概要
キャラクター作成時にのみ選択できる種族についての詳細です。
後から変更できないので、慎重に選びましょう。
| 種族 | 外見の特徴 | 経験値倍率 | 長所 | 短所 |
|---|---|---|---|---|
| 人間 | 特徴なし | 等倍 | 成長が早い。バランスが良いため大体どんなビルドでも無難にできる | 目立った補正がない |
| エルフ | 耳が長い | x0.9 | マナが多い。魔法・弓が得意 | ライフが少ない。物理攻撃が苦手 |
| デーモン | 頭に角がある | x0.9 | ライフが多い。素手・物理スキルが得意 | マナが少ない。魔法が苦手 |
人間
武器も魔法もそれなりに使いこなせる平均的な種族。 「特徴がない」という者もいるが、未来への無限の可能性を秘めた 種族、それが人間なのだ。
迷ったときはステータスに偏りのない人間がおすすめです。
クラフトピアの魅力のひとつである自由なスキル構成を満喫するのに最も向いた種族と言えるでしょう。
エルフ・デーモンと比べ相対的にレベルアップが速いのも特徴です。
エルフ
マナと弓矢の扱いに長けた種族。 魔法スキルや矢による攻撃やマナの総量と回復力に対してプラスの 補正を受ける反面、打たれ弱く物理攻撃は苦手としている。 -最大ライフ -5.00% -最大マナ +5.00% -物理与ダメージ上昇 -3.00% -成長しにくい(取得経験値0.9倍) -Lv15で矢与ダメージ上昇効果+6.20%を習得 -Lv30で魔法与ダメージ上昇+5.00%を習得 -Lv45でマナ自然回復0.5[mana/sec]を習得
魔法に特化した種族です。耳が長くなります。(3種類から長さが選べます)
矢の与ダメージボーナスが高く見えますが、物理与ダメージの減少と相殺するため、人間と比較すると+3.00%程度になるようです。
打たれ弱さはどうしても残るのと、物理与ダメージ減少のペナルティを考えると、遠距離から弓や魔法で攻撃するタイプのビルドが無難になるでしょう。
デーモン
屈強な肉体を持ち武具の扱いに長けた種族。 近接スキルや格闘攻撃、ライフの総量と回復速度にプラスの補正を 受ける反面、魔力の管理を苦手としておりマナの総量は通常よりも 低く魔法攻撃に対してマイナスの補正が発生する。 -最大ライフ +5.00% -最大マナ -5.00% -魔法与ダメージ上昇 -3.00% -成長しにくい(取得経験値0.9倍) -Lv15で素手与ダメージ上昇効果+3.00%を習得 -Lv30で近接スキル与ダメージ上昇+5.00%を習得 -Lv45でライフ自然回復1[life/sec]を習得
物理攻撃に特化した種族です。角が生えます。(6種類から選べます)
素手ビルドか、近接武器を使用してかつスキルが主力となるビルド(2023/7/28現在であれば戦闘詳細/片手剣が該当します)だと恩恵を受けられるでしょう。
悪魔なのに魔法が苦手って何、とか言わない
小ネタ
- エルフ・デーモンの経験値倍率はシームレス版実装直後は0.899倍となっていたようです。
- エルフ・デーモンの経験値倍率はクエスト経験値にも適用されます。
Tag: 基本事項


