らなくしたし -- 2010-04-23 (金) 03:29:31
  • ツノツキの攻撃力よりナガミミの防御力が低く、コストも高いのはオワタゲーどころじゃない。蓋を開けてからあまりの戦力差に絶望した村ゲー初心者だったのは俺だけじゃないはず。 -- 2010-04-23 (金) 03:28:59
  • ナガミミとかもそうなんですが、ニンゲンライバルもどうにかしてください>< 統率力生かされないじゃん。 -- 2010-04-23 (金) 03:23:34
  • 防御系のヒーローのHPを上げてほしい。防衛重視のはずなのにどの種族も防御系のHPが一番低いのは理解できない -- 2010-04-23 (金) 03:18:58
  • 闘技場に行ったヒーローの状況が該当闘技場、メニューや司令塔の進軍状況に表示されない。滞在時間も何も判らず、行方不明になったように見える。 -- 2010-04-23 (金) 03:08:30
  • 序盤に資源を守る方法として兵を防衛に出すしか手がないのは厳しい。最低限度だけでも略奪されない枠を設けることができないだろうか? -- 2010-04-23 (金) 03:07:48
  • ゲーム会社の人から意見させてもらうと、まず自分のゲームやったほうがいいって感じかなぁ。やればわかるようなバランス崩壊は一番のNG -- がーせー? 2010-04-23 (金) 03:07:22
  • 大工の精神がないと学生にはちょっときついこれだけ無料配布してほしい。 -- 2010-04-23 (金) 02:55:12
  • MAPの座標登録の画面、簡単なメモ欄があれば最高なんですが -- 2010-04-23 (金) 02:51:50
  • 国家の掲示板に新着レスがあった場合わかるようにしてほしいな。いちいち全部見るのめんどくせ -- 2010-04-23 (金) 02:18:34
  • 次のメンテでナガミミ強化頼むわ -- 2010-04-23 (金) 02:10:02
  • 防衛成功した時のメリット下さい -- 2010-04-23 (金) 01:49:23
  • ツノツキのコスパが良すぎて他がみそっかすだからもっと優位性を差別化して下さい -- 2010-04-23 (金) 01:44:22
  • 普通に考えて闘技場行っても廃村行っても経験値もらえないナガミミ銀髪に疑問を抱かないのか? 小学生でもわかるバランス崩壊だぞ -- 2010-04-23 (金) 01:28:51
  • 現在の状況のスライダーの横に建築キャンセルとか置くのやめてくれ。うっかりクリックするぞ。あと環境によって文字の上部分が見切れている、読めない事無いけど修正欲しい。 -- 2010-04-23 (金) 01:28:43
  • ソルジャーの弱体化もしくはコスト上昇希望します -- 2010-04-23 (金) 01:18:11
  • 散策中の兵士も食材を消費するようにして建設制限をお願いします。兵士を作るだけのゲームになってしまいます -- 2010-04-23 (金) 00:32:40
  • 他の村ゲーみたいにナガミミは罠が設置できるようにしてほしい -- 2010-04-22 (木) 23:56:38
  • ウォリアガードが守備コスパ1位はおかしいんじゃないんでしょうか?ナガミミ初期兵にその特徴があっていいかと -- 2010-04-22 (木) 23:03:48
  • ツノツキが最後まで無双になりそうだからニンゲンとナガミミの能力をもっと極端化してくれ -- 2010-04-22 (木) 22:48:28
  • ヒーローは負けても防衛のみ出来るのはいいと思ったのになんで修正したの? -- 2010-04-22 (木) 22:38:04
  • ナガミミヒーロー全員負けるだろHP低すぎるわ -- 2010-04-22 (木) 22:06:35
  • 作業中に弾かれてゲーム選択まで落ちると起動時にロードするたびにメモリが食われる -- 2010-04-22 (木) 22:06:00
  • 新鯖立てるくらいならエリア分割して管理鯖分ければ良いのに -- 2010-04-22 (木) 22:05:12
  • 僕サガ自体の要望じゃないが、一日1ログインでまったりやれる経営ゲー作って -- 2010-04-22 (木) 22:04:28
  • 混雑時のログインを待ち行列制にして、ログイン出来るまでの順番と予想時間を出して欲しい -- 2010-04-22 (木) 21:39:40
  • ナガミミが全体的にオワタな性能なのを何とかしてくれ、ヒーローは戦闘の仕様とHP低過ぎて防衛にも役立たず、偵察兵の攻撃力0でアクティブな斥候が出来ない上にツノツキと攻防の差が5しかないとか詰んでる -- 2010-04-22 (木) 21:18:45
  • 平日の攻撃制限 -- 2010-04-22 (木) 19:08:43
  • 国家のメンバーに敵が進軍してたら自動でおしえてほしい -- 2010-04-22 (木) 18:21:24
  • メール見てるときに新しくメールが来た場合とかメールのボタンクリックでリロードとかできるようにしてほしい -- 2010-04-22 (木) 16:23:37
  • 交易のレベルで、配送時間に制限を設けてほしい。Lvが上がってきたら、100時間先でも送れるようになる。みたいな。出品したら、100時間先のやつと取引とか、ボヤージュ1人しかいないってのに。 -- 2010-04-22 (木) 16:23:32
