ペット

Last-modified: 2024-03-18 (月) 18:53:59

 

概要

モンスタープリズムで捕まえたモブをペット管理マシン?を使ってペットに登録できます。
ペットに乗って移動したり、一緒に戦うことができます。一部のペットは特殊な能力を持っていることも?
また、ボスもペットにすることが可能となっています。おとなしくさせるにはちょっと手間がかかりますが…

モンスタープリズム?で捕まえただけのものは「チャーム」状態です。チャーム状態のモブは移動以外の行動を行いません。

ここでは、ペットに関する共通事項について紹介します。
個々のペットの使用感については個別ページにお願いします。

ペットとチャーム個体の違い

主な違いは以下の通りです。

項目ペットチャーム個体
同時出現数1匹のみ100匹まで
(友好的NPCを含む)
保持可能数最大91匹*1無制限
チェストへの格納不可能
(ペット管理マシン?に預けることのみ可)
可能
育成Lv1から捕獲時のままのLv
成長経験値を得てレベルアップする
ペットスキルを取得可能
しない
最大LvLv50Lv255
騎乗可能
できない種類もある
できない
特殊能力あり
ない種類もある*2
なし
回収可能再捕獲が必要
新しいモンスタープリズム?が必要*3
死亡時復活可能アイテムを残し消滅
討伐時経験値入手できず敵対モブと同様

※チャーム状態のモブは稀にデスポーンしてしまうようです。

捕獲方法

通常モブ

  1. 捕獲対象のモブのライフを倒さない程度に削ります。
    ゲージがピンク色になると捕獲できます。
  2. モンスタープリズム?を投げつけ、捕獲します。
  3. ペット管理マシン?を使用し、ペット化します。

中ボス・ボスモンスター

  1. 捕獲対象のボスのライフを倒さない程度に削ります。
  2. 周囲に4基の鎖式拘束弾?を配置し、拘束します。
  3. モンスタープリズム?を投げつけ、捕獲します。
  4. ペット管理マシン?を使用し、ペット化します。

ペット化不可のモブ

20231218.1856でエリートモンスターを除いて捕獲可能なモブが多くなり、ペット化不可のモブの方が少なくなりました。

モブ名区分備考
集落の男性NPC
集落の女性NPC
集落の農夫NPC
引継ぎ嬢ファムNPC捕獲不可
爆弾ウシ動物捕獲不可
ウミネコ動物
ワニガメ動物ゾウガメはペット可能
キラービー動物
ハチの巣動物捕獲不可
コウモリ動物
トナカイ?動物捕獲時にシカに変化するため不可
黄モノモンスター
ヒヨコ・フェニックスモンスター
マシンガンタレットモンスター捕獲不可
ゴーブレム?中ボス捕獲不可
リザードギロチン中ボス現在捕獲不可。遺物は使用可能

ペット化可能なモブ

「ペット化不可のモブ」以外はペット化できます。

動物

モブ名騎乗要拘束強攻撃弱攻撃特殊能力
ウシ××一定時間ごとにミルク?をドロップ
クマ×死体を食べて回復する
バッファロー××一定時間ごとに?をドロップ
ゾウ?×一部の攻撃が金の斧?(★7相当)と同様の効果を持つ
イノシシ××一定時間ごとに?をドロップ
ラクダ?×一定時間ごとに?をドロップ
ニワトリ××××一定時間ごとに?をドロップ
シカ×××一定時間ごとに?をドロップ
キツネ××××たまに宝箱へ案内してくれる
オオカミ×たまに攻撃に防御ダウン効果が付く
一匹オオカミ×たまに攻撃に防御ダウン効果が付く
ブタ××一定時間ごとにトリュフ?をドロップ
ワニ××特になし
ゾウガメ××攻撃することで敵にぶつけられる。つるはし効果がある
ペンギン×××一定時間ごとに?をドロップ
シロクマ×死体を食べて回復する
ヒクイドリ×一定時間ごとに?をドロップ
ゴリラ×一定時間ごとに?をドロップ
ウマ×××ジャンプ可能(弱攻撃で行う)

