概要
両手で持つ近接武器です。 装備するためには[ツーハンデッド?]のスキルが必要となります。
両手を使用するため、盾は使用することができません。
独特で大振りな通常攻撃モーションを持つ、火力に特化した武器です。
通常攻撃が強力な反面、一部の技*1以外はスタミナを消費します。
詳細
両手で持つ近接武器です。 装備するためには[ツーハンデッド?]のスキルが必要となります。
両手武器のため盾は使用することができません。
装備自体は可能ですがガードは使えませんし、盾のDEFなどやエンチャント・関連スキルもすべて無効です。
矢弾スロットに関しても全ての能力とエンチャントは無効になっています。
これらの代わりに補助装備・戦闘補助ツールを使用してください。
攻撃は遅いですが、モーション値が高いため一撃一撃が重く、ATK値や見た目以上にダメージは出ます。
また、その通常攻撃から繰り出される高威力は敵をシールドブレイクさせやすく、他の武器では何度かジャストアタックをしなければいけないところを真正面から強引に正々堂々とシールドを叩き割れます。
さらに、攻撃モーションにはハイパーアーマーがあり、中断されることは殆どありません。
一方、攻撃スキルはそのスキルの技威力を参照するためATK通りの威力になり、通常攻撃よりも弱くなってしまうことがあります。
他の武器に比べ攻撃速度の上限が100%と高いので、エンチャントやスキルで攻撃速度を上げることが重要になっていきます。
通常攻撃が強力な反面、一部の技*2以外はスタミナを消費します。
スタミナ消費はツーハンデッドのスキルレベルを上げることで軽減が可能です。
もちろんスキルレベルによってATKにも補正が掛かり、ダメージが加速します。
LV3以降はどちらかと言えばスタミナ消費量の軽減の恩恵の方が大きくなってきますが、両手剣はとにかくスタミナの消費が厳しいので、Lv6まで取り切ってしまう事を推奨します*3。
| スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ATK補正 | +0% | +10% | +12% | +14% | 16% | 18% |
| スタミナ消費 | 100% | 98% | 96% | 94% | 90% | 85% |
両手剣は右クリック(防御ボタン)でスタミナを消費して力溜めを行うことができます。
溜めは最大で4Lvまで行うことができ、通常攻撃及び、一部*4を除く近接攻撃スキルの威力とDEFが上昇します。*5
バフは約20秒継続し、力溜め動作が入るたびに溜め段階が上がって残り時間が更新されます。
防御ボタン押下後0.7秒後に1段階溜めが発生し、その後バフを1段階上げるのに約0.9秒ほど溜める必要があります。
溜めている間おおよそ毎秒17.5程度のスタミナを消費します。(ツーハンデッドLv1時)
最大まで溜めるのに約3.5秒、スタミナを約60程度消費します。そこからさらに攻撃のためのスタミナを捻出する必要があります。
当然高いほど有利なためできるだけ高Lvの溜めを維持するのが肝です。もちろんスタミナ管理は怠らないよう。
| 溜め段階 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 威力補正 | +10% | +20% | +30% | +50% |
| DEF補正 | +30% | +35% | +40% | +45% |
以上、大体通常攻撃(+溜め)とジャストアタックをメインに立ち回る武器種になっています。
一見運用はシンプルに見えますが、全般に振りが非常に遅い上、ほとんど全ての動作にスタミナを消費するので、スタミナ管理が難しい武器になっています。
(加えてレガシー版であったスタミナポーションが未実装になったのも非常に痛いところです*6)
また、ガードが出来ず、かつ二刀流や刀のような無敵時間を伴う行動もないので生存面はDEFを積むか、回避に頼るかになります。
エンチャントは無闇にATKを増やすよりも、スタミナ消費量を減らすものや、ASPD強化など、その大振りな挙動やスタミナの負担を緩和するものを選んだ方が扱いやすいでしょう。 もちろんライフやDEFを積んで生存性を高める事もお忘れなく*7。
操作方法
| 操作 | 攻撃方法 | 備考 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 切り上げ→横薙ぎ→叩きつけ | 各攻撃でスタミナ消費 ハイパーアーマーあり |
| 攻撃長押し | なし | |
| しゃがみ+攻撃 | なし | スキル回転切り?の予約枠 |
| ダッシュ+攻撃 | ダッシュ回転切り→縦斬り | スタミナ消費 |
| 空中で攻撃 | ジャンプ斬り落とし | スタミナ消費なし |
| 防御 | 力溜め | 押す毎に4段階まで。スタミナ消費 ハイパーアーマーあり |
| しゃがみ+防御 | なし | |
| ダッシュ+防御 | ダッシュ中断→力溜め | ダッシュを中断して力溜め 押す毎に4段階まで。スタミナ消費 |
| 空中で防御 | なし |
ジャストアタック
チュートリアルメッセージ
| 両手剣のジャストアタックは、ジャスト回避成功時に[左クリック]または[右クリック]で繰り出すことができます。 [左クリック]は敵に向かって近接し、「溜めバフ」を全て消費して縦斬りを行います。消費した溜めバフの総量に応じて威力が上昇します [右クリック]は敵に向かって近接し、薙ぎ払いを行います。通常より長い時間有効な溜めバフを得ることができます |
左右で攻撃方法が異なります。
どちらもブレイク性能を持ちますが、ややモーションが大振りで隙が大きくなっています。
[左クリック]
敵に向かって近接してから縦斬りを行います。斬撃には剣閃を伴っているため範囲も多少あります。
溜めを全消費してしまう代わりに威力が非常に高く、決め技として使えます。
ただし出がやや遅く、スーパーアーマー特性も無いため潰されたり空振りするリスクはあり、博打な所もあります。
[右クリック]
敵に向かって近接してから横薙ぎを行います。
ASPDをあまり積まなくても、(両手剣としては)出が早く、威力も結構あるため使いやすい攻撃です。
元が横薙ぎなのであまり関係ないですが、剣閃を伴った範囲の広い攻撃です。攻撃後溜めバフを一段階得ます。
(長時間有効な…と言う割には長くなったようには見えないですが*8、どうせ上書きするので関係ないでしょう)
これでシールドブレイクをさせて通常攻撃に繋ぐなど、攻撃の起点たりうる技です。 なんなら雑魚程度ならこれを適当に振ってるだけで終わることも
更新履歴
20230628.1200 実装
関連項目
Tag: 戦闘詳細