  • いっそのことβ終わったら全部リセットしてしまえ、と思わないこともない -- 2010-04-22 (木) 16:20:45
  • 運営側で全体MAP自動更新して公式HPに記載するとかあると嬉しい。無理だろうけど。 -- 2010-04-22 (木) 16:19:08
  • メールのフォルダがほしい。ユーザからのメール削除時のY/N -- 2010-04-22 (木) 16:16:08
  • 1)散策中もちゃんと食料が減る。 2)兵営のコマンドで兵士を解雇できる。 3)解雇した兵士がたまに逆恨みで襲撃してくる。 -- 2010-04-22 (木) 15:59:12
  • メッセージの文字数制限を少し上げて欲しい -- 2010-04-22 (木) 14:56:04
  • 襲撃、殲滅に+して先にヒーローが突っ込むか後からか選べるようにして欲しい -- 2010-04-22 (木) 14:47:47
  • 建造済み施設をクリックしたとき、説明じゃなくて行動のほうがデフォで表示されるようにしてほしい。 -- 2010-04-22 (木) 12:06:26
  • 国家に所属する者の都市位置が一目で分かる図が欲しい。 -- 2010-04-22 (木) 10:57:43
  • 地域マップでマウスオーバーせずとも最低限の情報が欲しいな、国家アイコンとかを村のグラフィックにかぶせて欲しい -- 2010-04-22 (木) 10:27:28
  • 保護期間過ぎても人口10人行かなかった村は消滅させて欲しい -- 2010-04-22 (木) 10:15:53
  • あや、衝突おきたうえ連投してしまった、ごめんね -- 2010-04-22 (木) 10:12:14
  • 交易限度量、ボヤージュの数、駐留してる兵士数、兵士総数を1画面で確認できるよにしてほしい、起動後状況確認するだけで時間かかりすぎる -- 2010-04-22 (木) 10:04:44
  • 国家でシステム的に税金徴収できないかなー、ちょっとこすいかな -- 2010-04-22 (木) 09:59:09
  • map上の村情報に所属国も表示してくれないとイザコザが絶えないと思うよ -- 2010-04-22 (木) 09:57:46
  • 散策で食料消費しないのはゲームデザインなのかな?遊牧民的な -- 2010-04-22 (木) 09:53:11
  • 地域マップで名前や所属国家を表示して欲しいなー -- 2010-04-22 (木) 09:51:21
  • メンバー募集中の国家が判るようなもの、近い順に表示できたりする -- 2010-04-22 (木) 09:34:04
  • 国王ですが、メンバー全員に一斉に同じメールを送信できる機能が欲しい。いちいち名前打つのめんどくさい。 -- 2010-04-22 (木) 08:38:05
  • 他のゲームのように音楽をBGMとSEに分けてほしい。 -- 2010-04-22 (木) 08:37:56
  • 散策中の兵士の数も食糧供給量のから差し引いて欲しいってのは前にあったから、それに伴って兵士の数を自由に減らせるようにしてほしい -- 2010-04-22 (木) 08:26:24
  • 国家内メンバーへのメール一括送信、あとメールの文面コピペ可能にして欲しい -- 2010-04-22 (木) 08:25:22
  • 1日の交易上限値を表示して欲しい。「上限を超えています」だけでなく「上限を00個超えています」というふうに -- 2010-04-22 (木) 08:22:26
  • メールシステムの向上はしてほしい。選択して消せるように -- 2010-04-22 (木) 08:19:33
  • 条約が一つでも両国間で宣言されてると他の条約送れないのどうにかして欲しい。相手から協定できて、不可侵結びたいとき破棄しないといけなくて困る -- 2010-04-22 (木) 07:52:39
  • 国家内メンバーへのメール一括送信、あとメールの文面コピペ可能にして欲しい -- 2010-04-22 (木) 07:51:06
  • メールの整理機能が欲しい。システムからのメールだけ全削除とか -- 2010-04-22 (木) 07:48:41
  • 公式にある「ヒーローの復活までの時間とコスト」って、本当に「ヒーロー回復量×最大」が復活時間なのかね? 「最大値÷回復量」が妥当な気がするが。 -- 2010-04-22 (木) 07:45:23
  • 自分の近くにある国家をもっと簡単に探せるように、近い順に10個ぐらい表示してくれるページが欲しい -- 2010-04-22 (木) 07:39:21
  • 交易出品キャンセルしても1日の上限がリセットされないのは仕様? -- 2010-04-22 (木) 07:29:59
  • 地域マップの詳細検索のマップとかで、自分と同じ国家に入っている村が何処にあるのかいっぺんに表示されるようになって欲しい。 -- 2010-04-22 (木) 07:29:57
  • ナガミミ偵察兵の攻撃力が0なので1000人送っても1人の偵察兵に敗北する。また散策させていれば維持費ゼロ、進軍察知できない敵偵察兵に対し防御力が少し高いくらいじゃまず防御不可能。一体何に使えばいいの? -- 2010-04-22 (木) 07:17:39
