概要
戦闘システムがレガシー版とは大きく変わってやや複雑化したので、
戦闘システムのざっくりした概要と、武器ごとの簡単な特徴をまとめます。
(各武器種の詳細は戦闘詳細から個別ページを御覧ください)
戦闘システム概要
クラフトピアの戦闘システムは、いわゆるアクションRPGのそれになっており、攻撃を当てて敵のHPを削り切る事で倒すことが出来ます。
(シームレス版からの)特徴的なシステムとして以下があります。
・敵の耐久力を高める「シールドシステム」
・敵の攻撃をギリギリで回避する事により、ピンチをチャンスに変える「ジャスト回避」
・ジャスト回避から出すことが出来、敵のシールドを大きく削ったり大ダメージを出せたりする「ジャストアタック」
これらについて以下で説明します。
シールドシステム
今作の敵にはHPゲージとは別に、敵のスタミナを示す「シールドゲージ」が存在します。
シールドゲージは以下の性質を持ちます。
・残っている間は、プレイヤーの攻撃によるダメージが大きく軽減されてしまいます。
・削り切られると、「シールドブレイク」となり、敵が短時間スタンして、ダメージ軽減がなくなります(=ダメージが完全に通るようになります)。
・上記のシールドブレイク状態は、しばらくすると回復します。(ボスは特に回復が早い)
このシールドを如何に早く削るかが戦闘のキモになっています。
ジャスト回避
「敵の攻撃に当たるように」回避を行うことでできる特殊な回避行動です。
全武器種(および、素手時)で出すことが出来ます(刀のみ、特殊なルールがあります。詳しくは当該ページにて)。
敵の動きが一瞬スロー化するともに、この間だけジャストアタック(下記)を出すことが出来ますが、以下の注意点があります。
・ジャスト回避のモーション中は無敵ではない
・ジャストアタック中も無敵ではない
このため、攻撃が長く続く相手には「攻撃範囲から逃げるように」普通に回避したほうが無難な事もあります。
(例:ギガンテスの足踏みなど)
ケースバイケース。
ジャストアタック
上記の「ジャスト回避」が発動している間に、[攻撃ボタン]ないし[サブ攻撃ボタン]を押すことで発動できます。
攻撃手段は武器種毎(及び素手)で違っています。 詳しくは各武器種のページで説明します。
なお、盾は武器ではありませんが、ジャストアタックを持っています。 つるはしなどのツールにはありません。
各武器種の特徴
各武器種の簡単な説明です。詳細は各武器種のページをご覧ください。
| 武器種名 | 左手装備 | 右手装備 | 前提スキル | ザックリした特徴 | 装備一覧 |
|---|---|---|---|---|---|
| 素手*1 | なし | なし*2 | なし*3 | リーチがなく、動きにクセがあって扱いにくい。 補強のためのスキルあり | - |
| 片手剣 | 片手剣 | (盾) | なし | スタンダード。隙が少なくガードや回避に移行しやすい | 片手剣 |
| 二刀流 | 片手剣 | 片手剣 | 二刀流 | 攻撃特化。攻撃によってバフが溜まり、必殺攻撃可能 | 片手剣 |
| 槍 | 槍 | (盾) | なし | リーチが長い。槍投げによる遠距離攻撃可能 | 槍 |
| 両手剣 | 両手剣 | ツーハンデッド | 通常攻撃が強力。溜めで攻撃と防御が上昇。スタミナ消費が激しい | 両手剣 | |
| 刀 | 刀 | ツーハンデッド | 操作が複雑。待機形態と攻撃形態(2種)を使い分ける 見切りでバフが溜まり、必殺攻撃可能 | 刀 | |
| 弓 | 弓 | なし | 矢を消費。遠距離攻撃。攻撃溜めで攻撃力上昇 | 弓 | |
| 銃 | 銃 | なし | 弾を消費。遠距離攻撃。ダメージがATK・エンチャントに依存しない | 銃 | |
| 魔法杖 | 魔法杖 | なし | 遠距離攻撃可能。集中で1回のみMATK大幅上昇 | 魔法杖 | |