モンスター・中ボス

モブ名騎乗要拘束強攻撃弱攻撃特殊能力
モノ××野生の小型モノとお互いに手を振りあう
王子モノ××
赤モノ××
緑モノ××
紫モノ××
白モノ××
ゴブリン××特になし
毒のゴブリン××たまに攻撃に毒効果が付く
炎のゴブリン××たまに攻撃に炎上効果が付く
雷のゴブリン××たまに攻撃に帯電効果が付く
氷のゴブリン××たまに攻撃に冷気効果が付く
ゴブリンソード××特になし
毒のゴブリンソード××たまに攻撃に毒効果が付く
炎のゴブリンソード××たまに攻撃に炎上効果が付く
雷のゴブリンソード××たまに攻撃に帯電効果が付く
氷のゴブリンソード××たまに攻撃に冷気効果が付く
ゴブリンアーチャー××弓で敵を射貫く
毒のゴブリンアーチャー××弓で敵を射貫く。たまに攻撃に毒効果が付く
炎のゴブリンアーチャー××弓で敵を射貫く。たまに攻撃に炎上効果が付く
雷のゴブリンアーチャー××弓で敵を射貫く。たまに攻撃に帯電効果が付く
氷のゴブリンアーチャー××弓で敵を射貫く。たまに攻撃に冷気効果が付く
大盾のグレムリン×特になし
毒盾のグレムリン×たまに攻撃に毒効果が付く
炎盾のグレムリン×たまに攻撃に炎上効果が付く
雷盾のグレムリン×たまに攻撃に帯電効果が付く
氷盾のグレムリン×たまに攻撃に冷気効果が付く
大斧のグレムリン×特になし
毒斧のグレムリン×たまに攻撃に毒効果が付く
炎斧のグレムリン×たまに攻撃に炎上効果が付く
雷斧のグレムリン×たまに攻撃に帯電効果が付く
氷斧のグレムリン×たまに攻撃に冷気効果が付く
ウィザード×特になし
ヴェノムウィザード×たまに攻撃に毒効果が付く
フレイムウィザード×たまに攻撃に炎上効果が付く
サンダーウィザード×たまに攻撃に帯電効果が付く
アイスウィザード×たまに攻撃に冷気効果が付く
スケルトンソルジャー×特になし
スケルトンアーチャー×弓で敵を射貫く
スケルトンパイレーツ×特になし
スケルトンセイラー×
ケビン×敵からお金を盗むことがある
リザードソード×たまに物理クリティカル確率を上げるバフをかてくれる
リザードアックス×たまに物理クリティカルダメージを上げるバフをかけてくれる
ウェアウルフ×一定時間ごとに??をドロップする
ペコ?×たまに地面からアイテムを掘り出す
動く根×××一定時間ごとに?をドロップする
ジャックランタン××飛行可能。一定時間ごとにお菓子なバスケット?をドロップする
野に還った回転のこぎり×全ての攻撃で木を切ることができる
サイクロプス特になし
クラーケンたまにスキルのマナ消費量を増加させる代わりに、スキルクールダウンを減少させるバフをかけてくれる
ストーンゴーレムたまに防御アップバフをかけてくれる
ギガンテス・バリスタ弓で敵を射貫く
ギガンテス・ホプロン特になし

ボスモンスター

※ボスモンスターは特殊能力を持っているものはほとんどいない。攻撃自体がボス攻撃の再現となっており十分特殊能力と言える。

モブ名騎乗要拘束強攻撃弱攻撃特殊能力
サテュロス特になし
ノーブルフロッグ特になし
ドラゴン飛行可能
ボーンドラゴン特になし
フェンリル特になし
金グリフォン飛行可能
ファーヴニル飛行可能
サンドイーターワーム特になし
エンシェントゴーレム特になし
リザードエクスキューショナー特になし
リザードガンナー特になし
キングモノ特になし
冥界の使者特になし
グリフォン飛行可能
フルール特になし
タイラントスネーク特になし

NPC

モブ名騎乗要拘束強攻撃弱攻撃特殊能力
アヌビス×××たまに敵を倒した際の経験値を増加させるバフをかけてくれる
考古学者カミール×××一定時間ごとに換金アイテムをドロップする
商人スミス×××
抽出師パラケルスス×××
聖騎士たまにスーパーアーマーになるバフをかけてくれる

共通動作

モンスタープリズム?で捕獲後、ペット管理マシン?に持ち込むことで、モブ入りのモンスタープリズム?をペットに変換することが可能です。

ペット化時

捕獲時のレベルは保持されずLv1に変わりますが、捕獲時のレベルごとで種類が異なるモブ(上位モブ)についてはそれぞれ別の種類のペットになります(外見や若干パラメーターが異なることがありますが、パラメーターは極端な差はないので見た目で選んでも良いですし、憤怒のドラゴンとドラゴンの強さはほとんど同じです)。

  • ペット化するモブのランクは保持されます。
    ランクによってつく接続詞と、ランクによって姿が異なる場合はそれも保持されます。
    • (「捕まえたドラゴン Lv100」のモンスタープリズムは、「ドラゴン Lv1」ではなくそのまま「憤怒のドラゴン Lv1」のペットになり、燃え盛る姿となります。)