  • 交易出品キャンセルしても1日の上限がリセットされないのは仕様? -- 2010-04-22 (木) 07:03:33
  • メッセの送信をもっと簡単にして欲しい。その村の情報画面に「メッセ送信する」という項目を作ったりとかして -- 2010-04-22 (木) 07:02:47
  • マップの移動は画面をつまんで移動出来るようにして欲しいな~。googleマップみたいに -- 2010-04-22 (木) 06:40:17
  • 右下にあるmenuにも戻るボタンを追加して欲しい。その中の国家ランキングにある各国の詳細を見るたびに開き直さないのはやや不便 -- 2010-04-22 (木) 06:39:44
  • 右下にあるmenuにも戻るボタンを追加して欲しい。その中の国家ランキングにある各国の詳細を見るごとに -- 2010-04-22 (木) 06:38:38
  • マップの移動は画面をつまんで移動出来るようにして欲しいな~。googleマップみたいに -- 2010-04-22 (木) 06:33:24
  • タブブラウザで出来るようにしてください(切実)スローマン何十往復もして戦争なんかしたくないよ -- 2010-04-22 (木) 06:22:06
  • フェンサーの生産コストを下げてほしいちょっと高すぎる -- 2010-04-22 (木) 06:20:46
  • ヒーロー死んだら違う顔のヒーロー作れるようにして欲しい もしくはヒーロー選んでそこから性能も選ぶとかにして欲しい -- 2010-04-22 (木) 06:15:15
  • システムからのメールを一括で削除できるようにしてほしい -- [[ ]] 2010-04-22 (木) 06:15:10
  • 結婚できるようにして、ヒーローの子供ほしい -- 2010-04-22 (木) 06:14:21
  • ログイン・非ログインで資材の増加量が違うのは仕様? -- 2010-04-22 (木) 06:13:30
  • 国家の掲示板は書き込みの新しい順で表示して欲しい。長くなると毎回下までスクロールのに手間がかかるので。 -- 2010-04-22 (木) 06:12:50
  • 国家の編集権持ってる人は、国民全員にメール送れる機能欲しいな。あと国家掲示板別ページとかにでも飛ばしてもっと見やすいのにしてほしい。 -- 2010-04-22 (木) 06:12:24
  • 国家に入った人を詳細検索で一括赤点表示可能にしてくれると何かあった時楽 -- 2010-04-22 (木) 06:10:31
  • 掲示板のコメントをマウスのロールで下行くように出来たら楽かなー -- 2010-04-22 (木) 06:10:04
  • 細かい所なら レベルアップ押した時イエスかノー欲しいす あれで2回いらん資源飛んだかな -- 2010-04-22 (木) 06:09:37
  • ツノツキとそれ以外で偵察兵の作成可能タイミングがかけ離れている。普通にプレイしていたら2週間以上の開きがあるのでは? -- 2010-04-22 (木) 06:06:39
  • 食料自給-入って兵士作れない仕様は 狩猟場破壊されたとき防衛兵作れなくなると思うの直したほうがいいとおもう -- 2010-04-22 (木) 06:05:50
  • 招待状が来たらシステムメールで知らせて欲しいです。 -- 2010-04-22 (木) 06:05:16
  • 公式に各種族限定で見れるチャット専用動画や、全体チャット専用動画を追加してほしい。 -- 2010-04-22 (木) 06:01:56
  • バグに関しては、バグのページがあるので、そこにまとめた方が良いかと -- 2010-04-22 (木) 06:00:42
  • 国家掲示板に変化があった場合に、国家アイコン点滅ほしいわ -- 2010-04-22 (木) 05:57:59
  • 地域MAP画面を左クリック+マウス移動でスクロールできるようにしてほしい -- 2010-04-22 (木) 05:56:02
  • マップ画面で拡大縮小、斜め方向以外のスクロールの追加。 -- 2010-04-22 (木) 05:55:45
  • 散策の際、食料を消費するようにしてほしい。移動してるのに消費しないのは不自然。 -- 2010-04-22 (木) 05:55:26
  • メニュー画面等のブラウザバック機能をつけてほしい -- 2010-04-22 (木) 05:55:07
  • トラビアンのシッター的な要素希望 -- 名無し? 2010-04-22 (木) 05:54:57
  • 国家掲示板で新しくレスのついたスレッドを上に表示、またはNEWアイコンをつけて欲しい。 -- 2010-04-22 (木) 05:54:19
  • 各種レベルアップの際に確認画面を出してほしい -- 2010-04-22 (木) 05:53:52
  • アカウントデータ削除のキャンセルをできるようにしてほしい。 -- オツノツキ? 2010-04-22 (木) 05:53:49
  • 国家の招待状の受け方がわかりづらいのでわかりやすく -- 2010-04-22 (木) 05:53:27
  • 交易に時間指定の条件を作ってほしい(24時間以内で交換できる人のみ募集、等) -- 2010-04-22 (木) 05:53:00