闘技場分析
このページは闘技場について考察するページです。
闘技場については公式ページを参照
目次
モンスター経験値
モンスター | 経験値 | モンスター | 経験値 | モンスター | 経験値 | ||
ゴブリン | 1 | ワーウルフ | 2 | パペット | 2 | ||
ホブゴブリン | 2 | ガルム | 4 | タロス | 4 | ||
アンシリコート | 3 | ウルフヘズナル | 6 | ゴーレム | 6 | ||
デュラハン | 3 | ドラゴン | 5 | ラミア | 4 | ||
グリムリーパー | 6 | ラドン | 10 | エキドナ | 8 | ||
ハデス | 9 | コウリュウ | 15 | メドゥーサ | 12 | ||
ハーピー | 2 | オーガ | 4 | サイクロプス | 7 | ||
セイレーン | 4 | トロール | 8 | ギガンデス | 14 | ||
デューライ | 6 | ベルグフォルク | 12 | ヘカトンケイル | 21 |
背景色が黄色のモンスターはヒーローLv2以上になると出現するようになる。
背景色が赤色のモンスターはヒーローLv6以上になると出現するようになる。
※数値が灰色のモンスターはまだ未確認の為、推定値を掲載しています。
経験値計算式
floor(モンスター経験値 x 1.1 x 距離ボーナス) x 4 x 連勝数
※floorは整数への切り捨て
- 距離ボーナス
1 + (距離 x 0.01)
例:325マス離れている場合は1.00 + (325x0.01)= 4.25 - 敗北した場合は経験値0。連勝数もリセットされる。
5戦分を合計し、最後に闘技場参加ボーナスで+10加算したものが獲得経験値となる。
課金アイテム「経験値上昇薬」を使用していた場合は獲得経験値が1.5倍になる。- 例:経験値上昇薬を使用し、325マス離れた闘技場へ進軍させた時の戦闘結果が順に
ドラゴン(勝) パペット(勝) ゴブリン(勝) ラドン(負) ギガンデス(勝)だった場合
一戦目 floor(5x1.1x4.25)x4x1=92
二戦目 floor(2x1.1x4.25)x4x2=72
三戦目 floor(1x1.1x4.25)x4x3=48
四戦目 負けたので経験値0。連勝数もリセット
五戦目 floor(14x1.1x4.25)x4x1=260
闘技場参加ボーナス=10
獲得経験値=(92+72+48+260+10)x1.5=723
- 例:経験値上昇薬を使用し、325マス離れた闘技場へ進軍させた時の戦闘結果が順に
闘技場でヒーローが戦ってるところを見るには?
データ/ヒーローを参照してください
メモ
- 闘技場に進軍する際、メッセージに「闘技時間が約10時間かかります。」と表示されるが、実際の滞在時間は11時間
- ヒーローの速度が15以下なら遠くの闘技場に進軍するよりも、近場の闘技場に何度も進軍した方が効率がいい
16、17の場合は距離やモンスターによって効率が良かったり悪かったりするので、遠出させるなら速度18以上がお勧め - 戦闘が20分程続くと戦闘が打ち切られる模様。勝敗は残りHPで決まると思われる
戦闘画像
情報提供用コメント
情報提供はこちらから
- 体300攻6900防3050回180統9速10コウリュウに負け -- 2015-11-04 (水) 17:12:16
- コウリュウは防御力評価もあげないと安定して勝つには厳しいよ。体力が多いので少し耐えないと攻撃力だけあげても削りきる前に負けてしまう。 -- 2012-05-30 (水) 01:31:31
- 推測だが上の表を信頼するのなら、全種族上位になるにつれて4ずつ速度あがってるんじゃないかな。仮にそうだったらコウリュウは速度38ということになる。 -- 2012-05-30 (水) 01:27:37
- 速度33 攻撃力9500だがコウリュウに3連敗。先行一撃で倒せていないので他に何か要素あるのか? -- 2012-05-29 (火) 15:44:32