ペットの所持数

ペットはインベントリに6匹、ペット管理マシンに85匹まで保持することができます。同じ種類のペットを複数匹所有することも可能です。
一般のチェスト等に収納することができないので、最大でも91匹までしかペットにできません。一応ゴミ箱に捨てることで破棄することは可能です。
ペット管理マシンのインベントリは固定で、ペット管理マシンを増設しても保管可能数は増えません(逆に言うと、どのペット管理マシンからアクセスしても別の場所で保管したペットを引き出すことができます)。

ペットの召喚と回収

ペットはモンスタープリズム同様に右手に装備します。投擲をすることで召喚することが可能です。
ペットは1匹しか同時に出現させることができません(種類が違っても出せません)。
出現したペットには召喚者の名前が表示されます。個別に名前をつけることはできません。

召喚した状態で再び右クリックをすることで、ペットがどこにいても回収することができます。Eキー長押しでも回収可能です。
ただし、召喚直後3秒間はクールタイムのため回収ができません。
また、回収から10秒間は再召喚はできません。

ペットは召喚後は必ず「護衛指示?」状態であり、プレイヤーを追従し、敵が近くにいる場合に攻撃を加えます(護衛指示?のスキルの取得に影響されません)。
その場で待機させたり攻撃を中止する場合などにはテイマー系のスキルが必要になります。(待機指示?護衛指示?追従指示?)
また、ペットはプレイヤーの攻撃に対し無敵です。
フィールドに出ているペットはプレイヤーと同様に経験値を獲得し、レベルが上昇します。
レベルが上昇するとライフやATKなどが上昇します。レベルは50が最大です。

その他

近づいてEキーを押すことでペットに騎乗することができることがあります。(種類によっては騎乗できないペットも居ます)
ペットに騎乗した状態では一緒に移動することができます。
ペット騎乗時には、「ダッシュ」「スキル1」「スキル2」「飛行」が可能です(ペットにより実行できないものがあります)。
現在本Wikiではスキル1を弱攻撃、スキル2を強攻撃としていますが、現在ゲーム中での正確な表記はスキル1、2です。スキルはAI操作専用のものもあり、通常はプレイヤー操作では使用することができません。ただしワニだけは(恐らくランダムで)使用できます。
また、ペットの種類によって特殊な能力を持っていることがあります。

ダッシュ時や飛行時はペット用のスタミナを消費します。
プレイヤーと同じように、待機や歩行時には回復しますが、スタミナを使い切ってしまうと回復中はスタミナを使用することはできません。

ペットとプレイヤーの距離が離れると、プレイヤーの近くにペットがワープします。移動速度が遅いペットでも置き去りになることはありません。

ペットは独自のライフを持っており、敵などからのダメージを受けます。
多くのペットはマップ上の水場に入ると窒息ダメージを受けますので注意してください。
逆に、現在のところ落下ダメージはありません(現在のAIでは頻繁に落下してしまいますが)。ペットに乗っている状態なら、プレイヤーもダメージは受けません。ただし前述のように水場や溶岩への落下はペットにとって大変危険です。
減ったライフはペットを出していない状態なら徐々に回復します。(獣医師?スキルにより回復を早めることが可能です)アークヒール?ペットヒール?などの回復スキル、アークポーション?などでも回復可能です。
また、ライフが0になってしまうと自動的に回収され3分間のクールダウンに入ります。(その間も自動回復します)

ペットの戦闘能力について

耐久力はありますが、基本的にどのペットも攻撃手段が弱く、そのままでは戦力足りえません。
実火力の問題もありますが、多くのペットは攻撃範囲が非常に狭く(動作自体も癖が強いこともしばしば)、AI操作、プレイヤー操作どちらでも攻撃を命中させるのが厳しいです。
また、ボスのペットであってもLv90以上のボス相手では火力が不足します。そのため、ペットを戦力として使う場合はペット鼓舞?をMAXで取得することを強くおすすめします。さらに、高レベルのペコメットのエンチャントも併用すると良いでしょう。

また、ペットには「騎乗時のATK倍率」というステータスがあり、プレイヤーが騎乗して戦闘を行ったほうが実火力が出ます。
一部のペットを除いて多くのペットは支援には向かないので、戦力とするならプレイヤー自ら操作して戦いましょう。

Tag: ペット


*1 インベントリに6、ペット管理マシン?に預ける分が85
*2 ボス系はステータスが高いかわりに特殊能力を持たない事が多いようです
*3 野生個体と異なり、HP全快でも100%捕獲できます。