- 上の表を見る限りコウリュウの速度は「不明」。速度抜かれて逆に先行一撃で負けてるんじゃない? -- 2012-05-30 (水) 00:18:00
- 3500以上でダメージは入るが、メデゥーサ相手だと削りあいに負けやすいね -- 2012-01-20 (金) 20:12:48
- 攻撃力3700のHP300程度だとチョコチョコ負ける -- 2012-01-20 (金) 20:13:45
- ちなみにこのケースでは勝利数が1だったから経験値も涙程度だったよ(~_~;) -- 2011-12-23 (金) 11:53:46
- 闘技場の結果からは数百マスの距離分のボーナスで、とても一日で首都に戻れる距離ではなかったが戻っている。 -- 2011-12-23 (金) 11:52:44
- 闘技場と都市の占領を組み合わせればうまいこと経験値が稼げるかもしれない。 -- 2011-12-23 (金) 11:44:16
- さっき起こったことだが、ヒーローを遠くの闘技場に出してその間に進軍元(首都から遠く離れた場所)の都市を占領してもらったらとりあえずヒーローが戦闘不能になるだろ? -- 2011-12-23 (金) 11:49:46
- そのあと首都で回復させて放置。朝起きてみたら闘技場で戦ったメールが来てた。しかし英雄は首都にいる。 -- 2011-12-23 (金) 11:51:05
- 課金込みならば攻撃2200+関羽セット+アタックブレス2でコウリュウの防御も抜ける。防御はレベル上げて適切に割り振れ。 -- 2011-12-24 (土) 13:32:17
- 最上位種に安定して勝てるステ知りたい -- 2011-10-26 (水) 15:38:35
- HP4桁 攻撃評価5200超 防御評価7560超 -- 2011-11-11 (金) 07:44:18
- 回復5~600と後攻撃振りにしておけば良い 別枠で育てたいなら随伴させれば良い -- 2012-02-12 (日) 01:59:31
- HP4桁 攻撃評価5200超 防御評価7560超 -- 2011-11-11 (金) 07:44:18
- Lv2になったら回復より攻撃に振らないとラドンに負けるな -- 2011-09-24 (土) 16:03:28
- HP500、AT4835、DF2500、メドゥーサ、ヘカトンケイルに勝利。コウリュウに敗北。因みにヘカトンは5戦5勝、長引いてキリングアイ繰り出されるよりはAT上げたほうが無難かもしれない・・・ DF4000でもキリングアイのダメージ180確認 HP800、AT3555、DF6205、でヘカトン、コウリュウ勝利。メドゥーサに惜敗(HP2000なら勝利可) HP300、AT4000、DF6000なら全モンスターに勝利可能と考えられる -- 2011-05-25 (水) 01:31:08
- Lv6 HP2000 攻撃4040 防御3270 回復100 統率5 速度19 でヘカトンケイル撃破.アタックブレス装備前(攻撃3080)のときは倒せませんでした.このステで,相手のキリングアイで400弱ダメージ,こちらのクラッシュヒットで2000弱ダメージ与えられました. -- 2011-05-21 (土) 07:58:53
- Lv4 攻撃790 SP9 統制20 でグリムリーパーを流星撃で先制して即死。 あれ?計算が合わない。 -- 2011-05-15 (日) 00:39:30
- Lv6 HP200 ATK3450 DF1540 SP28 回復400 でヘカトンケイル撃破できました♪ コウリュウだけはまだ倒せないです;; -- 2011-05-14 (土) 19:40:17
- 時間あたりの距離ボーナスは、速度18の場合、1/11付近に落ち着く。それ以下の場合、距離が伸びる程減るし、19以上の場合、距離が伸びる程増える。計算式は、(1+0.01×距離)÷(11+2×距離÷速度)。11は滞在時間。 -- 2011-02-26 (土) 12:52:57
- 敵との力関係でヒーローの描画大きさが変わる。 -- 2010-05-05 (水) 03:21:31